Tier List de ZZZ 2026: Clasificación de los mejores personajes y agentes
No existe un único "mejor" agente en Zenless Zone Zero en este momento, y cualquier lista que te diga lo contrario te está orientando mal. En el meta de 2026, la clasificación se basa en roles, y los equipos más fuertes siguen apoyándose en la misma columna vertebral de Aturdidor + Atacante + Soporte, con las composiciones de anomalía/caos situándose justo al lado como la mejor alternativa. Así que, si una idea sobrevive a todo este artículo, que sea esta: asegura un aturdidor y un soporte antes de ir a la caza del banner de hipercarry más llamativo. Un par de rangos A gratuitos como Nicole y Anby mantendrán sus puestos de nivel S en tu plantilla mucho después de que la unidad por la que tienes FOMO se haya desvanecido.
La pregunta que sigo haciéndome en cada parche: ¿quién se gana realmente las policromas en las que he estado sentado desde que se lanzó la versión 2.8? A continuación se muestra aquello en lo que Game8, Icy Veins y Prydwen están de acuerdo, dónde se separan silenciosamente y las decisiones que yo tomaría en mi propia cuenta.
Cuando tres tier lists rivales dejan de discutir, empieza a prestar atención
Las tres grandes listas coinciden en la misma columna vertebral T0 para la versión 2.8, que se desarrolla del 6 de mayo al 17 de junio de 2026, según el sitio oficial de Zenless Zone Zero. Esa coincidencia es la verdadera señal. Game8, Icy Veins y Prydwen se actualizaron el 2 de junio, el 26 de mayo y el 30 de mayo respectivamente, y cuando tres editores a los que les encantaría estar en desacuerdo colocan a los mismos agentes en la cima, eso es el consenso hablando, no el sesgo personal de alguien.
Lo primero que debes grabarte en el cerebro: estas son clasificaciones basadas en roles, no una lista de poder plana. Tanto Prydwen como Game8 clasifican por categorías de DPS/Atacante, Aturdimiento y Soporte vinculadas a Defensa de Shiyu y Asalto Mortal, según su metodología publicada. La lista plana "S/A/B" que mete a un aturdidor y a un hipercarry en la misma columna es lo más engañoso que puede absorber un jugador nuevo, porque insinúa que luchan por el mismo puesto. No es así. Quieres uno de cada uno.
Aquí está el tablero T0 en el que todos convergen:
| Rol | Agentes T0 (2.8) |
|---|---|
| DPS/Atacante | Ye Shunguang, Yixuan, Miyabi, Promeia, Vivian, Starlight Billy |
| Aturdimiento | Nangong Yu, Dialyn, Ju Fufu |
| Soporte | Astra Yao, Yuzuha, Sunna, Lucia, Zhao |
Fuente: Icy Veins / Game8 (2026)
"Meta" aquí significa algo estrecho: velocidad limpia y fiabilidad en Defensa de Shiyu y Asalto Mortal, los dos modos de juego final que impulsan cada posición en esas listas. No significa "se siente fuerte deambulando por Nueva Eridu". Todo muere con una ligera brisa en el supramundo. Los agentes T0 se lo ganan recortando segundos a una puntuación de Asalto Mortal o sobreviviendo a una sala de Shiyu bloqueada por aturdimiento donde una composición menor simplemente se estanca.
Una nota de confianza, porque prefiero ser honesto que astuto. Los datos de los kits y los tiempos de los parches son oficiales y están cerrados. Sin embargo, las diferencias en los tiempos de finalización entre agentes son observadas por la comunidad. Prydwen lo plantea con claridad: las tier lists deben tener en cuenta la habilidad y la sinergia del equipo, ya que el poder individual varía drásticamente con el estilo de juego y la composición. Así que cuando veas que se habla de un "20-30% más rápido", se trata de pruebas de la comunidad, no de una cifra sacada de alguna hoja de cálculo de HoYoverse. No hay una calculadora de daño oficial para 2026 en ninguna fuente de tier lists que haya podido encontrar.
La discusión sobre el DPS es la pelea más ruidosa que menos decide

Tres atacantes coronan la conversación sobre DPS en 2026, y cada uno gana por rutas completamente diferentes. Ye Shunguang es una agente de Ataque Físico que, según Game8 (junio de 2026), "es una agente de Ataque de primer nivel que puede infligir una tonelada de daño durante su estado de Mente Iluminada". El gancho práctico es su facilidad para armar Prob. CRIT con su Prob. CRIT innata, lo que reduce drásticamente la exigencia de equipamiento. Yixuan juega con la baza de la Ruptura, su daño de Fuerza Bruta ignora la DEF por completo, lo que la convierte en una bomba nuclear T0 contra los jefes con mucha armadura en Asalto Mortal. ¿Y Miyabi? Sigue siendo el híbrido de Anomalía de Hielo/Ataque que se ha asentado en el T0 desde que se lanzó el juego.
La división básicamente elige por ti. Ye Shunguang si retocar subatributos te hace querer cerrar el juego. Yixuan si tu juego final sigue poniéndote barreras defensivas. Miyabi si tu inversión en Hielo ya es profunda.
Sin embargo, aquí es donde me bajo del carro del FOMO: el debate sobre el "mejor DPS" apenas influye en si realmente superas el juego final. Defensa de Shiyu y Asalto Mortal dependen de las ventanas de aturdimiento y las mejoras de soporte, no del límite de tu atacante. Desplázate por los hilos de la comunidad de cualquier parche y resurgirá la misma queja: un DPS limitado completamente equipado que sigue fallando, y la solución casi siempre es un aturdidor o soporte que falta, nunca una escasez de daño. Un carry de rango S a medio equipar se rinde ante un núcleo de soporte completamente equipado. Siempre. Ese es el juego detrás del juego.
Los límites de daño realmente importan en un lugar: la puntuación por tiempo en Asalto Mortal, donde los segundos ahorrados te suben a una categoría de recompensa mayor. Ahí, la build T0 óptima vale la pena. En cualquier otro lugar, "suficiente daño más excelentes facilitadores" vence a "daño máximo sin nada que lo facilite".
El tiempo de actividad del aturdimiento es la moneda que las listas siguen valorando mal

Si pudiera pegar una regla en el monitor de un jugador nuevo: el tiempo de actividad del aturdimiento, no el DPS bruto, decide tus victorias. Según los desgloses de roles de Icy Veins, el tiempo de actividad del aturdimiento es lo que alimenta los Ataques en Cadena y tu ráfaga de Decibelios/Definitiva en Defensa de Shiyu y Asalto Mortal. Sin aturdimiento no hay ventanas de ráfaga, y un equipo sin un aturdidor simplemente da vueltas en el contenido bloqueado por aturdimiento. Ese es un modo de fallo documentado en sus notas, no yo inventando un hombre de paja.
Nangong Yu encabeza el nivel de Aturdimiento T0, y la clave es que potencia enormemente a los equipos de Anomalía, que es exactamente por lo que sigue apareciendo en las composiciones más fuertes del momento. Dialyn y Ju Fufu completan las opciones de aturdimiento T0. Nota lo que las etiquetas de rol priorizan por encima de los números llamativos: el tiempo de actividad. Un aturdidor que mantiene la barra de Aturdimiento al límite se gana su lugar frente a uno que asesta un golpe de Aturdimiento individual más grande pero deja tiempos muertos.
Dos mecánicas que la mayoría de las listas planas pasan por alto por completo. Primero, el tiempo de decaimiento del Aturdimiento. Cambia a tu aturdidor un instante antes de tiempo y arruinarás la ventana de aturdimiento antes de que tu DPS la aproveche, porque la barra comienza a vaciarse en el momento en que dejas de alimentarla. Segundo, la energía de Decibelios/Definitiva se comparte por orden de rotación, por lo que dónde colocas a un agente cambia la frecuencia con la que se activa tu ráfaga. No es un detalle menor. Esa es la diferencia entre una composición que fluye y una que se siente como si estuviera resistiéndose activamente.
En cuanto a los soportes, Astra Yao es la opción T0 que sirve para todo. Se adapta a casi cualquier equipo, que es precisamente por lo que alimentar en exceso con duplicados a un DPS de nicho en lugar de equiparla a ella silenciosamente arruina tu juego final, según Icy Veins. Yuzuha, Sunna, Lucia y Zhao llenan el resto del soporte T0 por facción y elemento. Un detalle útil: las interrupciones de asistencia rápida y asistencia defensiva pueden sustituir a un defensor dedicado, lo que a menudo libera un cuarto espacio para la ofensiva.
Ahora la cuestión de la anomalía. Mi lectura: los equipos de caos de doble anomalía están al mismo nivel que los equipos de hipercarry de crítico, no son una rareza de nivel B. La mecánica de Caos se alimenta de facilitadores de anomalía como Promeia y soportes como Nangong Yu, y la razón por la que las unidades de anomalía "más débiles" valen secretamente su peso en oro es que el daño de Caos escala con la transferencia de acumulación de anomalía. Una unidad con estadísticas brutas mediocres pero acumulación rápida puede aportar más que un carry más llamativo sin llegar a parecer impresionante. La tendencia a lo largo de los parches 2.6–2.8 hacia los arquetipos de Ruptura y Anomalía, según el registro de cambios de Game8, no es ruido. Es el camino por el que se está pavimentando el juego ahora.
Equipa a estos agentes gratuitos antes de tocar un banner

Nicole es, a mi parecer, la inversión más infravalorada de todo el juego para cualquiera que no sea una ballena. Según la guía F2P de Game8 (2026), los jugadores F2P deberían subir primero a Nicole, Anby y Billy para los equipos iniciales gracias a la sinergia de facción y la pura accesibilidad. La verdad oculta es que los mejores rangos A rinden muy por encima de su rareza en los roles de soporte y aturdimiento. Ignorar a Nicole porque es "solo" un rango A es descartar un valor de soporte de primer nivel que encaja directamente en los equipos del meta.
Esta es la columna vertebral de todo mi argumento: un núcleo de soporte de rango A completamente equipado vence a un carry de rango S a medio equipar. La rareza es una palanca del gacha, nada más. La utilidad de limpieza de campo de Nicole y la fiabilidad de aturdimiento de Anby mantienen sus puestos en 2026 de la misma manera que lo hicieron el primer día, porque sus roles nunca envejecieron, incluso cuando pasaron unidades más atractivas.
Para un principiante del día 1, la hoja de ruta es poco glamurosa pero correcta: prioriza la progresión del nivel de Inter-Knot y tus agentes gratuitos antes de acercarte a los modos de juego final. Sube a los rangos A gratuitos (Nicole/Anby/Billy), luego respalda a un soporte principal como Astra Yao o Lucia. La ruta más rápida para subir de nivel a los personajes, según la guía de progresión de Game8, es priorizar el nivel de Inter-Knot y verter los recursos gratuitos en los rangos A, ya que son baratos de subir y se niegan a quedar obsoletos.
Unas palabras sobre los agentes que a la comunidad le encanta volver a debatir. Qingyi se encuentra en el nivel T2 de aturdimiento, totalmente bien al principio pero superada por Nangong Yu o Dialyn para equipos de Anomalía; elígela si es lo que tienes y planea una mejora más adelante. Zhu Yuan cayó a T2, sigue siendo sólida, pero ya no define el meta al lado de Ye Shunguang o Yixuan. Ninguna es una trampa. Ninguna es una prioridad de obtención en 2026.
Los equipos que están superando el juego final ahora mismo

Tres arquetipos sostienen el juego final de 2026, y la buena noticia para los F2P es que puedes superarlo todo sin un solo DPS limitado, siempre que equipes correctamente a los soportes.
Los núcleos del meta premium, según Icy Veins y Prydwen:
- Anomalía: Promeia + Nangong Yu + Astra Yao
- Ruptura: Yixuan + Lucia + Dialyn
- Físico: Starlight Billy + soportes (comparte a Lucia/Dialyn con Ruptura)
Y los iniciales viables para F2P, según la guía F2P de Game8:
| Equipo | Agentes | Arquetipo | Viable para F2P |
|---|---|---|---|
| F2P Básico | Billy + Anby + Nicole | Físico | Sí |
| Inicial de Anomalía | Promeia + aturdidor gratuito + Astra | Anomalía de Hielo | Sí |
Fuente: Guía F2P de Game8 (2026)
La estructura que debes memorizar es el núcleo universal: Aturdimiento + DPS + Soporte. Construye ese triángulo en cualquier elemento que tengas y tendrás un equipo funcional para el juego final. El consenso de la comunidad sobre las mejores composiciones, escuadrones de anomalía anclados por un aturdidor como Nangong Yu y un soporte como Astra que arrasan en Defensa de Shiyu y Asalto Mortal, coincide exactamente con lo que exigen las listas basadas en roles.
Sobre los Bangbús, brevemente: los equipos de Anomalía quieren los Bangbús específicos que activan el Caos, según el creador de equipos de Prydwen/Game8. No te obsesiones al principio. Haz que el activador de tu Bangbú coincida con la condición de victoria de tu equipo (Caos para anomalía, energía/asistencia para crítico) y ya habrás obtenido la mayor parte del valor.
El equipamiento sigue al rol, no a la rareza. Discos de la unidad de CRIT/ATQ para DPS, Energía/Impacto para Aturdimiento y Soporte, según Game8 y Prydwen. Los Motores W se dividen de la misma manera. Los motores característicos elevan significativamente a los DPS T0 como Ye Shunguang, pero las opciones de Motores W F2P son totalmente suficientes para los soportes. En este último punto es donde los jugadores que gastan poco ahorran más, porque no necesitas un motor característico en tu soporte para superar nada.
Prioridad de obtención: aquí es donde realmente se esconde el FOMO

La lógica de obtención cambia drásticamente según el nivel de gasto, y desdibujar las líneas es cómo los jugadores pierden policromas. Así es como yo lo dividiría.
F2P (gasto cero): Sube a Nicole/Anby/Billy y a los rangos A gratuitos antes de cualquier banner limitado. Luego, ahorra con fuerza para un soporte principal o un DPS T0. No para ambos. No en cada parche. El consenso de r/ZZZ es directo y correcto: los F2P superan el contenido perfectamente con una asignación inteligente hacia los soportes principales del meta.
Gasto bajo (pase mensual): El pase más las recompensas de inicio de sesión son suficientes para conseguir soportes clave como Astra Yao o Lucia con el tiempo. No vas a tirar por todo. Vas a tirar por los facilitadores que elevan a tus unidades gratuitas por encima de su categoría.
Ballena (gasto en banners limitados): Consigue Motores W característicos en agentes T0 como Nangong Yu para un rendimiento máximo de Anomalía, según las notas de Motores W de Icy Veins. Acumula plantillas, busca los característicos. Las ganancias marginales son reales para ti y casi inútiles para todos los demás.
Principiante del día 1: No tires por la emoción todavía, en absoluto. Avanza en Inter-Knot, construye el equipo gratuito, aprende el ciclo de aturdimiento y ráfaga. Tus policromas valdrán más en tres semanas, una vez que sepas realmente qué le falta a tu cuenta.
Y la controversia en vivo que merece tu atención: ¿son los nuevos agentes de la 2.8 de obtención obligatoria o deberías ahorrar para la 3.0? Icy Veins etiqueta a Starlight Billy como T0, y su lista dice que "supera un poco a casi todos los demás DPS de Ruptura". El contraargumento, de creadores de Reddit y YouTube, es que la 2.8 es el final del ciclo y deberías acumular para las caras nuevas que llegarán en la 3.0 (Pyrois, Velina, Norma, que se lanzan el 17 de junio). Mi veredicto: la evidencia se inclina a tirar solo si te falta por completo una opción de Ruptura o Anomalía. ¿Ya tienes un equipo funcional en cualquiera de los dos? Pasa de Billy. Comparte soportes como Lucia y Dialyn con los DPS de Ruptura existentes, por lo que la mejora es mínima, y la revelación completa de la 3.0 llega en el Programa Especial el 6 de junio (19:30 UTC+8). Ahorrar es la decisión más inteligente para los F2P.
El error más costoso que sigo viendo, parche tras parche: tirar por el DPS más nuevo mientras los soportes se quedan sin equipar, para luego fracasar en el juego final y culpar al personaje. La solución nunca es una tirada más. Es el soporte que ya está en tu plantilla.
Si te has decidido por un banner y vas a recargar Monocromos para ello, comparar precios antes de comprometerte es simplemente una buena práctica. La recarga de Zenless Zone Zero es un lugar transparente para verificar los números. Sin embargo, la decisión de tirar o no debería estar resuelta por la lógica de construcción de equipos anterior mucho antes de que se mueva cualquier dinero.
Cómo cambiaron los niveles entre la 2.6 y la 2.8
El meta se negó a quedarse quieto. Durante los últimos parches, muchos agentes de la era de lanzamiento cayeron mientras la nueva ola subía. Zhu Yuan pasó de ser un DPS que definía el lanzamiento a T2 a medida que las caras de la versión 2.x como Ye Shunguang subían a T0, según el registro de cambios de Game8. Ten en cuenta que esto no es una historia de nerfeos. Las notas oficiales del parche de la versión 2.8 no detallan mejoras o debilitaciones de equilibrio importantes, apoyándose en su lugar en nuevos contenidos y agentes. Los niveles se movieron porque aparecieron nuevas herramientas, no porque las antiguas fueran perjudicadas.
La lectura direccional, según el registro de cambios de Game8 e Icy Veins, es una inclinación constante hacia Ruptura y Anomalía, con las versiones 2.6–2.8 presentando a la facción de idols y nuevos agentes de Ruptura que desviaron el centro de gravedad de la Anomalía pura. La versión 2.8 añadió específicamente a Promeia (Anomalía de Hielo, fácil de pilotar pero diseñada para beneficiarse de futuros agentes de Viento) y a Starlight Billy (Ruptura Física). La conclusión: ¿vuelves después de unos parches con un equipo que se siente débil? Probablemente no necesites nuevos personajes. Necesitas una reconstrucción en torno a las prioridades actuales de aturdimiento y soporte. La respuesta recurrente de la comunidad a "por qué no funciona mi equipo de la 2.0" es la falta de sinergia de aturdimiento o soporte, solucionada actualizándose a las composiciones actuales.
Para el registro: la versión 2.8 entregó Policromas ×300 como compensación por la actualización del servidor para los jugadores de nivel de Inter-Knot 4 o superior, según las notas oficiales del parche. Es poco, pero es moneda de tirada gratuita, así que reclámala.
Qué haría diferente en mi propia cuenta en este ciclo
Al comenzar mi planificación de tiradas para la 2.8, cerraría por completo las discusiones de la tabla de clasificación de DPS y me preguntaría una sola cosa primero: ¿tengo un aturdidor equipado y un soporte equipado en algún elemento? ¿Sí? Entonces estoy superando el juego final y ahorrando para la 3.0. ¿No? Esa brecha es mi única prioridad, y un rango A gratuito más una tirada de soporte específica la solucionan de forma más barata de lo que cualquier banner de hipercarry podría hacerlo jamás. Mi antiguo error era tratar al DPS limitado más nuevo como la cura para lo que en realidad era un problema de construcción de soportes. Las policromas que habría conservado al solucionar eso antes es el arrepentimiento que escribo aquí para evitarte.
Preguntas frecuentes
¿Quién es el mejor personaje de Zenless Zone Zero en este momento?
No hay uno solo, y cualquier lista que corone a un único "mejor" te está orientando mal. Las mejores opciones están bloqueadas por rol: Ye Shunguang o Yixuan para DPS, Nangong Yu para aturdimiento, Astra Yao para soporte, según las listas convergentes de la versión 2.8 de Game8/Icy Veins/Prydwen. La respuesta que ayuda a tu cuenta es el rol que le falte a tu equipo actual.
¿Por qué personaje de ZZZ deberían tirar primero los jugadores F2P?
Por ninguno, sinceramente. Construye antes de tirar. Sube primero a Nicole, Anby y Billy de la plantilla gratuita, según la guía F2P de Game8, luego ahorra para un soporte principal como Astra Yao en lugar de dispersar tus recursos. Una advertencia silenciosamente importante: el pase mensual por sí solo, reclamado de manera constante, le permite a un jugador de bajo gasto obtener un soporte clave a lo largo de un par de parches sin tener que gastar las policromas duramente ahorradas.
¿Sigue siendo fuerte el meta de anomalía en ZZZ en 2026?
Sí, y se mantiene hombro con hombro con los equipos de hipercarry de crítico, sin trucos. La fuerza es mecánica: el Caos escala con la transferencia de acumulación de anomalía, por lo que incluso las unidades de anomalía de menor rareza infligen un daño real, según Icy Veins. La inclinación posterior a la 2.6 hacia Anomalía y Ruptura, según el registro de cambios de Game8, parece una apuesta de los desarrolladores, no un paso atrás.
¿Realmente necesitas un aturdidor en cada equipo de ZZZ?
Para el juego final, prácticamente sí. Ciertas salas de Defensa de Shiyu están bloqueadas por aturdimiento, y un equipo sin aturdidor simplemente se estanca allí, según las notas de rol de Icy Veins. Un matiz que la mayoría de las guías pasan por alto: no cambies a tu aturdidor en el segundo en que se llene la barra de Aturdimiento, porque el Aturdimiento decae en el momento en que dejas de alimentarlo, y rotar demasiado pronto quema la misma ventana de aturdimiento que tu DPS estaba esperando.
¿Vale la pena tirar por el nuevo agente de la 2.8 o debería ahorrar para la 3.0?
Tira por Starlight Billy solo si careces por completo de un equipo de Ruptura o Anomalía. Icy Veins lo califica como T0, superando a otros DPS de Ruptura "por un poco", pero comparte soportes con unidades que quizás ya tengas, por lo que la mejora es marginal para cuentas establecidas. Con la revelación completa de la 3.0 en el Programa Especial del 6 de junio y su lanzamiento el 17, ahorrar es la decisión más inteligente para los F2P.






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