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Liste des tiers d'armes PUBG Mobile 4.3 : La méta M1 Garand 2026

Le combo qui permet de remporter les parties classées dans la version 4.3 est le M416 avec le M1 Garand en arme secondaire. Le M416 conserve sa place de niveau S en tant que fusil d'assaut qui ne v...

Auteur: Elena TrilloElena TrilloDernière mise à jour: 2026-06-05

Liste des tiers d'armes PUBG Mobile 4.3 : La méta M1 Garand 2026

Le combo qui permet de remporter les parties classées dans la version 4.3 est le M416 avec le M1 Garand en arme secondaire. Le M416 conserve sa place de niveau S en tant que fusil d'assaut qui ne vous laisse jamais tomber, et le Garand s'impose comme le DMR à longue portée que vous vouliez vraiment, un substitut de sniper plutôt qu'un second fusil. Ce kit à deux armes répond aux situations de combat rapproché, moyen et lointain plus proprement que n'importe quel build à double fusil d'assaut, et vous pouvez l'assembler à partir du butin au sol. Pas besoin de chance avec les caisses de ravitaillement, pas besoin d'UC.

Alors, quoi de neuf ? La mise à jour 4.3 a intégré le M1 Garand directement dans le Mode Classique en tant que butin standard, selon SEAGM News (avril 2026) : semi-automatique, 8 cartouches, ce fameux bruit de rechargement que tout le monde connaît, plus une baïonnette pour le corps à corps. Voilà pour l'essentiel. Le reste est un héritage. Les mêmes fusils d'assaut de niveau S, la même hiérarchie des caisses, la même arithmétique de recul qui règle discrètement chaque duel. Ci-dessous, je vais détailler chaque arme après la mise à jour, justifier la place du Garand, vous donner les configurations qui valent le coup pour votre mémoire musculaire, et signaler les erreurs d'interprétation que la plupart des listes de tiers continuent de propager.

Petite précision : VGTopup publie cet article. Les choix restent neutres, et aucun d'entre eux ne nécessite la moindre unité de monnaie pour être efficace.

Aperçu de la liste des tiers 4.3

Voici un aperçu rapide. Nous le défendrons arme par arme ensuite. Le classement 2026 le plus cité, provenant de LDShop.gg, place ces armes en tête de chaque catégorie :

Tier Armes
S M416, Groza, MG3, DBS, S12K, AWM, UMP45
A AKM, AUG A3, Mk14, P90, M24, Kar98k, Mini-14
B DP-28, M249, Scar-L, Uzi, Thompson, PP-19 Bizon, SKS, ACE32, Honey Badger
C MP5K, Vector, SLR, Beryl M762, M16A4, QBZ
D Mosin-Nagant, Win94, FAMAS, Mk47 Mutant, QBU, VSS, S686, S1897, NS2000

Source : LDShop.gg (2026)

Une chose manque dans ce tableau : le Garand. La liste a été publiée en mars, avant que l'arme n'ait eu le temps de s'installer, et ce vide est précisément la lacune que cet article vient combler.

Les choix de niveau S que chaque joueur devrait récupérer

PUBG Mobile UC M416 assault rifle with attachments

Mémorisez une seule ligne si vous ne devez rien retenir d'autre : le M416 est l'arme la moins risquée du jeu. Il se classe au niveau S sur presque toutes les listes de 2026, y compris celle de LDShop et l'analyse Alpha7 PMWC de BitTopup, et affiche un DPS de 482 avec jusqu'à 45 % de réduction de recul une fois entièrement équipé, selon BitTopup. Il accepte tous les accessoires, apparaît sur toutes les cartes et pardonne les visées approximatives mieux que n'importe quelle autre arme dotée d'une crosse. Je l'utilise partout et je ne regrette jamais de ne pas avoir pris quelque chose de plus tape-à-l'œil.

Les autres armes de niveau S trouvables au sol, le S12K, le DBS, l'UMP45, le MG3, couvrent chacune une zone de la carte. Mais voici mon premier désaccord majeur avec le tableau, et il est tenace. Le Groza et l'AWM n'ont rien à faire dans le même niveau S que le M416. Ils sont exclusifs aux caisses de ravitaillement. Vous ne pouvez pas compter sur leur obtention lors d'un match classé. Placer un fusil d'assaut de caisse à côté d'un fusil d'assaut de butin au sol est exact sur le plan des statistiques brutes, mais inutile par rapport à ce que vous tiendrez réellement en main dans les deux derniers cercles.

Où se situe réellement le M1 Garand

PUBG Mobile UC M1 Garand DMR weapon

Mon analyse : DMR de niveau A, tendant vers le S, et le meilleur substitut de sniper hors caisse actuellement. L'équipe officielle de PUBG Mobile l'a qualifié de « combinaison mortelle de précision, de portée et de puissance d'arrêt » dans une publication Facebook (mars 2026), et la communauté a rapidement suivi. Les commentateurs de cette même publication officielle l'ont régulièrement désigné comme le meilleur sniper « hors caisse », saluant sa précision et le rythme qu'un mode semi-automatique permet de maintenir.

La nuance honnête, et la seule véritable friction dans tout cela, est que les classements écrits comme celui de LDShop ne l'avaient pas encore promu au niveau S en mars. On a donc d'un côté l'engouement officiel combiné aux tests des créateurs, et de l'autre les tableaux écrits plus lents qui sont simplement sortis trop tôt. Mon avis : la tendance de la communauté est clairement positive, et à la mi-2026, le Garand était un véritable DMR de la méta. Les listes écrites sont en retard, pas en opposition.

Pourquoi le M1 Garand mérite sa place dans la méta

Trois chiffres résument l'essentiel de l'argumentation, et tous trois proviennent des tests de la communauté, et non d'une fiche officielle. PUBG Mobile ne publiant aucun calculateur de dégâts public, considérez ces chiffres comme des données communautaires bien corroborées, et non comme des vérités absolues.

Statistique Valeur
Dégâts de base (corps) 68,2 (avec accessoires)
Vitesse de balle 857 m/s
Capacité du chargeur 8 cartouches
Rechargement 2,1s de base, 1,8s avec cartouchière
Cadence de tir DMR au coup par coup
Accessoires Bouche, crosse, toutes les lunettes

Source : TikTok de TheBushka et Wiki Fandom (2026)

Analyse des dégâts et de la vitesse de balle

La vitesse de 857 m/s est la statistique qui devrait redéfinir votre façon d'utiliser cette arme. Selon TheBushka, elle surpasse de nombreux DMR, et selon un reel Instagram couvrant la version 4.3 (mai 2026), elle bat nettement le SKS tout en restant plus stable. Voici maintenant la mécanique que la plupart des guides de configuration ignorent : une vitesse aussi élevée permet au Garand de surpasser plusieurs fusils d'assaut équipés de lunettes à distance. Vous devez moins anticiper les mouvements des cibles, et vos balles touchent au but avant qu'elles n'aient fini de se repositionner. À longue distance, la vitesse brute vous apporte bien plus que quelques points de dégâts supplémentaires par balle.

En ce qui concerne les dégâts, le propre tableau de classement des armes de 7,62 mm de PUBG Mobile plaçait les dégâts corporels du Garand au-dessus de ceux du Mini-14 et du SKS, selon une publication Facebook (avril 2026). Le chiffre d'environ 68,2 testé par la communauté concorde avec cela. Et dans ce même fil de discussion officiel sur les snipers de 7,62 mm, les joueurs ont systématiquement désigné le Garand comme l'arme ayant le recul le plus faible du lot. Des tirs rapides, des dégâts en haut de catégorie, un recul doux. C'est un profil redoutable à longue portée.

Le plafond du tir au coup par coup que la plupart des joueurs sous-estiment

Le Garand ne tire qu'au coup par coup. Pas de mode automatique, pas de rafale. C'est à la fois sa limite et son atout. L'atout : les tirs de suivi en semi-auto lui confèrent un TTK effectif plus rapide qu'un fusil à verrou comme le Kar98k, car il n'y a pas de temps de réarmement entre les pressions sur la gâchette. Les comparaisons sur cette publication officielle ont précisément mis en avant ce réengagement plus rapide. La limite : 8 cartouches et une cadence au coup par coup signifient qu'il ne peut pas remplacer un fusil d'assaut au corps à corps, selon le Wiki Fandom, où enchaîner les tirs rapidement fait toute la différence.

C'est cette reclassification qui justifie sa valeur. Arrêtez d'imaginer le Garand comme un DMR en concurrence avec le SKS pour votre emplacement de fusil. Visualisez-le comme un sniper que vous pouvez spammer, un Kar98k qui tire huit fois sans réarmer. Cette vision vous indique comment l'équiper et ce qui doit l'accompagner dans l'autre main.

Et les DMR au coup par coup bénéficient bien plus que les armes automatiques de tout ce qui accélère le tir suivant. La cartouchière de sniper réduisant le rechargement de 2,1s à 1,8s, selon TheBushka, a plus d'importance sur une arme que vous tirez de manière délibérée, puisque vous réengagez la même cible sur plusieurs tirs.

Liste complète des tiers d'armes par classe

Le tableau toutes classes ci-dessus est votre référence rapide. Cette section explique le pourquoi de chaque catégorie, triée par rôle, avec les ajustements que la liste brute ne prend jamais la peine de faire.

Classement des fusils d'assaut

Le M416 est en tête, comme nous l'avons vu. En dessous, les fusils d'assaut de niveau A sont ceux que la plupart d'entre vous devraient viser, car ils apparaissent au sol et permettent de conclure les combats :

  • AKM (niveau A selon LDShop), de lourds dégâts en 7,62 mm, plus de recul à gérer que le M416 mais un véritable impact à moyenne portée.
  • AUG A3 (niveau A), d'excellentes statistiques, bien qu'il faille le traiter comme butin au sol ou de caisse selon votre carte. La disponibilité reste le point d'interrogation.

Passons maintenant au choix impopulaire. Le Beryl M762 se situe au niveau C sur LDShop, et pour la plupart d'entre vous, c'est justifié. Il frappe fort sur le papier. Mais son recul est féroce, et le joueur classé moyen ne peut pas le maîtriser sous le feu ennemi. Les listes qui valorisent le Beryl pour ses dégâts supposent implicitement que vous avez un contrôle de niveau professionnel. Ce n'est probablement pas le cas. Ce n'est pas non plus le mien, du moins pas de manière fiable lors d'une rafale de panique dans le troisième cercle, et une arme dont les dégâts ne touchent jamais est un fardeau déguisé en atout. Les dégâts plus faibles par balle du M416 qui touchent réellement l'emportent sur les dégâts plus élevés du Beryl qui passent à côté de la cible.

Classement des DMR et snipers

PUBG Mobile UC DMR weapons tier comparison

Le territoire du Garand. La comparaison qui décide des parties classées en 2026 est celle du Garand contre le Mini-14.

DMR Tier Recul Idéal pour
M1 Garand A→S (en hausse) Faible (le moins élevé des snipers 7,62) Dégâts + portée, tirs de suivi semi-auto
Mini-14 A Très faible / tolérant Joueurs sensibles au recul, tirs rapides et tendus
SKS B Plus élevé que le Garand Dégâts bruts, plus difficile à contrôler

Sources : LDShop.gg (2026) ; Facebook PUBG Mobile (avril 2026) ; Reel Instagram (mai 2026)

Voici où je me détache de l'engouement général. Le Mini-14 surpasse le Garand pour les joueurs occasionnels ou moins expérimentés. Son recul est plus doux et ces tirs tendus et rapides sont plus simples à ajuster sur une cible en mouvement sans y passer des heures d'entraînement. Le Garand possède un plafond de dégâts plus élevé et une meilleure vitesse à longue portée, mais il demande en retour un bon positionnement et une discipline de tir. Vous essayez de monter de l'or au diamant avec une visée qui tremble quand le rythme cardiaque s'accélère ? Le Mini-14 vous rapportera plus de mises à terre. Vous visez le rang de conquérant et placez vos tirs avec précision ? Les dégâts et la vitesse du Garand prennent l'avantage.

Pour les snipers à verrou, l'AWM est de niveau S et exclusif aux caisses, le M24 et le Kar98k sont de niveau A et trouvables au sol. L'avantage du Garand sur le Kar98k réside dans la possibilité d'enchaîner les tirs. Vous abandonnez une partie des dégâts par tir pour récupérer huit tirs rapides. Face à un adversaire qui court pour se soigner, ces tirs de suivi l'emportent généralement sur un seul gros tir de fusil à verrou.

Classement des PM, FM et fusils à pompe

L'UMP45 conserve son niveau S en tant que pistolet-mitrailleur le plus polyvalent, les fusils à pompe S12K et DBS étant également de niveau S pour la puissance en combat rapproché, selon LDShop. Du côté des fusils-mitrailleurs, le MG3 atteint le niveau S tandis que le DP-28 et le M249 se situent au niveau B, offrant une bonne suppression mais s'avérant encombrants et situationnels. Aucun de ces éléments ne modifie la logique de base de votre équipement. Ce sont des compléments pour certaines cartes et distances, pas la colonne vertébrale d'un kit de partie classée.

Meilleurs accessoires et configuration pour le M1 Garand

Équipez-le comme un sniper rapide, pas comme un DMR que vous allez utiliser en rafale. Priorisez donc la lunette, la discrétion sonore et la vitesse de suivi plutôt que les modifications de recul. Accumuler trop d'accessoires de contrôle du recul sur une arme au coup par coup est une perte d'emplacements, car vous ne ferez jamais de tir continu de toute façon.

Configuration d'accessoires optimale

PUBG Mobile UC M1 Garand optimal attachments guide

La configuration testée par la communauté, selon TheBushka (mai 2026) et reprise dans les guides d'équipement sur YouTube :

  1. Lunette 8x. Il accepte toutes les lunettes en tant que DMR, selon le Wiki Fandom, et son profil de vitesse justifie pleinement cet engagement à longue distance.
  2. Silencieux. Celui que la plupart des joueurs oublient. Le bruit métallique de rechargement vous signale déjà. Un silencieux permet de garder vos tirs discrets, ce qui compte énormément lorsque vous tirez huit fois depuis la même position.
  3. Cache-flamme / compensateur. Permet de tirer un peu plus parti d'une vitesse de balle déjà excellente.
  4. Cartouchière de sniper. L'accessoire de crosse qui réduit le rechargement à environ 1,8s. Sur un sniper semi-automatique avec lequel vous enchaînez les tirs, des rechargements plus rapides se traduisent directement par plus de balles envoyées sur la cible.
  5. Appuie-joue / crosse. Stabilise l'oscillation de la lunette lors des visées prolongées.

Laissez de côté l'accumulation de poignées verticales lourdes pour le recul. Une arme au coup par coup ne vous le rendra pas de la même manière qu'un fusil d'assaut. La gestion de votre chargeur et votre visée comptent plus que la réduction du recul sur une arme avec laquelle vous tirez chaque balle avec soin.

Quel fusil d'assaut lui associer

Le M416. Toujours, par défaut. Le Garand gère vos longues distances, le M416 s'occupe du combat rapproché à moyen où l'arme au coup par coup ne peut pas suivre le rythme. Les guides de méta de la communauté sur YouTube associent le Garand à un fusil d'assaut comme le M416 précisément pour cette complémentarité. Ensemble, ils vous offrent une réponse claire à chaque distance, sans dépendance aux caisses de ravitaillement, sans pari sur le butin.

Pas de M416 en vue ? L'AKM est votre solution de repli pour plus de puissance à courte portée, bien que vous deviez lutter contre son recul tout au long du combat.

Configurations méta pour monter en classé

L'erreur d'équipement la plus courante en classé est d'utiliser deux fusils d'assaut et de n'avoir aucune véritable réponse à longue portée. Je le vois constamment en file d'attente solo. Le double fusil d'assaut est rassurant lors des premiers affrontements, puis vous laisse démuni dès que le cercle vous force à un échange à plus de 200 mètres. La base gagnante est un fusil d'assaut plus un DMR ou un sniper. Adaptez ensuite selon votre style et la carte.

Configurations d'escouade pour le combat rapproché

Sanhok et assauts d'escouade agressifs ? Orientez-vous vers le combat rapproché : M416 avec un fusil à pompe comme le S12K, ou M416 avec l'UMP45 pour une deuxième arme rapide. La baïonnette du Garand lui offre une solution de corps à corps en cas d'urgence, selon la couverture de la version 4.3 sur Instagram (mai 2026), mais ne vous leurrez pas, ce n'est pas une arme principale de combat rapproché. Sur une carte étroite, c'est l'arme vers laquelle vous ne basculez que lorsque quelqu'un rompt la ligne de mire à distance.

Configurations pour tenir les longues distances

PUBG Mobile UC long-range loadout in action

C'est ici que le Garand brille. Erangel et Miramar récompensent la tenue d'angles, et le duo M416 + M1 Garand est le kit longue portée le plus propre disponible sans jamais avoir à ouvrir une caisse. Cette vitesse de balle vous permet de punir les joueurs qui courent à découvert, là où un DMR plus lent les aurait laissés s'échapper. Selon les guides d'armes généraux d'Esports Insider, les grandes cartes sont précisément les endroits où ce profil est le plus rentable.

Ajustements spécifiques aux cartes

  • Miramar / Erangel : Configuration longue portée complète, 8x, silencieux. Tenez les angles, punissez les rotations.
  • Sanhok : Passez le Garand en arme secondaire et privilégiez le combat rapproché. La baïonnette est un avantage anecdotique, pas une stratégie.
  • Solo vs escouade : Plus fort en solo, selon les conseils de la communauté, car vous contrôlez seul votre positionnement et le timing de vos tirs au lieu de dépendre de vos coéquipiers pour vous couvrir au moment où votre rechargement vous trahit. En escouade, vous pouvez l'utiliser de manière plus agressive, car un allié peut compenser si un assaut vous surprend en plein rechargement.

Ce que la mise à jour 4.3 a discrètement changé

L'histoire des armes de la version 4.3 est simple : une nouvelle arme, aucun changement d'équilibrage publié. Selon le site officiel de PUBG Mobile, le Garand a rejoint le Mode Classique avec son bruit métallique caractéristique et sa baïonnette, et comme il est tout nouveau, il n'y a pas d'élément de comparaison. Aucun « Garand de la version 4.2 » n'a été amélioré ou affaibli pour donner celui-ci.

Améliorations et affaiblissements par rapport à la version 4.2

Aucun rééquilibrage majeur n'est apparu dans l'annonce en dehors de l'arrivée du Garand. Donc, si vous cherchiez un bouleversement géant de la méta, calmez vos attentes. Les fusils d'assaut et snipers de niveau S établis sont reconduits de la mise à jour précédente pratiquement inchangés. La méta a évolué parce qu'un DMR solide est entré dans la table de butin, et non parce que l'ancien arsenal a été modifié. Quiconque vous vend un discours dramatique affirmant que « la version 4.3 a tout changé » exagère les faits.

Ajustements de l'apparition et du butin

Le fait le plus rassurant pour le lecteur : le Garand est un butin standard, et non une arme de caisse ou de largage, selon le Wiki Fandom. Il se trouve au sol comme n'importe quel autre DMR. C'est ce qui le rend accessible aux joueurs gratuits (F2P) et pertinent pour le mode classé. Ses statistiques ne nécessitent aucun UC, aucun skin, aucune chance avec les caisses.

Ce qui nous ramène à la réalité du taux d'apparition que les classements principaux évitent. Les armes de caisse comme le Groza et l'AWM affichent des statistiques d'élite, mais leur valeur réelle en match est discrètement limitée par deux facteurs : vous les trouvez rarement, et même lorsque c'est le cas, les munitions sont rares. Une arme qui se retrouve à sec après six tirs a moins de valeur en match que ce que ses statistiques prétendent. Chasser ces largages, et mourir en plein pillage pour une arme à faible taux d'apparition, est l'un des moyens les plus sûrs pour les joueurs classés de perdre une partie. Saisissez le duo M416 + Garand disponible au sol et arrêtez de parier sur les caisses.

Les configurations qui valent le coup dans la version 4.3

Trois points à retenir. Premièrement, le combo M416 + M1 Garand est la configuration la plus fiable et sans hasard pour le mode classé 2026 sur toutes les cartes, et c'est celle que j'apprendrais à maîtriser en premier. Deuxièmement, le Garand est surestimé en tant qu'arme principale et sous-estimé en tant qu'arme secondaire. Équipé comme un sniper rapide avec une 8x et un silencieux, c'est la meilleure réponse à longue portée hors caisse du jeu ; utilisé à courte portée, il est médiocre. Troisièmement, le Mini-14 est le choix le plus judicieux pour les joueurs qui luttent encore avec leur propre recul, tandis que le Garand récompense la discipline d'un joueur visant le rang de conquérant.

Les deux corrections que je défendrais le plus fermement face aux tableaux standards : les armes de caisse méritent leur propre catégorie liée à la réalité de leur apparition au lieu d'être mélangées dans le niveau S pratique, et les fusils d'assaut à gros dégâts et fort recul comme le Beryl M762 sont globalement négatifs pour le joueur classé moyen qui ne peut pas maîtriser le recul à la demande. La question de la « meilleure arme » est de toute façon la mauvaise. La synergie de votre équipement l'emporte sur n'importe quelle arme individuelle, et une base fusil d'assaut + DMR permet de remporter plus de combats que n'importe quel trophée de niveau S que vous seriez fier de tenir.

Si vous effectuez une recharge pour le pass de saison en cours de route, la recharge PUBG Mobile UC via VGTopup est une option rapide et transparente, bien qu'aucun des choix ci-dessus ne vous coûte quoi que ce soit.

Foire Aux Questions

Le M1 Garand vaut-il la peine d'être utilisé dans PUBG Mobile en 2026 ?

Oui, en tant qu'arme secondaire à longue portée. Avec environ 68,2 de dégâts corporels et une vitesse de balle de 857 m/s selon TheBushka (mai 2026), ainsi que le recul le plus faible parmi les snipers de 7,62 mm selon les tests de la communauté sur le fil Facebook officiel, c'est le substitut de sniper hors caisse le plus solide du moment. Évitez simplement de l'utiliser seul. Son profil au coup par coup de 8 cartouches perdra les combats rapprochés qu'un fusil d'assaut aurait remportés.

Le M1 Garand est-il meilleur que le Mini-14 ?

Pour les dégâts et la longue portée, oui. Le propre tableau de 7,62 mm de PUBG Mobile classe les dégâts corporels du Garand au-dessus de ceux du Mini-14 (avril 2026). Cependant, le Mini-14 pardonne plus aux joueurs occasionnels grâce à un recul plus doux et des tirs tendus et rapides. Choisissez le Garand si vous pouvez placer vos balles sous le feu ennemi ; choisissez le Mini-14 si votre visée tremble encore lors des affrontements.

Quels accessoires le M1 Garand accepte-t-il ?

La bouche et la crosse ainsi que toutes les lunettes, y compris la 8x, selon le Wiki Fandom. La configuration testée par la communauté comprend une lunette 8x, un silencieux, un cache-flamme et la cartouchière de sniper, qui réduit le rechargement à environ 1,8s selon TheBushka. Ne surinvestissez pas dans les accessoires de recul. Les DMR au coup par coup les ressentent à peine.

Quelles armes ont réellement changé dans la mise à jour 4.3 ?

Pratiquement une seule. Le M1 Garand est arrivé en tant que nouveau DMR de butin standard avec son rechargement caractéristique et sa baïonnette, selon le site officiel de PUBG Mobile (mars 2026). Aucun rééquilibrage général des armes existantes n'a été mentionné dans l'annonce, de sorte que les fusils d'assaut et snipers de niveau S établis sont reconduits de la version 4.2 sans modification.

Quelle est la meilleure arme de combat rapproché dans PUBG Mobile en 2026 ?

Pour le combat purement rapproché, appuyez-vous sur les fusils à pompe de niveau S comme le S12K ou le DBS, ou sur le PM UMP45, tous classés au niveau S selon LDShop.gg (mars 2026). Le M416 gère également très bien les distances courtes à moyennes. La baïonnette du Garand est réservée aux urgences au corps à corps, ce n'est jamais une stratégie sur laquelle baser votre jeu rapproché.

Dois-je chercher à obtenir des armes de caisse comme le Groza ou l'AWM en classé ?

Généralement non. Elles sont de niveau S sur le plan des statistiques mais exclusives aux caisses, avec des munitions limitées qui restreignent leur valeur réelle en match, et vous mourrez souvent en essayant de piller une arme qui pourrait ne jamais apparaître. La base M416 + M1 Garand disponible au sol vous offre une réponse fiable à toutes les distances sans prendre de risques, offrant de bien meilleures chances sur l'ensemble d'une partie classée.

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