Allian Mobilization गाइड: बिना जेम्स बर्बाद किए अधिकतम पॉइंट्स और डायमंड रिवॉर्ड्स पाएं
अपने स्पीडअप्स को तब तक बचाकर रखें जब तक कि वे काम न आएं, और यदि आप फ्री-टू-प्ले खिलाड़ी हैं, तो कभी भी जेम रिफ्रेश को हाथ न लगाएं। यही इस इवेंट का मूल मंत्र है। जो खिलाड़ी सबसे ज्यादा नुकसान उठाते हैं, वे सप्ताह दर सप्ताह इसके ठीक विपरीत करते हैं, और फिर सोचते हैं कि उनकी रिवॉर्ड स्क्रीन इतनी खाली क्यों दिख रही है। Allian Mobilization, Guild Fest के भीतर स्पीडअप-आधारित स्कोरिंग का एक जरिया है, और एक ही बार में सप्ताह भर के जमा किए गए टाइमर्स का उपयोग करना ही उन माइलस्टोन टियर्स को पार कराता है जिनमें लगभग सभी मूल्यवान डायमंड्स होते हैं। इकट्ठा करना, ट्रेनिंग, शिकार करना, लीडरबोर्ड की होड़? यह सब रणनीति के नाम पर सिर्फ दिखावा है।
असली बहस समुदाय को ठीक दो हिस्सों में बांटती है। एक पक्ष इस दिन को एक दौड़ की तरह खेलता है: जेम्स के साथ टास्क रिफ्रेश करना, पर्सनल लीडरबोर्ड का पीछा करना और तुरंत खर्च करना। दूसरा पक्ष इसे एक ऐसे काम की तरह चलाता है जिसकी वे एक सप्ताह से तैयारी कर रहे थे। वे स्पीडअप का उपयोग करना बंद कर देते हैं, गिल्ड को व्यवस्थित करते हैं, और बचाए गए स्टॉक को काम करने देते हैं। मैं दूसरे पक्ष के साथ हूं, और इसमें कोई मुकाबला ही नहीं है।
क्यों एक सप्ताह तक जमा करना तुरंत खर्च करने से बेहतर है
इस इवेंट के लिए आप जो सबसे मूल्यवान कदम उठाएंगे, वह इसके शुरू होने से कई दिन पहले होता है: स्पीडअप्स का उपयोग बंद कर दें। टैप करना बंद करें। यह वह नियम है जो पूरे इवेंट का रुख बदल देता है, और किसी वजह से कोई भी नए खिलाड़ियों को इसके बारे में बताने की जहमत नहीं उठाता। स्पीडअप्स उपयोग करने पर पॉइंट्स देते हैं, पास में रखने पर नहीं। आपकी इन्वेंट्री में पड़ा 5 मिनट का टाइमर? शून्य पॉइंट्स। जैसे ही आप स्कोरिंग विंडो के दौरान इसे टैप करते हैं, यह पॉइंट्स में बदल जाता है। इसलिए एक खिलाड़ी जो सात दिनों के संचित टाइमर्स पर बैठा है, वह एक ही बार में शीर्ष व्यक्तिगत माइलस्टोन पार कर लेता है, जबकि वह व्यक्ति जिसने मिलते ही उन्हें खर्च कर दिया, खाली हाथ रह जाता है।
सोचिए कि अधिकांश अकाउंट्स ऑटोपायलट पर क्या करते हैं। बिल्डिंग का काम पूरा होता है, एक स्पीडअप पॉपअप आता है, आप टाइमर को स्किप करने के लिए टैप करते हैं। उत्पादक लगता है, है न? गलत। एक सामान्य सप्ताह के दौरान उन रिफ्लेक्स टैप्स में से प्रत्येक एक ऐसा पॉइंट है जिसे आपने पैक करके दूसरों को सौंप दिया। इसे पूरे Guild Fest चक्र में फैलाएं और एक गिल्ड जिसके सदस्य छह दिनों तक बचत करते हैं और फिर एक साथ उपयोग करते हैं, वे एक साथ व्यक्तिगत माइलस्टोन और गिल्ड रैंकिंग को बदल सकते हैं। यह तालमेल किसी भी व्यक्ति के व्यक्तिगत टास्क चयन से बेहतर है।
जब मैंने पहली बार इसका आकलन किया, तो यह अंतर केवल एक पसंद नहीं बल्कि एक नियम की तरह दिखने लगा। स्पीडअप टास्क वह सबसे महत्वपूर्ण काम है जिससे कोई मुकाबला नहीं कर सकता। इसे इकट्ठा करने या ट्रेनिंग के खिलाफ रखें, जिनमें से दोनों में आपको सेटअप, मार्च का समय, या ऐसे संसाधन लगते हैं जिन्हें आप वास्तव में महसूस करते हैं, और स्पीडअप बिना किसी परेशानी के सीधे पॉइंट्स में बदल जाते हैं। इसीलिए मैं अपना पूरा सप्ताह एक ही टास्क प्रकार के इर्द-गिर्द बनाता हूं और बाकी को थाली में सजावट की तरह मानता हूं।
प्रयास वास्तव में कहाँ रंग लाता है, इसका एक मोटा क्रम:
- स्पीडअप्स — सबसे ऊपर, तुरंत पॉइंट्स में बदलाव, कोई सेटअप शुल्क नहीं। वह एकमात्र टास्क जिसके लिए आपको अपने सप्ताह को रीशेप करना चाहिए।
- ट्रूप ट्रेनिंग — ठोस है, लेकिन यह उन संसाधनों और समय को खाता है जिन्हें आप शायद कहीं और खर्च करना पसंद करेंगे।
- रिसर्च — ठीक है यदि आप किसी रिसर्च प्रोजेक्ट पर काम कर रहे थे, हालांकि प्रत्येक टेक केवल एक बार गिना जाता है।
- मॉन्स्टर हंटिंग — प्रति एक्शन मध्यम, एनर्जी द्वारा सीमित।
- रिसोर्स गैदरिंग — प्रति एक्शन सबसे कमजोर; एक मुफ्त टास्क फिलर के रूप में ठीक है, योजना के रूप में बेकार है।
समान्यतः चक्रों के बीच सटीक पॉइंट वैल्यू बदलती रहती है, और IGG ने एक से अधिक बार टास्क नंबरों में बदलाव किया है, इसलिए कम्युनिटी थ्रेड्स में तैरने वाला कोई भी विशिष्ट "प्रति स्पीडअप मिनट X पॉइंट्स" का आंकड़ा केवल एक अनुमान है, कोई अंतिम नियम नहीं। इवेंट शुरू होने के दिन अपनी खुद की इवेंट स्क्रीन पर इसकी जांच करें। ऊपर दिया गया क्रम स्थिर रहता है। संख्याएं बदल सकती हैं।
रिफ्रेश-और-ग्राइंड करने वाले जो तर्क देते हैं

तेजी से खेलने वाले मूर्ख नहीं हैं। वे कड़ी मेहनत से अनुकूलन कर रहे हैं, लेकिन यदि आपके पास बहुत अधिक संसाधन नहीं हैं तो वे गलत चीज़ के लिए ऐसा कर रहे हैं। उनका तर्क इस प्रकार है: पर्सनल लीडरबोर्ड सबसे बड़ा सिंगल चेस्ट देता है, रिफ्रेश करने से एक कमजोर टास्क स्पीडअप टास्क में बदल जाता है, और जेम्स "केवल करेंसी" हैं। एक व्हेल अकाउंट पर जिसके पास असीमित जेम्स और संचित स्पीडअप्स का पहाड़ है, निश्चित रूप से यह सही बैठता है। स्पीडअप टास्क में रिफ्रेश करें, बोर्ड में शीर्ष पर रहें, रिवॉर्ड हासिल करें।
समस्या तब शुरू होती है जब यह सलाह उन अकाउंट्स को दी जाती है जिन्हें यह चुपचाप नुकसान पहुंचाती है। एक रिफ्रेश में जेम्स खर्च होते हैं (एक विंडो में आप जितना अधिक रिफ्रेश करेंगे, कीमत उतनी ही बढ़ती जाएगी) और यह आपके वर्तमान टास्क को एक रैंडम नए टास्क से बदल देता है। इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि आपको स्पीडअप टास्क ही मिलेगा। आप एक गैदर टास्क को ट्रेनिंग टास्क से बदलने के लिए अच्छे-खासे जेम्स का भुगतान कर सकते हैं। यह कोई फायदे का सौदा नहीं है। कभी-कभी बदतर भी हो सकता है। एक पेड रिफ्रेश केवल तभी सकारात्मक होता है जब आपको मिलने वाला टास्क ऐसा हो जिसे आप पूरा कर सकें और वह इतना स्कोर करे जो जेम्स की लागत को कवर कर सके।
फ्री रिफ्रेश स्लॉट वह जगह है जहां तेजी से खेलने वालों का तर्क फेल हो जाता है। रीसेट टाइमर पर एक फ्री रिफ्रेश होता है। जल्दबाजी में रहने वाले खिलाड़ी पहले पेड बटन दबाते हैं, जेम्स फूंकते हैं, और फिर फ्री वाले को बिना इस्तेमाल किए रीसेट होते देखते हैं। शुद्ध बर्बादी। जेम्स को ठीक उसी काम के लिए खर्च किया गया जो गेम उन्हें मुफ्त में दे देता अगर उन्होंने समय का इंतजार किया होता। पेड वाले को देखने से पहले भी, हर बार सबसे पहले फ्री रिफ्रेश का उपयोग करें। यह सबसे आम जेम-लीक है जिसका मैं सामना करता हूं, और कोई भी चमकीला चेस्ट इस नुकसान की भरपाई नहीं कर सकता।
वास्तविक ब्रेक-इवन लॉजिक के साथ रिफ्रेश को समझें

जेम रिफ्रेशिंग F2P और कम खर्च करने वालों के लिए एक वैल्यू ट्रैप है, और मैं शुरुआती लोगों को "टॉप टियर तक पहुंचने के लिए रिफ्रेश करने" की सलाह देने वाले किसी भी गाइड पर एक चेतावनी लगाना चाहूंगा। ब्रेक-इवन का तर्क आपके सामने जेम्स की कीमतें न होने पर भी बेहद सरल है।
एक पेड रिफ्रेश केवल तभी आपको कुछ दिलाता है जब इसके द्वारा अनलॉक किए गए अतिरिक्त माइलस्टोन डायमंड्स जेम की लागत से अधिक हों, जिसका मूल्य इस बात से आंका जाए कि उन जेम्स से सीधे क्या खरीदा जा सकता था। एक फ्री-टू-प्ले खिलाड़ी के लिए, जेम्स आपके पास मौजूद सबसे दुर्लभ चीज़ हैं और वही पुरस्कार भी हैं जिसका आप पीछा कर रहे हैं। पुरस्कार का पीछा करने के लिए पुरस्कार खर्च करना अपनी ही पूंछ काटने जैसा है, और आप लगभग हमेशा नुकसान में रहते हैं।
| खर्च करने का प्रोफाइल | क्या आपको पेड-रिफ्रेश करना चाहिए? | क्यों |
|---|---|---|
| F2P (शून्य खर्च) | नहीं — कभी नहीं | जेम्स आपके सबसे मूल्यवान संसाधन और खुद रिवॉर्ड हैं; पॉइंट्स के लिए उन्हें फूंकना नुकसानदेह है |
| कम खर्च करने वाले (~$5/महीना) | केवल फ्री स्लॉट | आपका जेम बजट गारंटीड वैल्यू वाले इवेंट्स के लिए बचाकर रखना बेहतर है; एक रैंडम रीरोल वैसा नहीं है |
| मध्यम खर्च करने वाले (~$30/महीना) | परिस्थिति के अनुसार, अंत में | केवल तभी जब आप माइलस्टोन से एक रिफ्रेश दूर हों और चेस्ट स्पष्ट रूप से जेम की लागत से बेहतर हो |
ये पंक्तियाँ खर्च करने के टियर्स को दर्शाती हैं, न कि प्रयोगशाला के परिणामों को। आपका अपना जेम बैलेंस और आप माइलस्टोन के कितने करीब हैं, यह निर्णय को बदल देता है।
इसे अपने दिमाग में रखने का आसान तरीका: फ्री रिफ्रेश आपका है, जब भी यह उपलब्ध हो इसे लें। पेड रिफ्रेश एक विलासिता है जो केवल तभी काम की होती है जब आप एक माइलस्टोन चेस्ट से थोड़ा पीछे हों जो स्पष्ट रूप से उन जेम्स से अधिक मूल्यवान हो जो इसमें खर्च होंगे। बार-बार रिफ्रेश करना, स्पीडअप टास्क के लिए प्रार्थना करना, इसका मतलब है कि आप पहले ही हार चुके हैं। आप उन स्पीडअप्स को बनाने के लिए जेम्स का जुआ खेल रहे हैं जिन्हें आपको बस बचाकर रखना चाहिए था।
सप्ताह-पहले का प्रोटोकॉल जो शुरुआती लोगों को कोई नहीं बताता

इस इवेंट को जीतने वाला काम अदृश्य होता है क्योंकि यह संयम है, और संयम की तस्वीरें नहीं खींची जा सकतीं। यहाँ वह तैयारी है जो मैं करूँगा, और यह इवेंट UI लोड होने से बहुत पहले शुरू हो जाती है।

लगभग एक सप्ताह पहले स्पीडअप्स का उपयोग बंद कर दें। अपने टाइमर्स को वास्तविक समय में चलने दें। हां, आपकी बिल्डिंग्स और रिसर्च धीमी हो जाएंगी। यह अस्थायी नुकसान है। हर वह टाइमर जिसे आप टैप नहीं करते हैं, वह बैंक में एक पॉइंट है। कोई बड़ा रिसर्च या बिल्ड प्रोजेक्ट है? इसे अपनी बचत विंडो से पहले शुरू करें ताकि यह पहले से चल रहा हो। फिर इसे अकेला छोड़ दें।
एक पूरा होने योग्य रिसर्च और एक ट्रेनिंग कतार तैयार रखें। दोनों पॉइंट्स देते हैं, लेकिन प्रत्येक टेक और प्रत्येक बैच केवल एक बार गिना जाता है। पूरा होने के लिए तैयार रिसर्च प्रोजेक्ट और एक ट्रूप बैच जिसे आप विंडो के दौरान ट्रेन कर सकते हैं, के साथ प्रवेश करना लगभग बिना किसी अतिरिक्त लागत के स्पीडअप डंप के ऊपर अतिरिक्त पॉइंट्स जोड़ता है।
गिल्ड डंप को सिंक्रोनाइज़ करें। यह अकेला कदम किसी भी सोलो टास्क से अधिक भारी पड़ता है। जब R4/R5 लीडरशिप एक समय तय करती है, मान लीजिए, हर कोई शनिवार की रात को स्पीडअप जारी करेगा, तो गिल्ड रैंकिंग एक इकाई के रूप में ऊपर चढ़ती है जबकि प्रत्येक सदस्य उसी समय व्यक्तिगत माइलस्टोन भी पार करता है। एक बिखरा हुआ गिल्ड जो जब चाहे टाइमर्स का उपयोग करता है, वह गिल्ड-टियर रिवॉर्ड्स को छोड़ देता है जिन्हें हासिल करने में कोई अतिरिक्त लागत नहीं लगती यदि हर कोई इसे एक साथ करे।
ओवरलैपिंग इवेंट्स पर नज़र रखें। कुछ क्रियाएं एक साथ दो स्कोरबोर्ड को फीड करती हैं। यदि कोई किंगडम-वाइड या माइग्रेशन इवेंट लाइव है जो समान क्रियाओं (ट्रेनिंग, गैदरिंग, मॉन्स्टर हंटिंग) को पुरस्कृत करता है, तो एक क्रिया दोनों में गिनी जाती है। अपने स्पीडअप डंप और ट्रेनिंग को एक ओवरलैपिंग विंडो के साथ संरेखित करना इस गेम में मुफ्त पॉइंट्स पाने के सबसे करीब है। अपनी बचत का अंधाधुंध उपयोग न करें। पहले देखें कि और क्या चल रहा है।
प्रत्येक खर्च प्रोफ़ाइल वास्तविक रूप से क्या हासिल कर सकती है

अपने बोर्ड के शीर्ष पर बैठे व्हेल खिलाड़ी से खुद की तुलना करना बंद करें। उनकी सीमा आपकी नहीं है, और उसका पीछा करना ही वह जगह है जहाँ F2P खिलाड़ी उन चेस्ट्स के लिए संसाधनों को नष्ट कर देते हैं जिन्हें वे कभी छूने भी नहीं वाले थे। प्रोफ़ाइल के अनुसार वर्गीकृत वास्तविक लक्ष्य:
- F2P (शून्य खर्च): बचत का एक अनुशासित सप्ताह निचले से मध्यम व्यक्तिगत माइलस्टोन को आसानी से पार कर लेता है, और वैसे भी अधिकांश प्रति-प्रयास डायमंड वैल्यू वहीं होती है। शीर्ष लीडरबोर्ड स्लॉट आपकी लड़ाई नहीं है और कभी होनी भी नहीं चाहिए थी। जमा करें, उपयोग करें, दावा करें, लॉग ऑफ करें। आप वास्तव में शून्य जेम्स के लिए असली डायमंड्स जेब में डालेंगे।
- कम खर्च करने वाले (~$5/महीना): वही बचत का मुख्य तरीका, सिवाय इसके कि आप एक या दो टियर उच्च तक पहुंचेंगे क्योंकि वैल्यू पैक्स आपको बेहतर स्पीडअप आय देते हैं। अभी भी कोई पेड रिफ्रेश नहीं। आपका फायदा अधिक टाइमर्स हैं, जेम रूले नहीं।
- मध्यम खर्च करने वाले (~$30/महीना): अब ऊपरी माइलस्टोन और एक प्रतिस्पर्धी व्यक्तिगत रैंक पहुंच के भीतर आ जाते हैं, और उस अंतिम टियर को पार करने के लिए कभी-कभार देर से किया गया पेड रिफ्रेश समझदारी भरा हो सकता है। यह सबसे कम खर्च का स्तर है जहां पेड बटन को छूना भी तर्कसंगत है, और वह भी केवल बिल्कुल अंत में।
तैयारी तीनों में नहीं बदलती। स्पीडअप्स जमा करें, एक रिसर्च और ट्रेनिंग कतार तैयार रखें, गिल्ड डंप का समय तय करें। खर्च करना केवल यह तय करता है कि आप कितना ऊपर चढ़ते हैं, यह नहीं कि आप क्या करते हैं। इसीलिए मैं नए खिलाड़ियों से कहता हूं कि प्लेबुक सभी के लिए समान है। केवल सीमा बदलती है।
माइलस्टोन पार करें, लीडरबोर्ड को अनदेखा करें
व्यक्तिगत माइलस्टोन चेस्ट्स में डायमंड्स का सबसे बड़ा हिस्सा होता है जिसका आप वास्तविक रूप से दावा कर सकते हैं, और लीडरबोर्ड की होड़ जिस पर हर कोई ध्यान केंद्रित करता है, आपके माइलस्टोन पूरे होते ही प्रति घंटे के हिसाब से खराब भुगतान करती है। यह मेरा निर्णय है और इस पूरे लेख का मुख्य बिंदु है। लीडरबोर्ड शीर्ष पर रहने वाले कुछ लोगों को भुगतान करता है। माइलस्टोन हर उस व्यक्ति को भुगतान करते हैं जो पॉइंट थ्रेसहोल्ड को पार करता है। एक F2P या कम खर्च वाले अकाउंट के लिए, तर्कसंगत कदम सीधा और अजीब तरह से मुक्त करने वाला है: उन टियर्स को पार करें जिन्हें आप छू सकते हैं, फिर छोड़ दें। एक और टाइमर न फूंकें, एक जेम खर्च न करें, उस रैंक का पीछा करते हुए रिफ्रेश न करें जिसका अतिरिक्त चेस्ट उन जेम्स की तुलना में नगण्य है जो वहां तक चढ़ने में खर्च होंगे।
अपने गिल्ड को एक ही समय पर उपयोग करने के लिए तैयार करना किसी भी शानदार व्यक्तिगत टास्क चयन से अधिक मायने रखता है। तेज अकाउंट ग्रोथ के लिए तुरंत खर्च करने की तुलना में एक सप्ताह तक बचत करना बेहतर है, क्योंकि आपके द्वारा जमा किए गए डायमंड्स वैसे भी उस ग्रोथ को फंड करते हैं, बस एक ऐसे शेड्यूल पर जो इवेंट का सम्मान करता है। और पेड रिफ्रेश मध्यम-स्तर के खर्च से नीचे के किसी भी व्यक्ति के लिए एक जाल बना रहता है।
यदि आप किसी विशिष्ट माइलस्टोन को पार करने के लिए टॉप अप करना चुनते हैं (और एक मध्यम खर्च करने वाले के लिए यह एक सही निर्णय है), तो प्रतिबद्ध होने से पहले डायमंड्स की कीमत का आकलन करें। VGTopup जैसे पारदर्शी थर्ड-पार्टी माध्यम से Lords Mobile Diamonds सस्ता रिचार्ज आपको यह तुलना करने की अनुमति देता है कि आप वास्तव में प्रति डायमंड क्या भुगतान कर रहे हैं। पहले ब्रेक-इवन का आकलन करें: क्या चेस्ट खर्च को कवर करता है? यदि हाँ, तो आगे बढ़ें। यदि आप संख्याओं को लेकर असमंजस में हैं, तो वही असमंजस आपका 'ना' है।
एक बात ध्यान में रखें: Allian Mobilization से एक सप्ताह पहले का समय ही इसके परिणाम का दिन तय करता है। अभी खुद को रोकें, बाद में लाभ पाएं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Allian Mobilization से कितने दिन पहले मुझे स्पीडअप्स का उपयोग बंद कर देना चाहिए?
स्कोरिंग विंडो से पहले पूरे Guild Fest चक्र की अवधि के बराबर। खुद को पूरा समय दें। स्पीडअप्स केवल इवेंट के दौरान उपयोग करने पर ही पॉइंट्स देते हैं, इसलिए जिस क्षण से आप तैयारी करने का निर्णय लेते हैं, आपके द्वारा बचाया गया हर टाइमर एक पॉइंट बन जाता है। जितना पहले आप शुरू करेंगे, एक ही सत्र में उतना ही बड़ा डंप होगा, और आप उतनी ही आसानी से ऊपरी माइलस्टोन को पार कर पाएंगे। न्यूनतम: कम से कम कुछ दिन। आदर्श: पूरा पिछला चक्र।
क्या फ्री रिफ्रेश स्लॉट वास्तव में पेड रिफ्रेश करने से बेहतर है?
बिना खर्च किए पॉइंट्स के लिए, हाँ, और यह वह एकमात्र रिफ्रेश है जिस पर F2P खिलाड़ियों को हर बार भरोसा करना चाहिए। वह बात जो ज्यादातर लोग भूल जाते हैं: वह फ्री स्लॉट अपने खुद के टाइमर पर रीसेट होता है, इसलिए घबराहट में पहले पेड रिफ्रेश को टैप करने का मतलब है कि आप उस चीज़ के लिए जेम्स फूंक रहे हैं जो गेम आपको मुफ्त में देने वाला था। फ्री वाले का पूरा उपयोग करें, इसके रीसेट होने का इंतजार करें, और केवल तभी पेड रिफ्रेश पर विचार करें जब आप एक माइलस्टोन चेस्ट से थोड़ा पीछे हों जो स्पष्ट रूप से इसके लायक हो।
क्या पूरी तरह से फ्री-टू-प्ले खिलाड़ी शीर्ष Allian Mobilization माइलस्टोन को पार कर सकता है?
सबसे ऊपरी टियर आमतौर पर जेम्स और रिफ्रेश डालने वाले खर्च करने वालों के लिए बनाया जाता है, इसलिए इस पर ध्यान न केंद्रित करें। बचत का एक अनुशासित F2P सप्ताह निचले और मध्यम व्यक्तिगत माइलस्टोन को आसानी से पार कर लेता है, जो कि ठीक वही जगह है जहां अधिकांश मुफ्त, प्राप्त करने योग्य डायमंड वैल्यू पहले से ही मौजूद होती है। इन्हें हासिल करें, दावा करें, और आगे बढ़ें। F2P के रूप में बिल्कुल शीर्ष सीमा तक पहुँचने की कोशिश में लगभग हमेशा मिलने वाले लाभ से अधिक लागत आती है।
क्या मुझे गिल्ड रैंकिंग पॉइंट्स पर ध्यान देना चाहिए या अपने व्यक्तिगत माइलस्टोन पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए?
व्यक्तिगत माइलस्टोन पहले, हमेशा। वे आपको सीधे भुगतान करते हैं और थ्रेसहोल्ड पार करने वाले हर व्यक्ति को पुरस्कृत करते हैं, न कि केवल शीर्ष खिलाड़ियों को। उस ने कहा, ये दोनों वास्तव में एक-दूसरे के विरोधी नहीं हैं। एक समन्वित गिल्ड स्पीडअप डंप गिल्ड रैंकिंग को ऊपर ले जाता है जबकि प्रत्येक सदस्य उसी क्रिया से व्यक्तिगत टियर्स को पार करता है। इसलिए अपने माइलस्टोन पूरे करें और अपने गिल्ड साथियों के साथ अपने डंप का समय मिलाएँ, और गिल्ड बोर्ड एक मुफ्त सह-उत्पाद के रूप में ऊपर चढ़ जाएगा।
क्या होगा यदि कोई किंगडम या माइग्रेशन इवेंट उसी समय चल रहा हो?
यह आपके लिए अपनी बचत का उपयोग करने का सही समय है। कुछ क्रियाएं एक साथ दो स्कोरबोर्ड को फीड करती हैं, इसलिए एक स्पीडअप डंप या ट्रेनिंग बैच इस इवेंट और ओवरलैपिंग इवेंट दोनों में स्कोर करता है। उपयोग करने से पहले जांचें कि क्या लाइव है। अपने उपयोग को एक ओवरलैपिंग विंडो के साथ संरेखित करना समान प्रयास के लिए आपके पॉइंट्स को दोगुना करने के सबसे करीब है, और सही समय तय करने में आपको कुछ भी अतिरिक्त खर्च नहीं करना पड़ता है।






Comments