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Análisis preliminar de Anno 1.1: Isla Sunward, Requiem, Kaos y un crossover con Porsche

Faltan tres horas para que llegue Requiem y las notas del parche ya son un muro de texto, así que aquí tienes una lectura más clara. Anno 1.1 cambia la energía pura de magnate urbano de Haitros por...

Autor: AphmauPublicado en: 2026-05-25

Análisis preliminar de Anno 1.1: Isla Sunward, Requiem, Kaos y un crossover con Porsche

Faltan tres horas para que llegue Requiem y las notas del parche ya son un muro de texto, así que aquí tienes una lectura más clara. Anno 1.1 cambia la energía pura de magnate urbano de Haitros por un desvío a la playa, lanza dos nuevos personajes de banner, le pone una insignia de Porsche al coche de colaboración principal y finalmente implementa el streaming en la nube. Hay suficiente contenido nuevo aquí como para que no me sorprenda si aparece un conjunto de aspectos de traje de baño antes de que termine el ciclo del parche, pero por ahora repasemos lo que se confirmó realmente en la transmisión.

Recompensas del parche y regalos de inicio de sesión

Lo que recibiremos en el buzón después de que se aplique la actualización es sencillo: cinco tiradas del banner estándar (el objeto de dados llamado Dados Fabricados), cinco tiradas del banner de armas (Dados Sólidos) y cinco pociones de estamina (Fluido Base de Eliminación de Ruido). El evento de registro es el habitual asunto tenso, con una cadena de inicio de sesión de siete días que entrega una invocación limitada de diez tiradas, también pagada en Dados Sólidos. No hay nada en ese lote que sea alucinante, pero una invocación de diez tiradas garantizada en el banner limitado es un buen empujón para conseguir a Requiem.

Version reward summary

Los tres códigos de la transmisión en vivo son donde se encuentra la moneda fácil. Cada uno es válido por 300 Piedras Anillo, y el paquete también incluye una Guía de Cazador de nivel S y un Tinte del Caos. Caducan a las 23:59 del 25 de mayo, así que no los dejes pasar:

Código Recompensa Expiración
HUILANG0528 300 Piedras Anillo + extras 25 de mayo, 23:59
TOMATO100 300 Piedras Anillo + extras 25 de mayo, 23:59
RACENOLIMIT 300 Piedras Anillo + extras 25 de mayo, 23:59
587561296HIGDFWB 100 Piedras Anillo en curso
YHDOUYIN0528 100 Piedras Anillo en curso

Eso son 900 más 200 Piedras Anillo antes incluso de abrir el buzón. Combinado con las tiradas gratuitas y la cadena de siete días, es una de las ventanas de vista previa más generosas que ha tenido el juego.

Calendario de banners y cálculos de piedad

La primera mitad de la 1.1 pertenece a Requiem, que se abre el 28 de mayo y dura 21 días. La segunda mitad es Kaos, que se abre el 18 de junio y dura 14 días. La ventana más corta de Kaos es importante porque el nuevo calabozo Reino Fuera de Pista también dura 14 días en este parche, lo que significa que el ciclo de 28 días ahora paga 1400 gemas en lugar de la cantidad anterior de mayor duración. Si estás haciendo presupuesto para ambos personajes, el temporizador comprimido de Kaos es una restricción mayor que el de Requiem.

Un detalle que vale la pena señalar: la estructura de desbloqueo de atuendos de Kaos tiene dos piezas. La ropa casual es el desbloqueo estándar de 10 de afecto, mientras que la otra está bloqueada tras 200 tiradas en su banner. Ese es un obstáculo notable si solo planeas conseguir al personaje por piedad y listo.

Requiem: Elemento Oscuro, Especialista en DOT, Mímica de habilidades

La mayoría de los jugadores ya probaron a Requiem durante la prueba del prólogo, pero el kit completo es más sustancioso de lo que sugería esa demo. Es un personaje de elemento Oscuro con el subtipo de habilidad Líquido, y alterna entre posturas de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo. Su truco característico es la capacidad de copiar las habilidades de los enemigos, que es el tipo de mecánica que vive o muere según cómo maneje el kit el tiempo de actividad en las rotaciones reales. Además, es un personaje principal de DOT (daño en el tiempo) cuyos ataques aplican el efecto Pesadilla a los enemigos. Si has estado esperando la segunda pieza para una composición de equipo de DOT, esta es la indicada.

Requiem five outfit lineup

Requiem también viene con cinco atuendos, lo cual es realmente mucho para un solo lanzamiento:

  • Canción de Cuna Creciente — el conjunto de ropa de casa de 10 de afecto. Silueta cómoda, se inclina mucho hacia el aspecto maduro y calculador.
  • Rima Infantil en Blanco y Negro — vestido de lunares blanco y negro. Método de adquisición aún no anunciado; mi intuición es que será en la Tienda de Indulgencia o un regalo de evento.
  • Elegía de la Vieja Memoria — una pieza gótica azul y negra con efectos visuales de habilidad azules reelaborados. El acabado de producción grita nivel de compra directa.
  • Sinfonía Dorada — el atuendo real del banner, con temática de pequeño demonio. Negro, rojo y dorado, divide la diferencia entre lindo y llamativo.
  • Oropéndola de Mil Millas — qipao de estilo chino, con un toque lindo. Nota personal del creador: poner una falda debajo de un qipao es una herejía.

La vista previa también mostró interacciones: piedra, papel o tijera, helado, montar dos personas con un abrazo, pistolas de agua y tomarse de la mano. Los paseos por la ciudad añaden un minijuego de restaurante de hamburguesa-tomate-tomate-hamburguesa y una cita en la noria. La escena de llevar a cuestas a casa desde el mundo abierto no es nueva; la mayoría de los jugadores ya la activaron durante encuentros aleatorios con Requiem.

Kaos: Daño de Fase, Invocadora de Sabuesos, Teletransporte móvil

Kaos character introduction

Kaos es una DPS de atributo Fase con el subtipo de habilidad Agregación. El gancho es la invocación de sabuesos: tanto su habilidad como su definitiva mejoran su propio daño, los ataques acumulan un contador y consumir esas acumulaciones activa ataques de rama. Los puntos de comparación existentes más cercanos son Jiuyuan y Hathor, kits construidos en torno a acumular y consumir un recurso pasivo. La pregunta abierta es qué tan castigadora es la cadencia de acumulación en la práctica; ese detalle no se mostró en la transmisión.

La parte realmente útil es su utilidad en el mundo abierto. Su sabueso funciona como un ancla de teletransporte personalizada, lo que reduce las habituales tareas diarias de viaje rápido y luego trotar cinco bloques a un solo salto. Para los jugadores que completan encargos, esto podría terminar siendo más valioso que sus números de combate.

Tiene dos atuendos esta vez: la ropa de casa Día Soleado y su atuendo estándar. Uno se desbloquea con 10 de afecto, el otro con 200 tiradas en el banner. También se confirmó en el mismo segmento: al invitar a personajes a vivir en una residencia de jugador, los personajes masculinos y femeninos no pueden compartir la misma casa. La vista previa también mencionó retoques cosméticos para personajes secundarios. Iloy perdió los llamativos botones rojos, ganó correas de medias estilo liguero con un patrón impreso en los calcetines de punta abierta, y los cuernos en su cabeza se encogieron para que ya no ocupen la mitad de su silueta; la contrapartida es que se eliminó el parche en el ojo de "Mal de Ojo". Canhong dejó el ruidoso collar de arcoíris por uno más limpio, y el renderizado de su forma de combate sugiere otra iteración en su aspecto general. Kaos perdió la máscara en su diseño final.

Isla Sunward, Huilang y otras zonas nuevas

Sunward Island new map

La nueva región principal es la Isla Sunward, un área con ambiente de resort situada lejos de la ciudad. El diseño de niveles está una vez más repleto de referencias al anime; los exploradores tendrán mucho que perseguir. El coloso blanco en la portada de la 1.1 es uno de los nuevos enemigos de la isla y parece que será una pelea importante para el parche.

También hay una nueva anomalía de ubicación llamada Huilang, situada paralela a la Isla Sunward como una segunda zona. Los fotogramas de fondo en la vista previa también mostraron un parque de atracciones nevado y una villa escondida en una montaña, lo que sugiere que el trabajo de mapa de la 1.1 no se limita solo a la playa. Los encargos de alto riesgo añaden una nueva anomalía llamada Sendero Brumoso, además de que el jefe Cobrador de Deudas de la historia principal se añade a la rotación de Peregrinaje de Anomalías. La historia principal continúa después del arco de Canhong, todavía enredada con la organización Carta Roja. Los fotogramas de portada insinúan que el Jefe Gato está en mal estado y el elenco principal aparece remando en un río, lo cual es una coincidencia o una configuración muy directa para el arco del Inframundo. Una nueva mascota rosa también debutó en las imágenes de la vista previa.

Multijugador urbano: Beiguo, Club de Lucha, Carreras Oscuras

El sandbox de la ciudad finalmente recibe un verdadero impulso cooperativo. El sistema Beiguo entra en pruebas; efectivamente es un foro dentro del juego donde los registros diarios recompensan con moneda Beiguo, canjeable en la tienda Beiguo por artículos. Es una adición de bajo riesgo pero un gancho social inteligente.

El centro de detención tiene a un grupo de matones de la Banda Torbellino, y el camino a seguir es derrotar a su jefe, Tornado. Completar esa pelea desbloquea el modo Club de Lucha, un brawler estilo arena que admite hasta 4 jugadores en cooperativo, además de un modo con objetos.

Porsche collaboration vehicle

Carreras Oscuras es el modo de combate vehicular, que enfrenta hasta a 6 jugadores. Los coches aparecen aleatoriamente en el mapa y los jugadores tienen que agarrarlos, o luchar a pie contra los coches si lo prefieren. Cada vehículo tiene un asiento de conductor y uno de pasajero, y ambos ocupantes pueden disparar armas de forma independiente. Todos comienzan con la misma pistola de un solo disparo, y las mejoras son objetos que se recogen en la pista:

Recogida Comportamiento
Escopeta Daño de área
Gatling Alta cadencia de fuego sostenida
Cohete Baja velocidad de ataque, alto daño
Llamada de apoyo (súper) Invoca un misil sobre el jugador en 1er lugar (o 2do si tú eres 1ro)
Neumático (curación) Restaura la durabilidad del vehículo y el estado de los neumáticos

Tanto los eventos de carreras como los de lucha en el calendario pagan Piedras Anillo y tiradas del banner estándar, lo cual es más generoso de lo habitual.

Crossover con Porsche, Mansión Tianjun, Calendario de eventos

El vehículo de colaboración principal es el Porsche 918 Spyder, junto con un atuendo de protagonista a juego. Ambos se obtienen de un banner, y la moneda de tirada es flexible: tanto las Piedras Anillo como los Colmillos funcionan, lo cual es una configuración más complaciente que los banners de colaboración anteriores.

La nueva residencia de lujo es la Mansión Tianjun, con un ascensor de coches literal que te permite conducir hasta tu unidad. La puesta en escena interior mostrada en la vista previa incluye una barra y una cinta de correr, inclinándose más hacia un apartamento de lujo que hacia una mansión.

Event reward preview

El calendario de eventos de la 1.1 es principalmente minijuegos y los modos urbanos ya cubiertos. Notas específicas de la vista previa:

  • Los eventos de Beiguo, Carreras Oscuras y Club de Lucha pagan Piedras Anillo más tiradas del banner estándar.
  • Despertar del Decimotercer Día paga Piedras Anillo más regalos de afecto que no consumen tu límite de regalos.
  • El evento de exploración de la nueva área paga Piedras Anillo y materiales de progresión.
  • Junio abre eventos cronometrados de doble recompensa: la vitalidad de la ciudad se convierte en el doble de Colmillos, y el doble de gotas en los calabozos diarios. Casi con seguridad tienen límites de cantidad, así que gástalos rápido.
  • El 12 de junio se lanza un evento sin nombre que parece un modo de desafío de jefe basado en los clips de vista previa. No se mostraron las mecánicas.

Calidad de vida, Anclas de teletransporte, Anno en la Nube

Los vehículos obtienen un interruptor de crucero automático real, aunque la vista previa no confirmó si las motocicletas están incluidas. La reproducción de la historia ahora permite tocar para avanzar las líneas, y elegir saltar una escena ahora muestra una pantalla de Resumen de la Trama para que no pierdas el hilo de los puntos importantes. Lo más importante, Tajiduo finalmente puede ser silenciado manualmente; ya era hora.

Optimization list

Dos nuevas entradas se unen a la lista de teletransporte común: Casa de la Bruja y Cuartel General de Pata Rosa. Ambos son ahora destinos de viaje directo. La lista de deseos para el próximo parche es obvia: la Piscina de los Deseos, la Ladera Yuemu, la noria y los columpios ahorrarían tiempo real si se añadieran después.

Anno en la Nube también se lanza junto con la 1.1. Para los jugadores que quieren ejecutar el juego en configuraciones altas sin tener el hardware, este es el interruptor tan esperado.

Cambios misceláneos más pequeños que vale la pena conocer:

  • El antiguo efecto de resaltado de Pata Rosa se ha migrado a una pasiva de Xiaozhi.
  • El reabastecimiento automático de Yikashe ahora tiene un interruptor. A estas alturas, la mayoría de los jugadores ya están en el nivel 30 de ciudad de todos modos, por lo que el impacto en la EXP de magnate es insignificante.
  • Se ha ajustado la acumulación de habilidades de enemigos de área (AOE). Ya no deberías ver tres tornados de agua en el campo a la vez obligando a esquivar sin parar.
  • Los teléfonos obtienen una función de decoración: puedes cambiar la interfaz de la barra de menú y el modelo de teléfono en sí.

Esa es la lectura completa previa al parche. Planes de tiradas, carrera por los códigos y un mapa de playa: no es una mala forma de pasar una versión.

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