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La ruta más rápida para empezar de cero en el aniversario de Wuthering Waves

El parche del 2.º aniversario puso un muro de recompensas gratuitas tras un requisito de Nivel de Unión 14, y si inicias el juego desde cero el día del parche, aún puedes superar ese muro en una ta...

Autor: AuthenticGamesPublicado en: 2026-05-15

La ruta más rápida para empezar de cero en el aniversario de Wuthering Waves

El parche del 2.º aniversario puso un muro de recompensas gratuitas tras un requisito de Nivel de Unión 14, y si inicias el juego desde cero el día del parche, aún puedes superar ese muro en una tarde. El truco es que la historia inicial es lo suficientemente amplia como para que una cuenta nueva pueda saltarse la mitad usando el menú de salto de "experiencia inicial", usar un Resonador de prueba para superar el contenido de los jefes y acumular puntos de actividad por el camino. A continuación, presento la ruta exacta que seguí, destacando los atajos que realmente ahorran tiempo en lugar de las instrucciones repetitivas de "pulsa A, pulsa B" que ofrecen la mayoría de las guías para principiantes.

Por qué importa el muro de Nivel 14

Las recompensas del aniversario no son triviales. El 2.º aniversario, vinculado a la versión 3.3, se celebra del 2 de mayo de 2026 a las 10:00 al 7 de junio de 2026 a las 11:59 (hora del servidor), y otorga 1200 Astrite, un Fantasma: Cáscara de reactor, el título Lanzador de supernovas, cinco Modificadores, 100 Sintonizadores premium, 500 Monedas del 2.º aniversario, 670 000 Caracoles, además de componentes de fabricación adicionales. Las Monedas de aniversario también se obtienen mediante objetivos de tiempo limitado, inicios de sesión diarios y misiones, y se gastan en la tienda del evento, por lo que cada día que pasas por debajo del nivel requerido es un día de pérdida acumulada.

Además, la Fase 1 de la versión 3.3 (del 30 de abril al 21 de mayo de 2026) presenta a Hiyuki como una nueva espada de Glaciar de 5 estrellas junto con los regresos de Mornye e Iuno, y la Fase 2 (del 22 de mayo al 7 de junio de 2026) trae de vuelta a Chisa y Phrolova. La Astrite ahorrada durante el aniversario se traduce directamente en tiradas en estos banners, por lo que las matemáticas favorecen enormemente apresurarse a superar el muro en lugar de hacer turismo por el arco inicial.

Movimiento inicial por Jinzhou

Sigue la misión principal tras el tutorial. Después del primer grupo de patrulla, hay un cofre justo en el camino: recógelo, no te desvíes. A partir de ahí, la línea de misiones te lleva al faro central de Jinzhou; por el camino, activa los dos faros menores que se encuentran a lo largo de la carretera. Los faros son los únicos puntos de viaje rápido que importan en las horas iniciales, y perderse uno obliga a hacer un largo camino de vuelta más tarde.

A poca distancia del faro central, aparecerá una ventana emergente que ofrece un salto de "experiencia inicial" al Capítulo 2 de Ninashita. Acéptalo.

Menú de experiencia inicial que muestra el progreso actual en el Acto 1 del Capítulo 1 de Linglong y la opción de saltar adelante

El objetivo de este salto es desbloquear la segunda forma del Viajero y el efecto de iluminación de Espectro de la primera forma antes para que el combate deje de sentirse como si estuvieras blandiendo un palo. Según el dossier, la forma de Estrago normalmente está bloqueada tras la misión "Gran tormenta de guerra" en el Acto VI con un requisito de Nivel de Unión 21, por lo que la puerta de experiencia inicial es el atajo legal más rápido hacia el Viajero de Estrago que existe.

No olvides el cofre escondido detrás del piano en la zona de la cinemática. Luego abre el menú de misiones, establece "Ecos del pasado" como tu objetivo rastreado y teletranspórtate directamente al PNJ en lugar de recorrer los caminos de la superficie.

Sanhua, Laboratorio Huaxu y el desbloqueo de vuelo

Avanza en la historia del Capítulo 1 hasta que termine la conversación con Sanhua. Después de que se cierre el diálogo, abre el mapa, toca el marcador del tomo amarillo-azul y teletranspórtate fuera de la puerta: es un salto de un solo toque para evitar un largo pasillo interior. Sigue avanzando en la historia principal hasta que se desbloquee el evento Sombra de la Nueva Marea, luego coloca al Resonador gratuito de la historia en tu equipo y cambia al Viajero a la forma de Estrago. Sube al Viajero a nivel 20 antes del siguiente tramo.

Continúa hasta salir del Laboratorio Huaxu, luego deja de avanzar en la misión principal. Retrocede y acepta la misión secundaria de vuelo. Una vez hecho esto, el módulo de vuelo será permanente.

Vuela de vuelta, activa un pequeño faro en altura y vuelve a bajar. El PNJ que espera cerca dirige un pequeño minijuego de obstáculos. El comando para la voltereta que confunde a la mayoría de los jugadores es sencillo: camina hacia adelante desde el borde, suelta la tecla W y luego pulsa el botón derecho del ratón; ese es el movimiento de voltereta hacia atrás. Supera la actividad para obtener seis cofres, lo cual es una moneda inicial significativa para los primeros ascensos.

Saltarse la conversación con Scar

El encuentro con Scar es una pérdida de tiempo notoria porque el monólogo del cordero dura varios minutos con la animación completa. No tienes que soportarlo. El dossier confirma que seleccionar "(Atacarlo)" dos veces salta directamente al combate, y que Scar ofrece un último aviso de retirada antes de desenvainar las espadas. Si prefieres escuchar las líneas de diálogo interesantes sin perder el detonante del combate, las respuestas verificadas son "Los corderos blancos" para el verdadero culpable y "Sus vidas" para el precio pagado; ambas opciones afectan solo al diálogo, no al resultado de la historia.

Para mayor velocidad, pulsa la segunda opción. Estarás luchando contra él en menos de un minuto.

Puntos de actividad diarios y cultivo de jefes hasta el nivel 10

Avanza en la historia principal hasta que se desbloquee el panel de misiones de Actividad. Reclama lo que ya se haya completado automáticamente y termina una misión diaria para completar el cupo.

Panel de tareas de actividad que enumera la Habilidad de introducción, la Liberación de resonancia y las entradas de misiones diarias con niveles de recompensa

Las tareas diarias otorgan Puntos de Actividad aleatorios y se reinician a las 04:00. Las recompensas se reclaman cada 20 PA hasta un límite de 100 PA / cinco niveles; el nivel de 20 PA por sí solo otorga 10 Astrite, 300 EXP de Unión y 2 Pociones de resonancia medianas, y los 100 PA completos cubren la Astrite y la EXP de Unión del día.

Para este punto, deberías estar a un paso del Nivel de Unión 10. Una vez que superes el Nivel 10, puedes enfrentarte a los Jefes del Mundo, y la primera victoria contra cada uno otorga 500 EXP más una caída garantizada de Eco. El dossier enumera nueve Jefes del Mundo con guarida fija en el mapa: Crownless, Tempest Mephis, Thundering Mephis, Inferno Rider, Feilian Beringal, Mourning Aix, Impermanence Heron, Lampylumen Myriad y Mech Abomination. No necesitas los nueve para esta ruta; necesitas suficientes bonificaciones de primera victoria para cerrar la brecha de EXP.

Panel del Banco de Datos y mapa de faros que muestra la condición de nivel 14 de Unión para el aniversario

Para alcanzar el Nivel 10 rápidamente, teletranspórtate a un faro cerca de un grupo de jefes, planea entre salientes, entra en el atajo de la cueva y desbloquea el siguiente faro en la parte inferior; ese ping del faro suele ser el último poco de EXP de Unión que necesitas antes del primer enfrentamiento con un jefe. La recolección agresiva de Ecos también cumple una doble función aquí: el dossier señala que recolectar Ecos aumenta el nivel del Banco de Datos y eleva las futuras tasas de caída y rarezas, y los primeros diez niveles del Banco de Datos también aumentan la capacidad de resistencia.

Viajero a nivel 40 y la prueba de Changli

Los jefes de los que realmente quieres las bonificaciones de primera victoria tendrán un nivel de 30+, así que antes de la carrera necesitas al Viajero en nivel 40 con un arma decente. Equipa cualquier rectificador o espada de nivel azul que hayas obtenido y asciende al Viajero a través de los puntos de ruptura de 20/40. El dossier confirma que los puntos de ruptura de ascenso se sitúan en los niveles 20/40/50/60/70/80, y que los materiales de mejora necesarios en esta etapa se pueden comprar directamente en la tienda, por lo que no necesitas farmear Ecos susurrantes todavía; esos se convierten en un problema en el nivel 50+ cuando empiezas a perseguir la ruta de Núcleos susurrantes LF / MF / HF / FF hacia el nivel 90.

Una vez que el Viajero esté en 40, coloca a la Changli de prueba en la segunda ranura y empieza a atacar.

Resonador Elemento Arma Rol en esta ruta
Viajero (Estrago) Estrago Espada DPS principal, sub-DPS dependiendo de la rotación
Changli de prueba Fusión Espada DPS principal para el bucle de jefes
Resonador gratuito de la historia Buffer de Outro / batería de energía

Changli es la prueba adecuada en la que apoyarse porque su daño no depende de equipo exclusivo. Su Circuito de Forte, Sacrificio llameante, acumula hasta cuatro cargas de Inflamación a partir de Ataques básicos en postura de Visión verdadera o después de la Liberación, luego consume esas cuatro cargas en un Ataque pesado para un golpe de Daño de habilidad que alcanza aproximadamente el 500% en niveles altos, con un 40% de reducción de daño durante el lanzamiento. Su cadena de Ataque básico activa Visión verdadera durante 12 segundos, el tablero de Habilidad de resonancia también entra en Visión verdadera durante 12 segundos con dos cargas en una recarga de 12 segundos, y su Liberación se puede lanzar en el aire, la deja en Pluma ardiente durante 10 segundos y termina en Sacrificio llameante para un bono de +25% de ATQ. La acumulación pasiva otorga un 5% de Daño de Fusión por carga de Inflamación en golpes de Visión verdadera y un 20% plano de Daño de Fusión más 15% de DEF en Sacrificio llameante y Liberación. Incluso con un equipamiento de prueba, eso escala lo suficiente como para derrotar a los Jefes del Mundo muy por encima de tu propio nivel.

Cruzando el muro de Nivel 14

Tras el bucle de jefes, pulsa F2 para abrir el Registro del Viajero. Reclama todas las recompensas de etapa pendientes para convertir la EXP de jefe en EXP de Unión.

Pantalla de desbloqueo de la etapa 2 del Registro del Viajero que muestra 4000 EXP pendientes de reclamar y objetivos de faros

Esa reclamación suele ser lo que te lleva del 13 al 14. Abre el panel de Eventos, pulsa el aviso para teletransportarte al centro del aniversario, mira una breve cinemática y toda la pista del aniversario se desbloqueará de una vez.

Centro del aniversario que muestra un 34,7% de progreso del servidor, iconos de eventos y la cuenta atrás de 30 días y 20 horas para las recompensas limitadas

Mientras recuperas el aliento, canjea los códigos activos. Se introducen a través de Menú → Ajustes → Otros ajustes → Canjear y cada uno es de un solo uso por cuenta, con el Nivel de Unión 2 (Acto 1 del Capítulo 1 completado) como mínimo. Los códigos que contienen Astrite y que vale la pena escribir de inmediato:

  • ILLUSIONHAUNTS — 100 Astrite, 4 Poción de resonancia premium, 5 Núcleo de energía avanzado
  • DREAMSPERSIST — 100 Astrite, 2 Suministro premium de forja, 40 000 Caracoles
  • THISISFINALE — 100 Astrite, 1 Paquete de suministro de desafío semanal, 2 Tubo sellado avanzado
  • WHOAMI — 100 Astrite, 3 Tanque de contención avanzado, 20 000 Caracoles
  • IMPERATOR — 100 Astrite, 3 Poción de resonancia avanzada, 2 Inhalador de reanimación mediano
  • LEVIATHAN — 100 Astrite, 3 Núcleo de energía avanzado, 2 Bloque de nutrientes mediano
  • SETSAIL — 100 Astrite, 3 Tanque de contención avanzado, 20 000 Caracoles
  • VAULTOPS — 100 Astrite, 3 Núcleo de energía avanzado, 2 Bloque de nutrientes mediano
  • TREASUREHUNT — 100 Astrite, 3 Poción de resonancia avanzada, 2 Inhalador de reanimación mediano
  • JOINCARNEVALE — 100 Astrite, 20 Sintonizador premium, 5 Tubo sellado avanzado
  • OFFWEGO — 100 Astrite, 40 000 Caracoles, 2 Suministro premium de forja
  • GETREADY — 100 Astrite, 2 Poción de resonancia premium, 5 Núcleo de energía avanzado
  • WUTHERINGGIFT — 2 Poción de resonancia premium, 2 Inhalador de reanimación mediano, 2 Bolsa de energía mediana, 10 000 Caracoles, 50 Astrite
  • WUWA4PC — 50 Astrite, 20 000 Caracoles
  • BLACKSHORES, SHOREKEEPER, FORYOU — 100 Astrite cada uno

Esa pila de Astrite de códigos más los 1200 Astrite del aniversario más tus recompensas de nivel es suficiente para intentar conseguir el banner de la Fase 1 de Hiyuki.

En qué gastar la Astrite del aniversario

Una cuenta nueva también obtiene la Convocatoria de principiante, "Expresión de maravillas", que ofrece 50 tiradas a un coste de 40 Mareas lustrosas: un 20% de descuento en tiradas estándar. Despeja ese banner primero antes de tocar los banners limitados de 5 estrellas con la moneda del aniversario. Después del de principiante, el árbol de decisiones para la versión 3.3 se ve así:

Ventana del banner 5 estrellas destacados Notas
Fase 1 (30 abr – 21 may) Hiyuki (nueva, espada de Glaciar), Mornye (regreso, mandoble de Fusión), Iuno (regreso, guantelete de Aero) Hiyuki es la única unidad nueva en la 3.3
Fase 2 (22 may – 7 jun) Chisa (regreso, mandoble de Estrago), Phrolova (regreso, rectificador de Estrago) Dos regresos de Estrago seguidos
3.4 Fase 1 Lucy (pistola de Espectro, colaboración limitada), Rebecca (pistola de Electro, colaboración limitada) Las unidades de colaboración se van con el parche
3.4 Fase 2 Lucilla (nuevo rectificador de Glaciar), regreso por confirmar Finalmente se llena la ranura de rectificador de Glaciar

Dos notas prácticas del dossier se aplican aquí. Primero, nunca dejes que las Placas de onda lleguen al límite: gástalas en Simulaciones de combate, Desafíos de jefes y Desafíos de forja para que tu generación diaria de recursos no se desperdicie mientras persigues recompensas. Segundo, guarda los Solventes de cristal para la Fase SOL3 que viene más adelante, y concentra los materiales de ascenso en tres a cinco Resonadores en lugar de repartirlos escasamente por toda la plantilla. Volver a tirar en la Convocatoria de principiante es razonable si tus primeras tiradas no consiguen la unidad alrededor de la cual planeaste el equipo.

Ese es todo el bucle: salta al Capítulo 2 de Ninashita, cambia al Viajero a la forma de Estrago, completa el vuelo, golpea a Scar sin tener que escuchar el monólogo, cosecha la EXP de los jefes por primera vez, sube al Viajero a nivel 40, reclama la EXP del Registro del Viajero para llegar al nivel 14 y entra directamente al panel del aniversario antes de que el temporizador de recompensas limitadas consuma demasiado de la ventana de 30 días.

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