Mejoras de piso y notas sobre enemigos
Aprovecha la bonificación del piso antes de fijar a tu Resonador favorito. Usar el elemento incorrecto en una torre blanca desperdicia una unidad que podrías necesitar en Peligro.
Torre Resonante
Los enemigos reciben más daño Havoc. Los golpes de Ataque Básico acumulan Daño de Todos los Atributos. Camellya encaja bien con la bonificación y se mantiene en el aire cuando el Dragón Dirigente sacude el suelo. Guarda a los personajes de Fusión de repuesto y a otros DPS principales de Peligro para más adelante; Augusta sirve aquí si Camellya está ocupada.
Torre de los Ecos
La RES de Aero se reduce. La Habilidad de Intro potencia el Daño Crítico y el Daño de Ataque Básico. El jefe del Piso 4, Miriada de Lampilúmenes, deja charcos de hielo; diez acumulaciones de Glacio te congelan. Muévete hacia los lados para romper el hielo. Deja a Cartethyia aquí. No uses a Hiyuki en esta torre para que llegue fresca al Piso 2 de Peligro.
Pisos 1 y 2 de la Torre de Peligro
Spectro y Fusión obtienen la bonificación de daño. Aero y Electro sufren una penalización de RES. Feilian Beringal en el Piso 1 es una esponja de VIT: esquiva su agarre y su tornado. El Explorador Sin Nombre en el Piso 2 se desplaza rápidamente por la arena; destruye primero el paquete que lleva en la espalda. Aplicar Carga con Lynae, Denia o Luuk abre ventanas de vulnerabilidad.

Pisos 3 y 4 de la Torre de Peligro
El combate incrementa el Daño Total con el tiempo. Los Estados Negativos o la Sintonía eliminan el 15% de RES a Todos los Atributos. Las habilidades de Ruptura sintonizadas aumentan el daño personal. Perdición Havoc otorga una gran ventana de daño personal para Yangyang: Xuanling. Los enemigos resisten el elemento Electro, por lo que Augusta y Rebecca rinden peor aquí.
Las oleadas del Piso 3 incluyen coches exploradores, renos mineros, un caballero sin misiones y luego a Mephis Tempestuoso. El Piso 4 combina el láser de la Abominación Mecánica con las teletransportaciones de Mephis Atronador. Quédate cerca cuando use el láser. Mephis Atronador se tambalea con más facilidad que Tempestuoso.
Composiciones de equipos recomendadas
Fusión con Changli (Peligro 1)
Rol | Resonador | Notas |
|---|
DPS principal | Changli S0 | Arma distintiva opcional en R1; los bucles de habilidad TrueSight sostienen el temporizador |
Sub / buffer | Lupa | Las ventanas de Foebreaker y Firestrike alimentan la presión de Fusión |
Comodín | Brant | Liberación → Aéreo → Eco → Habilidad [Forte] (salida) mantiene el Concerto activo |
Esquema de rotación (S0R1):
Liberación de Changli → Ataque Pesado [Forte]
Habilidad de Lupa ×2 → Eco → Liberación → Habilidad [Rompeenemigos] → En el aire [Ataque Ígneo] → Ataque Pesado [Garra de Lobo] → Habilidad [Forte] (Salida)
Intro de Brant → Liberación → En el aire → Eco → Habilidad [Forte] (Salida)
Intro de Changli → Habilidad TrueSight ×3 → Ataque Básico 4 → Ataque Pesado TrueSight [Forte] → Liberación → Ataque Pesado [Forte] (Salida)
Glacio Chafe con Hiyuki (Peligro 2)
Rol | Resonador | Notas |
|---|
DPS principal | Hiyuki S0 | Glacio Chafe es la condición de victoria; objetivo de ~70 % de Prob. Crítica / 270 %+ de Daño Crítico |
Batería / Amplificador | Mornye | Geopotential / Configuración de Inversion antes de que entre Hiyuki |
Comodín | Lynae | Cadenas completas de Forte Lumiflow; aplica Strain para las ventanas de Explorer |

Objetivo de Ecos para Hiyuki: Probabilidad de Crítico / Daño Crítico primero, seguido de ATK% y Regeneración de Energía en torno al 125%. Una configuración S0R1 funcional se sitúa cerca de 71.8% de Probabilidad de Crítico / 275% de Daño Crítico / 2,319 de ATK.
Esquema de rotación:
Ataque Básico 3 de Mornye → Ataque Pesado [Geopotencial] / Intro → Ataque Básico 3 [Campo Amplio] → Habilidad → Ataque Pesado [Inversión] → Liberación → Eco (Salida)
Intro de Lynae → Liberación → Habilidad
Habilidad de Hiyuki → Ataque Básico 3
Eco de Lynae → Ataque Pesado [Flujo Lumínico Total] → Salto Forte ×3 → Forte en el aire (Salida)
Intro de Hiyuki → Eco → Ataque Pesado [Escarcha] → Liberación → Ataque Básico 3 → Habilidad ×2 → Ataque Básico 4 → Esquiva → Ataque Básico [Iai] ×3 → Ataque Pesado [Escarcha Amarga] (mantener) → Liberación (Salida)

Yangyang: Xuanling + Mortefi (Peligro 3-4)
Rol | Resonador | Notas |
|---|
DPS principal | Yangyang: Xuanling S0 | Azote Havoc + ventanas de Ataque Pesado; ~69% de Prob. Crítica / 270%+ de Daño Crítico |
Sub DPS / Buffer | Mortefi | Outro de Ataque Pesado; alta recarga de Energía para mantener activa la Liberación |
Sostén (Sustain) | Verina | Curación + ATQ de equipo; mantiene activo el aumento progresivo de Daño Total |

Build de referencia para Yangyang: Xuanling: 69.1% de Probabilidad de Crítico / 273.8% de Daño Crítico / 2,302 de ATK / 130% de Regeneración de Energía. Mortefi busca una Probabilidad de Crítico cercana al 80%, Daño Crítico cercano al 220% y una Regeneración de Energía superior al 250% para mantener su Liberación disponible. La Secuencia 4 de Mortefi amplía la duración de su Liberación; S0 también sirve para superar el nivel si tus Ecos están a +25.
Esquema de rotación:
Ataque Básico 5 / Intro de Verina → Habilidad → Liberación
Ataque Básico 3 de Yangyang: Xuanling
Forte de Verina (Salida)
Intro de Mortefi → Habilidad → Habilidad [Forte]
Ataque Básico 3 de Yangyang: Xuanling → Ataque Básico 4 de Mortefi
Eco de Verina → Ataque Básico 4 de Mortefi → Liberación → Habilidad [Forte] → Eco (Salida)
Intro de Yangyang: Xuanling → Eco → Habilidad → Ataque Pesado [Pluma] → En el aire [Caída de Pluma] → Ataque Básico 3 [Havoc en Floración] → Liberación → Habilidad → Ataque Pesado [Azul] (Salida)

Opciones de repuesto para torres blancas
Resonante: Camellya + Guardavidas (Shorekeeper) + Youhu (o Verina)
Repuesto para Ecos: Sigrika o Changli si Cartethyia cubre otro tablero
Comodín para Peligro: Aemeath / Luuk Herssen / Lynae cuando se abren tableros de Spectro y Changli está ocupada
Cómo superar con 36 Crestas la Torre de la Adversidad
Abre la terminal de la Torre y lee la bonificación de cada piso antes de fijar los equipos. Asigna un hipercarreador por cada par de torres.
Completa automáticamente los primeros pisos Resonantes y de Ecos si tu cuenta ya los ha desbloqueado con Crestas anteriores. Gasta tu Vigor en el Piso 4 y en Peligro.
Empieza el Piso 1 de Peligro con Changli + Lupa + Brant. Evita que el agarre y el tornado de Feilian Beringal coincidan con tus ventanas de Liberación.
Guarda a Hiyuki para el Piso 2 de Peligro. Aplica Glacio Chafe primero para reducir la RES y luego gasta las Liberaciones contra el Explorador Sin Nombre una vez que se rompa su propulsor.
Coloca a Yangyang: Xuanling + Mortefi + Verina en los Pisos 3 y 4 de Peligro. Activa Perdición Havoc pronto para que la ventana de 45% de daño personal coincida con el aumento de Daño Total.
Reintenta un piso si te has quedado a pocos segundos del tiempo límite. Cambia un personaje de curación/sostén por un segundo sub-DPS antes de empezar a reconstruir los Ecos desde cero.
¿Necesitas más Astrite antes del próximo reinicio de Peligro? Consigue códigos gratuitos primero y luego recarga Lunites en VGTopup si sigues por debajo del linde de compasión (soft pity).
Cómo conseguir más Crestas y recursos
Preguntas frecuentes
¿Cuántas Crestas necesitas para obtener todas las recompensas de la Torre de la Adversidad?
La Zona de Peligro ofrece recompensas progresivas hasta las 36 Crestas. Supera el límite de tiempo en cada piso Resonante, de Ecos y de Peligro de la rotación actual. Las cuentas que ya consiguieron 24-30 Crestas anteriormente pueden autocompletar los primeros pisos blancos, pero aún tendrán que jugar el Piso 4 y Peligro para alcanzar los tramos finales.
¿Se pueden conseguir 36 Crestas con equipos S0R1 en la versión 3.5?
Sí. Changli S0, Hiyuki S0 y Yangyang: Xuanling S0R1 cubren los tres carriles de Peligro si los Ecos están a +25 con estadísticas de crítico y los soportes gestionan bien su Concerto. Las armas insignia aceleran el tiempo límite, pero no son un requisito indispensable en esta rotación. La Secuencia 4 de Mortefi ayuda a mantener la Liberación activa con más frecuencia, pero es opcional.
¿A quién deberías invocar primero para esta Torre de la Adversidad?
Si te falta un DPS de Glacio Chafe, invoca a Hiyuki para el Piso 2 de Peligro. Si te falta un carreador de Perdición Havoc, invoca a Yangyang: Xuanling para los Pisos 3 y 4 de Peligro. Changli y Lupa cubren los tableros de Fusión de Peligro. Prioriza rellenar primero el carril de la torre que tengas vacío.
¿Qué busca Hiyuki para la Torre de la Adversidad?
Prioriza las estadísticas de Probabilidad de Crítico y Daño Crítico, seguidas de ATK% y la Regeneración de Energía suficiente para usar la Liberación en cuanto se recargue. Aplica Glacio Chafe antes de desatar tus Liberaciones. Combínala con un conjunto de Carga y apoyo (Mornye + Lynae o Lucilla + Chisa) para mantener vulnerable al Explorador Sin Nombre.
¿El reinicio de la Torre de la Adversidad borra las recompensas estables y experimentales?
La Zona de Peligro se reinicia en un ciclo de dos semanas y actualiza su progresión de Crestas. Los modos Establo y Experimental conservan el progreso permanente de las Crestas. Vuelve a comprobar las bonificaciones de Peligro en cada reinicio; el orden de los equipos suele cambiar aunque la lista de personajes sea similar.
Conclusión
La Torre de la Adversidad de la versión 3.5 se divide en tres carriles en el modo Peligro: Changli en el Piso 1, Hiyuki en el Piso 2, y Yangyang: Xuanling + Mortefi en los Pisos 3 y 4. Camellya o Cartethyia se encargan de las torres blancas. Guarda esta página en favoritos para el próximo reinicio de Peligro, acumula Astrite a través de los eventos y recarga Lunites en VGTopup únicamente cuando te falte un arma insignia o un Eco para alcanzar las 36 Crestas.
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