Ebenen-Buffs und Gegner-Hinweise
Pass dich dem Buff an, bevor du einen Resonator festlegst. Das falsche Element in einem weißen Turm verschwendet eine Einheit, die du im Hazard dringend brauchst.
Resonanter Turm
Gegner erleiden mehr Havoc-Schaden. Standardangriffs-Treffer stapeln All-Attribut-Schaden. Camellya profitiert vom Buff und bleibt in der Luft, wenn der Drache des Leids den Boden erzwingen will. Spare dir Fusion und andere Top-Hazard-Schadensverursacher für woanders auf; Augusta funktioniert hier, falls Camellya beschäftigt ist.
Widerhallender Turm
Aero-Resistenz sinkt. Intro-Fähigkeit gewährt Krit-Schaden und Standardangriffs-Schaden. Ebene-4-Boss Lampenlicht-Tausendfüßler hinterlässt Eispfützen; zehn Glacio-Stapel frieren dich ein. Weiche nach links und rechts aus, um das Eis zu brechen. Setze Cartethyia hier ein. Halte Hiyuki von diesem Turm fern, damit sie für Hazard 2 frisch bleibt.
Hazard-Turm Ebenen 1–2
Spektral und Fusion erhalten den Schadensvorteil. Aero und Electro erleiden einen Resistenzmalus. Ebene 1 (Feilian Beringal) ist ein Lebenspunkt-Schwamm: Weiche dem Greifangriff und dem Tornado aus. Ebene 2 (Namensloser Entdecker) saust durch die Arena; zerstöre zuerst den Rucksack auf seinem Rücken. Belastungs-Tuning von Lynae, Denia oder Luuk öffnet Verwundbarkeitsfenster.

Hazard-Turm Ebenen 3–4
Der Kampf steigert den Gesamtschaden im Laufe der Zeit. Negativstatus oder Tunbarkeit entfernen die 15% All-Attribut-Resistenz. Tune-Ruptur-Fähigkeiten stapeln persönlichen Schaden. Havoc-Bann bietet ein großes persönliches Schadensfenster für Yangyang: Xuanling. Gegner sind resistent gegen Elektro, daher schneiden Augusta und Rebecca hier schwächer ab.
Ebene-3-Wellen schicken Entdecker-Autos, Bergbau-Rentiere, den herrenlosen Ritter und schließlich den Sturm-Mephis. Ebene 4 kombiniert den Laser der Mech-Abomination mit den Teleportationen des Donner-Mephis. Bleibe beim Laser nah dran. Der Donner-Mephis gerät leichter ins Taumeln als der Sturm-Mephis.
Empfohlene Teamzusammenstellungen
Changli Fusion (Hazard 1)
Rolle | Resonator | Hinweise |
|---|
Haupt-DPS | Changli S0 | Waffe optional auf R1; TrueSight-Fähigkeits-Loops halten den Timer aufrecht |
Sub / Puffer | Lupa | Foebreaker- und Firestrike-Fenster speisen den Schmelz-Druck |
Flex | Brant | Befreiung → In der Luft → Echo → Fähigkeit [Forte] Out hält Concerto heiß |
Rotationsskelett (S0R1):
Changli-Befreiung → Schwerer Angriff [Forte]
Lupa-Fähigkeit ×2 → Echo → Befreiung → Fähigkeit [Feuerbrecher] → In der Luft [Feuerschlag] → Schwerer Angriff [Wolfskralle] → Fähigkeit [Forte] Abgang
Brant-Intro → Befreiung → In der Luft → Echo → Fähigkeit [Forte] Abgang
Changli-Intro → TrueSight-Fähigkeit ×3 → Standardangriff 4 → TrueSight Schwerer Angriff [Forte] → Befreiung → Schwerer Angriff [Forte] Abgang
Hiyuki Glacio-Zerrung (Hazard 2)
Rolle | Resonator | Notizen |
|---|
Hauptschadensverursacher (Main DPS) | Hiyuki S0 | Glazialer Abrieb ist die Siegbedingung; Ziel sind ~70 % Krit-Rate / 270 %+ Krit-Schaden |
Batterie / Verstärker | Mornye | Geopotenzial- / Inversions-Setup vor Hiyukis Einsatz |
Flex | Lynae | Vollständige Lumiflow-Forte-Ketten; wendet Belastung (Strain) für Entdecker-Zeitfenster an |

Echo-Ziel für Hiyuki: Krit-Rate / Krit-Schaden an erster Stelle, gefolgt von ANG% und Energierückgewinnung um die 125%. Ein funktionierendes S0R1-Beispiel liegt bei ca. 71,8 % Krit-Rate / 275 % Krit-Schaden / 2.319 ANG.
Rotationsskelett:
Mornye Standardangriff 3 → Schwerer Angriff [Geopotential] / Intro → Standardangriff 3 [Großes Feld] → Fähigkeit → Schwerer Angriff [Inversion] → Befreiung → Echo Abgang
Lynae-Intro → Befreiung → Fähigkeit
Hiyuki-Fähigkeit → Standardangriff 3
Lynae-Echo → Schwerer Angriff [Voller Lumiflow] → Sprung-Forte ×3 → In der Luft Forte Abgang
Hiyuki-Intro → Echo → Schwerer Angriff [Frost] → Befreiung → Standardangriff 3 → Fähigkeit ×2 → Standardangriff 4 → Ausweichen → Standardangriff [Iai] ×3 → Schwerer Angriff [Bitterfrost] (gehalten) → Befreiung Abgang

Yangyang: Xuanling + Mortefi (Hazard 3–4)
Rolle | Resonator | Hinweise |
|---|
Haupt-DPS | Yangyang: Xuanling S0 | Verwüstungs-Bruch + Schwere-Angriffs-Fenster; ca. 69 % Krit-Rate / 270 %+ Krit-Schaden |
Sub / Puffer | Mortefi | Schwerer-Angriff-Outro; hohe Energie-Regeneration für ständige Befreiungs-Verfügbarkeit |
Unterstützung | Verina | Heilung + Team-ANG; hält den Gesamtschaden-Anstieg aufrecht |

Beispiel-Build für Yangyang: Xuanling: 69,1 % Krit-Rate / 273,8 % Krit-Schaden / 2.302 ANG / 130 % Energierückgewinnung. Mortefi benötigt eine Krit-Rate von fast 80 %, einen Krit-Schaden von rund 220 % und eine Energierückgewinnung von über 250 %, damit die Befreiung aktiv bleibt. Sequenz 4 bei Mortefi verlängert die Dauer der Befreiung; S0 reicht jedoch auch aus, wenn deine Echos auf +25 sind.
Rotationsskelett:
Verina Standardangriff 5 / Intro → Fähigkeit → Befreiung
Yangyang: Xuanling Standardangriff 3
Verina Forte Abgang
Mortefi-Intro → Fähigkeit → Fähigkeit [Forte]
Yangyang: Xuanling Standardangriff 3 → Mortefi Standardangriff 4
Verina-Echo → Mortefi Standardangriff 4 → Befreiung → Fähigkeit [Forte] → Echo Abgang
Yangyang: Xuanling-Intro → Echo → Fähigkeit → Schwerer Angriff [Feder] → In der Luft [Federfall] → Standardangriff 3 [Havoc in Bloom] → Befreiung → Fähigkeit → Schwerer Angriff [Azur] Abgang

Alternative Optionen für den weißen Turm
Resonanter Turm: Camellya + Shorekeeper + Youhu (oder Verina)
Widerhallender Turm (Ersatz): Sigrika oder Changli, falls Cartethyia ein anderes Brett abdeckt
Hazard-Flexibel: Aemeath / Luuk Herssen / Lynae, wenn Spektral-Bretter offen sind und Changli beschäftigt ist
So schaffst du 36 Wappen im Turm der Widerwärtigkeiten
Öffne das Turm-Terminal und lies jeden Ebenen-Buff, bevor du Teams festlegst. Weise jedem Turmpaar einen Hypercarry zu.
Schließe frühe Resonante und Widerhallende Ebenen automatisch ab, wenn dein Account sie bereits durch vorherige Wappen freigeschaltet hat. Nutze den Tatendrang für Ebene 4 und Hazard.
Starte Hazard 1 mit Changli + Lupa + Brant. Halte Feilian Beringals Greifangriff und Tornado von deinen Befreiungsfenstern fern.
Hebe dir Hiyuki für Hazard 2 auf. Platziere zuerst die Glacio-Zerrung, um Resistenzen zu entfernen, und entfessle dann deine Befreiungen gegen den Namenslosen Entdecker, nachdem sein Jetpack gebrochen ist.
Platziere Yangyang: Xuanling + Mortefi + Verina auf Hazard 3–4. Löse den Havoc-Bann früh aus, damit sich das 45%ige persönliche Schadensfenster mit dem Gesamtschadens-Multiplikator überschneidet.
Starte eine Ebene neu, wenn du das Zeitlimit um wenige Sekunden verpasst hast. Tausche einen Heiler/Support gegen einen zweiten Sub-DPS aus, bevor du Echos komplett neu aufbaust.
Brauchst du vor dem nächsten Hazard-Reset mehr Astrite? Schnapp dir zuerst kostenlose Codes und lade dann Lunites bei VGTopup auf, falls du noch unter dem Soft-Pity liegst.
So erhältst du mehr Wappen und Ressourcen
Fordere Hazard-Belohnungen bei 3 / 6 / 9 … / 36 Wappen ein. Ein vollständiger Durchlauf bringt bei jedem Reset Astrite, Muschel-Credits, Hazard-Aufzeichnungen und Upgrade-Materialien.
Farme Tacet-Felder während doppelter Echo-Events, bevor du dich auf +25-Hauptteile festlegst.
Behalte den Banner-Zeitplan im Wuthering Waves 3.6 Banner-Zeitplan und Pull-Guide (Juli 2026) im Auge, damit du keine Wellenplatten in der Woche verschwendest, in der ein neuer ToA-DPS erscheint.
Überprüfe in der Wuthering Waves 3.3 Endgame Tier-Liste, wer das Endgame nach wie vor erfolgreich meistert.
Das UID-Aufladen bei VGTopup Wuthering Waves liefert Lunites, ohne dass du dein Passwort preisgeben musst. Überprüfe Server und UID zweimal, bevor du bezahlst.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie viele Wappen benötigst du für die vollständigen Belohnungen im Turm der Widerwärtigkeiten?
Die Hazard-Zone zahlt stufenweise Belohnungen bis zu 36 Wappen aus. Erreiche jedes Zeitlimit auf den Resonanten, Widerhallenden und Hazard-Ebenen der aktuellen Rotation. Accounts mit zuvor 24–30 Wappen können frühe weiße Ebenen möglicherweise automatisch abschließen; du musst jedoch trotzdem Ebene 4 und Hazard für die letzten Stufen spielen.
Kann man in Version 3.5 mit S0R1-Teams 36 Wappen erreichen?
Ja. S0 Changli, S0 Hiyuki und S0R1 Yangyang: Xuanling decken die drei Hazard-Spuren ab, sofern die Echos auf +25 mit Krit-Werten sind und Supports über Concerto verfügen. Signaturwaffen beschleunigen zwar den Timer, sind aber keine harte Voraussetzung für diese Rotation. Mortefis Sequenz 4 hilft bei der Verfügbarkeit der Befreiung, ist aber optional.
Wen solltest du für diesen Turm der Widerwärtigkeiten zuerst ziehen?
Falls dir ein Glacio-Zerrung-DPS fehlt, ziehe Hiyuki für Hazard-Ebene 2. Falls dir ein Havoc-Bann-Carry fehlt, ziehe Yangyang: Xuanling für die Hazard-Ebenen 3–4. Changli + Lupa decken die Fusion-Hazard-Bretter ab. Fühle zuerst die leere Turmspur.
Was braucht Hiyuki für den Turm der Widerwärtigkeiten?
Baue zuerst Krit-Rate und Krit-Schaden auf, gefolgt von ANG% und genügend Energierückgewinnung, um die Befreiung bei Abklingzeit bereit zu haben. Platziere die Glacio-Zerrung, bevor du deine Befreiungen entfesslst. Kombiniere sie mit einem Belastungs-/Support-Paket (Mornye + Lynae oder Lucilla + Chisa), damit der Namenslose Entdecker verwundbar bleibt.
Setzt der Turm der Widerwärtigkeiten die stabilen und experimentellen Belohnungen zurück?
Die Hazard-Zone wird in einem Zwei-Wochen-Zyklus zurückgesetzt und aktualisiert ihre Wappenskala. Stabile und experimentelle Ebenen behalten ihren permanenten Wappenfortschritt. Überprüfe die Hazard-Buffs bei jedem Reset aufs Neue; oft ändert sich die Teamreihenfolge, selbst wenn die Charakterauswahl ähnlich bleibt.
Fazit
Der Turm der Widerwärtigkeiten in Version 3.5 setzt auf eine Aufteilung der Hazard-Zone in drei Spuren: Changli auf Ebene 1, Hiyuki auf Ebene 2, Yangyang: Xuanling + Mortefi auf den Ebenen 3–4. Camellya oder Cartethyia übernehmen die weißen Türme. Setze ein Lesezeichen auf diese Seite für den nächsten Hazard-Reset, sammle Astrite durch Events und lade Lunites bei VGTopup auf, wenn dich nur noch eine Signaturwaffe oder ein Echo-Upgrade von den 36 Wappen trennt.
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