VGTopup
Buscar...

Tier list del endgame de Wuthering Waves 3.3: Cartethyia + Lupa se cuelan en T1 mientras Aemeath y Hiyuki aseguran el T0

Tras cien horas en el endgame de la 3.3, los jefes han dejado una cosa dolorosamente clara: el DPS de papel es una mentira. El nuevo jefe "astronauta" volador y la máquina más grande del "Núcleo de...

Autor: Mark RoberPublicado en: 2026-05-21

Tier list del endgame de Wuthering Waves 3.3: Cartethyia + Lupa se cuelan en T1 mientras Aemeath y Hiyuki aseguran el T0

Tras cien horas en el endgame de la 3.3, los jefes han dejado una cosa dolorosamente clara: el DPS de papel es una mentira. El nuevo jefe "astronauta" volador y la máquina más grande del "Núcleo del Horno" siguen sacando a los carries de sus combos con golpes rápidos y lentos, retrocesos forzados y una invitación permanente a recibir un codazo a mitad de la rotación. Así que la única forma justa de clasificar los equipos ahora mismo es como la mayoría de los jugadores realmente gestionan sus cuentas: tres cinco estrellas, carry principal en S0R1, sub-carry en S0R0, y juzgados por lo que realmente impacta en la arena. Esa es la perspectiva utilizada a lo largo de esta lista.

¿Por qué la matriz de la 3.3 castiga el DPS de papel?

Criterios de clasificación de nivel de tres cinco estrellas

La ponderación que importa: 70 por ciento de rotación sencilla (el llamado eje de silla de ruedas) y 30 por ciento de rotación avanzada. La razón por la que la mitad sencilla domina es la paridad entre móvil y PC. Las pre-entradas y los cancelamientos precisos que funcionan limpiamente en PC simplemente no existen en el teléfono, por lo que cualquier tier list que se base mucho en la ejecución avanzada está mintiendo a la mayoría de sus lectores.

Tres cosas deciden realmente una puntuación en la 3.3 ahora: la estabilidad bajo presión, la capacidad de perseguir a un jefe que está en el aire o corriendo a cien metros de distancia, y lo permisiva que es la rotación cuando recibes un codazo. Los multiplicadores brutos no sobreviven al contacto con el astronauta.

Valores de referencia de puntuación

Puntos de referencia para "este equipo está bien": 7500 puntos para un equipo de segunda generación, 9000 para un equipo de tercera generación. Cualquier cosa por debajo de eso significa que el equipo está siendo llevado por tu paciencia, no por su kit. El gradiente de la Zona de peligro de la Torre de la Adversidad solo paga en bloques de 15 crestas de 75 Astrite cada uno; perseguir las últimas crestas con un equipo que promedia 4500 solo para repetir la ejecución es un mal retorno de inversión, punto.

Carries de primera generación que finalmente tocan fondo

El dúo principal de Jiyan con Mortefi es el ejemplo más claro de por qué la Generación 1 perdió el puesto. La rotación es pesada, la persecución es casi nula y los jefes de la matriz pasan la mitad de la pelea en el aire o corriendo. Cuarto lugar en el mejor de los casos. La variante de Jiyan más Sanhua con "enlace de ulti fluido" puede teóricamente encajar las ventanas de daño maravillosamente, pero exige manos con una precisión de entrada perfecta en un entorno que castiga activamente eso: rendimientos decrecientes, sáltatelo.

Jinhsi entra en Encarnación después de que su Habilidad de Resonancia y su cuarto Ataque Básico mejorado otorguen Resplandor de Ordenación, desbloqueando la Habilidad de Resonancia mejorada "Epifanía Luminosa", y ese remate de aliento de dragón realmente interactúa bien; incluso a mitad de un codazo, se dispara. El problema es el techo. Jinhsi + Cantarella, Jinhsi + Zhezhi y Jinhsi + Yinlin se sitúan aproximadamente al mismo nivel de poder, todos estables contra oleadas de enemigos basura, pero al limitarse a 5000 significa rebuscar líneas de crítico para exprimir el aliento de dragón. T3 compuesto.

La Liberación de Resonancia de Xiangli Yao entra en Estado de Intuición, otorgando 3 Hipercubos y Capacidad de Rendimiento hasta 5, lo que suena como una triple parada de tiempo sobre el papel, pero en la nueva arena sigue perdiendo daño al reposicionarse. Xiangli Yao + Yinlin sigue siendo la base principal. Yinlin, francamente, es ahora el ejemplo perfecto de "kit más débil que su arma": la mayoría de los equipos solo la usan para reducir barras de HP en el camino hacia un estallido real. Un retroceso del jefe y el daño se convierte en una larga espera.

Las dos variantes estables de Changli son Changli + Roccia y Changli + Sanhua. En la matriz específicamente, Sanhua se lee mejor que Roccia porque el medidor de Imaginación de Roccia se sitúa en 300 puntos en 3 segmentos, y a 100 o más habilita Ataques Básicos de Real Fantasía para hasta 3 disparos de DMG de Ataque Pesado; magnífico contra objetivos en tierra, pero un solo lanzamiento envía su rutina de baile al cielo equivocado. La construcción de concerto más rápida de Sanhua gana, e incluso así te cuesta superar los 5000. Suelo de T4.

Calcharo y Brant: rotaciones automáticas de segunda generación con truco

La Liberación de Resonancia de Calcharo, Grabado Fantasma, entra en Equipo de Hoja Mortal, donde su Ataque Básico es reemplazado por Rugido de Sabuesos hasta 5 golpes, y ese cambio es exactamente por lo que sigue siendo el carry que no requiere inputs más limpio del juego. Calcharo + Zhezhi ejecuta un ciclo casi perfecto de 25 segundos, sin perder daño en las apariciones de enemigos y mejorando cuanto más enemigos se acumulan. Calcharo + Yinlin empuja el DPS de aproximadamente 65,000 a 72,000, lo que suena bien hasta que recuerdas el umbral de puntuación: sigue alcanzando un máximo alrededor de T3.

Los equipos de Brant necesitan manos. Brant + Changli (la pila típica de Fusión) pone a prueba tu puntería y tu control aéreo simultáneamente, y ambos resultan ser puntos fuertes del kit de Espada de Fusión de 5 estrellas de Brant enfocado en el aire, con el escudo de más de 9000 en la Habilidad Mejorada durante 30 segundos y el Outro que añade 20 por ciento de DMG de Fusión más 25 por ciento de Profundización de DMG de Habilidad de Resonancia. Contra el astronauta se lee genial. El truco es que después de la segunda ronda de la matriz, Brant necesita duplicar su inversión en ecos insignia, lo cual una plantilla casual simplemente no tiene, y dejar caer ese requisito significa dejar caer el daño.

La personalidad dividida de Zani y el enorme techo de Cartethyia + Sanhua

Comparación de DPS del equipo Cartethyia + Sanhua

Zani es la elección más volátil en la 3.3. Su Liberación de Resonancia eleva el límite de Llama a 150, otorga instantáneamente 50 de Llama y dura 20 segundos, con la Fase de Estallido Etapa 3 Anochecer escalando hasta 40 de Llama a +9.95 por ciento de multiplicador por punto de Llama para un máximo de 795 por ciento. Traduce eso al juego en vivo y obtienes una oscilación de puntuación de 7000 a 10,000 dependiendo de si logras dos Anocheceres o cuatro. Prácticamente: suelo de marcador T2, manos expertas T0, pero si recibes un codazo durante el Anochecer inicial, la partida termina: reinicia y reajusta.

Cartethyia + Sanhua es la mayor brecha entre "teórico y real" en el parche. Pasar de un combo de caída simple a un combo de caída doble lleva el DPS de aproximadamente 90,000 a 110,000, un techo que supera a Hiyuki en la hoja de cálculo. La Liberación de Resonancia de Cartethyia sacrifica el 50 por ciento de HP, la transforma en Fleurdelys durante 12 segundos con +60 por ciento de DMG Aero, y acumula Resolución hasta 120 para el remate Viento de Furia Contra la Marea, que es exactamente el tipo de estado frágil y de gran compromiso que se rompe si un jefe lanza un ataque. Las puntuaciones base pueden caer por debajo de 5000; el techo supera los 13,000. La mayoría de los jugadores deberían simplemente practicar la doble caída más simple. T2 por defecto, T0 cuando se pilota limpiamente.

Augusta, Iuno y la sorpresa de Cartethyia + Lupa

Augusta está sobrevalorada. Es una DPS principal de Espadón Electro de 5 estrellas con temática de gladiador, mecánica de definitiva de parada de tiempo y rotación de tres recursos de Impulso/Autoridad/Disuasión, pero el remate giratorio es todo el perfil de daño y los nuevos jefes lo interrumpen constantemente. Contra el astronauta se pone en pantalla roja; contra el Núcleo del Horno supera los 9000 fácilmente porque ese objetivo se queda quieto. Augusta + Iuno (el equipo "sol/luna") es la pareja canónica, apoyada por el Dominio de Luna Llena de 30 segundos de Iuno que cura HP y estamina cada 5 segundos y otorga hasta 10 acumulaciones de Luz Wan para un 40 por ciento de Profundización de DMG universal, con el inconveniente de que las acumulaciones requieren que el personaje activo gane escudos e Iuno no proporciona ninguno. Techo de T2. Eje apto para principiantes, sin embargo.

Si no tienes a ambas, separar a Augusta en una variante de Augusta + Mortefi y una variante de Iuno + Yinlin te da puntuaciones de más de 5000 de cada lado. Iuno + Yinlin es en realidad más fácil de pilotar que Augusta + Iuno; Iuno misma rara vez recibe codazos porque se sienta en la parte trasera disparando, solo no vueles demasiado alto o perderás daño. Ambas aterrizan en T2.

Cartethyia + Lupa es el equipo más subestimado del parche. La persecución de alas de Cartethyia ya era fuerte, y emparejarla con Lupa, el Espadón de Fusión de 5 estrellas con Marca de Fuego Salvaje que otorga +48 por ciento de DMG de Liberación de Resonancia durante 6 segundos al Intro o Liberación, extendido por DMG de Ataque Pesado, con cada extensión otorgando al equipo +48 por ciento de Bono de DMG de Fusión durante 30 segundos, hace que la rotación sea suave como la mantequilla. La esquiva automática incorporada de Lupa significa que el tiempo de actividad en el tercer espacio es real. Antiaéreo, curva de salida suave, flexible al entorno: exactamente la lista de verificación de kit que exigen los nuevos jefes. Con Mornye en el tercer espacio el eje se mantiene flexible; cambia a Brant y aumentarás el techo pero perderás la sensación de no requerir inputs. Luchador de seis lados, T1 completo.

Aemeath y Hiyuki anclan la cima de la 3.3

Poder del equipo Aemeath + Yinlin en T0

Aemeath es el T0 más fácil del juego ahora mismo. La rotación es corta, la curva de salida es plana y la brecha entre un piloto de alto nivel y un jugador nuevo es casi nula: la mayor parte del daño ya está integrado en el kit. Aemeath + Yinlin (el eje "justo" de Fusión-Electro) alcanza aproximadamente 95,000 DPS en una línea de rotación sencilla de una sola ejecución, igualando la doble caída de Cartethyia + Sanhua y superando fácilmente los 10,000 puntos. Incluso ejecutando una flexión de soporte de doble Rover, el eje avanzado sigue siendo accesible. Aemeath + Lupa es el reemplazo de desventaja estricta: alrededor de 87,000 DPS con una variación de doble cadencia, pero la capacidad de supervivencia de Lupa es realmente agradable. Ese aterriza en T2 con alrededor de 8000 de promedio. El equipo de "implosión" Aemeath + Denia es el arquetipo de grupo de estallido de tercera generación y solo entra en línea completamente más adelante en el parche cuando las líneas de estadísticas de Denia están bien ajustadas.

Resumen del equipo Hiyuki + Yinlin en T0

Hiyuki tiene la sensación de manejo más limpia de cualquier carry de la 3.3. Fuerte persecución, control de masas incorporado, flujo de daño primario que no se desmorona bajo la presión de los codazos. Hiyuki + Yinlin es el T0 principal: eje de rotación sencilla utilizable en todos los modos, siendo la única advertencia que la rotación es ligeramente larga y un piloto descuidado se queda sin tiempo antes de que caiga la cola del estallido; sincroniza la ventana de concerto de Yinlin y el problema desaparece. La queja persistente son los primeros tres fotogramas de Ataque Básico en forma de estallido: esos todavía pueden ser cancelados por codazos y ninguna Cadena de Resonancia lo soluciona. Esa es la parte que espera la finalización del sistema 3.4 con la variante Hiyuki + Roccia, donde el efecto posterior de la Liberación se alinea con el control de masas de congelación para neutralizar exactamente esa ventana. Tal como se envía hoy, Hiyuki + Yinlin iguala a Aemeath + Yinlin en aproximadamente 95,000 DPS y unos fáciles 10,000 en la matriz. Co-T0.

En qué necesitas invertir realmente

Las elecciones de Ecos y armas importan mucho más que los niveles de cadena para los equipos anteriores. Para Hiyuki + Yinlin, Yinlin todavía quiere 5 piezas de Trueno Vacío para el +10 por ciento de DMG Electro de 2 piezas y el +15 por ciento de DMG Electro de Ataque Pesado o Habilidad de Resonancia de 5 piezas acumulándose dos veces durante 15 segundos cada una, con Mephis de la Tempestad como el eco principal. Su escalera de armas en relación con el Maestro de Cuerdas al 100 por ciento (500 ATK, 36 por ciento de Tasa Crítica) va con Ondas Cósmicas al 92 por ciento, Aumento al 83 por ciento, Guardián de Jinzhou al 82 por ciento, lo que significa que un Guardián de Jinzhou en S5 es realmente utilizable para pilotos F2P.

Para el equipo de Cartethyia + Lupa, Lupa usa 4 piezas de Leona de Gloria más una línea de ecos de Concha de Peregrino, Kerasaurio, Draco Electro, Draco de Fusión, con la Liberación de Resonancia otorgando al equipo +15 por ciento de DMG de Fusión y al lanzador +20 por ciento de DMG de Liberación de Resonancia durante 35 segundos. Cartethyia misma se queda con el conjunto Ráfagas de Welkin y su insignia Corona Inquebrantable del Destino.

Para las ejecuciones de Calcharo + Zhezhi en la etapa tardía de la matriz, la Liberación de Resonancia de Zhezhi la estaciona fuera del campo durante 30 segundos, con cualquier daño del equipo activando hasta 21 ataques coordinados de Glacio a un máximo de 1 por segundo, y su Regeneración de Energía recomendada es de aproximadamente 120 por ciento. Alcanzar ese umbral de 120 de RE no es negociable, y Zhezhi se siente miserable por debajo de él.

Si estás construyendo a Zani, reconoce que el Circuito de Forte suministra más del 70 por ciento de su multiplicador de daño, por lo que subnivelar su Forte en aras de la Liberación es una trampa mayor de lo que parece. El orden de prioridad de habilidades es Forte primero.

Grind práctico del aniversario 3.3: códigos, crestas y qué gastar primero

El segundo aniversario llega el 22 de mayo de 2026. Tres códigos en vivo que deberías canjear ahora: FACEALEPH1 (100 Astrite, 4 Pociones de Resonancia Premium, 5 Núcleos de Energía Avanzados), 2NDANNIVERSARY (100 Astrite, 2 Suministros Premium de Forja II, 40,000 Shell), y EVERSHINE (100 Astrite, 20 Sintonizadores Premium, 5 Tubos Sellados Avanzados), además del código permanente WUTHERINGGIFT (50 Astrite, 2 Pociones de Resonancia Premium, 2 Inhaladores de Revitalización Medios, 2 Bolsas de Energía Medias, 10,000 Shell). El canje se realiza a través de Terminal, Ajustes, Otros ajustes, Canjear; bloqueado detrás del Capítulo 1 Acto 1 y Nivel de Unión 2.

En el lado del pago de la matriz, la Zona de peligro de la Torre de la Adversidad se desbloquea después del Capítulo 1 Acto 4 a través de la misión secundaria Solo en el Abismo hablando con Sanhua al este de Jinzhou. La escalera de crestas es sencilla: 75 Astrite por nivel del 3 al 24 de crestas, luego 50 Astrite en 27 y 30 crestas, con los Registros de Peligro y las caídas de materiales Avanzados escalando junto a ellos. Los dos niveles más altos también arrojan 30,000 Créditos Shell y 120 Registros de Peligro cada uno en 27 y 30 crestas, por lo que terminar el gradiente realmente vale la pena el tiempo incluso con puntuaciones promedio.

Orden de gasto si solo tienes tiempo para un carry este parche: Hiyuki si quieres una sensación de manejo limpia, Aemeath si quieres limpiezas sin estrés, Cartethyia si ya posees a Sanhua o Lupa y te gusta perseguir el techo. La Fase 1 (29 de abril al 20 de mayo) es Hiyuki; la Fase 2 (20 de mayo al 9 de junio) es Denia. El grupo de repetición confirmado cubre a Carlotta, Cartethyia, Augusta, Iuno, Zani, Aemeath y Mornye, lo que significa que cualquiera que esté completando el espacio de Aemeath + Yinlin o Cartethyia + Lupa tiene una ventana limpia para obtener la pieza faltante. Salta a Denia a menos que ya estés comprometido con el equipo de implosión Aemeath + Denia; ella es una sub-DPS de Rectificador de Fusión, y la matriz no está desesperada por otra.

Deja de perseguir tier lists que califican el DPS teórico. Estabilidad, persecución, tolerancia a fallos: eso es lo que realmente comprueban el astronauta y el Núcleo del Horno, y es por eso que Cartethyia + Lupa es de repente un T1 oculto y por qué Aemeath + Yinlin y Hiyuki + Yinlin poseen la cima de la 3.3.

Comments

Ver todo →
Avance de Genshin Impact 6.6 Luna VII: Nicole, Lohen, las reacciones de Snezhnaya y el banner por el que realmente estoy ahorrando
2026-05-10

Avance de Genshin Impact 6.6 Luna VII: Nicole, Lohen, las reacciones de Snezhnaya y el banner por el que realmente estoy ahorrando

La transmisión en vivo de la versión 6.6 trajo mucho más que solo dos nuevos personajes para el banner. Tuvimos el primer vistazo real a una nueva reacción elemental Cryo vinculada a Snezhnaya, la...

Read more
Cuando Jack recibe mejoras y un Dentista aparece en la misma partida
2026-05-19

Cuando Jack recibe mejoras y un Dentista aparece en la misma partida

Dos partidas, un mismo problema. El Cazador del otro lado tiene un kit que tu instinto normal de reaccionar y esquivar no puede resolver, y la única salida es el posicionamiento, las ventanas de pr...

Read more
Neverness to Everness 1.1: Avance confirmado: Lacrimosa, Chaos, Porsche y un Capítulo 5 con sabor griego
2026-05-18

Neverness to Everness 1.1: Avance confirmado: Lacrimosa, Chaos, Porsche y un Capítulo 5 con sabor griego

El programa especial de la versión 1.1 ya tiene fecha: sábado 23 de mayo a las 19:30. Esa confirmación desencadena una serie de certezas: un ciclo de banners dividido en dos mitades, la colaboració...

Read more
Curso intensivo de armas de Blood Strike, parte 1: Rifles y subfusiles que merecen tu espacio
2026-05-13

Curso intensivo de armas de Blood Strike, parte 1: Rifles y subfusiles que merecen tu espacio

Esta es la primera mitad de un recorrido por las armas enfocado en principiantes. El planteamiento es sencillo: qué armas merecen un espacio en tu equipamiento ahora mismo, cuáles dejar en el suelo...

Read more
Adiós a las elecciones obsoletas y hola a la plantilla sobrepotenciada: Un recorrido carril por carril en Honor of Kings
2026-05-13

Adiós a las elecciones obsoletas y hola a la plantilla sobrepotenciada: Un recorrido carril por carril en Honor of Kings

Llevaba semanas jugando con los mismos héroes de siempre y el ascenso se sentía como caminar sobre cemento fresco. Así que cambié de estrategia y seleccioné lo que el chat de la sala no para de lla...

Read more
Por qué empezar en la versión 2.8 de Zenless Zone Zero es la mejor decisión antes del aniversario
2026-05-26

Por qué empezar en la versión 2.8 de Zenless Zone Zero es la mejor decisión antes del aniversario

Mis amigos que ven los tráileres me hacen siempre la misma pregunta: ¿es demasiado tarde para empezar en Zenless Zone Zero ahora, o deberían esperar? Mi respuesta es lo opuesto a lo que la mayoría...

Read more