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Once Human : Meilleurs paramètres graphiques pour un framerate élevé et une clarté visuelle optimale

Maximisez les FPS et la clarté sur Once Human grâce à des paramètres testés : réduisez la végétation de 5 à 10 %, éliminez les goulots d'étranglement CPU en 1080p et supprimez les saccades en colonie.

Auteur: VGTopupDernière mise à jour: 2026-09-28

Régler Once Human en plein écran exclusif à la résolution native avec une échelle de rendu à 100, désactiver le flou de mouvement et régler la qualité des ombres sur Faible ou Moyen stabilise immédiatement le framerate en combat. Baisser la qualité de la végétation à Faible ou Moyen supprime une perte attestée de 5 % à 10 % d'images par seconde — bien que cela nécessite un redémarrage du client pour prendre effet —, tandis que régler l'anti-aliasing sur Faible ou le remplacer par le DLSS ou le FSR évite jusqu'à 10 % de pénalité de performances sans provoquer le scintillement sévère des pixels observé lorsque l'anti-aliasing est désactivé en 1080p et 1440p.

Menu des paramètres graphiques d'Once Human affichant les options d'affichage et de résolution

Profil de paramètres graphiques testé pour Once Human

La configuration de base suivante offre un bon équilibre entre netteté visuelle et lourdes charges de rendu du moteur dans les colonies et les zones de combat. Appliquez ces valeurs dans le menu des paramètres du jeu :

ParamètreValeur recommandéeImpact sur les performances et la clarté
Mode d'affichagePlein écran / Plein écran exclusifContourne la surcharge du compositeur de fenêtres du bureau et réduit la latence d'affichage (Jeu.Video, OnceHumanVerse).
Résolution et échelle de renduRésolution native de l'écran et 100Réduire l'échelle de rendu en dessous de 100 floute fortement l'image ; utilisez plutôt des upscalers dédiés (Game Rant, PCOptimizedSettings).
Flou de mouvementDésactivéÉlimine les traînées gênantes lors de la visée en combat et récupère 3 % à 4 % de performances (PCOptimizedSettings).
Qualité des texturesÉlevée (Moyenne/Faible si VRAM < 4 Go)Les textures dépendent de la VRAM dédiée ; les réduire sur des cartes dotées de mémoire suffisante n'apporte aucun gain de FPS (Games.gg).
Qualité des ombresFaible ou MoyenLes ombres provoquent d'importants pics de charge GPU dans les colonies et les zones aux architectures complexes (Game Rant).
Effets visuels (VFX)Moyen (ou Faible)Coût moyen de 2 % à 3 %, mais réduire les valeurs dégage la vue sur les points faibles des ennemis de Poussière d'étoile (PCOptimizedSettings).
Qualité de la végétationFaible ou MoyenNécessite un redémarrage du jeu ; réduit la densité de la végétation et fait gagner 5 % à 10 % de framerate (PCOptimizedSettings).
Distance d'affichageMoyenne ou ÉlevéeMoyenne évite le pop-in d'éléments en combat tout en réduisant la charge des draw calls sur le CPU (Game Rant).
Anti-aliasingFaible ou Élevé (Désactivé si DLSS/FSR)Le TAA entraîne une perte pouvant atteindre 10 % de FPS, mais le désactiver provoque un scintillement marqué des contours en dessous de la 4K (PCOptimizedSettings).
Intensité des tremblements d'écran0Situé sous Contrôle de la caméra ; évite les secousses d'écran déstabilisantes lors des explosions (OnceHumanVerse).
Distance de la caméra12 à 15Équilibre le champ de vision sans contraindre le moteur à afficher un nombre excessif d'objets en périphérie (Game Rant).

Qualité de la végétation et redémarrages du client

La qualité de la végétation régit à la fois la densité et la distance d'affichage de l'herbe et du feuillage sur toute la carte. Les benchmarks de PCOptimizedSettings montrent que ce seul paramètre réduit le framerate de 5 % à 10 % en moyenne lorsqu'il est poussé sur des préréglages supérieurs.

La qualité de la végétation est le seul curseur du menu graphique qui nécessite un redémarrage du client pour prendre effet. Le baisser en cours de session laisse active la densité de feuillage précédente jusqu'à ce que le jeu soit relancé.

Au-delà du framerate brut, des paramètres de végétation élevés masquent les ennemis rampants et le butin au sol dans les buissons denses. Le baisser sur Faible ou Moyen conserve suffisamment de verdure pour préserver l'ambiance visuelle tout en révélant les cibles au ras du sol.

Joueur combattant des créatures mutantes dans une zone contaminée par la Poussière d'étoile dans Once Human

Résoudre le scintillement des contours et choix d'upscaler

Once Human applique l'anti-aliasing temporel (TAA) pour lisser les arêtes géométriques, les clôtures grillagées et les fines branches d'arbres. Désactiver entièrement l'anti-aliasing permet de récupérer environ 10 % de framerate brut, mais le coût visuel est élevé. En résolution 1080p et 1440p, la désactivation de l'anti-aliasing produit un fourmillement visuel et un scintillement intenses sur les objets fins, ce qui rend le repérage des ennemis à distance difficile.

Laissez l'anti-aliasing sur Faible si vous jouez en résolution native, ou désactivez la passe interne de TAA uniquement lorsque vous activez un upscaler externe comme Nvidia DLSS ou AMD FSR.

Ne baissez jamais le curseur d'échelle de rendu en jeu sous 100 pour gagner des images. Un facteur d'échelle inférieur à 100 applique un flou spatial sur l'ensemble de l'interface et de l'environnement 3D, détruisant la lisibilité à distance. Les upscalers reconstruisent les images bien plus nettement que l'outil de mise à l'échelle brut.

Le choix de l'API interagit directement avec les fonctionnalités de mise à l'échelle, ce qui implique un compromis :

  • DirectX 12 : Active la génération d'images DLSS 3 pour le matériel compatible, ce qui offre d'importants gains de framerate d'après PCOptimizedSettings. Cependant, les tests de la communauté indiquent que le moteur de rendu DirectX 12 reste expérimental sur certaines configurations, introduisant parfois des irrégularités dans le frame pacing.
  • DirectX 11 : Fournit des temps de trame de base plus constants sur les architectures de cartes graphiques plus anciennes, mais bloque l'accès aux modules récents de génération d'images.

Soulager les goulots d'étranglement CPU en 1080p

La charge de la carte graphique augmente considérablement à des résolutions plus élevées — les tests révèlent un écart de performance de 80 % entre la 4K et le 1440p, ce qui indique une saturation GPU pure à des nombres de pixels élevés (PCOptimizedSettings). En 1080p, le goulot d'étranglement bascule du côté du processeur.

Les benchmarks en 1080p révèlent des écarts d'occupation du processeur atteignant 29 % et plus. Lorsque le CPU peine à émettre les draw calls assez vite, baisser la qualité des textures ou le détail des shaders ne résoudra pas vos chutes de framerate.

Pour libérer de la marge de calcul lorsque vous êtes limité par le CPU :

  1. Réglez la Distance d'affichage sur Moyenne. Élevée et Très élevée obligent le moteur à calculer la géométrie distante et les entités actives que votre viseur ne peut de toute façon pas engager efficacement.
  2. Conservez la Qualité de la végétation sur Faible ou Moyen pour réduire le nombre d'entités envoyées au CPU.
  3. Laissez les Effets visuels sur Moyen. Diminuer les effets évite l'accumulation des calculs de particules lorsque plusieurs joueurs déclenchent des réactions élémentaires pendant les combats de boss de Poussière d'étoile.

Curseur des paramètres de distance de caméra et de tremblement d'écran dans Once Human

Contrôles de la caméra pour la stabilité du framerate et le repérage

Deux paramètres de gameplay cruciaux se trouvent en dehors de l'onglet graphique principal, dans le sous-menu Contrôle de la caméra / Souris et affichage.

Réglez la Distance de la caméra entre 12 et 15 (Game Rant). Éloigner la caméra élargit votre champ de vision effectif. Bien qu'une vue plus large facilite la vision périphérique, dépasser 15 contraint le moteur à afficher des objets, ombres et structures de bases supplémentaires sur les bords de l'écran, ce qui entraîne des chutes brutales de FPS dans les territoires peuplés.

Réglez l'Intensité des tremblements d'écran sur 0. Les explosions et les affrontements contre des Déviants mutants secouent violemment le champ de vision avec les profils par défaut, ce qui complique le suivi des points faibles critiques lors des tirs à l'arme automatique.

Bien que le passe de combat et les achats cosmétiques reposent sur le Crystgin, maintenir un frame pacing stable et des mouvements d'écran atténués offre un avantage tactique direct pour viser les points faibles des Déviants en combat.

Éliminer les saccades dans les colonies et les crashs de mémoire

Les saccades soudaines lorsque vous franchissez les limites de zones en véhicule ou entrez dans des colonies construites par les joueurs proviennent rarement d'un manque de puissance GPU. Elles signalent plutôt un goulot d'étranglement lié au streaming des ressources et à la configuration de la mémoire.

Exigences de stockage SSD

Once Human charge dynamiquement les textures, les modèles de structures et les éléments de territoire à mesure que vous vous déplacez. Installer le client sur un disque dur mécanique (HDD) entraîne des accrocs et un pop-in visible d'éléments pendant vos déplacements. Les recommandations techniques officielles conseillent vivement d'exécuter le jeu sur un disque SSD (Jeu.Video).

L'espace de stockage requis varie selon les plateformes de distribution : Steam et System Requirements Lab indiquent 55 Go d'espace disponible, tandis que d'autres pages de l'éditeur mentionnent 50 Go. Conservez au moins 55 Go d'espace SSD non fragmenté pour faciliter les mises à jour en arrière-plan.

Allocation de la mémoire virtuelle de Windows

Si votre client se ferme brutalement vers le bureau sans code d'erreur, la mémoire virtuelle du système est peut-être saturée. L'équipe de développement a documenté qu'un mauvais dimensionnement du fichier d'échange (pagefile) ou son placement sur des disques secondaires saturés provoque des plantages du client et une dégradation des performances (Once Human Official Update).

Pour vérifier votre fichier d'échange :

  1. Tapez View advanced system settings dans la barre de recherche Windows et appuyez sur Entrée.
  2. Sous l'onglet Paramètres système avancés, cliquez sur Paramètres dans la section Performances.
  3. Sélectionnez l'onglet Avancé dans les Options de performances, puis cliquez sur Modifier sous Mémoire virtuelle.
  4. Assurez-vous que le fichier d'échange est assigné à un SSD rapide disposant d'un espace libre suffisant, soit réglé sur « Taille gérée par le système », soit configuré avec une allocation personnalisée adaptée à un multitâche intensif en arrière-plan.

Foire aux questions

Quel paramètre graphique d'Once Human nécessite de redémarrer le jeu pour prendre effet ?

La qualité de la végétation est la seule option graphique nécessitant un redémarrage du client pour appliquer les modifications (PCOptimizedSettings). Tous les autres paramètres s'actualisent de manière dynamique au cours de la session active.

Pourquoi Once Human saccade-t-il à l'entrée des colonies malgré un FPS moyen élevé ?

Les micro-saccades dans les colonies sont causées par la vitesse de lecture trop lente du disque de stockage lors du streaming des ressources, et non par un manque de puissance de rendu graphique. Installer Once Human sur un SSD résout les ralentissements de chargement d'éléments (Jeu.Video).

Baisser la qualité des textures améliore-t-il le framerate dans Once Human ?

Réduire les textures diminue uniquement l'utilisation de la mémoire vidéo locale. Si votre carte graphique dispose de 4 Go de VRAM ou plus, baisser les textures n'apportera aucun gain mesurable de framerate (Games.gg).

Comment résoudre les plantages fréquents d'Once Human liés à la mémoire système ?

Ajustez les paramètres de mémoire virtuelle de Windows afin de vous assurer que le fichier d'échange se trouve sur un SSD disposant de suffisamment d'espace libre, ou laissez Windows gérer automatiquement la taille du fichier d'échange (Once Human Official Update).

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