NtE 1.1 Banner-Guide: Hotori, Lacrimosa oder Skip auf Cha?
Null Budget, null Reue: Ziehe zuerst Hotori, wenn dein Team bereits steht, gehe All-In bei Lacrimosa, wenn du nach der extremsten Single-Target-Obergrenze dieses Patches suchst, und überspringe beide nur für Cha, wenn du ein disziplinierter F2P-Spieler mit weniger als ~80 Pulls bist, der bereit ist, auf ein Kit zu wetten, das noch niemand bestätigt hat. Das ist das Urteil. Der Rest hier ist das, was normale Guides überspringen: Wie viele Primos du tatsächlich ansammeln wirst, warum das fehlende 50/50 die gesamte Gleichung umschreibt und warum der Reflex, „immer für die neue Einheit zu sparen“, Gelegenheitsspieler heimlich um Charaktere bringt, die sie geliebt hätten.
Ich habe die drei Banner durch vier Geldbeutel-Typen laufen lassen. Reine F2P, monatliche Pass-Geringverdiener, die ~$30/Monat Mid-Spender und die konstellationshungrigen Wale. Jeden Typ habe ich mit den veröffentlichten Pity-Schwellenwerten und dem Phasen-Kalender abgeglichen. Die Hürde für ein Bestehen war einfach: Verlasse Version 1.1 mit mindestens einem C0-Limited, den du wirklich haben wolltest, ohne dass es einen Grund für einen Reue-Thread gibt. Hier weicht jedes Profil von dem ab, was die Tier-Lists stillschweigend annehmen.
Szenario 1: Der fokussierte F2P-Spieler, der einmal zieht und aufhört
Dieser Durchlauf ist am wichtigsten. Hier sind die Zahlen am engsten und ein Fehltritt schmerzt am meisten. Ein reines F2P-Konto sammelt im Laufe des Patches Währung im Wert von etwa 72 Pulls an, laut einem Version 1.1 Ressourcen-Thread auf r/NevernessToEverness, wobei eine Community-Pull-Anzahl-Aufschlüsselung auf YouTube im selben Bereich von 72–82 landet, je nachdem, wie viele Events du abschließt.
Und hier ist der Haken, der wehtut: 72 Pulls reichen allein nicht aus, um einen C0 bequem zu garantieren. Die durchschnittlichen Pulls für einen C0-Limited liegen bei etwa 80–90, und der Grund dafür ist strukturell. Es gibt kein 50/50, das man früh gewinnen kann. Jeder limitierte Pull ist ein garantierter Rate-Up, sodass man nie diesen glücklichen frühen Gewinn erzielt, der ein dünnes Konto in anderen Gacha-Titeln rettet, laut der Gacha-Aufschlüsselung von LDShop. Soft Pity setzt ab etwa 70 Pulls ein, wobei die Rate laut einem BlueStacks Gacha-Guide auf 19,59 % steigt. 72 Pulls bringen dir also normalerweise eine Kopie, wenn du dich bereits tief im Soft Pity befindest, und lassen dich mit leeren Händen dastehen, wenn deine früheren Rolls trocken blieben.
Der Übertrag (Carryover) ist das, was dieses Konto rettet. Pity bleibt zwischen limitierten Bannern bestehen, laut dem Sportskeeda Gacha-Guide (2026), sodass ein paar vereinzelte Pulls auf einem Banner nicht verpuffen. Sie werden übertragen. Die Strategie ist also, sich für EINEN Banner zu entscheiden und alles reinzustecken: 72 Pulls plus Übertrag sichern realistisch gesehen einen einzelnen C0, und der oben genannte Ressourcen-Thread stimmt zu, dass F2P in 1.1 mit 72+ Pulls einen limitierten C0 ergattern können. Wenn du dieses Budget jedoch auf Lacrimosa und Cha aufteilst, riskierst du das unschönste Ergebnis des gesamten Patches: Zwei Banner nahe am Soft Pity und keine einzige Kopie vorzuweisen. Dieselbe YouTube-Aufschlüsselung bezeichnet genau diese Aufteilung als den größten F2P-Fehler in 1.1.
Meine Empfehlung für dieses Profil? Sichere dir die Einheit, ignoriere die anderen beiden und verschwende keinen einzigen Pull, bevor du dich entschieden hast.
Szenario 2: Hotori-First gegen den Lacrimosa-Hype

Ich bin an diese Sache mit der Erwartung herangegangen, dass die Tier-Lists recht haben. Am Ende war ich anderer Meinung. Frühe Creator-Rankings tendieren zu Lacrimosa, und auf dem Papier verstehe ich das. Kaiden.gg nennt sie den „definitiven Chaos Main DPS mit der höchsten Single-Target-Obergrenze“, gestützt auf ihre Albtraum-DoT- und Discord-Proc-Mechaniken, bei denen jeder Discord-Trigger laut dem Kaiden.gg Lacrimosa-Guide 400 % ATK-Bonus-Schaden obendrauf packt. Eine große, beeindruckende Zahl.
Die reine Obergrenze ist jedoch nicht die Pull-Priorität. Lacrimosa benötigt ein bestimmtes Gerüst unter sich, um diese Zahlen zu erreichen. Sie blüht in Discord-Archetyp-Teams auf, die um Sakiri als DoT-Boost-Kern herum aufgebaut sind, laut einer Lacrimosa-Build-Zusammenfassung auf r/NevernessToEverness. Ohne Sakiri hast du einen Ferrari gezogen, den du nicht aus der Garage fahren kannst. Diese Reibung beim Teambau ist genau das, was Tier-Lists ignorieren, wenn sie Einheiten im Vakuum bewerten.
Bei Hotori ist es umgekehrt. Sie ist ein S-Rank Cosmos Solid Sub-DPS / Burst Support laut Game8s Hotori-Build, und ihre Spezialfähigkeit zeichnet die Fähigkeiten von Teammitgliedern auf und wirkt sie dann in ihrer Ultimate für ein Burst-Fenster erneut. PC Gamer-Autorin Jessica (PC Gamer Tier List, 2026) sagte es klipp und klar: „Hotori bietet einzigartigen Zeitstopp-Nutzen im Kampf und bei der Erkundung.“ Dieser Zeitstopp funktioniert sowohl im Kampf als auch in der Oberwelt, laut einer Hotori-Build-Beschreibung von LDShop, und erstreckt sich sogar auf Erkundungsinhalte wie den Pink Paws Heist. Ein modusübergreifender Wert, der auf keinem Schadensdiagramm auftaucht.

Das hat mich also überrascht: Für das durchschnittliche Konto ist Hotori der sicherere Griff, eben weil sie so wenig von dem Team verlangt, das du bereits hast. Ein Burst-Support, der in Teams wie Nanally + Hotori + Mint + Zero passt, leistet sofort Arbeit, sobald du sie ziehst. Lacrimosa bietet die höhere Obergrenze nur für Konten, die bereits den Sakiri-Kern nutzen. Das ehrliche Urteil lautet also nicht „Lacrimosa ist besser“, sondern „Lacrimosa ist besser, wenn du dein Team bereits auf sie ausgerichtet hast“.
| Einheit | Rolle | Element | Team-Abhängigkeit | Status |
|---|---|---|---|---|
| Hotori | Sub-DPS / Burst Support | Cosmos Solid | Gering — passt fast überall | Bestätigt, live vor 1.1 |
| Lacrimosa | Main DPS (DoT) | Chaos | Hoch — will Sakiri/Discord-Kern | Bestätigt, Phase 1 |
| Cha | Main DPS (geleakt) | Phase | Unbekannt | Phase 2, Kit im Leak-Stadium |
Quelle: Game8 & Kaiden.gg (2026)

Szenario 3: Wenn „alles überspringen für Cha“ scheitert

Der lauteste Rat der Community wird hier auf die Probe gestellt: Spare für die neue Phase-2-Einheit. Und genau hier bricht die Erwartungswert-Rechnung für die meisten Spieler am stärksten ein. Cha ist als S-Rank Phase-Attribut-Charakter bestätigt, der in Version 1.1 Phase 2 debütiert, laut der Seite für kommende Banner von Game8, wobei der Banner vom 24. Juni bis zum 8. Juli 2026 läuft. Dieser Teil steht fest. Die Kit-Details, die im Umlauf sind, befinden sich jedoch im Leak-Stadium und sind unbestätigt, aber die „Skip-to-Cha“-Fraktion behandelt diesen Teil, als wäre er bereits in Stein gemeißelt.
Die gesamte Währung eines Patches auf eine Einheit zu setzen, deren Zahlen vor dem Start noch überarbeitet werden könnten, ist ein wackligeres Unterfangen, als es sich anfühlt. Du tauschst einen bekannten C0 (Hotori oder Lacrimosa, beide mit dokumentierten Kits und Teampassungen) gegen ein Gerücht. Wenn Cha zwischen Leak und Release abgeschwächt wird – was in diesem Genre völlig normal ist –, hast du zwei bestätigte Charaktere für eine Enttäuschung sausen lassen.
Das Einzige, was das Überspringen tatsächlich stützt, ist das fehlende 50/50. Jeder limitierte Rate-Up ist garantiert, laut dem Gacha-Guide von Game8. Kombiniere das mit dem Übertrag, und alle Pulls, die du in einen Phase-1-Banner steckst, ohne ihn abzuschließen, werden vollständig auf Cha übertragen. Das „Überspringen“ von Phase 1 ist also kein sauberer Reset. Teilweise angesammeltes Pity bleibt erhalten. Ein fokussierter F2P-Spieler, der Lacrimosa ein wenig anzieht, es nicht zu Ende bringt und diesen Fortschritt auf Cha überträgt, landet günstiger bei Cha, als es eine Schätzung von Null an vermuten ließe. Fast kein Guide modelliert dies, und es ist die einzige Variante des „Skip-to-Cha“, die ich verteidigen würde.
Wann macht das Sinn? Für einen disziplinierten F2P-Spieler mit einem dünnen Pull-Konto (unter ~80), ohne Sakiri-Kern für Lacrimosa und ohne Lücke im Team, die Hotori füllen würde. Für alle anderen gilt: Du tauschst bestätigten Wert gegen einen Leak.
Szenario 4: Der Low- und Mid-Spender, der fast zwei schaffen kann

Das ist die schönste Überraschung von allen. Ein Low-Spender mit dem Äquivalent eines Monatspasses sammelt im Laufe von 1.1 etwa 96–102 Pulls an, laut der YouTube-Pull-Anzahl-Aufschlüsselung, und das reicht aus, um sowohl Lacrimosa als auch Cha auf C0 zu bekommen, wie dieselbe Quelle anmerkt. Der Pass verdoppelt den F2P-Komfortbereich in etwa, ohne dass man jemals die teureren Pakete anrühren muss.
Das ordnet den gesamten Entscheidungsbaum neu. Wo ein reiner F2P-Spieler sich für einen Banner entscheiden und damit leben muss, verschiebt sich die Frage des Low-Spenders hin zur Reihenfolge. Meine Empfehlung für dieses Profil: Nimm die bestätigte Einheit, auf die du dich zuerst verlassen wirst (Hotori, wenn du den Nutzen willst, Lacrimosa, wenn der Sakiri-Kern bereits läuft), lass den Übertrag laufen und hole dir dann Cha in Phase 2, sobald ihr Kit tatsächlich live ist und die Leaks entweder bestätigt oder hinfällig sind. So triffst du die Entscheidung für Cha mit echten Zahlen, anstatt blind zu wetten.
Mid-Spender (~$30/Monat) schaffen beide mit reichlich Spielraum und können anfangen, mit einer Konstellation zu liebäugeln. Und hier werde ich dem Bauchgefühl des Genres widersprechen: Das Jagen nach Duplikaten in 1.1 bietet für jeden, der kein Wal ist, nur geringen Mehrwert. Ein einzelner C0 trägt die Einheit problemlos. Der Sprung zu einer Konstellation kostet einen weiteren kompletten Pity-Durchlauf für eine Verbesserung bei einem Charakter, den der nächste Patch vielleicht ohnehin überholt. Für Nicht-Wale sind zwei C0-Einheiten fast immer besser als eine Duplikat-Einheit so früh im Lebenszyklus eines Spiels.
Eine Falle, die besonders Spender trifft: Der Signaturwaffen-Banner teilt sich keinerlei Pity mit dem Charakter-Banner. Plane das Budget für beide getrennt. Viele Spieler haben einen gemeinsamen Zähler angenommen, Währung in beide gesteckt und am Ende keines von beiden fertiggestellt. Reine, vermeidbare Reue.
Was dir die Währung tatsächlich bringt, Profil für Profil
Rechnet man das alles zusammen, sortiert sich die Erschwinglichkeit von selbst nach dem Geldbeutel. Das Pity-Gerüst: Soft Pity bei ~70 Pulls (Rate auf 19,59 %), Hard Pity bei 90 Pulls garantiert, kein 50/50, voller Übertrag, entnommen aus LDShop, BlueStacks und Game8 (2026). Der Durchschnitt für einen C0-Limited liegt bei ~80–90 Pulls, weil das System mit garantierter Rate-Up den frühen Glückstreffer-Effekt eliminiert.
| Profil | Angesammelte Pulls in 1.1 | Realistisches Ergebnis |
|---|---|---|
| F2P (nur Login) | ~72 (Reddit, 2026) | Ein C0 mit Übertrag — wähle EINEN Banner |
| Low-Spender (Pass) | ~96–102 (YouTube, 2026) | Sowohl Lacrimosa + Cha auf C0 |
| Mid-Spender (~$30/Monat) | Übertrifft beide | Beide C0 + Abwägen von Duplikaten |
| Wal ($200+/Monat) | N/A | Konstellationen — aber achte auf Power Creep |
Quelle: r/NevernessToEverness & YouTube-Pull-Anzahl-Aufschlüsselung (2026)
Sobald du festgelegt hast, welche Kopie du dir in diesem Patch garantieren willst, berechne deine genaue Lücke anhand der obigen Tabelle, bevor du Geld ausgibst. Zu wissen, ob dir 8 oder 28 Pulls fehlen, entscheidet zwischen einer einzelnen Aufladung und einem Überkauf. Das Aufladen der Pull-Währung über einen Dienst wie Neverness to Everness günstig aufladen ist ein Weg, sobald diese Zahl feststeht. Die Zahlen kommen zuerst, der Geldbeutel an zweiter Stelle. (Offenlegung: Dieser Guide wird von VGTopup veröffentlicht.)
Die Reihenfolge, auf die ich mich festlegen würde
Für das durchschnittliche Konto, also eines mit ein paar aufgebauten Einheiten und einem F2P- oder fast F2P-Budget, ziehe Hotori. Ihre geringe Team-Abhängigkeit bedeutet, dass sie ab dem Tag, an dem sie landet, einen Beitrag leistet, und sie deckt Erkundungsinhalte ab, die in Schadensdiagrammen ignoriert werden. Du spielst bereits ein Sakiri-basiertes Discord-Team? Dann drehe es um. Lacrimosa zuerst, da ihre 400 % Discord-Procs Priorität verdienen. Überspringe beide nur als fokussierter F2P-Spieler mit unter ~80 Pulls ohne Teamlücke, die eine der beiden füllen würde, und nutze dann den Übertrag, um Cha günstiger zu erreichen, als es eine Schätzung von Null an vermuten lässt.
Der Punkt, hinter dem ich stehe, auch wenn er unpopulär ist: Der Reflex „immer für die neueste Einheit sparen“ ist für Gelegenheitsspieler in diesem Patch schlichtweg falsch. Kein 50/50, dem man ausweichen muss, bestätigte Kits für die Live-Banner und ein Leak-Stadium für Cha – ein nutzbarer C0, an dem du Freude hast, schlägt eine hypothetische Einheit, auf die du den gesamten Patch verwettet hast. Spare, wenn du einen Grund hast. Nicht aus Gewohnheit.
Häufig gestellte Fragen
Wenn ich Pulls bei Lacrimosa verliere, ohne sie fertigzustellen, werden sie auf Cha übertragen?
Ja. Pity bleibt zwischen limitierten Bannern bestehen (laut Sportskeeda, 2026), und da es kein 50/50 gibt, wird dieser Fortschritt komplett übertragen. Der stille Vorteil: Ein paar „verschwendete“ Phase-1-Pulls sind überhaupt nicht verschwendet, und das ist die Mechanik, die einen Teil-Skip auf Cha günstiger macht als eine Pity-Schätzung von Null an. Plane nur nicht, zwei Banner halbherzig anzuziehen. So enden F2P-Konten oft damit, keines von beiden fertigzustellen.
Ermöglicht mir der Monatspass wirklich, beide 1.1-Banner zu bekommen?
Für ein typisches, aktiv gespieltes Konto ja. Der Pass bringt dich auf etwa 96–102 Pulls im Laufe des Patches (laut der YouTube-Pull-Anzahl-Aufschlüsselung), was für Lacrimosa und Cha jeweils auf C0 reicht. Die Einschränkung ist jedoch die Beständigkeit: Diese Zahl setzt voraus, dass du Patch-Events abschließt und das tägliche Einkommen abholst, anstatt nur den Pass zu kaufen und dich wieder auszuloggen. Wenn du einen großen Teil der Event-Inhalte überspringst, landest du schnell wieder im F2P-Bereich „Wähle einen“.
Lohnt es sich, den Signaturwaffen-Banner für Hotori oder Lacrimosa zu holen?
Für Nicht-Wale nein, und hier gibt es eine Budgetfalle zu beachten: Der Waffen-Banner teilt sich kein Pity mit dem Charakter-Banner. Du finanzierst zwei separate Zähler, sodass ein einzelner C0-Charakter fast immer besser ist, als dein Budget aufzuteilen, um einer Signaturwaffe hinterherzujagen. Überlasse Waffen den Walen, die sich die Einheit bereits gesichert haben und Währung übrig haben.
Was passiert, wenn sich Chas geleaktes Kit vor dem Release am 24. Juni ändert?
Das kann passieren, und das ist das Kernrisiko, wenn man bestätigte Einheiten für sie überspringt. Cha ist als Phase-Attribut-Einheit für Phase 2 bestätigt (laut Game8, 2026), aber die im Umlauf befindlichen Kit-Zahlen sind unbestätigte Leaks. Wenn du für sie sparst, betrachte die Leaks eher als ein „Vielleicht“ denn als einen festen Plan, und bewerte die Lage neu, sobald ihr Banner mit den finalen Werten live geht, anstatt Währung für ein Gerücht auszugeben.
Welchen 1.1-Banner sollte ich als brandneuer Spieler oder Reroller priorisieren?
In den meisten Fällen Hotori. Ihre geringe Team-Abhängigkeit bedeutet, dass ein neues Konto sie tatsächlich einsetzen kann, während Lacrimosa einen Discord-Kern (idealerweise Sakiri) benötigt, den du noch nicht zur Hand hast. Neue Spieler erhalten außerdem den Standard-Banner-Selector bei 50 Pulls (laut Community-Guides), also nutze die frühe kostenlose Währung, um ein Basis-Team aufzubauen, bevor du limitierte Pulls für eine einzelne Phase-1-Kopie ausgibst.







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