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Build Li Xin 40 % de réduction de délai (juillet 2026)
Mis à jour le 21/07/2026 : parcours de réduction de délai (CDR) pour la Forme de Lumière, paramètres de contrôle obligatoires et prérequis pour le combo infini de la saison actuelle.
Emplacement | Objet | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
1 | Bottes de réduction de délai | Atteindre rapidement la réduction de délai pour garder la compétence 2 et les annulations disponibles |
Début de partie | 3× Cristaux de réduction de délai | Atteindre le plafond de réduction de délai avant les objets de dégâts principaux |
2 | Hache du tourment | Pénétration physique + réduction de délai ; pic de puissance standard pour les combattants |
3 | Ciel pur | Réduction de dégâts active + plus de réduction de délai pour les combats en Forme de lumière |
Milieu de partie | Bouclier de givre → Étreinte de givre | Restaurer la réduction de délai perdue lors du changement de bottes |
Changement de bottes | Bottes de vitesse d'attaque | Fluidifier la cadence de tir de la compétence 2 et les attaques de base renforcées |
5–6 | Brise-siège + Brise-étoile | Dégâts supplémentaires et perforation d'armure pour les combats de fin de partie |
Paliers de CDR
Après Hache du tourment + Ciel pur + Bouclier de givre + Bottes de vitesse d'attaque : environ 37,5 % de CDR. Ralentissez légèrement le rythme du combo infini et la boucle restera continue.
Après Étreinte de givre : vous atteignez à nouveau le plafond de 40 % de CDR.
Les arcanes avec de la vitesse d'attaque, des PV et un peu de CDR vous placent près de 39,5 %, ce qui est suffisant pour ce build.
Variante pour la voie du farm (Siège de givre profond)
Les joueurs de Li Xin (Forme de Lumière) sur la voie du farm privilégient le Siège de givre profond pour environ 70 points d'attaque physique, 25 % de vitesse d'attaque, des PV (la compétence 2 évolue avec) et un ralentissement cumulable de 5 à 10 % (jusqu'à 2 cumuls) à chaque coup. Cet équipement permet de coller aux cibles et d'accélérer la compétence 2 ainsi que les attaques renforcées.

Focus sur les arcanes
Vitesse d'attaque pour la vitesse d'incantation de la compétence 2 et la fluidité des combos.
PV bonus pour la durabilité en ligne et le scaling de la compétence 2.
Suffisamment de CDR pour atteindre la barre des 40 % avec le build ci-dessus.
Sort d'invocateur : Flash. Vous en avez besoin pour la charge de la compétence 1 → libération → exécution avec Flash.
Paramètres obligatoires pour Li Xin (Forme de Lumière)
Modifiez ces paramètres avant de vous entraîner au combo infini. Les contrôles par défaut nuisent au rythme d'annulation.
Paramètre | Valeur | Raison |
|---|---|---|
Attaque de base auto | Désactivé | Les attaques auto aléatoires brisent le timing d'annulation |
Priorité de cible des attaques de base | PV absolus les plus bas | Les attaques renforcées achèvent les cibles à faible santé |
Distance de poursuite | Courte portée | Évite les rotations gênantes en plein combo |
Protection contre l'annulation de compétence | 0 seconde | Annulations instantanées ; ce combo s'annule sans interruption |
Méthode d'annulation de compétence | Glisser au-delà de la portée définie / faire glisser jusqu'à la distance spécifiée | Annulations plus propres que l'annulation par bouton |
Lancement intelligent | Désactivé (préféré) | Contrôle total de la visée pour les vagues et les charges |

Copiez d'abord le tableau. Ajustez le reste après quelques parties classées.
Kit de la Forme de Domination : ce dont vous avez besoin en ligne

Les mises à jour mondiales de la saison ont intégré des changements du serveur chinois qui impactent la Forme de Lumière :
Énergie de Lumière / Ténèbres sur la barre passive. Aligner l'énergie sur votre forme actuelle renforce la compétence passive de cette forme.
La vitesse d'attaque accélère l'incantation de la compétence 2 et la charge de l'ultime.
Le changement de forme utilise un temps de transformation fixe et inflige des dégâts aux ennemis proches lors du basculement.
Compétence passive (Frappes calcinées)
Vitesse d'attaque et pénétration physique bonus ; les cumuls d'énergie de Lumière augmentent ces bonus jusqu'à une limite.
Après n'importe quelle compétence, l'attaque de base suivante devient un coup perçant à distance renforcé.
Les attaques renforcées et les compétences réussies réduisent tous les délais de récupération de 1 s.
Annuler une charge de la compétence 1, 2 ou de l'ultime accorde toujours l'attaque renforcée. Cette boucle annulation → attaque est le moteur du combo infini.
Compétence 1 (Charge vertueuse)

Chargez, puis dash ; les dégâts augmentent en fonction des PV manquants (outil d'exécution).
Pendant la charge et le dash : réduction des dégâts + immunité aux contrôles.
Interrompre la compétence rembourse une partie du délai. Un appui court donne un court dash sans charge complète.
La zone d'impact dépasse l'indicateur ; traitez-la comme la portée d'une attaque renforcée lors de vos poursuites.
Compétence 1 + Flash : commencez la charge, relâchez, puis utilisez Flash vers la cible. Utiliser Flash au milieu de la charge échoue ; synchronisez Flash au moment du relâchement. Visez en spirale pendant la charge pour masquer votre engagement.
Compétence 2 (Rafale de lames)
Tire une énergie d'épée qui inflige des dégâts, ralentit et restaure des PV.
La vitesse d'attaque raccourcit le temps d'incantation. Toucher des héros ennemis octroie également de l'EXP bonus.
Pour annuler : levez votre pouce. Vous n'avez pas besoin de faire glisser vers la zone d'annulation à chaque fois.
Check-list pour la ligne : achevez les sbires, touchez les héros avec la compétence 2 pour l'EXP, et prenez les camps de jungle proches quand c'est sûr.
Ultime (Lame brûlante)
Chargez, puis tirez trois vagues d'épée. La charge accorde une réduction des dégâts et une immunité aux contrôles jusqu'à la fin des vagues.
Chaque vague touche une cible une fois, mais un ennemi situé dans l'angle entre deux vagues peut subir deux coups. Les incantations à bout portant fusionnent les vagues en un seul coup plus puissant.
Une fois la charge terminée, Flash ne permet pas de rediriger l'ultime.
Compétence 4 (Changement de forme)
Soin de la compétence 2 (Lumière) → passage aux Ténèbres → soin de la compétence 1 (Ténèbres) → retour à la Lumière pour un autre soin de la compétence 2. Utilisez ce cycle quand vous refusez de retourner à la base.
Pour gratter des tours, la Forme des Ténèbres est plus rapide ; la Forme de Lumière peut toujours endommager les tours à distance avec ses attaques renforcées (leur portée réelle est plus grande que ce que l'interface indique).
Comment réaliser le combo infini
Prérequis pour que la boucle soit fluide :
Vitesse d'attaque supérieure à 30 %
Réduction de délai proche de 40 %
Paramètres du tableau ci-dessus (protection contre l'annulation à 0, annulation par glissement)

Boucle infinie à longue portée
Séquence de base : 2 → A → 1 → A → 3 → A (Compétence 2, attaque renforcée, annulation ou incantation de la compétence 1, attaque renforcée, annulation ou incantation de l'ultime, attaque renforcée). Répétez.
Comment s'entraîner :
Étape 1 : Lancez la compétence 2, annulez (levez le pouce) ou touchez, puis effectuez l'attaque renforcée.
Étape 2 : Chargez brièvement la compétence 1 et annulez, ou effectuez le dash, puis enchaînez avec l'attaque renforcée.
Étape 3 : Faites de même avec l'ultime (annulez ou touchez), puis attaquez à nouveau.
Étape 4 : Gardez le rythme. Avec 40 % de CDR et 30 % de vitesse d'attaque, vous aurez toujours des attaques renforcées disponibles.
Touchez ou annulez. Ne ratez pas vos coups.
Action sur la compétence 1 | Sensation de temps de recharge |
|---|---|
Annuler | Le plus court (environ 4s dans la démo) |
Toucher une cible | Moyen (environ 6s) |
Manquer complètement | Le pire (environ 7s) |
L'ultime suit la même logique : une incantation complète peut avoir un délai de 27 s ; une annulation de charge le rapproche de 17 s. L'annulation permet de récupérer du délai et de déclencher des attaques renforcées. Tapoter au hasard après chaque attaque gaspille les deux.

Séquences en combat d'équipe
Ouverture : commencez par la compétence 1 pour prendre un angle ou créer de l'espace.
Exemple de séquence : 1 → 2 → A → 3 → 1 → A → 2 → A. Utilisez l'ultime sur le côté de la ligne arrière quand le groupe est regroupé.
Cible isolée ou finition après l'ultime : Compétence 1 + Flash sur le carry.
Règle d'or : peu d'ennemis → pression avec la compétence 2 ; ennemis regroupés → ultime en premier pour que la CDR des coups accélère à nouveau la compétence 1.
La Forme de Lumière se joue davantage comme un tireur avec des fenêtres d'armure totale que comme un assassin plongeur. Positionnez-vous d'abord, infligez les dégâts ensuite.
Comment progresser efficacement
Exercez-vous aux annulations en mode entraînement pendant 10 minutes avant de lancer une partie classée. La mémoire musculaire vaut mieux que n'importe quel replay.
Vérifiez la puissance actuelle sur la tier list Honor of Kings ; Li Xin reste un choix de rang S cette saison.
Si vous préférez la Forme des Ténèbres pour le split-push, lisez les notes sur les héros "tumor" dans Héros "tumor" dans Honor of Kings.
Récupérez des cadeaux via la liste des codes de réduction Honor of Kings lors de la sortie d'une nouvelle fournée.
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FAQ
Qu'est-ce que la Forme de Domination de Li Xin ?
La Forme de Domination est le chemin de Lumière de Li Xin après le niveau 4. Vous jouez sur le poke à distance, les attaques renforcées perçantes et des compétences de charge avec immunité aux contrôles intégrée. Les noms officiels des capacités et les notes sur les formes sont disponibles sur des ressources comme la page Li Xin de Liquipedia.
Pourquoi Li Xin (Forme de Lumière) a-t-il besoin de 40 % de réduction de délai ?
Les attaques renforcées et les compétences réduisent déjà les délais. La CDR des objets s'ajoute à cela pour que la compétence 2, les annulations de la compétence 1 et les annulations de l'ultime restent dans une boucle. En dessous de ~37,5 %, vous ralentissez le rythme ; à 40 %, le combo infini ne présente aucune faille.
Le Siège de givre profond est-il meilleur que l'Étreinte de givre ?
L'Étreinte de givre verrouille le build CDR. Le Siège de givre profond échange une partie de ce package contre de l'attaque brute, de la vitesse d'attaque, des PV et des ralentissements. Les joueurs sur la voie du farm préfèrent le Siège ; ceux qui apprennent le combo infini devraient d'abord terminer le build CDR.
Flash peut-il rediriger l'ultime de Li Xin ?
Non. Une fois la charge de l'ultime terminée, Flash ne change ni la direction ni la portée. Gardez Flash pour les exécutions avec la compétence 1 et les fuites.
Les débutants doivent-ils jouer la Forme de Lumière ou des Ténèbres ?
Ce guide ne couvre que la Forme de Lumière. Elle demande de la discipline dans les paramètres et de l'entraînement aux annulations. La Forme des Ténèbres mise sur le split-push et la durabilité en duel. Choisissez la Lumière si vous voulez une pression de tireur avec des outils d'exécution.
Conclusion
Le palier de 40 % de CDR pour Li Xin (Forme de Domination) transforme la compétence 2, les annulations et les attaques renforcées en un outil de ligne continu plutôt qu'en un simple cycle de poke. Gardez le tableau des paramètres, le build et la boucle 2-A-1-A-3-A à portée de main, et revenez consulter ce guide si un patch modifie les bottes ou les objets principaux. Besoin de jetons pour un nouveau skin ou débloquer un héros ? Rechargez Honor of Kings sur VGTopup et retournez à l'entraînement.






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