Oui, la pity et la garantie 50/50 sont intégralement partagées entre le Saut d'événement de personnage et le Saut d'événement de personnage 2 dans Honkai: Star Rail. Ces deux bannières actives en simultané exploitent le même compteur d'invocations lié à votre compte. Chaque tirage réalisé sur l'une fait progresser la pity de l'autre, et l'ensemble de cette progression est reporté vers les bannières temporaires des phases et versions suivantes, assurant l'obtention d'un personnage 5 étoiles au 0e saut au maximum (Shattered).

Un compteur de tirages unifié sur les doubles bannières
Honkai: Star Rail propose fréquemment deux bannières promotionnelles de personnages en parallèle au cours d'une même moitié de mise à jour. Dans le menu des invocations, ces bannières apparaissent sous deux onglets distincts intitulés Saut d'événement de personnage et Saut d'événement de personnage 2. Bien qu'elles mettent en avant deux unités 5 étoiles différentes, dépenser vos Jades stellaires sur l'une n'isole aucunement vos tirages.
D'après GameMarket, le compteur des Sauts d'événement de personnage opère comme un mécanisme global attaché au compte, commun à l'ensemble des bannières de personnages temporaires passées, présentes et futures. Si vous réalisez 40 tirages sur une bannière de personnage avant d'interrompre vos invocations, ces 40 sauts restent enregistrés sur votre compte.
Ce décompte ne disparaît pas lors des rotations. Comme le souligne Rock Paper Shotgun, si vous effectuez 80 tirages sur une bannière comme celle de Seele sans obtenir d'unité 5 étoiles, cette progression de 80 sauts est directement transférée sur la bannière suivante, par exemple celle de Jing Yuan. Sur cette nouvelle bannière, vous aurez alors l'assurance d'obtenir un personnage 5 étoiles dans vos 10 prochains sauts.
| Catégorie de bannière | Seuil de hard pity | Répartition des taux d'obtention | Règles de mutualisation | Visuel de référence |
|---|
| Saut d'événement de personnage (Doubles et successifs) | 90 sauts (Shattered) | Taux partagé 50/50 pour le personnage vedette | Compteur et garantie 50/50 totalement partagés entre bannières simultanées et phases suivantes (GameMarket) |  |
| Saut d'événement de cône de lumière | 80 sauts (Shattered) | Taux partagé 75/25 pour le cône vedette | Compteur indépendant ; transféré uniquement vers les futurs Sauts d'événement de cône de lumière (PlayAware) |  |
| Saut stellaire (Bannière permanente) | 90 sauts (GameMarket) | Sélection permanente fixe | Système de pity indépendant ; n'interagit jamais avec les bannières temporaires de personnages ou de cônes |  |
Le transfert de la garantie 50/50 entre les phases et onglets
Lorsqu'une entité 5 étoiles apparaît sur une bannière de personnage temporaire, la règle de base applique un tirage 50/50 : vous avez 50 % de chances d'obtenir l'unité vedette en vedette et 50 % de chances d'obtenir un personnage 5 étoiles du panel standard. Perdre ce tirage active immédiatement la garantie promotionnelle.

Comme le détaille Yahoo News, si vous perdez votre 50/50 sur le Saut de Seele, vous pouvez conserver votre garantie pour Jing Yuan lorsqu'il devient le personnage 5 étoiles vedette de la seconde moitié de la version 1, et invoquer sur sa bannière à la place. Puisque le Saut d'événement de personnage 1 et le Saut d'événement de personnage 2 partagent le même système, cette mécanique s'applique à l'identique :
- Vous perdez le 50/50 sur le Saut d'événement de personnage 1. Vous obtenez un personnage 5 étoiles standard au lieu de l'unité vedette.
- L'état de garantie s'enclenche immédiatement. Le statut de votre compte est mis à jour : votre prochaine entité 5 étoiles sera obligatoirement le personnage temporaire vedette.
- Vous pouvez changer d'onglet aussitôt. Vous n'avez aucune obligation de continuer sur la bannière 1. Vous pouvez passer sur le Saut d'événement de personnage 2 dans la foulée.
- Votre prochain 5 étoiles sur le Saut 2 sera l'unité en vedette. Le système de garantie ne dépend pas de l'onglet actif lors de la perte du 50/50.
- Vous pouvez conserver cette garantie pour plus tard. Si aucun des personnages actuels ne vous convient, vous pouvez garder vos Pass spéciaux du Star Rail pour une version ultérieure.
| Situation sur le Saut d'événement de personnage | Pity immédiate enregistrée | Statut du prochain personnage 5 étoiles | Source de vérification |
|---|
| 40 sauts effectués sans 5 étoiles sur la bannière 1 | 40 tirages en réserve | Le contrôle 50/50 reste actif (les tirages comptent vers la hard pity à 90) | GameMarket |
| 80 sauts effectués sans 5 étoiles sur la bannière 1 | 80 tirages en réserve | 5 étoiles garanti dans les 10 prochains sauts sur la bannière 1 ou 2 | Rock Paper Shotgun |
| Garantie conservée lors d'une nouvelle version ou phase | Conserve le total existant | La garantie du personnage vedette est transférée indéfiniment sur le prochain Saut d'événement de personnage | Yahoo News |
Des compteurs strictement cloisonnés selon le type de bannière
Une erreur courante consiste à imaginer que toutes les bannières temporaires forment un seul et même ensemble. Si les deux bannières de personnages partagent leur progression, aucun transfert n'existe entre les différents types de bannières.
Selon PlayAware, les tirages ne se transmettent qu'entre bannières d'une même catégorie. La pity accumulée sur les Sauts d'événement de personnage n'avance que les futures bannières de personnages, sans jamais impacter les cônes de lumière ou la bannière permanente.
Dans Honkai: Star Rail, les Éclats d'oniris constituent la monnaie payante. Ils se convertissent selon un ratio de 1:1 en Jades stellaires, que les joueurs utilisent pour acheter des Pass du Star Rail ou des Pass spéciaux du Star Rail. Bien que le Pass spécial du Star Rail serve à la fois pour les personnages et les cônes de lumière temporaires, l'utiliser dans une catégorie ne fait nullement progresser l'autre.
- Saut d'événement de personnage contre Saut d'événement de cône de lumière : les personnages temporaires disposent d'un plafond de hard pity à 90 tirages avec un taux de base de 0,6 % et un ratio 50/50 (Shattered). Les cônes de lumière temporaires utilisent quant à eux une hard pity à 80 tirages et un ratio 75/25.
- Saut d'événement de personnage contre Saut stellaire : le Saut stellaire est la bannière permanente accessible avec les Pass du Star Rail classiques. Son compteur suit un plafond de 90 sauts entièrement isolé des bannières temporaires (GameMarket).
| Type de bannière | Devise / Pass requis | Compteur de pity isolé | Fait progresser la pity de personnage temporaire ? |
|---|
| Sauts d'événement de personnage 1 et 2 | Pass spécial du Star Rail (converti depuis les Jades stellaires) | Compteur partagé entre le Saut 1 et le Saut 2 | Oui (Système identique) |
| Saut d'événement de cône de lumière | Pass spécial du Star Rail (converti depuis les Jades stellaires) | Compteur indépendant (hard pity à 80) | Non (PlayAware) |
| Saut stellaire (Permanent) | Pass du Star Rail | Compteur indépendant (hard pity à 90) | Non (PlayAware) |
Historique des tirages et suivi de la soft pity
Pour calculer le nombre d'invocations restantes avant l'arrivée d'une entité 5 étoiles, les joueurs consultent l'historique des Sauts. Le registre en jeu s'actualise avec un léger décalage après avoir effectué des tirages, ce qui signifie que les sauts récents peuvent mettre un certain temps à apparaître. Compter manuellement depuis le dernier 5 étoiles obtenu reste la seule méthode pour connaître sa position exacte.

Les guides et bases de données présentent de légères divergences concernant le palier exact où commence la soft pity sur les bannières de personnages. Ce terme désigne la plage de tirages où la probabilité de base de 0,6 % commence à augmenter avant d'atteindre le seuil maximal (Shattered). Quelle que soit l'estimation de cette augmentation, le seuil de hard pity garanti reste le même : si aucun 5 étoiles n'apparaît plus tôt, une entité 5 étoiles est garantie au 0e saut.
Certaines comparaisons avec d'autres jeux entraînent parfois des confusions. Des plateformes tierces comme GenshinTactics ont pu afficher par le passé les doubles bannières comme des entités distinctes dans leurs tableaux, à l'opposé de services comme BoostRoom qui rappellent la mise en commun des compteurs. Dans Honkai: Star Rail, l'ensemble des sources s'accorde : le Saut d'événement de personnage 1 et le Saut d'événement de personnage 2 partagent le même compteur de pity et la même garantie, sans aucune exception.
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