Notes de la version 4.3: Mortenax Blade, Himeko Embarking et le nouveau Mur stellaire
Honkai: Star Rail fonce vers une nouvelle période de deux mises à jour, et le programme spécial de la 4.3 a débarqué avec suffisamment de fuites, d'aperçus de kits et de codes gratuits pour alimenter les discussions pendant une semaine. La date de sortie est fixée au 3 juin 2026, les codes ont une durée de vie limitée, et le nouveau niveau de contenu de fin de jeu donne enfin quelque chose à faire aux personnages qui prenaient la poussière sur le banc. Voici le récapitulatif complet, avec un accent sur ce qui compte vraiment pour les tirages, le calcul des jades et la composition d'équipe au cours des deux prochaines mises à jour.
Trois codes, 300 Jades, durée limitée
Les codes du programme spécial sont le trio habituel, et il vaut mieux les récupérer lors de votre prochaine pause café plutôt qu'après le travail. La fenêtre de validité se referme le 23 mai 2026 à 23:59:00 UTC+8, ce qui correspond à la période de panique standard de 24 heures après chaque stream de présentation. Voici la récompense complète:
| Code | Récompense |
|---|---|
| CA395VK8ULCP | 100 Jades stellaires + 50 000 Crédits |
| YT295D38DLEB | 100 Jades stellaires + 5 Guide du voyageur |
| EB395CJ8V5XF | 100 Jades stellaires + 4 Éther purifié |
Cela fait exactement 300 Jades stellaires plus les matériaux annexes, et cela s'ajoute parfaitement aux ressources de Puissance du Pionnier que vous avez en stock. Rien d'exotique cette fois-ci — pas de Cristaux perdus, pas de bonus de monnaie d'événement — juste le pack standard de jades et de matériaux distribué à la fin de chaque émission de présentation. Si vous êtes du genre à attendre puis à oublier, sachez que ces codes ont tendance à expirer bien avant que les gens ne s'en rendent compte. Plus la durée est courte, plus les canaux officiels ont tendance à les retirer sans période de grâce.
Pour les comptes free-to-play qui essaient de réunir de quoi garantir 90 tirages, trois cents jades représentent deux tirages. Cela ne semble pas grand-chose isolément. Mais si l'on ajoute cela au courrier de présentation standard (généralement 600 de plus), à la chaîne de connexion quotidienne et à la monnaie d'événement fournie avec la 4.3, cela représente environ la moitié d'une multi-invocation d'ici la rotation de la bannière. Cela vaut bien les trente secondes nécessaires pour les copier-coller.
Les codes servent également d'ancrage temporel utile — tout ce qui dépasse la date limite du 23 mai est considéré comme étant "après la tempête", ce qui signifie que les fuites au-delà de ce point tendent à être des informations confirmées sur les kits plutôt que de la spéculation. Si vous lisez les rumeurs sur la feuille de route et essayez de distinguer ce qui est solide de ce qui est un vœu pieux, ce repère temporel vous aide à filtrer.
Une petite remarque pour les nouveaux joueurs: les codes ne peuvent être utilisés qu'une seule fois par compte et ne sont pas transférables entre les régions de serveurs. Donc, si vous avez un compte de réserve sur une autre région pour stocker des jades, vous devez saisir les codes séparément pour chacun. C'est facile à oublier, et frustrant de s'en rendre compte une semaine plus tard quand la fenêtre est fermée.
La tendance de la communauté au cours des dernières mises à jour a été que le programme spécial distribue précisément trois codes d'une valeur de 100 jades chacun, plus un petit bonus de matériaux. La 4.3 respecte ce modèle, ce qui suggère fortement que le format est désormais permanent plutôt qu'exceptionnel. Planifiez vos calculs de jades en conséquence à partir de maintenant — chaque présentation offre de manière fiable deux tirages gratuits, ni plus, ni moins.
Mortenax Blade en tête d'affiche de la Phase 1
La première moitié de la 4.3 appartient à Mortenax Blade, l'unité de type Feu et de la voie de la Nihilité qui circule dans les fils de discussion sur les fuites sous le nom de "SP Blade" ou "Nihilux Blade". La Phase 1 se déroule du 3 juin au 24 juin, laissant environ 21 jours pour vider la bannière avant que la Phase 2 ne prenne le relais.

Son kit se lit comme un hybride difficile à classer sous une seule étiquette. Les dégâts sont basés sur les PV max plutôt que sur l'ATQ, ce qui oriente déjà la construction de l'équipement dans une direction non standard. L'Ultime inflige un affaiblissement appelé "Balefire Bind" qui réduit la DÉF ennemie et augmente les DÉG subis, puis consomme 30 % de ses propres PV pour déployer une Zone et le placer dans un état de "Fureur infinie". Dans cet état, l'équipe bénéficie de +50 % de DÉG tant que la Zone est active, il peut lancer une Compétence à 0 coût de PT, et son Énergie peut déborder jusqu'à 80 au-dessus de sa limite. En plus de cela, il accumule des charges qui déclenchent des Attaques de suivi gratuites.
Le Cône de lumière signature est construit autour de la même boucle — il augmente les PV max, accroît les dégâts contre les ennemis affaiblis, lui confère de l'ATQ et des DÉG Crit à l'intérieur de la Fureur infinie, et ajoute un multiplicateur indépendant lorsque la cible est affaiblie. C'est un BiS extrêmement cohérent, du genre qui attire généralement plus que le personnage avec lequel il est lancé.
L'illustration du personnage fait l'objet de discussions depuis que les fuites ont commencé à circuler. Il est enveloppé dans des bandages rouges et blancs sur un pantalon noir et des bottes de combat, avec une flamme intense visiblement jaillissant de son cœur. La phrase teaser "Un corps comme du bois de printemps, un cœur comme des cendres mortes" insiste lourdement sur le contraste entre le feu littéral dans sa poitrine et l'état émotionnel dans lequel il a été écrit. L'illustration d'arrière-plan montre également une mystérieuse figure masculine que la communauté croit largement être Shuhu, l'Émanateur de l'Abondance — un cadre intéressant pour un personnage de la Nihilité à associer.
Fonctionnellement, c'est un soutien de la Nihilité de haut niveau dont l'argument de vente repose sur l'accumulation d'affaiblissements de Vulnérabilité et l'alimentation des buffs d'attaque de l'équipe via la Zone. Si vous avez déjà souhaité qu'un débuffeur de dégâts puisse également servir de véritable DPS sans diviser votre équipement, c'est le créneau qui est comblé ici. Toutes les compositions hyper-carry n'ont pas besoin de lui, mais toute équipe construite autour de l'exploitation de la faiblesse Feu avec une cible vulnérable tire une part significative de dégâts de sa seule présence.
Le seul bémol est la consommation de 30 % de PV sur l'Ultime. Combiné à la mise à l'échelle sur les PV, cela donne une importance capitale aux soins et aux boucliers — l'utiliser avec une unité de soutien qui interagit proprement avec ses PV max est presque obligatoire plutôt que simplement souhaitable.
Himeko Embarking et l'énigme du robot
La Phase 2 du cycle 4.x se dessine autour de la forme alternative de Himeko, actuellement appelée Himeko Embarking. Jusqu'à présent, la sortie officielle n'a concerné que l'illustration du personnage, ce qui signifie que nous lisons dans le marc de café concernant le kit réel. La phrase promotionnelle "mais mon robot est au-dessus du tien" se trouve à côté d'une image avec un robot blanc perché derrière elle, et à partir de là, la spéculation se divise en trois possibilités raisonnables.
La première option est l'invocation directe — elle utilise une Compétence au combat pour appeler le robot pour des dégâts directs sur les ennemis. Propre, simple, facile à équilibrer, ne brise aucune convention de combat existante. Cela la rendrait également très différente de son kit d'Érudition original.
La deuxième option est le modèle de Jing Yuan: le robot existe sur la barre d'action en tant qu'entité distincte, et les Compétences de Himeko déclenchent ses actions plutôt que ses propres attaques. C'est la version la plus intéressante mécaniquement car elle lui donne une deuxième horloge à gérer. Le Seigneur de la foudre de Jing Yuan fonctionne exactement de cette façon — il commence à une VIT de base de 60 avec 3 Coups par action, chaque coup inflige des dégâts de Foudre égaux à 33 % de son ATQ sur la cible principale plus 25 % de cela sur les ennemis adjacents, et les Coups par action peuvent monter jusqu'à 10. Sa Compétence ajoute 2 Coups au tour suivant, l'Ultime en ajoute 3, et la Technique en ajoute 3 au premier tour de la bataille suivante. Si Himeko Embarking hérite de ce modèle, cela signifierait accumuler des nombres de coups et alimenter l'énergie de l'invocation via sa propre rotation. Le modèle est bien établi et la communauté sait déjà comment construire autour.
La troisième option est l'approche classique de l'Érudition: l'invocation en tant que mécanique distincte et simplement l'utiliser comme un effet visuel pendant qu'elle inflige des dégâts directs comme n'importe quelle autre unité d'Érudition. Ce serait la conception la moins surprenante, la plus facile à intégrer dans les équipes existantes, et la plus décevante pour quiconque espère un nouvel archétype.
L'illustration du personnage elle-même est le matériel de lecture le plus solide. Le robot blanc est trop proéminent pour être cosmétique, et le teaser explicite le comparant à "ton robot" implique un rappel direct aux conceptions d'invocation existantes dans le jeu. Une entité distincte sur la barre d'action semble être l'issue la plus probable, mais c'est une spéculation raisonnée plutôt qu'une information confirmée sur le kit.
Ce qui mérite d'être noté, c'est que la 4.4 se profile actuellement pour la sortir en tant qu'unité phare, avec peut-être seulement un autre nouveau personnage à ses côtés. Si cela se confirme, la liste des rediffusions devient généreuse (plus de détails dans la section finale). Si une deuxième nouvelle unité se matérialise, le pool de rediffusions se resserre. Cela vaut la peine de garder un œil dessus au fur et à mesure que la 4.3 se déroule et que le stream de la 4.4 approche.
Le système d'équipe rouge et blanc

Côte à côte, Mortenax Blade et Himeko Embarking semblent intentionnels. Les deux illustrations de personnages portent un texte anglais identique et une icône de train identique, ce qui est la preuve visuelle la plus forte qu'ils sont conçus comme une unité. Les palettes de couleurs s'alignent également — le rouge et le blanc parcourent les deux tenues, avec le même type de motif à rayures et de bandages reliant les deux designs.
En lisant les informations sur le kit: Mortenax Blade est un DPS à tendance soutien dont les dégâts se connectent à son propre pool de PV, son Ultime sacrifie 30 % de ses PV pour déployer la Zone, et l'illustration du personnage centre littéralement un cœur brûlant. Le signal mécanique est fort. Il veut un partenaire qui peut soit le maintenir en vie malgré la perte de PV, soit qui bénéficie du buff de +50 % de DÉG de toute l'équipe à l'intérieur de la Fureur infinie, idéalement les deux.
Si Himeko Embarking arrive en tant que DPS basé sur l'invocation, elle s'intègre parfaitement dans le deuxième emplacement. Le buff de Zone ne se soucie pas de savoir si les dégâts proviennent d'elle ou de son robot — il multiplie simplement ce qui frappe l'écran. Son économie d'action n'est pas non plus contrainte par l'utilisation des Points de Compétence de lui, puisque sa Compétence passe à un coût de 0 PT à l'intérieur de la Fureur infinie. Cela élimine la plus grande source de conflit entre deux unités axées sur les dégâts partageant une équipe.
C'est aussi là que l'étiquette "équipe au sang brûlant" commence à avoir du sens. Si les deux personnages interagissent avec les PV — son Ultime les sacrifie, le kit de l'autre pourrait potentiellement évoluer avec ou les remplir — l'archétype d'équipe commence à ressembler à une composition d'économie de PV plutôt qu'à une construction standard DPS-plus-soutien. Ce serait un territoire véritablement nouveau pour le jeu, qui s'est jusqu'à présent principalement limité aux compositions basées sur l'ATQ, la Rupture et les DoT.
Une brève comparaison du cadre tel qu'il se présente:
| Élément | Mortenax Blade | Himeko Embarking |
|---|---|---|
| Élément / Voie | Feu / Nihilité | Non confirmé |
| Rôle | Hybride DPS / Soutien | Probablement DPS |
| Mise à l'échelle | PV max | Non confirmé |
| Indice visuel | Cœur brûlant, bandages rouges/blancs | Invocation de robot blanc, tenue rouge/blanche |
| Design partagé | Texte anglais et icône de train identiques | Texte anglais et icône de train identiques |
Les inconnues du côté de Himeko sont réelles et méritent d'être respectées — aucune de ses statistiques ou de sa mise à l'échelle n'a été confirmée dans une quelconque sortie officielle. Mais le couplage visuel est trop propre pour être une coïncidence, et les conventions de fuite pour Star Rail au cours des deux dernières années ont été remarquablement précises lorsque les illustrations de personnages jumeaux partagent des signaux aussi forts. Prévoyez des réserves de jades pour les deux si vous voulez l'archétype complet.
Le mode Starward ajoute 100 Jades par cycle

Le grand changement systémique de la 4.3 est l'ajout du mode Starward aux Treasures Lightward — ce qui signifie que les trois modes de fin de jeu (Mémoire du chaos, Fiction pure, Ombre apocalyptique) bénéficient d'un nouveau niveau de difficulté supérieur. Le format remplace la difficulté la plus élevée de chaque mode par un défi à 3 équipes et 3 étapes: une nouvelle étape Starward plus deux étapes régulières. L'étape Starward elle-même est décrite comme légèrement plus difficile que les régulières, et les équipes peuvent être assignées stratégiquement à travers les trois étapes avec la possibilité de réessayer les étapes individuellement.
Le calcul des récompenses est simple et bienvenu. Un nettoyage complet rapporte 100 Jades stellaires supplémentaires par mode en plus des 800 existants — soit 900 au total par mode si vous maximisez, et 300 jades supplémentaires par cycle de réinitialisation complet sur les trois modes. Les 800 précédents sont toujours atteignables sans s'engager dans le niveau Starward, ce qui est important car la nouvelle difficulté vise explicitement les personnes ayant des rosters profonds.
La logique de conception est transparente. L'exigence de trois équipes existe pour vous pousser à invoquer et à monter plus de personnages que ce que la configuration standard à deux équipes exigeait. Jusqu'à présent, vous pouviez confortablement nettoyer la Mémoire du chaos avec une équipe DPS principale et une équipe de Rupture, laissant la plupart de votre roster sur le banc. Trois équipes signifient trois porteurs, trois soutiens, trois cœurs de soutien, et probablement deux ou trois profils de couverture élémentaire différents. C'est une dépense réelle en termes de farm de reliques, de choix de cônes de lumière et de matériaux de trace.
Pour les comptes free-to-play, le message est mitigé. Bonne nouvelle: le plancher n'a pas bougé, les 800 jades sont toujours là pour les nettoyages à deux équipes. Mauvaise nouvelle: le plafond a augmenté de 100 par mode, ce qui signifie que quiconque recherche une efficacité maximale en jades doit maintenant investir dans une troisième équipe qui peut ne pas être entièrement optimisée.
Une lecture rapide de l'efficacité:
- Nettoyage complet Starward sur les trois modes: 900 × 3 = 2 700 jades par cycle
- Nettoyage standard sans Starward: 800 × 3 = 2 400 jades par cycle
- Différence: 300 jades par cycle complet, soit environ deux tirages
Deux tirages par cycle n'est pas énorme isolément, mais cumulé sur une année de mises à jour, c'est significatif — quelque part dans la fourchette de 18 à 20 tirages supplémentaires par an pour les comptes qui peuvent soutenir des nettoyages à trois équipes.
La fonctionnalité de réessayer individuellement est l'ajout de confort de vie qui rend le mode supportable. Gâcher une tentative parce que l'équipe deux n'avait pas tout à fait le niveau de dégâts requis serait misérable; pouvoir réajuster cette seule étape sans redémarrer tout le parcours signifie que l'expérimentation ne coûte pas un cycle complet de tentative. Utilisez-la librement pendant que vous apprenez les nouvelles dispositions.
La collaboration Fate Partie 2 clôt la Phase 2
La seconde moitié de la 4.3 se déroule du 24 juin au 14 juillet et poursuit la collaboration Fate/stay night Unlimited Blade Works qui a commencé lors de la première vague. Deux unités ayant fuité sont en tête d'affiche: Gilgamesh, le Servant de classe Archer, Roi des Héros, et Rin Tohsaka, le maître d'Archer. Tous deux sont attendus comme des personnages de collaboration limités 5 étoiles, avec Rin évoquée comme une potentielle distribution gratuite 5 étoiles via la participation à l'événement plutôt qu'un tirage payant.
Les bannières de la première vague de collaboration — Saber et Archer — sont décrites comme restant disponibles, ce qui est vraiment inhabituel pour une collaboration Star Rail. La plupart des événements inter-IP ont des dates de fin strictes qui forcent les tirages dans une fenêtre étroite. Laisser les bannières Fate originales en ligne pendant la deuxième vague donne aux joueurs qui ont manqué la Phase 1 une réelle chance de faire des tirages en arrière, et cela étire également l'horizon de planification des jades plus que d'habitude. L'événement de collaboration lui-même devrait également avoir une date de fin prolongée ou non fixe, ce qui aggrave la flexibilité.
Le timing du lancement s'aligne sur les célébrations du troisième anniversaire, prévues pour fin juin 2026. Les périodes d'anniversaire s'accompagnent historiquement de cadeaux supplémentaires — tickets de sélection, chaînes de connexion, jades par courrier — donc la deuxième vague de collaboration arrivera en même temps que la fenêtre de pluie de jades la plus lourde de l'année. Planifiez en conséquence.
Un aperçu de la priorité de tirage compte tenu des informations actuelles:
- Si vous avez manqué Saber lors de la première vague et que vous la voulez, la bannière permanente donne une seconde chance.
- Gilgamesh en tant qu'Archer limité 5 étoiles est une décision difficile de tirage ou d'esquive selon la couverture élémentaire et de voie dans votre roster.
- Rin Tohsaka étant une possible 5 étoiles gratuite change le calcul sur le fait de dépenser pour Gilgamesh — l'obtenir gratuitement laisse plus de jades sur la table pour d'autres cibles.
Sans détails confirmés sur le kit de Gilgamesh ou de Rin, la recommandation doit rester au niveau du cadre. Ce que nous pouvons dire avec confiance: la Phase 2 va demander des jades. La combinaison de deux nouveaux 5 étoiles de collaboration, d'éventuelles rediffusions permanentes de la première vague, et la générosité habituelle de la mise à jour anniversaire signifie que les comptes qui ont stocké depuis la 4.1 auront un budget significatif mais pas illimité avec lequel travailler.
Les fans du matériel source devraient également noter que la collaboration s'étendant à la Phase 2 confirme que le partenariat est traité comme un événement phare majeur plutôt que comme une promotion d'une seule mise à jour. De futures collaborations inter-IP structurées de manière similaire sont maintenant une possibilité réelle — cela vaut la peine de surveiller comment les mesures d'engagement façonnent ce qu'HoYoverse valide ensuite.
Planification des rediffusions pour la 4.4
L'arithmétique des rediffusions pour la 4.4 dépend entièrement du fait que Himeko Embarking soit la seule nouvelle unité dans cette mise à jour. Si elle est la seule nouvelle sortie, la liste s'ouvre à 3-7 emplacements de rediffusion pour les anciens 5 étoiles. Si un deuxième nouveau personnage est annoncé, ce pool se resserre à 2-6 emplacements. L'une ou l'autre fourchette est généreuse par rapport aux mises à jour récentes, qui tournaient plus près de deux rediffusions par phase.
Le conseil standard pour les comptes free-to-play reste: invoquez le nouveau, sautez l'ancien, attendez la boutique. Les Jades stellaires sont difficiles à obtenir, et les personnages finissent par tourner dans la boutique d'échange standard. L'exception est lorsque vous avez spécifiquement besoin d'une unité pour compléter un archétype d'équipe existant — c'est le seul cas où dépenser pour une rediffusion est mathématiquement défendable plutôt qu'émotionnel.
Un cadre général de décision de rediffusion:
- Nouveau personnage d'abord si le kit comble les lacunes de votre compte
- Rediffusion uniquement si elle comble une pièce manquante dans une équipe active que vous utilisez déjà
- Sautez si la rediffusion est une unité à rôle doublon pour laquelle vous possédez déjà un substitut
- Sautez si vous avez moins de 60 tirages de réserves de jades, peu importe
La manne du troisième anniversaire joue aussi là-dedans. Les mises à jour d'anniversaire délivrent historiquement des tickets de sélection, des événements de tirage gratuits et des récompenses de connexion accrues en plus des jades de mise à jour standard. Si la 4.4 est lancée dans ou près de la fenêtre d'anniversaire, le budget de tirage effectif pour la mise à jour est plus important que ce que le total brut de jades suggère — ce qui signifie que les comptes qui normalement ne pourraient pas se permettre une rediffusion et une nouvelle unité dans la même phase pourraient soudainement le pouvoir.
Il y a aussi un pipeline plus long à surveiller. Pearl et Opal — tous deux des Cœurs de pierre de la CPI — sont provisoirement positionnés pour la 4.3 mais pourraient passer à la 4.4 ou plus tard. Sampo SP, le Mystérieux Ranger de la Galaxie, Beatriz, Stephen Lloyd, M. Reca et Screwllum ont tous été mentionnés comme futurs jouables sans emplacements de mise à jour ou informations de kit confirmés. Ne brûlez pas vos réserves de jades à poursuivre les rediffusions de la 4.3 si l'un de ces noms est une priorité plus élevée pour vous, car ils pourraient réalistiquement apparaître dans deux ou trois mises à jour.
Castorice est une autre à garder sur le radar. Elle est confirmée comme une unité jouable Quantique / Souvenir, la fille de la Rivière des Âmes, et une Héritière Chrysos cherchant le Cœur-flamme de la "Mort" — un demi-dieu de la mort lié à Aidonia, la terre qui vénère la mort où la neige tombe sans fin. En tant que figure clé d'Amphoreus avec ce genre de poids narratif, sa bannière éventuelle sera un gouffre à jades majeur quand elle arrivera.
Lecture finale sur les réserves de jades à l'approche de la 4.3: gardez au moins 80 tirages en banque après avoir dépensé pour Mortenax Blade. Le pipeline 4.4 et 4.5 est dense, le troisième anniversaire atterrira quelque part dans cette fenêtre, et le pire sentiment dans ce jeu est de regarder l'unité que vous vouliez vraiment monter alors que vous vous remettez d'une perte de 50/50.






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