Feuille de route HSR 4.3 à 4.8 : Mortenax, Blade, Starward & Pier
Laissez-moi commencer par la vérité qui dérange : seule la version 4.3 est assez solide pour que l'on puisse réellement planifier un budget, et pour la plupart des comptes, Mortenax est un personnage à ignorer ou à attendre, pas une invocation urgente. Tout ce qui dépasse la version 4.4 relève de la fuite d'informations, pas de l'évangile. Le moyen le plus rapide de brûler vos économies durant ce cycle est d'accumuler des ressources pour un ordre de bannières qui sera modifié avant même d'être mis en ligne.
La version 4.3 sortira le 1er juin 2026 avec Mortenax Blade en phase 1, selon le Wiki Honkai: Star Rail. C'est le seul point de repère gravé dans le marbre pour les ~30 prochaines semaines. Le reste de ce programme (cinq patchs d'environ six semaines chacun, une réédition de Blade, le mode de fin de jeu Starward, la zone Pier dont tout le monde me parle en DM) est assemblé à partir de compilateurs de fuites, et chaque ligne mérite un indicateur de confiance. Ce qui est confirmé est étiqueté comme tel, ce qui a fui est étiqueté comme fuite, et vous obtenez un verdict par portefeuille pour savoir où vos jades doivent réellement rester.
Les lignes confirmées et les lignes fuitées n'ont pas le même poids
La plupart des feuilles de route présentent une grille soignée de cinq lignes et votre regard suppose automatiquement que les cinq ont le même poids. Ce n'est absolument pas le cas. Le lancement de la version 4.3 est confirmé par le wiki. Les têtes d'affiche qui suivent s'appuient sur des agrégateurs de fuites au bilan correct mais faillible.
| Version | Lancement est. | Tête(s) d'affiche | Confiance |
|---|---|---|---|
| 4.3 | 1 juin 2026 | Mortenax Blade + réédition de Yao Guang | Confirmé (wiki) |
| 4.4 | Juil/Août 2026 | Himeko SP + collab Fate | Fuite |
| 4.5 | Sept 2026 | Robin SP + Aventurine SP | Fuite |
| 4.6 | Oct 2026 | Sugilite | Fuite |
| 4.7 | Déc 2026 | Void Archives + Sampo SP | Fuite |
Source : date de lancement selon le Wiki Honkai: Star Rail (2026) ; têtes d'affiche selon buffbuff.com.
Le duo de la phase 1 (Mortenax Blade aux côtés d'une réédition de Yao Guang) est la seule chose que vous pouvez planifier dès maintenant, d'après cette même page wiki. Et remarquez que la version 4.8 n'a même pas encore de tête d'affiche solide sur la grille des fuites. Quiconque vous présente un alignement confiant pour la 4.8 a quelques étapes d'avance sur la réalité, alors gardez tout "plan" pour la 4.8 avec beaucoup de recul.
Concernant le rythme : les patchs récents ont duré 42 à 45 jours chacun, selon le suivi de la feuille de route sur ldshop.gg et buffbuff.com (2026), et c'est de là que vient le raccourci paresseux du "patch de six semaines". Projetez cela dans le temps et les versions 4.3 à 4.7 s'étendent sur environ 30 semaines. Pourquoi ce chiffre est-il important ? Parce que vos revenus en jades sont fonction du temps qui passe, et non du nombre de bannières étincelantes qui sont annoncées, et l'écart entre deux unités que vous voulez est ce qui décide si votre portefeuille survivra aux deux.
Mortenax : ce que décrivent réellement les fuites

Mortenax Blade est une unité 5 étoiles de type Feu Nihilité construite sur un kit à double forme, selon une analyse de build sur ldshop.gg. La particularité est la consommation de PV qui alimente un boost de dégâts, le kit débloquant des dégâts de zone (AoE) une fois qu'il passe dans son état ultime. Le wiki de la communauté qualifie son rôle de soutien / sub-DPS en raison de cette structure à double forme. Ce n'est donc pas un carry absolu pour lequel vous devez remodeler tout votre effectif. C'est une pièce flexible qui a besoin d'une bonne base Nihilité pour vraiment briller.

Acaron, un créateur de contenu sur YouTube, le dit clairement dans une vidéo de 2026 : "Mortenax Blade est un excellent soutien universel/sub-DPS en 4.3", attribuant au kit double forme le mérite de cumuler un effet d'amplification en plus de ses propres dégâts. "Universel" est la lecture optimiste.
Voici où j'en arrive après avoir comparé ce kit à ce à quoi ressemblent réellement les comptes des joueurs F2P. Mortenax est un piège à hype de lancement pour les joueurs occasionnels, à moins qu'il ne comble un véritable vide sur votre compte. Vous utilisez déjà une équipe Nihilité ou DoT fonctionnelle ? L'amplification est un bonus sympa, rien ne presse. Vous n'avez ni l'une ni l'autre ? Alors vous vous engagez à construire tout un archétype d'équipe autour d'une seule nouvelle unité, et c'est une facture de jades bien plus salée que la garantie de 160 invocations de la bannière elle-même.
Il y a aussi une raison concrète de patienter plutôt que d'invoquer dès le premier jour. Le kit est buggé au lancement. Une analyse de bugs sur YouTube en 2026 signale un problème avec l'E2 de Mortenax Blade qui affecte la conversion du type d'attaque sur certaines unités comme le Pionnier du Souvenir, et l'avis général sur les fils de discussion de r/BladeMains et les vidéos de créateurs dit la même chose : fort dans les équipes Nihilité, mais perfectible au début de la 4.3. Les premiers adoptants font essentiellement de l'assurance qualité non rémunérée. Personne ne vous donne de médaille pour avoir franchi la porte avant que les interactions ne soient stabilisées.
La réédition de Blade, et si la nostalgie coûtait trop cher en secret

Le Blade original revient en bannière en 4.3 juste à côté de son homonyme, selon plusieurs feuilles de route sur YouTube (2026), ce qui configure le choix le plus net de type "économiser pour l'un OU l'autre" de toute cette période. Et la communauté ne s'en cache pas.
La viabilité de sa réédition est jugée faible pour la 4.3, précisément en raison de la hausse de puissance (power creep) apportée par Mortenax Blade, selon une comparaison YouTube de 2026 pesant les deux bannières. C'est la lecture méta pragmatique. Le rôle de DPS-sustain sur lequel Blade a bâti sa réputation est désormais encombré, et l'arrivée d'une toute nouvelle unité Feu Nihilité lors du même patch pèse directement sur sa pertinence.
Mais il y a un contre-argument juste, et je ne vais pas l'ignorer. Des fils de discussion sur r/BladeMains soutiennent que l'original reste viable dans des compositions particulières. Il ne s'effondre pas à la seconde où une nouvelle unité brillante apparaît, et les personnes ayant investi dans ses Eidolons ou son Cône de lumière signature ne se retrouvent pas soudainement avec un compte inutile. La division est donc réelle. Les guides de créateurs penchent vers "Mortenax est l'amélioration", tandis que les joueurs dévoués à Blade pointent du doigt des contextes d'équipe où l'original mérite toujours sa place. Cependant, le centre de gravité de la communauté penche vers Mortenax comme le nouvel achat le plus judicieux.
Mon avis honnête : si vous ne possédez pas déjà Blade, cette réédition n'est pas le moment de dépenser vos ressources pendant un patch qui le dépasse ouvertement. Si vous le possédez et adorez son style de jeu, le véritable intérêt d'une réédition se cache souvent dans un Cône de lumière groupé ou mis à jour plutôt que dans l'exemplaire du personnage lui-même. C'est le levier qui pousse discrètement le plafond d'une unité de retour, et c'est la chose à vérifier avant de vous engager. Invoquer sur un retour avant d'avoir confirmé si le cône de soutien en vaut la peine est l'un des moyens les plus faciles de payer trop cher pour un personnage que vous laisserez sur le banc deux patchs plus tard.
Le mode Starward et la question de Pier

Starward est le projet à long terme le plus intéressant pour les F2P, honnêtement, car il s'agit d'un mode de fin de jeu optionnel introduit en 4.3 qui ajoute des PV d'ennemis plus importants et une difficulté accrue au contenu standard en échange de récompenses supplémentaires, selon une vidéo de MrPokke de 2026 et des analyses de créateurs corroborantes. Le subreddit r/HonkaiStarRail_leaks rapporte que ces récompenses incluent des Jades stellaires supplémentaires par réussite par rapport aux modes standards. C'est exactement le genre de revenu récurrent qui modifie vos calculs d'économie sur une période de 30 semaines.
Et voici l'angle que la plupart des articles sur les feuilles de route ignorent complètement : Starward récompense la profondeur de votre effectif, pas l'obsession pour une seule unité. Un mode construit sur un niveau de difficulté ajustable avec d'énormes réserves de PV nécessite plusieurs équipes compétentes sur le banc, et non un seul carry sur-investi. Il y a aussi une petite subtilité. Les modes de fin de jeu de ce type ont tendance à recycler leurs cycles de bonus, ce qui signifie qu'une unité hors-méta ou vieillissante que vous possédez déjà peut surpasser les attentes lors de la bonne rotation. C'est un argument structurel pour conserver un effectif large plutôt que de courir après chaque nouveauté limitée. Si votre plan de jades est d'invoquer tout ce qui est nouveau, vous n'optimisez pas pour le bon contenu.
Ce qui recadre toute la question de l'épargne. Ce qui permet de terminer ce mode régulièrement est un effectif profond et flexible, de sorte que la valeur d'ignorer une bannière marginale et de conserver vos jades (en plus de l'effectif que vous avez déjà) l'emporte souvent sur l'obtention d'une unité limitée de plus.
Concernant Pier : je ne vais pas inventer une région pour vous. La recherche d'une zone "Pier" sur la période de la 4.3 à la 4.8 n'a révélé aucune confirmation officielle nulle part. Pas de carte, pas de détails de quête, pas de date de sortie que l'on puisse attribuer à une source officielle. C'est un terme de recherche qui circule dans les discussions des joueurs, mais rien d'officiel ne vient l'étayer en tant que zone d'exploration confirmée dans cette feuille de route pour le moment. Traitez tout article sur une "date de sortie de Pier" comme de la spéculation jusqu'à ce que HoYoverse en décide autrement. Les nouvelles zones d'exploration apportent de manière fiable des coffres gratuits et des jades d'événement qui comptent plus pour les poches des F2P que les bannières bruyantes, donc si une région arrive, c'est là que se trouve l'argent discret. Je ne vais simplement pas mettre de date sur une zone que les preuves ne soutiennent pas.
Comment lire ces fuites sans perdre ses jades

Le degré de fiabilité est la chose la plus importante à intégrer avant de budgétiser la moindre invocation. Un patch est confirmé. Le reste est de la fuite d'informations éclairée.
- Lancement de la 4.3 et bannières de la phase 1 — confirmés via la page officielle des versions du wiki. Planifiez librement.
- Têtes d'affiche de la 4.4 à la 4.7 — compilées à partir de fuites sur buffbuff.com et des feuilles de route des créateurs. Utiles pour la direction générale, incertaines individuellement. L'ordre des bannières en particulier est souvent modifié.
- La 4.8 et les détails sur "Pier" — non fondés. Ne basez pas vos économies là-dessus.
Le piège qui vide les portefeuilles le plus rapidement est de construire une épargne autour d'une bannière non confirmée de la version 4.5+ qui finit par être réordonnée. Les rééditions de passes spéciaux (les types Himeko SP, Robin SP, Sampo SP dans la grille des fuites ci-dessus) sont réputées pour être facilement insérées n'importe où dans un calendrier, ce qui est précisément la raison pour laquelle leurs emplacements fuités varient. Si le plan est d'ignorer la 4.3 pour économiser pour l'unité de la 4.5, vous pariez sur les lignes les plus fragiles du tableau.
Une particularité des revenus qui vaut la peine d'être connue, car elle modifie le moment où vous invoquez plutôt que le personnage : les revenus en jades ont tendance à grimper lors des transitions de version, grâce aux récompenses de connexion et aux compensations de maintenance. Si vous êtes à une ou deux invocations d'une garantie juste au moment d'un changement de patch, attendre la transition permet parfois de combler l'écart gratuitement. Cela m'a évité de devoir sortir mon portefeuille plus d'une fois.
Le calcul des jades, et où chaque catégorie de joueur doit s'engager
Soyons concrets, car dire "économisez vos jades" est vide de sens sans les chiffres.
Un personnage 5 étoiles limité garanti nécessite 160 invocations / 24 000 Jades stellaires en incluant la pitié (pity), selon les mécanismes standard des bannières de HSR. Les revenus F2P provenant des événements et des quêtes quotidiennes se situent à environ 80 à 100 invocations par patch, selon le consensus de la communauté à travers les vidéos de feuilles de route de 2026. Appelons cela une estimation de travail, car ce n'est pas un chiffre officiellement publié et les gains des événements varient d'un patch à l'autre.
Cumulez tout cela et le tableau est sans appel :
| Profil | ~Invocations / patch | Patchs pour garantir un 5 étoiles | Décision réaliste sur la période 4.3–4.7 |
|---|---|---|---|
| F2P (sans dépenser) | ~80–100 | ~1.5–2 | Une, peut-être deux unités garanties au total |
| Petit acheteur (pass à 5 $/mois) | ~80–100 + revenus du pass | ~1.3–1.7 | Deux unités garanties si vous êtes discipliné |
| Moyen acheteur (~30 $/mois) | nettement plus élevé | ~1 par patch environ | La plupart des bannières prioritaires sont accessibles |
Source : coût de la garantie selon les mécanismes standard des bannières de HSR (2026) ; revenus d'invocations F2P selon les estimations de la communauté dans les vidéos de feuilles de route de 2026. Le revenu par patch est une estimation de travail, pas un chiffre officiel.
Les chiffres imposent un verdict que les guides F2P évitent généralement d'aborder. Sur cinq patchs, un compte purement F2P peut garantir environ deux unités limitées, pas cinq. Ce qui signifie que vous choisissez quelles bannières (plus de trois) vous allez ignorer, que vous le planifiiez ou non. Ignorer des bannières est l'état par défaut du jeu gratuit. La seule vraie question est de savoir si vous le faites de manière intentionnelle.
Ainsi, par catégorie :
F2P — économisez tout au long de la 4.3. Mortenax est à observer avant d'agir à moins qu'il ne comble un manque crucial, et la réédition de Blade lors du même patch subit la hausse de puissance, donc aucun des deux ne mérite vos économies. Économiser sur deux patchs pour obtenir une unité que vous avez réellement évaluée (après que les bugs ont été corrigés et que le kit est compris) est préférable à une dispersion pour suivre la hype du lancement. Votre véritable moteur ici est le revenu des événements et de Starward, pas une bannière individuelle.
Petit acheteur (pass à 5 $/mois) — le pass mensuel donne assez de marge pour envisager une invocation engagée durant cette période, mais je passerais tout de même mon tour sur Mortenax au premier jour. Laissez le bug de conversion de l'E2 et la facture de construction d'équipe se résoudre d'abord, puis agissez sur ce qui renforce véritablement votre effectif.
Moyen acheteur (~30 $/mois) — vous pouvez raisonnablement viser la plupart des bannières prioritaires, la question est donc l'ordre, pas l'accessibilité financière. Ne vous engagez pas à l'avance sur des jades pour des lignes fuitées de la version 4.5+ qui pourraient changer. Et si vous avez déjà décidé qu'une bannière spécifique mérite d'être financée avant les débuts de Mortenax, comparer les options de recharge est la seule étape financière réellement utile. La recharge Honkai: Star Rail est une option transparente à envisager une fois que vous vous êtes réellement décidé pour une bannière. Le principe reste le même quel que soit le canal : choisissez d'abord la bannière, financez-la ensuite.
La position que je défendrai pour cette période spécifique : ignorer Mortenax est probablement la décision F2P la plus rentable, et le flux de récompenses gratuites de Pier/Starward compte plus pour votre compte que la bannière principale mise en avant par la plupart des médias. La profondeur de l'effectif permet de réussir le nouveau mode. Une unité limitée de plus ne le permet pas.
Foire Aux Questions
Quand exactement la version 4.3 de Honkai Star Rail sera-t-elle disponible ?
Le 1er juin 2026, avec Mortenax Blade en tête d'affiche de la phase 1, selon la page officielle des versions du Wiki Honkai: Star Rail. C'est la seule date sur laquelle vous pouvez vous engager fermement. N'oubliez pas que la phase 1 et la phase 2 se partagent un patch de six semaines, de sorte que la réédition et toute bannière de la seconde moitié se situeront plus tard en juin plutôt qu'au lancement.
Dois-je économiser mes jades pour Mortenax ou pour la réédition de Blade ?
Aucun des deux ne mérite vos économies en 4.3. La réédition est jugée peu viable ce patch précisément parce que Mortenax empiète sur sa niche, selon les comparaisons de créateurs de 2026, et Mortenax lui-même arrive avec un bug de conversion E2 documenté. Si vous devez absolument choisir, la nouvelle unité est le meilleur investissement à long terme, mais attendre que les problèmes du début de patch soient résolus est plus intelligent pour les F2P que d'invoquer l'un ou l'autre dès le premier jour.
La région de Pier est-elle réellement confirmée ?
Non. Les recherches concernant une région "Pier" à travers les versions 4.3 à 4.8 n'ont révélé aucune carte officielle, liste de quêtes ou date de sortie attribuable à HoYoverse. Cela circule dans les discussions des joueurs mais n'est pas étayé en tant que zone confirmée. Traitez toute "date de sortie de Pier" que vous voyez comme de la spéculation, et surveillez les canaux officiels plutôt que les résumés de fuites pour avoir les vraies informations.
Quelle est la fiabilité des fuites de bannières de la 4.4 à la 4.8 ?
Utiles pour la direction générale, incertaines individuellement. Seule la version 4.3 est confirmée par le wiki ; les têtes d'affiche de la 4.4 à la 4.7 proviennent d'agrégateurs comme buffbuff.com et sont solides mais non garanties. Les positions des rééditions de passes spéciaux en particulier sont souvent modifiées. Ne basez pas un plan d'épargne sur plusieurs patchs sur une seule bannière fuitée au-delà de la version en cours, et considérez la 4.8 comme pratiquement inconnue pour le moment.
Le mode Starward bloque-t-il ses récompenses derrière les personnages les plus récents ?
Pas de la manière restrictive que les gens craignent. C'est une option de difficulté supérieure avec des PV d'ennemis élevés qui rapporte des Jades stellaires supplémentaires par réussite, selon les rapports de r/HonkaiStarRail_leaks (2026). Comme les modes de ce type ont tendance à recycler les cycles de bonus, les unités plus anciennes ou hors-méta que vous possédez déjà peuvent surperformer lors de la bonne rotation, de sorte qu'un effectif profond permet de le réussir plus sûrement que n'importe quelle nouveauté limitée.







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