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Por qué empezar en la versión 2.8 de Zenless Zone Zero es la mejor decisión antes del aniversario

Mis amigos que ven los tráileres me hacen siempre la misma pregunta: ¿es demasiado tarde para empezar en Zenless Zone Zero ahora, o deberían esperar? Mi respuesta es lo opuesto a lo que la mayoría...

Autor: PewDiePiePublicado en: 2026-05-26

Por qué empezar en la versión 2.8 de Zenless Zone Zero es la mejor decisión antes del aniversario

Mis amigos que ven los tráileres me hacen siempre la misma pregunta: ¿es demasiado tarde para empezar en Zenless Zone Zero ahora, o deberían esperar? Mi respuesta es lo opuesto a lo que la mayoría de los recién llegados esperan. Las siete semanas entre los banners de la 2.8 y el aniversario de la versión 2.0 son, posiblemente, la mejor rampa de entrada que ha tenido el juego en meses. Hay un largo periodo de contenido gratuito, dos parches limitados para avanzar y una recompensa garantizada al final que convierte una cuenta nueva en algo genuinamente competitivo. Si esperas demasiado, llegarás al aniversario sin progreso en el cual reclamar esas recompensas.

A continuación, presento el plan que seguiría si empezara desde cero hoy, además de las dos reglas de oro que le digo a cada amigo que instala el juego.

El calendario de la 2.8 encaja casi demasiado bien

Mira cómo se acumulan los parches. La versión 2.8 se lanza el 6 de mayo de 2026, con la Fase 1 del 6 al 27 de mayo, presentando a Promeia (DPS de Anomalía de Hielo de Rango S) junto al rerun de Lucia (Apoyo de Éter), y la Fase 2 del 27 de mayo al 16 de junio, con Starlight Billy (DPS de Anomalía Física de Rango S) junto al rerun de Orphie & Magus (Ataque de Fuego). Inmediatamente después, la versión 3.0 se lanza el 16 de junio de 2026 con Velina (Anomalía de Viento) y Norma (Aturdimiento de Fuego) como los Rango S destacados.

Son cuatro Rango S limitados más dos reruns en aproximadamente seis semanas, antes de que llegue el gran parche de aniversario. Ninguno de esos banners es obligatorio para una cuenta nueva. Puedes saltarte todos y ahorrar, porque la versión 2.0 es el verdadero premio: se lanza el 6 de junio de 2025, marca el primer aniversario y el inicio de la Temporada 2, y ofrece un selector de Agente de Rango S gratuito del Canal estable, un selector de Amplificador de Rango S gratuito, 1600 Policromos, 20 Cintas maestras cifradas, 10 Boopones, un título y avatar de aniversario, además de nuevos atuendos para el protagonista. Un Rango S seleccionable gratuito, sumado a lo que hayas ahorrado durante la 2.8 y la 3.0, es cómo un nuevo Proxy termina con un equipo 2+1 funcional para Asalto mortal casi de la noche a la mañana.

Las matemáticas de los 56 días de tiradas

El creador hizo los cálculos y coinciden con el dossier. Asumiendo que empiezas ahora y juegas hasta el aniversario, tienes aproximadamente 56 días de historia principal, misiones secundarias, eventos de tiempo limitado y recompensas permanentes para conseguir recursos. Las cuentas gratuitas (F2P) pueden conseguir de forma realista más de 30 000 Policromos en ese periodo, lo que equivale a unas 200 tiradas, mientras que los que tienen el pase mensual se acercan a las 250.

Plan de acumulación de tiradas de 56 días

La razón por la que esta cifra es alcanzable para una cuenta nueva es que las recompensas de lanzamiento siguen activas. Cada cuenta recién creada que alcance el Nivel de Inter-Knot 8 y complete el prólogo "El Proxy y la liebre" puede reclamar 180 tiradas gratuitas en total: 20 Cintas maestras cifradas, 70 Cintas maestras, 80 Boopones y 1600 Policromos, repartidos entre el Pasaporte de visitante de Nueva Eridu, el Regalo de Sixth Street, la Generosidad astuta, el prerregistro y las pistas de recompensa Camino a la grandeza del Proxy hasta el nivel 30. Solo el correo de prerregistro entrega 20 Cintas maestras, 5 Boopones, a Corin (Rango A) y 30 000 Dennys, y caduca 180 días después de abrirse por primera vez, con los eventos limitados terminando el 13 de agosto a las 03:59, hora del servidor.

Suma los cuatro banners de la 2.8 en curso que debes saltarte, el regalo de aniversario y los Policromos que obtienes solo por completar capítulos de la historia, y las matemáticas son honestas, no optimistas. El truco es no gastar nada de eso en banners que realmente no necesitas.

Días del uno al tres: avanza rápido en la historia

Los tres primeros días son solo historia. Las misiones secundarias y las partidas de Cero hueco son una trampa antes de tener energía, porque las misiones principales otorgan la mayor cantidad de experiencia por minuto de juego. El objetivo es llegar a Inter-Knot 20 al final del tercer día, que es el requisito para el modo Cero hueco.

Una vez que se desbloquea la energía, el ritmo cambia drásticamente. La Carga de batería tiene un límite de 240, regenera un punto cada seis minutos y tarda 24 horas en rellenarse desde cero. Dejar que llegue al límite es una pérdida real porque la regeneración natural se detiene al alcanzarlo, por lo que una semana completa sin desbordarse son 1680 puntos. Es una gran cantidad de capacidad de cultivo desperdiciada si olvidas iniciar sesión.

El creador recomienda gastar 320 de energía cada día. El dossier confirma cómo alcanzar esa cifra incluso con una agenda apretada: el café en Coff Cafe da una bonificación de combate y +60 de Batería estándar o +80 con el Especial de Maestro de latas de la v1.2, y las Baterías de éter restauran +60 al instante, obtenidas de los niveles de Inter-Knot 15/20/25/30/35/40+ y de los niveles 5/15/25 del Fondo de la ciudad de Nueva Eridu en la pista gratuita. Existen recargas con Policromos si realmente lo necesitas, pero los costes aumentan rápidamente.

El ciclo diario de 15 minutos

Cuatro cosas, todos los días, en cualquier orden, tiempo total de unos quince minutos:

  • Bebe café para obtener el beneficio de combate y 60–80 de Batería.
  • Juega a Scratch Card Mania en el quiosco de Howl. Se reinicia mensualmente, y los días 3, 8, 15, 20 y 27 recompensan con 20, 40, 60 y 100 Policromos respectivamente, mientras que los otros días dan Dennys o 10 Policromos.
  • Visita a A-Shuo para la Adivinación. Es un intento diario, ubicado en Failume Heights, también llamado Templo Suibian en la versión 2.0, con un grupo de premios diferente al de las tarjetas de rascar.
  • Gasta la Batería antes de dormir y recoge las recompensas diarias de Policromos.

Los cuatro recados principales contribuyen a una recompensa semanal más amplia. Alcanzar 400 puntos de actividad (bonificación de inicio de sesión, café, quiosco, videoclub) otorga 60 Policromos más materiales.

El contenido gratuito semanal es aún más importante para una cuenta nueva porque no gasta Batería. La Caza notoria otorga 3 intentos gratuitos por semana compartidos entre todos los jefes sin coste de Batería, reiniciándose el lunes a las 4:00 AM hora del servidor, con niveles de Inter-Knot más altos que desbloquean dificultades mayores. Cero hueco y Defensa de Shiyu se reinician en la misma ventana del lunes. Completa los tres modos semanales y no dejarás casi nada sobre la mesa.

A dónde va realmente la energía

Aquí es donde la mayoría de los jugadores nuevos pierden semanas de progreso en decisiones cosméticas como los Discos de amplificación. No lo hagas.

Lista de prioridad de energía con la regla de no cultivar Discos de amplificación antes del nivel 35

El orden de energía del juego temprano del dossier es inequívoco: Entrenamiento de promoción (Sellos de certificación) primero, luego Entrenamiento de modificación de Amplificador (Componentes), luego Desafío experto para materiales de Habilidad central a 40 de energía, luego Simulación de combate a 20 a 100 de energía, y solo entonces Limpieza rutinaria para Discos de amplificación a 60 de energía, y siempre gasta la Batería antes de que llegue al límite. La razón por la que el cultivo de Discos de amplificación está al final es estructural: las piezas de Disco de amplificación de Rango S solo se desbloquean en el Nivel de Inter-Knot 35, obtenidas de Bardic Needle en Sixth Street a través de Sintonización intermedia para ranuras específicas, y de Limpieza rutinaria en Scott Outpost. Por debajo de 35, estás cultivando discos de Rango A que reemplazarás en una semana, y reciclar piezas de Rango A o inferior produce Copias maestras que luego alimentan la sintonización dirigida de todos modos.

También hay una inclinación específica de atributo que vale la pena conocer. Dado que el protagonista gratuito de la versión 3.0 es una unidad de Ataque de Éter y Remielle Dan es el Apoyo de Anomalía de Éter que aparece más tarde, centrar tus carreras de Desafío experto en materiales de Éter al principio paga dividendos dobles. Remielle Dan está filtrada para el banner de la versión 3.1 junto a Sigrid (Ataque de Hielo), prevista para noviembre de 2025, inclinándose hacia un rol de Apoyo/Sub-DPS y rumoreada como una mejora directa para Yuzuha. Esa es la identidad del equipo hacia la que planificar si tienes la intención de saltarte a Velina de la 3.0.

Días del cuatro al siete: ingresos secundarios

Para el cuarto día, la mayoría de las cuentas llegan al muro de nivel de la historia. Cambia de enfoque. Las misiones secundarias, las Historias de agente y los desafíos callejeros del Capitán Mewmew dan más Policromos de lo que los jugadores primerizos suponen; ninguno de ellos cuesta energía y la mayoría recompensa con materiales además.

Para el sexto y séptimo día, los modos Caza notoria y Cero hueco están ambos abiertos. Usa los tres intentos gratuitos de Caza notoria en los jefes de Habilidad central para tu agente prioritario. Cero hueco es el grifo de Policromos más rápido en el juego temprano; la regla general del creador es llegar a 8000 puntos para el nivel de recompensa completo y parar, ya que más allá de eso, la relación coste-Policromo cae en picado.

Al final del séptimo día, tu cuenta debería verse así: un atacante de Rango A bien construido, un apoyo funcional, Inter-Knot en los niveles 20 altos o 30 bajos, Cero hueco abierto, modos semanales completados y un banco de Policromos que no se ha gastado en un solo banner.

Las dos reglas de hierro

La regla uno es la que más le cuesta a la gente.

Regla de hierro: los Policromos solo se convierten en Cintas maestras cifradas

La prioridad de los Policromos es intercambiarlos exclusivamente por Cintas maestras cifradas y Cintas maestras para banners, y evitar las recargas de energía habituales. La tienda está llena de opciones de conversión tentadoras (paquetes de materiales, EXP de agente, adornos premium) y cada una de ellas grava tu futuro recuento de tiradas. La escalera de recarga de Policromos de ocho por día es aún peor: los costes escalan 50 → 75 → 100 → 150 → 200 Policromos por un total de 480 de Batería, lo que supone cientos de Policromos vertidos en el cultivo en lugar de en tiradas. Si eres un "ballena", sigue esta regla y recarga libremente. De lo contrario, trata los Policromos solo como moneda de banner.

Regla dos: construye exactamente un agente en la primera semana. La elección del creador es Nicole, luego aguanta hasta la 3.0 para el protagonista gratuito. Los agentes permanentes del Canal estable no valen la pena para invertir más materiales más allá de la funcionalidad básica, porque el selector de Rango S de aniversario gratuito reemplazará cualquier tirada del Canal estable que tengas la suerte de conseguir. Canaliza tus Sellos de certificación, materiales de Habilidad central y componentes de Amplificador en esa única unidad central, y completarás los primeros pisos de la Defensa de Shiyu y Cero hueco a tiempo.

Códigos, pase mensual y una nota sobre facciones

Antes de cerrar la lista de verificación de configuración de la cuenta, canjea todo lo que siga activo. Los siguientes códigos están confirmados como activos en el dossier: ZZZ27CHAMPION para 30 Policromos, 3 Registros de investigador sénior y 6666 Dennys; ZZZANIMATE para 1 Módulo de energía de Amplificador, 1 Registro de investigador sénior y 15 000 Dennys; zzzCuteness para 1 Módulo de energía de Amplificador y 20 000 Dennys; ZZZGIGO para 1 Módulo de energía de Amplificador, 1 Registro de investigador sénior y 15 000 Dennys; ZZZANGELS para 50 Policromos; ZENLESSGIFT para 50 Policromos, 2 Registros de investigador oficial, 3 Fuentes de alimentación de Amplificador y 1 Módulo de algoritmo de Bangbú; y ZZZ28HERO para 60 Policromos y 6666 Dennys. El código PROMEIA caducó el 26 de abril de 2026, así que no te molestes.

Nivel de gasto Tiradas aprox. en 56 días Notas
Gratuito (F2P) ~200 30 000+ Policromos de misiones, eventos, códigos
Pase mensual ~250 Base de recarga gratuita de Membresía de Inter-Knot

El pase mensual es la única compra que tiene sentido para una cuenta de lanzamiento suave. La Membresía de Inter-Knot cuesta 4,99 $ o el equivalente regional y entrega 300 Monocromos al instante más 90 Policromos por día durante 30 días, totalizando 3000 de moneda premium o 18,75 tiradas por ciclo, requiere un inicio de sesión diario y se acumula hasta 179 días.

Un último detalle sobre la facción que probablemente verás en el contenido de la historia. Victoria Housekeeping Co. es una agencia de mano de obra de Nueva Eridu con temática de monstruos clásicos de películas de terror, que suministra mayordomos y criadas de élite: Lycaon sirve como mayordomo y asistente principal, Rina es la criada jefa, Ellen es el miembro más nuevo y Corin Wickes lleva el motivo del monstruo de Frankenstein. Corin es el Rango A que recibes del correo de prerregistro, por lo que se convierte en una pieza natural de la cuenta temprana incluso antes de que insertes el núcleo liderado por Nicole.

Acumula el ciclo diario, guarda los Policromos solo para Cintas maestras cifradas, no cultives Discos de amplificación hasta el nivel 35, y el parche de aniversario llegará mientras tienes unas 200 tiradas y un Rango S gratuito esperando a ser elegido. Esa es la ventana de entrada. Cualquiera que te diga que esperes a un parche "mejor" va a empezar el mismo aniversario sin nada en el banco.

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