Die besten F2P-Teams für den Gewundenen Abgrund: 36-Sterne-Setups für Ebene 12
Räumen wir direkt mit der Ausrede auf: Man braucht keinen einzigen Fünf-Sterne-Charakter, um Ebene 12 mit 36 Sternen abzuschließen. Das klassische F2P-National-Team (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Saccharose) ist auch in Version 6.5/6.6 immer noch eine erstklassige Wahl, und ein Kuki-Hyperbloom- oder Fischl-Aggravate-Team auf der anderen Hälfte deckt beide Seiten mühelos ab. Die Frage, die man sich jedoch stellen muss, ist, ob dieses Versprechen auch angesichts der aktuellen Gegnerauswahl und der massiven LP-Skalierung Bestand hat, oder ob es sich nur um Schönrednerei handelt, die von Tier-Lists ständig wiederholt wird. Ich werde aufzeigen, was diese Behauptung in die eine oder andere Richtung beweist, und sie dann mit veröffentlichten Reaktionswerten, Aufladekosten und den Kammerdaten aus Version 6.5 abgleichen.
Die Behauptung: Zwei National-Teams, 36★, keine Fünf-Sterne-Charaktere
Der Test ist streng und lässt sich leicht widerlegen. Ein reines F2P-Konto, das nur mit Vier-Sterne-Charakteren aus dem Standardgebet und dem Event-Händler aufgebaut ist, holt alle 9 Sterne auf Ebene 12 in jeder Kammer. Damit ich dem zustimme, müssen drei Dinge zusammenpassen: Genug Schaden, um das Zeitlimit zu schlagen. Genug Überlebensfähigkeit gegen Gegner, die hart austeilen. Und eine Rotation, die die eigenen Spezialfähigkeiten nicht ausbremst. Um die Behauptung zu widerlegen, bräuchte es entweder eine Schadensgrenze, die die veröffentlichten Multiplikatoren physisch nicht durchbrechen können, oder eine Überlebensbarriere, die kein kostenloser defensiver Charakter bewältigen kann.
Wo liegen die Beweise? Die Behauptung hält stand, mit einem ehrlichen Sternchen, auf das ich im Abschnitt über Störfaktoren eingehen werde. F2P-Videos, die 36 Sterne mit reinen Vier-Sterne-Teams in 6.5/6.6 zeigen, sind auf YouTube allgegenwärtig und haben oft weit über 10.000 Aufrufe. Die Beständigkeit des National-Teams wird in der Community-Theorie (2026) genau aus diesem Grund hervorgehoben: Es funktioniert einfach, Patch für Patch, ganz ohne Fünf-Sterne-Charaktere. Das ist die Ausgangslage. Die Spielmechanik ist das, was den Erfolg bringt.
Methode: Diese Setups nach Reaktions-Mathematik bewerten, nicht nach Gefühl

Tier-Lists bewerten Teams oft nach Gefühl. Ich ziehe es vor, sie nach den Zahlen zu bewerten, die tatsächlich darüber entscheiden, ob ein Vier-Sterne-Kern die Kammer-Uhr schlagen kann. Drei Reaktionen tragen jedes tragfähige F2P-Setup für Ebene 12, und ihre veröffentlichten Werte erklären das gesamte Meta ohne großes Rätselraten.
Verdampfen ist der große Verstärker. Wenn Hydro auf eine Pyro-Aura trifft, erhält man einen glatten 2-fachen Multiplikator; Pyro auf Hydro bringt laut dem Genshin Impact Fandom Wiki nur das 1,5-fache. Dieses ungleiche Paar ist der einzige Grund, warum Xianglings Feuerrad zuerst Xingqius Hydro-Applikation benötigt. Man will den 2-fachen Auslöser nutzen und sich nicht mit dem 1,5-fachen zufriedengeben. Suprawuchs (Hyperbloom) ist eine andere Kategorie: Ein 3-facher Basismultiplikator, der mit der Elementarkunde und der Charakterstufe skaliert. Urwuchs (Aggravate) multipliziert überhaupt nicht, sondern fügt Elektro-Treffern einen flachen Bonus hinzu, was für einen konstanten Schaden sorgt, während Verdampfen in Spitzenwerten ausschlägt.
Gleicht man diese Werte mit den Setups ab, ergibt sich schnell eine klare Rangordnung. Das National-Team nutzt die 2-fachen Schadensfenster zusammen mit Saccharoses Resistenzverringerung. Hyperbloom setzt auf rohen transformativen Schaden, der gegnerische Resistenzen und kritische Treffer gleichermaßen ignoriert. Beide führen zum Ziel. Sie tun es nur auf unterschiedliche Weise, und es ist entscheidend, auf welcher Hälfte man sie einsetzt.
| Reaktion | Multiplikator | Typ | Warum es für F2P wichtig ist |
|---|---|---|---|
| Verdampfen (Hydro-Auslöser) | 2x | Verstärkend | Xianglings Schadensspitze gegen Einzelziele |
| Verdampfen (Pyro-Auslöser) | 1,5x | Verstärkend | Schwächer; sollte vermieden werden |
| Suprawuchs (Hyperbloom) | 3x | Transformativ, EK-skaliert | Ignoriert RES und KT/KS; robuste Off-Field-Auslöser |
| Urwuchs (Aggravate) | Additiver Bonus | Flacher Bonus pro Treffer | Konstanter Elektro-Schaden, kein Aura-Jonglieren |
Quelle: Genshin Impact Fandom Wiki (2026) [tier2]
Ein Detail, das in den meisten Anleitungen übergangen wird: Das 4-teilige Set „Grünlicher Schatten“ von Saccharose verringert die Elementarresistenz bei Verwirbelung um 40 % (Standard-Theorie, 2026), und diese Verringerung addiert sich zum Verdampfen-Multiplikator. Wenn man ihre Verwirbelung richtig timet, erbringt sie im Stillen die Leistung eines weitaus selteneren Supports – und das völlig kostenlos. Ein falsches Timing bei ihr kostet mehr Schaden als alles andere in der Rotation, weshalb ich später noch einmal darauf zurückkommen werde.
Energie ist die Hürde, nicht der Schaden

Dieses Ergebnis hat mich am wenigsten überrascht, nachdem ich die Kosten zusammengerechnet hatte – und am meisten, als ich mich durch die Foren der gescheiterten Versuche las. Das Einzige, was F2P-Konten im Weg steht, ist nicht die Schadensgrenze. Es ist die Energie. Die Kosten für die Spezialfähigkeiten des National-Teams sind hoch, wenn die Aufladerate zu niedrig ist, und eine fehlende Spezialfähigkeit mitten in der Rotation ist die am häufigsten genannte Ursache für das Scheitern von F2P-Spielern (Reddit-Threads 2026).
Werfen wir einen Blick auf die Kosten: Xiangling, Xingqiu und Saccharose benötigen jeweils 80 Energie für ihre Spezialfähigkeiten; Bennett benötigt 60, wie aus den YouTube-Guides zur National-Rotation (2026) hervorgeht.
| Charakter | Energiekosten Spezialfähigkeit | Rolle |
|---|---|---|
| Xiangling | 80 | Pyro-DPS |
| Bennett | 60 | Buffer/Heiler |
| Xingqiu | 80 | Hydro-Applikator |
| Saccharose | 80 | VV-Resistenzverringerung |
Quelle: YouTube National Team Rotation Guides (2026) [tier5]
Drei Spezialfähigkeiten mit Kosten von 80 in einem Team bedeuten, dass man bei der Aufladerate (ER) nicht sparen darf, wenn man das Feuerrad in jedem Zyklus bereit haben will. Die Lösung ist rein mechanisch und erfordert kein Gacha: Bennetts Elementarfähigkeit dient in F2P-Setups zuverlässig als Batterie für Xianglings Spezialfähigkeit (Community-Tests 2026), und man stapelt Aufladerate auf Xianglings Sanduhr oder Waffe, bis ihre Spezialfähigkeit in jeder Rotation wieder bereit ist. Das ist der ganze Trick. Diese eine Anpassung unterscheidet ein 36-Sterne-Konto von einem Spieler, der behauptet, das Spiel würde Vier-Sterne-Charaktere unbrauchbar machen.
Die Kammerdaten bestätigen, dass die wahre Hürde in der Elementabdeckung liegt. In Version 6.5 startet Ebene 12, Kammer 1 mit einem „Superschweren Geländeläufer: Mechanisierte Festung“, während in der zweiten Hälfte ein „Hydro-Hilichurl-Schurke“ und der „Herr der verborgenen Tiefen“ warten, so Game8. Diese Hydro-Gegner in der zweiten Hälfte sind genau der Punkt, an dem ein Pyro-lastiges National-Team an Tempo verliert und ein Dendro/Hydro-Hyperbloom-Team glänzen kann.
| Kammer/Hälfte | Wichtige Gegner |
|---|---|
| 12-1 Erste Hälfte | Superschwerer Geländeläufer: Mechanisierte Festung |
| 12-1 Zweite Hälfte | Hydro-Hilichurl-Schurke, Herr der verborgenen Tiefen |
| 12-2 Erste Hälfte | Fatui-Elektro-Cicin-Zauberin, Ruinen-Drache |
| 12-3 | Verschiedene Bosse |
Quelle: Game8 Spiral Abyss Guide (2026) [tier3]
Der Segen des Abgrunds in Version 6.5 verdeutlicht diesen Unterschied noch weiter. Er gewährt der ersten Hälfte einen Pyro-Schadensbonus und der zweiten Hälfte den „Mond-Segen“ (Game8, Mai 2026), und die Patchnotizen betonen diese beiden neuen Segen stark. Wie ein Autor des Game8-Guides es treffend formulierte: „Pyro-Verwirbelungs- und Verdampfen-Teams glänzen in der ersten Hälfte von Ebene 12.“ Das ist die Marschrichtung. Platziert das National-Team dort, wo der Pyro-Segen wirkt, und euer Reaktionsteam dort, wo der Mond-Segen greift.
Der Aufbau der beiden Kerne und ihre Zuweisung

Die Aufteilung ist die eigentliche Strategie, und seltsamerweise ist das der Teil, den statische Team-Listen oft komplett überspringen. Man quetscht nicht ein einziges Super-Team durch alle neun Sterne. Man schickt seine beiden besten Kerne in die Hälften, die ihnen am besten liegen. Hier ist die Aufteilung, die ich empfehlen würde.

| Hälfte | Team-Typ | Kern-Charaktere | Bestens geeignet für |
|---|---|---|---|
| Erste Hälfte | National / Pyro-Verwirbelung | Xiangling, Bennett, Xingqiu, Saccharose | Hälften mit Pyro-Segen, einzelne zähe Gegner |
| Zweite Hälfte | Hyperbloom | Kuki, Fischl, Dendro-Reisender, Hydro | Hälften mit Mond-Segen, Hydro-lastige Gegner |
| Alternative | Gefrieren | Kaeya, Rosaria, Hydro, Anemo | Aggressive Gegner, bei denen Kontrolle nötig ist |
Quelle: Game8 / YouTube / Reddit (2026) [tier3]
Das National-Team und seine Rotation. Die Standardreihenfolge lautet: Bennetts Elementarfähigkeit (Batterie + Angriffsfeld), Xingqius Spezialfähigkeit für Hydro, Xianglings Guoba und dann ihr Feuerrad, Saccharose für die Resistenzverringerung durch Verwirbelung. Das Verdampfen, das man anstrebt, entsteht, wenn Xianglings Pyro auf Xingqius Hydro trifft, um den 2-fachen Schaden zu erzielen. Kuki Shinobu- und Fischl-Hyperbloom-Teams erreichen für F2P-Konten auf Ebene 12 zuverlässig 36 Sterne (Reddit- und YouTube-Diskussionen 2026), und das ist eure offensichtliche Wahl für die zweite Hälfte gegen die Hydro-Gegner.
Der Childe-International-Weg ist eine Option, falls ihr Childe aus dem Standardgebet erhalten habt. Das Budget-International-Setup kombiniert Xiangling, Bennett und Saccharose mit seiner Hydro-Applikation (LDShop- und YouTube-Guides 2026). Es bietet definitiv eine Schadenssteigerung gegenüber dem normalen National-Team, ist aber nicht zwingend erforderlich und stellt nicht die F2P-Untergrenze dar. Betrachtet es als Bonus, nicht als Standard.
Kostenloses Gefrieren ist die Überlebensvariante, die oft zu Unrecht ignoriert wird. Kaeya bietet kostenloses Cryo, Kaeya/Rosaria-Gefrierteams meistern Ebene 12 im aktuellen Patch problemlos (Community-Guides 2026), und Barbara kann als kostenloser Hydro-Charakter einspringen (Hoyolab F2P-Guides). In Kammern, in denen empfindliche Reaktionsteams schnell besiegt werden, ist das Einfrieren der Gegner ein legitimer Plan und kein Trostpreis. Ich würde dieses Team gezielt für die Räume aufbauen, in denen ich ständig sterbe, anstatt an der Zeit zu scheitern. Ein Community-Creator (YouTube F2P Guide, Mai 2026) fasste die Ausgangslage, die dieser Artikel untersucht, perfekt zusammen: „Das National-Team bringt F2P-Spieler immer noch zuverlässig zu 36 Sternen.“ Alles oben Genannte erklärt, warum das nicht nur Nostalgie ist.
Störfaktoren: LP-Skalierung, EK vs. KRIT, Rotationsfehler

Drei Dinge trüben das klare Urteil. Eine ehrliche Analyse benennt sie beim Namen.
Störfaktor eins: LP-Skalierung. Es gibt eine anhaltende Diskussion darüber, ob die LP der Gegner nach Version 6.5 für Vier-Sterne-Charaktere zu hoch angesetzt sind. Einige Spieler behaupten, dass diese Werte Vier-Sterne-Runs unmöglich machen; andere veröffentlichen optimierte Setups, die diese Hürde problemlos nehmen (Spielerberichte auf Reddit und Hoyolab). Meine Einschätzung, mit dem Vorbehalt, dass es sich hierbei um Community-Erfahrungen und nicht um reine Benchmarks handelt: Der Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg liegt an der Aufladerate und der Artefaktqualität, nicht am Glück. Die erfolgreichen Runs sind in Videos mit über 10.000 Aufrufen dokumentiert. Die Beschwerden häufen sich bei unvollständigen Charakteren. Das ist ein Defizit beim Build, das fälschlicherweise als unüberwindbare Skalierungsgrenze dargestellt wird.
Störfaktor zwei: Die EK-vs-KRIT-Falle bei Hyperbloom-Auslösern. Das ist die Mechanik, die darüber entscheidet, ob Kuki ihre Rolle wert ist. Der Schaden von Hyperbloom skaliert ausschließlich mit der Elementarkunde (EK) des auslösenden Charakters und sonst nichts. Weder mit kritischen Treffern noch mit Angriffskraft. Daher schlägt eine günstig auf EK aufgebaute Kuki eine auf KRIT optimierte Kuki um Längen, da KRIT absolut nichts zur transformativen Reaktion beiträgt. Das ist der häufigste F2P-Fehler, den ich in Rotations-Threads sehe. Spieler rüsten ihren Auslöser-Charakter aus Gewohnheit mit KRIT-Teilen aus und wundern sich dann, warum der Schaden ausbleibt. Setzt auf EK. Der Vorteil und der Grund, warum ich Hyperbloom als das einsteigerfreundlichste F2P-Zweit-Team empfehle, ist, dass die Auslöser-Charaktere robust sind und abseits des Feldes agieren, sodass man keinen fragilen Carry schützen muss, während man Elementarkunde anhäuft.
Störfaktor drei: Rotationsfehler durch falsch getimte Verwirbelung. Saccharoses Verwirbelung mit Guoba ermöglicht eine vollständige Resistenzverringerung in der National-Rotation (detaillierte Rotations-Guides). Wenn man zu früh verwirbelt, bevor der Gegner im Pyro/Hydro-Fenster steht, verpufft der 40-prozentige Effekt, bevor die schweren Treffer landen. Die Resistenzverringerung und Bennetts Buff müssen beide aktiv sein, wenn das Feuerrad trifft. Das führt uns direkt zu den beiden Timing-Details, die über den Erfolg eines Runs entscheiden.
Die beiden Timing-Fenster, an denen die meisten 12-3-Runs scheitern
Den meisten F2P-Runs mangelt es nicht an Schadenspotenzial. Sie scheitern, weil zwei Buffs nicht aktiv waren, als der Hauptschaden verursacht werden sollte. Eine zu geringe Aufladerate ruiniert Spezialfähigkeiten mitten in der Rotation bei einer deprimierenden Anzahl von Versuchen, und das Jagen nach der neuesten Reaktion, anstatt den National-Kern zu meistern, hinterlässt Spieler mit drei halbfertigen Teams (Community-Guides 2026). Beide Fehler sind hausgemacht.
Bennetts ANG-Buff wird im Moment des Aktivierens eingefroren (Snapshotting), und das Verlassen des Feldes hält ihn aktiv. Seine Spezialfähigkeit gewährt den Angriffsbonus, solange man im Kreis steht, und er bleibt noch einen kurzen Moment aktiv, wenn man den Charakter wechselt. Der klassische Fehler ist, Xiangling erst einzuwechseln, nachdem man zu lange außerhalb des Kreises gewartet hat, sodass das Feuerrad den Buff nicht übernimmt. Aktiviert das Feuerrad, solange der Buff noch aktiv ist. Das ist der Unterschied zwischen einer Xiangling, die das Zeitlimit schlägt, und einer, der im Stillen 20 % Schaden fehlen.
Xingqius Regenschwerter sind ein Überlebenswerkzeug, nicht nur eine Hydro-Quelle. Sie reduzieren den erlittenen Schaden, solange sie aktiv sind – ein defensiver Aspekt, den die meisten Guides komplett ignorieren. In Räumen, in denen ihr sterbt, anstatt am Zeitlimit zu scheitern, erfüllt seine Spezialfähigkeit einen doppelten Zweck: Hydro für eure Verdampfen-Reaktion und Schadensminderung nebenbei. Wenn ihr das Gefrieren-Team beiseitegelassen habt, weil ihr „mehr Schaden braucht“, prüft, ob Xingqius Schadensminderung das Überlebensproblem im National-Team nicht bereits löst.
Zwei weitere Fallstricke runden die Liste ab. Zu viel in einen einzigen Carry zu investieren, während das zweite Team seine eigene Hälfte nicht schafft, ist ein bekanntes F2P-Problem (Reddit-Megathreads 2026). Zwei fertige Kerne schlagen einen perfekt optimierten Carry und eine schwache Reserve jedes Mal. Und die falsche Hälfte gegen einen Elementarschild einzusetzen, führt unweigerlich zum Scheitern (Spielerberichte 2026). Lest also die Gegneraufstellung, bevor ihr eure Teams festlegt. Die Hydro-Gegner in der zweiten Hälfte von Version 6.5 belohnen das Hyperbloom-Team und bestrafen eine sture Pyro-Aufstellung.
Builds nach Profil: Komplett kostenlos vs. Welkin-Mond-Abo
Ausgaben verändern den Build-Pfad ein wenig, allerdings weniger, als Tier-Lists vermuten lassen.
Reines F2P (keine Ausgaben): Investiert alles in das National-Team für zuverlässige 36-Sterne-Runs ohne Geldeinsatz (mehrere F2P-Guides 2026). Konkret: „Wappen des getrennten Schicksals“ auf Xiangling für Aufladerate und Spezialfähigkeits-Schaden, „Altes Hofritual“ auf Bennett, 4-teiliges Set „Grünlicher Schatten“ auf Saccharose (Build-Guides 2026). Setzt auf EK bei eurem Hyperbloom-Auslöser, Aufladerate bei euren National-Spezialfähigkeiten und rührt keine vierte Sphäre an, bevor diese Grundlagen nicht stehen. Der größte Vorteil liegt darin, zwei Kerne fertigzustellen, bevor man sich neuen Dingen zuwendet.
Geringe Ausgaben (nur Welkin-Mond, ca. 5 €/Monat): Nutzt den stetigen Urgestein-Fluss für Sternbilder, die euren bereits genutzten Kern verbessern. Xianglings C4 ist das von der Community empfohlene Ziel, um den Schaden des National-Teams deutlich zu steigern (F2P-Planer). Nicht neue Banner. Der einzige echte Vorteil eines Welkin-Spielers gegenüber reinem F2P ist die Beständigkeit bei Gebeten für Standard- und Event-Sternbilder, nicht der Zugang zu einem völlig anderen Meta. Wenn ihr jemals ein fehlendes Sternbild oder eine Waffe ergänzen und euer Konto aufladen möchtet, ist Genshin Impact günstig aufladen eine Option. Betrachtet dies als Hinweis, nicht als Empfehlung; an der grundlegenden Strategie ändert das nichts.
Wo der Konsens falsch liegt und was man zuerst bauen sollte
Zwei unkonventionelle Ansichten, die beide durch die obigen Beweise gestützt werden.
Der populäre Rat, ständig dem neuesten Reaktions-Meta hinterherzujagen, ist für F2P-Spieler falsch. Einen Kern perfekt zu beherrschen ist besser, als sich zu verzetteln. Konten, die stagnieren, fehlt kein Fünf-Sterne-Charakter – sie nutzen lediglich drei halbfertige Teams anstelle von zwei fertigen. Die Reaktions-Mathematik des National-Teams hat sich nicht verschlechtert; das Powercreep hat lediglich Optionen hinzugefügt, ohne die 2-fachen Verdampfen-Fenster jemals zu entwerten.
Zweitens, zur Linnea-Frage, die immer wieder auftaucht: Überspringt sie als reine F2P-Spieler. Die Argumente sind real. Kit-Analyse-Videos weisen auf ihren hohen persönlichen Schaden in Teams hin, die um sie herum aufgebaut sind, oft in Kombination mit Zibai oder Columbina als Support in Community-Runs (Hoyolab und YouTube 2026). Aber das für F2P relevante Urteil laut einer YouTube-Analyse (2026) ist eindeutig: Überspringt sie, es sei denn, ihr habt Zibai als Support, da das Standard-National-Team für reine F2P-Spieler besser abschneidet. Der Konsens auf r/SpiralAbyssTeams sieht das genauso: Das National-Team reicht völlig aus. Wenn eure Frage lautet: „Was ist die beste F2P-Alternative zu Linnea für Ebene 12?“, lautet die Antwort: Xiangling-National oder Kuki-Hyperbloom (Reddit 2026). Sie ist ein Upgrade für ein ganz bestimmtes Spezialteam, aber keine zwingende Voraussetzung für Ebene 12.
Zur Entscheidung Urwuchs (Aggravate) vs. Suprawuchs (Hyperbloom) für euer zweites Team: Beide funktionieren, und die beste Wahl hängt vom jeweiligen Patch ab. Hyperbloom ist aufgrund des aktuellen Mond-Segens und der robusten Off-Field-Auslöser im Vorteil, während Gefrieren eine hervorragende Alternative für mehr Überlebensfähigkeit bleibt (Game8-, YouTube- und Hoyolab-Diskussionen). Für Version 6.5 würde ich Hyperbloom als zweites Team empfehlen, da sowohl der Segen als auch die Hydro-Gegner in der zweiten Hälfte perfekt dazu passen.
Die Reihenfolge beim Aufbau, wenn ihr heute ganz neu anfangt: Zuerst das National-Team, der kosteneffizienteste Weg zu 36 Sternen im Spiel. Danach ein Kuki-Hyperbloom-Team als zweite Hälfte mit einem auf EK ausgelegten Auslöser. Und schließlich ein kostenloses Kaeya-Gefrier-Team in der Hinterhand für die Kammern, in denen das Überleben und nicht der Schaden das Problem darstellt. Achtet bei allen drei Teams penibel auf die Aufladerate. Die Sterne kommen dann von ganz allein.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich Ebene 12 im aktuellen Patch wirklich ohne Fünf-Sterne-Charaktere mit 36 Sternen abschließen?
Ja. F2P-Spieler veröffentlichen regelmäßig 36-Sterne-Runs mit reinen Vier-Sterne-Teams in Version 6.5/6.6 auf YouTube, die über 10.000 Aufrufe haben. Der ehrliche Vorbehalt ist, dass dies gut aufgebaute Kerne mit der richtigen Aufladerate erfordert und kein reines Glücksspiel ist. Die Diskussion um die LP-Skalierung ist real, aber die Erfolge zeigen sich bei gut ausgestatteten Konten, während die Misserfolge bei unzureichend investierten Charakteren liegen. Das deutet auf ein Defizit beim Build hin, nicht auf eine unüberwindbare Grenze.
Wie oft wird der Gewundene Abgrund zurückgesetzt und ändert sich die Gegneraufstellung mitten im Zyklus?
Er wird am 16. jedes Monats um 04:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt, so der Hoyoverse-Support (2025). Die Gegneraufstellung der unteren Ebenen rotiert etwa zweimal im Monat, sodass ein Setup, das in diesem Zyklus perfekt war, beim nächsten Mal eine andere Aufteilung erfordern kann. Lest euch immer die aktuelle Gegneraufstellung für die erste und zweite Hälfte durch, bevor ihr eure beiden Teams festlegt.
Sollte ich Saccharose aufbauen oder auf einen Fünf-Sterne-Anemo-Support warten?
Baut Saccharose auf. Ihr 4-teiliges Set „Grünlicher Schatten“ verringert die Elementarresistenz bei Verwirbelung um 40 % (Standard-Theorie), und diese Verringerung addiert sich direkt zum Verdampfen-Multiplikator des National-Teams. Als kostenloser Charakter trägt sie im reinen Teamschaden mehr bei als viele seltenere Support-Charaktere. Ein Premium-Anemo-Charakter bietet meist nur bessere Gegnergruppierung und mehr Komfort, was für 36 Sterne auf Ebene 12 jedoch nicht zwingend erforderlich ist.
Urwuchs (Aggravate) oder Suprawuchs (Hyperbloom) für das zweite F2P-Team?
Für Version 6.5 empfehle ich Hyperbloom, da der Mond-Segen und die Hydro-Gegner in der zweiten Hälfte perfekt dazu passen und die Auslöser-Charaktere robust abseits des Feldes agieren (Community-Diskussionen). Urwuchs bleibt solide und konstant. Der entscheidende Faktor ändert sich mit dem Segen des Abgrunds, also prüft die Lage in jedem Zyklus neu, anstatt eine der Optionen als dauerhafte Lösung zu betrachten.
Was ist der häufigste Grund, warum mein National-Team zu wenig Schaden verursacht?
Fast immer liegt es an einer fehlenden Spezialfähigkeit durch zu geringe Aufladerate oder daran, dass Bennetts Angriffs-Buff ausläuft, bevor Xianglings Feuerrad aktiviert wird. Drei Spezialfähigkeiten mit Kosten von 80 (Xiangling, Xingqiu, Saccharose) verzeihen keine Nachlässigkeiten bei der Aufladerate. Nutzt Bennetts Elementarfähigkeit als Batterie für Xiangling und optimiert eure Aufladerate, bevor ihr das Fehlen von Fünf-Sterne-Charakteren verantwortlich macht.






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