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Tier List de ZZZ 2026: Clasificación de los mejores personajes (Meta actual)

La mayoría de la gente clasifica a los agentes de ZZZ según quién golpea más fuerte. Eso es un error, y te costará caro. En el meta de la versión 2.8 a partir de junio de 2026, los agentes que real...

Autor: Aphra MarisAphra MarisÚltima actualización: 2026-06-05

Tier List de ZZZ 2026: Clasificación de los mejores personajes (Meta actual)

La mayoría de la gente clasifica a los agentes de ZZZ según quién golpea más fuerte. Eso es un error, y te costará caro. En el meta de la versión 2.8 a partir de junio de 2026, los agentes que realmente ganan en el contenido de juego tardío (endgame) lo hacen por la flexibilidad de su equipo, no por los números brutos. Los atacantes principales (carries) de nivel S por los que todos se desviven (Ye Shunguang, Hoshimi Miyabi, Yixuan) solo se ganan esos puestos porque encajan perfectamente junto a un aturdidor dedicado y un facilitador de anomalías, según Icy Veins. Y esto es lo que la mayoría de las listas rápidas ocultan: un núcleo de rango A bien construido supera la Defensa Shiyu y el Asalto Mortal sin un solo personaje de 5 estrellas limitado. Así que antes de quemar tus Policromos en el nuevo banner, averigua qué estás comprando realmente.

Para entender por qué esto es así, y por qué el consejo consensuado de "simplemente tira por el nuevo limitado" falla más de lo que admiten las tier lists, hay que repasar los últimos cuatro parches.

Cómo un año de parches arrastró al meta hasta aquí

La lista de la versión 2.8 no cayó del cielo. Es el final de una lenta migración de arquetipos que comenzó hace más de un año, y la forma en que se ha asentado es la siguiente: los equipos de Anomalía y Caos dominan las salas, las sinergias de Facción recompensan la creación de equipos monoelementales, y los soportes silenciosos y versátiles como Astra Yao y Ukinami Yuzuha han terminado siendo más valiosos que la mitad de la plantilla de DPS.

Según la lista 2.8 de Icy Veins, el grupo de DPS T0 incluye a Ye Shunguang, Hoshimi Miyabi, Yixuan, Promeia, Vivian y Starlight Billy. Los aturdidores T0 son un grupo selecto de tres: Nangong Yu, Dialyn y Ju Fufu. Y los soportes T0 son Astra Yao, Yuzuha, Sunna, Lucia y Zhao. Prydwen, actualizado por última vez el 30 de mayo de 2026, califica a la misma plantilla pero vincula todo a una sola pregunta: ¿qué tan rápido y con qué flexibilidad supera esta unidad la Defensa Shiyu y el Asalto Mortal?

Esa metodología lo es todo. El equipo de Prydwen lo dice claramente: ZZZ es "un juego basado en la habilidad; los niveles reflejan los tiempos de finalización en DS/AM, pero el estilo de juego importa", porque cada agente tiene sus propios combos y un nivel de dificultad diferente. Una lista que te da una letra de rango sin una nota sobre el contexto del equipo te está vendiendo la mitad de la respuesta.

Aquí está el desglose completo de roles que analizaremos en el resto de este artículo:

Rol Agentes T0 Agentes T1
DPS Ye Shunguang, Miyabi, Yixuan, Promeia, Vivian, Starlight Billy Soldier 0 Anby, Yidhari, Aria, Seed, Orphie & Magus, Cissia, Alice, Hugo, Evelyn, Jane Doe, Yanagi, Ellen Joe
Aturdimiento Nangong Yu, Dialyn, Ju Fufu Lighter, Trigger, Von Lycaon
Soporte Astra Yao, Yuzuha, Sunna, Lucia, Zhao Nicole, Lucy

Fuente: Tier List de ZZZ de Icy Veins (2026)

La wiki registra más de 100 agentes según su rareza, rol y atributo, de acuerdo con la ZZZ Fandom Wiki. Lo que sigue no es el catálogo completo. Es la selección que realmente decide tus tiradas. Empecemos con los carries, ya que es hacia donde se dirige el instinto de todos en primer lugar.

El tiempo de aturdimiento activo, no el ATQ, es el verdadero límite de DPS

Ilustración del personaje Ye Shunguang de Zenless Zone Zero

Los carries que dominan el endgame en la versión 2.8 son Ye Shunguang, Miyabi y Yixuan. Pero la razón por la que están ahí arriba es también la razón por la que una lectura de daño bruto de cualquier tier list confundirá a un principiante. Mira los nombres dominantes de nivel S que flotan en Genshin.gg y Driffle: Ye Shunguang, Yixuan, Miyabi y Astra Yao. ¿Notas algo? Un soporte está en ese grupo. No es una coincidencia.

El rendimiento real de un carry está ligado a la composición del equipo, según el enfoque combinado de Game8/Prydwen/Icy Veins, no a cualquier número que arroje tu calculadora. El mecanismo que la mayoría de las listas pasan por alto: el tiempo de decaimiento del aturdimiento significa que tu límite de daño real está topado por el tiempo que el enemigo permanece aturdido, no por la estadística de ATQ del DPS. La gestión del aturdimiento y de la barra de aturdimiento es fundamental para el tiempo de actividad del DPS, según los desgloses de roles. Si acumulas dos aturdidores, en realidad puedes reducir tus ventanas de daño total, porque el enemigo pasa menos tiempo en el estado de vulnerabilidad donde se aplica el daño adicional de tu carry. La letra de rango del DPS es real, pero no funcionará por sí sola.

Los carries de nivel S que justifican la tirada

Arte oficial del personaje Hoshimi Miyabi en Zenless Zone Zero

Ye Shunguang y Yixuan lideran las listas porque ignoran la defensa y convierten la acumulación de anomalías en un daño que no se inmuta ante las resistencias enemigas. Yixuan fue el agente que inició la "revolución de Ruptura", y llegaremos a esa cronología en breve. Miyabi sigue siendo el carry de Anomalía más eficiente. El grupo oficial de Facebook en inglés es contundente al afirmar que los equipos de Miyabi/Alice/Yuzuha consiguen "3 estrellas fáciles", y la comunidad de r/ZZZ_Discussion ha ido más allá, calificando esas victorias de "trampa" por lo fáciles que son.

Promeia, Vivian y Starlight Billy completan el grupo T0. Billy es la cara más nueva aquí, añadido a la lista de Game8 el 27 de mayo de 2026.

Carries de rango A que no son de "bajo presupuesto"

Aquí está la verdad más subestimada en cualquier tier list de ZZZ: las unidades de rango A como Soldier 0 Anby se sientan cómodamente en T1 justo al lado de Jane Doe, Yanagi, Hugo, Evelyn y una desgastada pero funcional Ellen Joe. Estas no son ruedas de entrenamiento para principiantes. Según Icy Veins, Soldier 0 Anby sigue siendo genuinamente viable en los niveles superiores, y la diferencia entre un carry de rango A bien equipado y un rango S limitado es más delgada de lo que el arte del banner te quiere hacer creer. El análisis de la versión 2.6 de BitTopup estima que la mejora de un rango S limitado más su motor W característico es de aproximadamente un 25-30%, no el doble que tu miedo a perderte algo (FOMO) te sigue susurrando.

Ese 25-30% es la cifra en la que debes basar cada decisión de tirada. Es una ventaja real en la cima de las tablas de clasificación de Asalto Mortal. Pero es casi invisible si tu verdadero cuello de botella es el tiempo de aturdimiento activo o las estadísticas secundarias de los discos. Quédate con ese número, porque la sección de aturdimiento está a punto de explicar por qué suele ser el cuello de botella.

Clasifica a tu aturdidor antes que a tu carry

Nangong Yu, personaje aturdidor de Zenless Zone Zero

La postura que defiendo aquí: clasifica a tu aturdidor antes que a tu DPS. Los números del endgame lo respaldan. En la versión 2.8, el rango T0 de Aturdimiento está compuesto únicamente por Nangong Yu, Dialyn y Ju Fufu, según Icy Veins. Esa es una lista más corta que la de DPS T0, lo que te indica que la oferta es más limitada y que el rol tiene más peso de lo que el consenso general quiere admitir.

La aplicación de aturdimiento es esencial para el endgame, según esos mismos desgloses de roles, porque el estado de vulnerabilidad es donde viven los multiplicadores de daño de tu carry. Un carry en solitario que corre sin un aturdidor confiable limita su rendimiento real, y eso no es una opinión. Está señalado en Icy Veins y Prydwen como un error básico de construcción de equipos. El error más costoso que veo cometer a los nuevos jugadores no es tirar por el DPS equivocado. Es llevar a ese brillante carry limitado a Asalto Mortal sin nadie que mantenga al jefe aturdido, para luego culpar a la unidad de ser débil.

Detrás de esos tres, Lighter, Trigger y Von Lycaon mantienen el rango T1. Son perfectamente útiles, y Von Lycaon en particular sigue siendo un ancla económica excelente para un puesto de aturdidor que de otro modo pagarías demasiado por llenar.

Los soportes son donde se esconde el verdadero valor

Ilustración de la agente de soporte Astra Yao de Zenless Zone Zero

Astra Yao y Yuzuha no son simplemente buenas. El equipo de Icy Veins sostiene que "definen el meta de la versión 2.8 debido a su versatilidad", registrando números altos en DS/AM con la flexibilidad de encajar en casi cualquier lugar. Esa versatilidad es exactamente la razón por la que un soporte entra en las listas de nivel S de todos los atributos en primer lugar. Sunna, Lucia y Zhao completan la línea de soporte T0.

Y la historia del rango A se repite aquí, de forma más marcada. Nicole y Lucy se sitúan en el soporte T1/T2, con un detalle oculto que las convierte en un valor peligroso: algunos potenciadores de rango A superan a los soportes de rango S dentro de equipos de atributos específicos, porque la sinergia de facción y atributo puede empujar el nivel efectivo de una composición más allá de lo que sugiere la propia letra de la unidad. La reducción de defensa de Nicole en una composición de Éter o Física es el caso de manual. Tirar por un segundo soporte limitado cuando Nicole ya rinde de sobra en tu equipo es el tipo de gasto inútil que las listas rápidas nunca se molestan en señalar.

Además, los soportes son los que mejor envejecen. Cuando el meta de los carries rota, y rota con cada parche, tu Astra Yao o Yuzuha sigue funcionando perfectamente. Esa durabilidad es la razón por la que, para los jugadores F2P y los que gastan poco, la prioridad de tirada se inclina hacia el soporte sobre el DPS puro, según la lectura general de r/ZZZ_Discussion. Lo que nos lleva al arquetipo que ha estado dirigiendo silenciosamente todo esto.

El Caos es una plantilla de primer nivel, no un truco de nivel medio

Si algo define el meta de 2026, son las Anomalías y el Caos. Y muchas tier lists todavía colocan a estas composiciones un escalón por debajo de lo que se han ganado gracias a sus tasas de éxito. El meta se inclina hacia equipos de Anomalía/Caos con sinergias de Facción, según múltiples tier lists y publicaciones de la comunidad, y la lectura del grupo de Facebook en inglés es que los agentes de Anomalía dominan por completo este parche.

Este es el mecanismo detrás de ese dominio: el daño de Caos escala con la velocidad de acumulación de anomalías, no con el ATQ bruto del carry. El aumento de atributos del rol de Anomalía impulsa todo el meta de Caos, según las explicaciones del meta de 2026, y el sistema de atributos (Eléctrico, Fuego, Hielo, Éter, Físico) existe específicamente para activar el Caos cuando aplicas un elemento encima de otro. Así es como una composición de Caos multielemental supera a un equipo mono-DPS "más fuerte". Estás acumulando dos activaciones de anomalía en una sola ráfaga que ignora la defensa.

Los mejores carries de Anomalía siguen siendo Miyabi en el lado de la Anomalía, con Nangong Yu y Ju Fufu asegurando el aturdimiento, según Icy Veins y Prydwen. Esa descripción de Miyabi/Alice/Yuzuha como una victoria "fácil que parece trampa" deja de sonar a hipérbole en el momento en que ves resolverse el ciclo de activación en tiempo real. La frustración de cualquiera que vea una clasificación de nivel B/A para el Caos es justa. Esas listas están calificando al arquetipo por su nivel de complejidad inicial, nunca por su techo de potencial. Bien construido, el Caos es una plantilla de primer nivel. Lo que nos lleva directamente a las composiciones que realmente deberías usar en el campo de batalla.

Las mejores composiciones de equipo para la Defensa Shiyu y el Asalto Mortal

Ejemplos de composición de equipo de Zenless Zone Zero para la Defensa Shiyu

Los equipos que superan limpiamente ambos modos de juego tardío en 2026 se clasifican en tres arquetipos, y el correcto depende de a qué modo te enfrentes, porque la Defensa Shiyu y el Asalto Mortal no recompensan las mismas cosas.

Arquetipo Composición de ejemplo Notas
Caos/Anomalía Miyabi + Alice + Yuzuha Victorias fáciles según las pruebas de la comunidad
Híbrido Físico Sunna + Aria + Aturdidor Físico Rotaciones de menos de 20 segundos
Monoelemental Enfoque en Hielo o Éter con soportes Bonificación por sinergia de facción

Fuente: Consenso de BitTopup y Facebook ZZZ (2026)

El núcleo de Sunna + Aria + Aturdidor Físico es el favorito para las pasadas rápidas. Los analistas de BitTopup le atribuyen rotaciones de menos de 20 segundos, apoyándose en el soporte Físico y la sinergia de Anomalía de Éter. Para la Defensa Shiyu, donde los agentes de alto nivel simplemente limpian más rápido con más flexibilidad (según Prydwen), esa velocidad bruta se lleva la victoria. El Asalto Mortal es un asunto diferente. El aturdimiento y el soporte se vuelven críticos para sus modos de jefe, según las tier lists, porque un jefe al que no puedes aturdir de manera confiable es un jefe al que tu carry dañará a mitad de potencia. Esta es la división específica por modo que las listas universales de letras de rango borran silenciosamente, y la razón por la que cualquier afirmación de "mejor equipo" debería hacerte preguntar: ¿el mejor para qué modo?

Núcleos accesibles para F2P que realmente funcionan

Ahora, una afirmación que vale la pena recordar: un núcleo de rango A sin personajes limitados supera el endgame. Según el análisis de la versión 2.6 de BitTopup, los jugadores F2P pueden completar el contenido con rangos A y motores W estándar, siendo los rangos S limitados una mejora del 25-30% en lugar de un requisito obligatorio de entrada. Los núcleos económicos más destacados se apoyan en Soldier 0 Anby, Nicole, Lucy y Soukaku, según Icy Veins.

Perfil de jugador Recomendación Razón
F2P Construye personajes de rango A: Nicole, Lucy, Soukaku, Anby Suficiente para el endgame con habilidad
Comprador ocasional Pase mensual + soportes limitados seleccionados Moneda constante para unidades clave
Comprador medio Motores W característicos para los mejores limitados Aumento de rendimiento del 25-30%
Veterano Nuevos limitados: Nangong Yu, Dialyn Cambio de meta posterior a la versión 2.8

Fuente: Icy Veins, Prydwen, Reddit (2026)

Dos notas sobre el emparejamiento deciden si tu construcción realmente alcanza esos números. Los motores W característicos ofrecen ese 25-30% de ventaja sobre las opciones estándar, según BitTopup, por lo que los Policromos de un comprador medio rinden más en un motor característico para una unidad que ya posee que en un nuevo personaje limitado en el que no invertirá lo suficiente. En el lado de los discos, las bonificaciones de Facción y las sinergias de atributos son la clave para las mejores unidades, según Joytify e Icy Veins; el Bangboo correcto y el emparejamiento de facción pueden elevar el nivel efectivo de una composición sin necesidad de nuevas tiradas. Esa es una mejora gratuita que la mayoría de la gente deja pasar.

Lo que el parche 2.8 reorganizó silenciosamente

El parche 2.8 se lanzó en junio de 2026 y cambió las clasificaciones mediante nuevas incorporaciones y ajustes de equilibrio, según la actualización del 2 de junio de Game8. Pero la historia más útil es la trayectoria de cuatro parches, no la foto fija. Las opciones preferidas migraron de Hielo y Caos hacia Ruptura y Anomalía desde la versión 2.3 hasta la 2.8, según el registro combinado de BitTopup y Game8.

Parche Enfoque del meta Mejores agentes
2.3 Revolución de Ruptura Yixuan, Ju Fufu
2.4–2.7 Anomalía/Caos Miyabi, Yuzuha, Astra
2.8 Nuevas incorporaciones + equilibrio Ye Shunguang, Nangong Yu, Sunna, Aria

Fuente: Múltiples tier lists (2026)

In la versión 2.3, la revolución de Ruptura liderada por Yixuan y Ju Fufu se inclinó hacia un DPS que ignora la defensa sobre la antigua plantilla de Hielo/Caos, según BitTopup. Los parches intermedios consolidaron la Anomalía/Caos como la columna vertebral del meta. Y la versión 2.7.0 trajo ajustes de Aturdimiento y Anomalía que repercutieron en las posiciones de la tier list, según Genshin-Builds.

Quiénes suben, quiénes bajan y dónde aterrizan los nuevos agentes

La caída más clara es la de Ellen Joe, que se deslizó del Nivel 0 al Nivel 1 en las actualizaciones de la versión 2.8, según el registro de cambios de Game8. Los editores de Game8 lo expresaron claramente: "Las actualizaciones de la versión 2.8 añadieron nuevos agentes y cambiaron algunas clasificaciones como la de Ellen Joe". No es que sea mala. Todavía puede superar contenido específico por fuerza bruta, y el debate de Jane Doe contra Ellen Joe sigue vivo (más sobre esto abajo). Simplemente, el panorama actual avanzó y dejó de considerarla una opción T0 por defecto.

En el lado de los que suben, la versión 2.8 trajo a Starlight Billy (27 de mayo), Promeia (5 de mayo) y Cissia (15 de abril), según el mismo registro de cambios, con Nangong Yu y Dialyn subiendo a los niveles más altos según Genshin.gg y Game8. Las unidades más antiguas de T2/T3 perdieron terreno silenciosamente a medida que la nueva multitud se abría paso.

Por eso mismo, una tier list desactualizada previa al parche es una trampa. Confiar en las clasificaciones anteriores a la versión 2.8 después de las incorporaciones y ajustes te dejará construyendo personajes para un meta que ya no existe. Y eso nos devuelve a la única pregunta que te cuesta Policromos: ¿por quién deberías tirar realmente en este parche?

Por quién tirar y a quién ignorar en este parche

La respuesta honesta para la mayoría de ustedes: ignoren más de lo que tiran. La mayor asignación errónea de recursos para un F2P en ZZZ es perseguir cada nuevo personaje limitado, y la evidencia sigue apuntando en la misma dirección. Tirar por cada limitado sin los soportes que los habiliten solo limitará tu daño, según el consenso de r/ZZZ_Discussion. Una plantilla de carries a medio construir sin un aturdidor limpia más lento que un núcleo enfocado de rango A apoyado en un buen soporte.

Según el perfil de gasto, la división es clara:

  • F2P (gasto cero): El inicio de sesión diario más el pase de batalla cubre el contenido permanente, según los planificadores de la comunidad. Construye el núcleo de rango A (Nicole, Lucy, Soukaku, Anby) y solo tira por un limitado si es un soporte versátil que reutilizarás en varias rotaciones. Ignora los limitados de DPS puro.
  • Comprador ocasional (pase mensual): El pase mensual es la base recomendada para obtener tiradas constantes, según las guías de la comunidad. Prioriza un soporte limitado (Astra Yao, Yuzuha) sobre un segundo carry, ya que los soportes no pierden valor cuando el meta de los carries cambia.
  • Comprador medio: Prioriza los motores W característicos para los mejores limitados que ya posees, según BitTopup, para obtener ese aumento del 25-30%, antes de buscar una nueva unidad en la que no invertirás lo suficiente.
  • Veterano que regresa: Olvídate de las listas antiguas que recuerdas y revisa las clasificaciones posteriores a la versión 2.8, según Game8. Es posible que tu antiguo carry T0 haya bajado de puesto. Las opciones del cambio de meta a perseguir son Nangong Yu y Dialyn, según las listas actuales.

La regla de descarte para todos los perfiles: pasa de los agentes de nicho o de baja flexibilidad si careces de los facilitadores para hacerlos funcionar, según los desgloses de valor de tirada de la comunidad. La versatilidad, no la letra de rango, es la verdadera señal de compra. Prioriza soportes como Astra Yao y Yuzuha por esa flexibilidad.

Si lo has analizado bien y el mejor agente de nivel S del parche encaja perfectamente en un equipo que realmente puedes construir, ese es el único momento en que tiene sentido recargar. Como una opción transparente, puedes recargar Zenless Zone Zero Policromos a través de VGTopup antes de que se cierre el banner. Solo toma esa decisión después de comprobar la compatibilidad del equipo, nunca antes.

Tres debates de la tier list en los que me posicionaré

Tres discusiones activas separan una tier list útil de una engañosa, y voy a elegir un bando en cada una.

Meta de Anomalía contra meta de Ataque. El grupo de Facebook en inglés sostiene que Anomalía/Caos sigue siendo lo más fuerte, citando las victorias fáciles de 3 estrellas de los equipos de Miyabi. Un análisis del cambio de meta en YouTube argumenta que está surgiendo un meta de Ataque a medida que los nuevos agentes de Ruptura contrarrestan a jefes específicos, y el creador concluye que "el meta está cambiando de un enfoque de Anomalía a uno de Ataque en los parches recientes". Mi lectura: ambos son viables, y cuál importa depende del contenido del parche y de tu propia habilidad. Pero para el jugador promedio que supera el endgame actual, Anomalía/Caos es la inversión más segura y permisiva. El aumento de Ataque es real en el margen de las tablas de clasificación, no en tu partida promedio de Shiyu.

Jane Doe contra Ellen Joe. El consenso de los hilos de Reddit favorece a Jane por tener un conjunto de habilidades más completo en C0; las pasadas de Asalto Mortal en YouTube muestran a Ellen superando contenido específico como el Carnicero por fuerza bruta. Jane gana por poco en flexibilidad; Ellen sigue siendo situacional. Si vas a elegir una, elige la que no exija un escenario perfecto para rendir.

Listas desactualizadas contra núcleos estables. El registro de cambios de Game8 dice que las listas anteriores a la versión 2.8 quedan obsoletas tras las incorporaciones y ajustes; las actualizaciones de Prydwen sugieren que las clasificaciones principales se mantienen estables en general con cambios menores de parche a parche. La reconciliación: tus soportes T0 son estables, tus carries T0 no lo son. Revisa siempre las últimas notas del parche antes de tirar. En los soportes puedes confiar a lo largo de las versiones, en los carries no.

El hilo conductor de los tres debates: las letras de nivel significan poco sin una columna de contexto de equipo al lado. La calificación de un carry en solitario no te dice nada sobre si tu tiempo de aturdimiento activo puede siquiera permitirle atacar. Construye el equipo, valora al aturdidor, aprecia la longevidad del soporte, y ese 25-30% que añade un limitado se convertirá en un lujo en lugar de un requisito. Esa es la lectura que la mayoría de las listas pasan por alto, y es la que protege tus Policromos.

Preguntas frecuentes

¿Quién es el DPS más fuerte en Zenless Zone Zero 2026?

En la versión 2.8, Ye Shunguang, Miyabi y Yixuan comparten la cima de la tabla de DPS según Icy Veins, sin un único "más fuerte" indiscutible. Depende de tus soportes y del modo de juego. Vale la pena saber: el rendimiento efectivo de un carry T0 puede caer por debajo del de una unidad T1 cuando tu tiempo de aturdimiento activo es débil, ya que el estado de vulnerabilidad es donde se activan los multiplicadores del carry. La letra del carry simplemente asume que tienes un aturdidor funcional que quizás aún no hayas construido.

¿Vale la pena tirar por el nuevo agente limitado de nivel S para un jugador F2P?

Normalmente no, a menos que sea un soporte versátil. La mejora de un rango S limitado con su motor característico ronda el 25-30% sobre un núcleo de rango A bien construido, según BitTopup. Eso es significativo en el límite de las tablas de clasificación, pero casi invisible si tu verdadero cuello de botella es el tiempo de aturdimiento activo. Para los jugadores que no gastan, el inicio de sesión diario más el pase de batalla cubre el contenido permanente según los planificadores de la comunidad, así que guarda tus tiradas para soportes que sobrevivan a cada futura rotación del meta.

¿Pueden los equipos formados solo por personajes de rango A superar realmente el Asalto Mortal?

Sí. Los jugadores F2P pueden completar el contenido con rangos A y motores W estándar, según el análisis de la versión 2.6 de BitTopup, con los rangos S limitados como una mejora opcional. La advertencia que no se enfatizó lo suficiente en el artículo: el Asalto Mortal depende más de un aturdimiento confiable que la Defensa Shiyu, por lo que un aturdidor de rango A como Von Lycaon importa más aquí que cualquier carry de rango A. La habilidad y las estadísticas secundarias de los discos cierran la mayor parte de la brecha con los núcleos limitados.

¿Con qué frecuencia cambia realmente el meta de ZZZ?

Aproximadamente cada seis semanas con cada nuevo parche, e instantáneamente después de cualquier ajuste de equilibrio. El patrón de la versión 2.3 a la 2.8 muestra que los carries rotan con frecuencia mientras que los soportes se mantienen estables, según el seguimiento de Game8 y Prydwen. Por lo tanto, vuelve a comprobar las clasificaciones de los carries antes de cada banner, pero puedes confiar en que un soporte T0 como Astra Yao mantendrá su valor a lo largo de las versiones sin tener que verificarlo cada vez.

¿Cuál es el mejor equipo para principiantes en ZZZ ahora mismo?

Un núcleo de Caos/Anomalía como Miyabi + Alice + Yuzuha es el más permisivo para los nuevos jugadores. Tanto el grupo de Facebook en inglés como r/ZZZ_Discussion señalan estas composiciones como victorias "fáciles" de 3 estrellas. Si careces de esos personajes limitados, una composición de rango A basada en Anby, Nicole y un aturdidor Físico supera el contenido actual sin problemas. Los principiantes deben priorizar el aprendizaje de los tiempos de aturdimiento antes que perseguir unidades; la ventana de vulnerabilidad, no la plantilla de personajes, es el verdadero límite de habilidad.

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