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Wuthering Waves: Die besten Teams für den Turm der Widrigkeiten | Juli 2026

Die besten Teams für den Turm der Widrigkeiten in Wuthering Waves Version 3.5 basieren auf drei Gefahrenzonen: Changli (Fusion) für Ebene 1, Hiyuki (Glacio-Reibung) für Ebene 2 sowie Yangyang: Xuanling mit Mortefi für die Ebenen 3–4. Setzen Sie ein Lesezeichen für diese Seite; wir aktualisieren die Aufstellung bei jedem Gefahren-Reset.

Autor: VGTopupZuletzt aktualisiert: 2026-07-27

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Wuthering Waves: Teams für den Turm der Widerwärtigkeiten (Juli 2026)

Aktualisiert am 27.07.2026: Hazard-Rotation von Version 3.5 mit Changli, Hiyuki (Glacio-Zerrung / Ruptur) und Yangyang: Xuanling. Xuanling + Mortefi bilden den S0R1-freundlichen 36-Wappen-Kern.

Turm

Ebenenfokus

Buff-Ausrichtung

Primärer DPS

Support-Paket

Timer für volle Abzeichen

Resonant

Ebene 4

Havoc-WDS-Verringerung + Standardangriff-Stapel

Camellya oder optionaler Havoc / Fusion

Shorekeeper / Verina

180s verbleibend

Echoing

Ebene 4

Aero-WDS-Verringerung + Intro-Skill-Krit / Standard

Cartethyia oder optionaler Aero / Fusion

Ciaccona / Shorekeeper

180s verbleibend

Gefahr 1

Feilian Beringal

Fusion- / Spectro-WDS-Reduktion + 30 % Fusion-Spectro-Schaden

Changli

Lupa / Brant

180s verbleibend

Gefahr 2

Namenloser Entdecker

Melodie-Belastungsfenster + Fusion- / Spectro-Schub

Hiyuki

Mornye / Lynae

180s verbleibend

Gefahr 3–4

Sturmm Mephis, Mechanische Abscheulichkeit, Donnernder Mephis

Gesamtschaden-Steigerung + Melodie-Ruptur / Havoc-Plage

Yangyang: Xuanling

Mortefi / Verina

150s verbleibend

S0R1-Referenzkerne für einen vollständigen Durchlauf mit 36 Wappen:

  • Changli: Fusion-Hypercarry für Hazard-Ebene 1. TrueSight-Schleifen schmelzen Feilian Beringal ein, während Lupa und Brant Fusion-Buffs beisteuern.

  • Hiyuki: Glacio-Zerrung- / Ruptur-Carry für Hazard-Ebene 2. Platziere zuerst die Zerrung, entziehe alle Attributresistenzen und entfessle dann die Befreiung gegen den Namenslosen Entdecker.

  • Yangyang: Xuanling: Havoc-Bann-Carry für die Hazard-Ebenen 3–4. Mortefis Heavy-Attack-Outro und Verinas Heilung halten den Gesamtschaden-Multiplikator aufrecht.

Changli-Fusion-Team räumt Hazard-Turm Ebene 1 Feilian Beringal im Turm der Widerwärtigkeiten auf

Ebenen-Buffs und Gegner-Hinweise

Pass dich dem Buff an, bevor du einen Resonator festlegst. Das falsche Element in einem weißen Turm verschwendet eine Einheit, die du im Hazard dringend brauchst.

Resonanter Turm

Gegner erleiden mehr Havoc-Schaden. Standardangriffs-Treffer stapeln All-Attribut-Schaden. Camellya profitiert vom Buff und bleibt in der Luft, wenn der Drache des Leids den Boden erzwingen will. Spare dir Fusion und andere Top-Hazard-Schadensverursacher für woanders auf; Augusta funktioniert hier, falls Camellya beschäftigt ist.

Widerhallender Turm

Aero-Resistenz sinkt. Intro-Fähigkeit gewährt Krit-Schaden und Standardangriffs-Schaden. Ebene-4-Boss Lampenlicht-Tausendfüßler hinterlässt Eispfützen; zehn Glacio-Stapel frieren dich ein. Weiche nach links und rechts aus, um das Eis zu brechen. Setze Cartethyia hier ein. Halte Hiyuki von diesem Turm fern, damit sie für Hazard 2 frisch bleibt.

Hazard-Turm Ebenen 1–2

Spektral und Fusion erhalten den Schadensvorteil. Aero und Electro erleiden einen Resistenzmalus. Ebene 1 (Feilian Beringal) ist ein Lebenspunkt-Schwamm: Weiche dem Greifangriff und dem Tornado aus. Ebene 2 (Namensloser Entdecker) saust durch die Arena; zerstöre zuerst den Rucksack auf seinem Rücken. Belastungs-Tuning von Lynae, Denia oder Luuk öffnet Verwundbarkeitsfenster.

Hazard-Turm Ebene 2 Drei-Wappen-Sieg nach Namensloser Entdecker

Hazard-Turm Ebenen 3–4

Der Kampf steigert den Gesamtschaden im Laufe der Zeit. Negativstatus oder Tunbarkeit entfernen die 15% All-Attribut-Resistenz. Tune-Ruptur-Fähigkeiten stapeln persönlichen Schaden. Havoc-Bann bietet ein großes persönliches Schadensfenster für Yangyang: Xuanling. Gegner sind resistent gegen Elektro, daher schneiden Augusta und Rebecca hier schwächer ab.

Ebene-3-Wellen schicken Entdecker-Autos, Bergbau-Rentiere, den herrenlosen Ritter und schließlich den Sturm-Mephis. Ebene 4 kombiniert den Laser der Mech-Abomination mit den Teleportationen des Donner-Mephis. Bleibe beim Laser nah dran. Der Donner-Mephis gerät leichter ins Taumeln als der Sturm-Mephis.

Empfohlene Teamzusammenstellungen

Changli Fusion (Hazard 1)

Rolle

Resonator

Hinweise

Haupt-DPS

Changli S0

Waffe optional auf R1; TrueSight-Fähigkeits-Loops halten den Timer aufrecht

Sub / Puffer

Lupa

Foebreaker- und Firestrike-Fenster speisen den Schmelz-Druck

Flex

Brant

Befreiung → In der Luft → Echo → Fähigkeit [Forte] Out hält Concerto heiß

Rotationsskelett (S0R1):

  1. Changli-Befreiung → Schwerer Angriff [Forte]

  2. Lupa-Fähigkeit ×2 → Echo → Befreiung → Fähigkeit [Feuerbrecher] → In der Luft [Feuerschlag] → Schwerer Angriff [Wolfskralle] → Fähigkeit [Forte] Abgang

  3. Brant-Intro → Befreiung → In der Luft → Echo → Fähigkeit [Forte] Abgang

  4. Changli-Intro → TrueSight-Fähigkeit ×3 → Standardangriff 4 → TrueSight Schwerer Angriff [Forte] → Befreiung → Schwerer Angriff [Forte] Abgang

Hiyuki Glacio-Zerrung (Hazard 2)

Rolle

Resonator

Notizen

Hauptschadensverursacher (Main DPS)

Hiyuki S0

Glazialer Abrieb ist die Siegbedingung; Ziel sind ~70 % Krit-Rate / 270 %+ Krit-Schaden

Batterie / Verstärker

Mornye

Geopotenzial- / Inversions-Setup vor Hiyukis Einsatz

Flex

Lynae

Vollständige Lumiflow-Forte-Ketten; wendet Belastung (Strain) für Entdecker-Zeitfenster an

Hiyuki Glacio-Zerrung-Team im Kampf gegen Namensloser Entdecker Hazard Ebene 2

Echo-Ziel für Hiyuki: Krit-Rate / Krit-Schaden an erster Stelle, gefolgt von ANG% und Energierückgewinnung um die 125%. Ein funktionierendes S0R1-Beispiel liegt bei ca. 71,8 % Krit-Rate / 275 % Krit-Schaden / 2.319 ANG.

Rotationsskelett:

  1. Mornye Standardangriff 3 → Schwerer Angriff [Geopotential] / Intro → Standardangriff 3 [Großes Feld] → Fähigkeit → Schwerer Angriff [Inversion] → Befreiung → Echo Abgang

  2. Lynae-Intro → Befreiung → Fähigkeit

  3. Hiyuki-Fähigkeit → Standardangriff 3

  4. Lynae-Echo → Schwerer Angriff [Voller Lumiflow] → Sprung-Forte ×3 → In der Luft Forte Abgang

  5. Hiyuki-Intro → Echo → Schwerer Angriff [Frost] → Befreiung → Standardangriff 3 → Fähigkeit ×2 → Standardangriff 4 → Ausweichen → Standardangriff [Iai] ×3 → Schwerer Angriff [Bitterfrost] (gehalten) → Befreiung Abgang

Hiyuki Stufe 90 Glacio-Zerrung Build-Werte für den Turm der Widerwärtigkeiten

Yangyang: Xuanling + Mortefi (Hazard 3–4)

Rolle

Resonator

Hinweise

Haupt-DPS

Yangyang: Xuanling S0

Verwüstungs-Bruch + Schwere-Angriffs-Fenster; ca. 69 % Krit-Rate / 270 %+ Krit-Schaden

Sub / Puffer

Mortefi

Schwerer-Angriff-Outro; hohe Energie-Regeneration für ständige Befreiungs-Verfügbarkeit

Unterstützung

Verina

Heilung + Team-ANG; hält den Gesamtschaden-Anstieg aufrecht

Yangyang Xuanling Mortefi Verina Team auf Hazard-Turm Ebene 3

Beispiel-Build für Yangyang: Xuanling: 69,1 % Krit-Rate / 273,8 % Krit-Schaden / 2.302 ANG / 130 % Energierückgewinnung. Mortefi benötigt eine Krit-Rate von fast 80 %, einen Krit-Schaden von rund 220 % und eine Energierückgewinnung von über 250 %, damit die Befreiung aktiv bleibt. Sequenz 4 bei Mortefi verlängert die Dauer der Befreiung; S0 reicht jedoch auch aus, wenn deine Echos auf +25 sind.

Rotationsskelett:

  1. Verina Standardangriff 5 / Intro → Fähigkeit → Befreiung

  2. Yangyang: Xuanling Standardangriff 3

  3. Verina Forte Abgang

  4. Mortefi-Intro → Fähigkeit → Fähigkeit [Forte]

  5. Yangyang: Xuanling Standardangriff 3 → Mortefi Standardangriff 4

  6. Verina-Echo → Mortefi Standardangriff 4 → Befreiung → Fähigkeit [Forte] → Echo Abgang

  7. Yangyang: Xuanling-Intro → Echo → Fähigkeit → Schwerer Angriff [Feder] → In der Luft [Federfall] → Standardangriff 3 [Havoc in Bloom] → Befreiung → Fähigkeit → Schwerer Angriff [Azur] Abgang

Yangyang Xuanling Stufe 90 Havoc-Bann Build für Hazard-Ebenen 3–4

Alternative Optionen für den weißen Turm

  • Resonanter Turm: Camellya + Shorekeeper + Youhu (oder Verina)

  • Widerhallender Turm (Ersatz): Sigrika oder Changli, falls Cartethyia ein anderes Brett abdeckt

  • Hazard-Flexibel: Aemeath / Luuk Herssen / Lynae, wenn Spektral-Bretter offen sind und Changli beschäftigt ist

So schaffst du 36 Wappen im Turm der Widerwärtigkeiten

  1. Öffne das Turm-Terminal und lies jeden Ebenen-Buff, bevor du Teams festlegst. Weise jedem Turmpaar einen Hypercarry zu.

  2. Schließe frühe Resonante und Widerhallende Ebenen automatisch ab, wenn dein Account sie bereits durch vorherige Wappen freigeschaltet hat. Nutze den Tatendrang für Ebene 4 und Hazard.

  3. Starte Hazard 1 mit Changli + Lupa + Brant. Halte Feilian Beringals Greifangriff und Tornado von deinen Befreiungsfenstern fern.

  4. Hebe dir Hiyuki für Hazard 2 auf. Platziere zuerst die Glacio-Zerrung, um Resistenzen zu entfernen, und entfessle dann deine Befreiungen gegen den Namenslosen Entdecker, nachdem sein Jetpack gebrochen ist.

  5. Platziere Yangyang: Xuanling + Mortefi + Verina auf Hazard 3–4. Löse den Havoc-Bann früh aus, damit sich das 45%ige persönliche Schadensfenster mit dem Gesamtschadens-Multiplikator überschneidet.

  6. Starte eine Ebene neu, wenn du das Zeitlimit um wenige Sekunden verpasst hast. Tausche einen Heiler/Support gegen einen zweiten Sub-DPS aus, bevor du Echos komplett neu aufbaust.

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So erhältst du mehr Wappen und Ressourcen

  • Fordere Hazard-Belohnungen bei 3 / 6 / 9 … / 36 Wappen ein. Ein vollständiger Durchlauf bringt bei jedem Reset Astrite, Muschel-Credits, Hazard-Aufzeichnungen und Upgrade-Materialien.

  • Farme Tacet-Felder während doppelter Echo-Events, bevor du dich auf +25-Hauptteile festlegst.

  • Behalte den Banner-Zeitplan im Wuthering Waves 3.6 Banner-Zeitplan und Pull-Guide (Juli 2026) im Auge, damit du keine Wellenplatten in der Woche verschwendest, in der ein neuer ToA-DPS erscheint.

  • Überprüfe in der Wuthering Waves 3.3 Endgame Tier-Liste, wer das Endgame nach wie vor erfolgreich meistert.

  • Das UID-Aufladen bei VGTopup Wuthering Waves liefert Lunites, ohne dass du dein Passwort preisgeben musst. Überprüfe Server und UID zweimal, bevor du bezahlst.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie viele Wappen benötigst du für die vollständigen Belohnungen im Turm der Widerwärtigkeiten?

Die Hazard-Zone zahlt stufenweise Belohnungen bis zu 36 Wappen aus. Erreiche jedes Zeitlimit auf den Resonanten, Widerhallenden und Hazard-Ebenen der aktuellen Rotation. Accounts mit zuvor 24–30 Wappen können frühe weiße Ebenen möglicherweise automatisch abschließen; du musst jedoch trotzdem Ebene 4 und Hazard für die letzten Stufen spielen.

Kann man in Version 3.5 mit S0R1-Teams 36 Wappen erreichen?

Ja. S0 Changli, S0 Hiyuki und S0R1 Yangyang: Xuanling decken die drei Hazard-Spuren ab, sofern die Echos auf +25 mit Krit-Werten sind und Supports über Concerto verfügen. Signaturwaffen beschleunigen zwar den Timer, sind aber keine harte Voraussetzung für diese Rotation. Mortefis Sequenz 4 hilft bei der Verfügbarkeit der Befreiung, ist aber optional.

Wen solltest du für diesen Turm der Widerwärtigkeiten zuerst ziehen?

Falls dir ein Glacio-Zerrung-DPS fehlt, ziehe Hiyuki für Hazard-Ebene 2. Falls dir ein Havoc-Bann-Carry fehlt, ziehe Yangyang: Xuanling für die Hazard-Ebenen 3–4. Changli + Lupa decken die Fusion-Hazard-Bretter ab. Fühle zuerst die leere Turmspur.

Was braucht Hiyuki für den Turm der Widerwärtigkeiten?

Baue zuerst Krit-Rate und Krit-Schaden auf, gefolgt von ANG% und genügend Energierückgewinnung, um die Befreiung bei Abklingzeit bereit zu haben. Platziere die Glacio-Zerrung, bevor du deine Befreiungen entfesslst. Kombiniere sie mit einem Belastungs-/Support-Paket (Mornye + Lynae oder Lucilla + Chisa), damit der Namenslose Entdecker verwundbar bleibt.

Setzt der Turm der Widerwärtigkeiten die stabilen und experimentellen Belohnungen zurück?

Die Hazard-Zone wird in einem Zwei-Wochen-Zyklus zurückgesetzt und aktualisiert ihre Wappenskala. Stabile und experimentelle Ebenen behalten ihren permanenten Wappenfortschritt. Überprüfe die Hazard-Buffs bei jedem Reset aufs Neue; oft ändert sich die Teamreihenfolge, selbst wenn die Charakterauswahl ähnlich bleibt.

Fazit

Der Turm der Widerwärtigkeiten in Version 3.5 setzt auf eine Aufteilung der Hazard-Zone in drei Spuren: Changli auf Ebene 1, Hiyuki auf Ebene 2, Yangyang: Xuanling + Mortefi auf den Ebenen 3–4. Camellya oder Cartethyia übernehmen die weißen Türme. Setze ein Lesezeichen auf diese Seite für den nächsten Hazard-Reset, sammle Astrite durch Events und lade Lunites bei VGTopup auf, wenn dich nur noch eine Signaturwaffe oder ein Echo-Upgrade von den 36 Wappen trennt.

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