Gewundener Abgrund Guide: Die besten Teams & Tipps für einen 36-Sterne-Clear auf Ebene 12
Achten Sie auf die Uhr, nicht auf Ihren Schaden
Rufen Sie Ihre letzte gescheiterte Kammer auf Ebene 12 auf. Schauen Sie auf eine einzige Zahl: Wie viel Zeit war noch auf der Uhr, als die Gegner fielen – oder ob sie überhaupt gefallen sind. Diese eine Anzeige sortiert Ihr Problem in die richtige Schublade.
800 Urgestein im Monat für einen vollständigen 36-Sterne-Lauf im Mondspire des Abgrunds. Kein limitierter 5-Sterne-Charakter erforderlich. Eine saubere National- oder Hyperbloom-Rotation bewältigt Ebene 12, wenn Sie den DPS-Check innerhalb des Zeitfensters bestehen – und dieses „Wenn“ ist die größte Hürde für Leute, die glauben, sie hingen an der Charakterstärke fest. Das tun sie nicht. Sie hängen am Timer.
Die 3-Sterne-Schwelle auf Ebene 12 erfordert 420 verbleibende Sekunden bei einer Basiszeit von 10 Minuten, mit 2 Sternen bei 300 und 1 Stern bei 180 Sekunden, laut dem Genshin Impact Wiki - Fandom. Analysieren Sie das. Das Ziel ist nicht „Besiege die Gegner“. Es ist „Besiege sie in etwa 180 Sekunden aktivem Kampf pro Hälfte“. Die Ebenen 1–4 drängen Sie in einen Kammer-Timer von 300 Sekunden, ab Ebene 5 wird es auf 600 Sekunden gelockert, aber die Sternen-Hürden fangen erst im Spire an, richtig wehzutun.
Der Verlust teilt sich also in zwei Varianten auf. Die Gegner sterben, aber Sie landen immer wieder bei 2 Sternen? Rotation und Uptime. Sie verschwenden Sekunden durch tote Frames, eine unsaubere Wechsel-Reihenfolge oder weil Sie herumstehen und auf Spezialfähigkeiten-Energie warten. Die Gegner stehen noch, wenn die Sirene ertönt? Jetzt haben Sie eine echte Schadensgrenze erreicht. Nach dem, was ich in Clear-Videos gesehen habe, ist dieser zweite Fall unterhalb der absoluten Spitze der Ebene viel seltener, als die Leute glauben wollen. Der Reflex, sofort Artefakte neu auszuwürfeln, behandelt meist die völlig falsche Krankheit.
Eine Mechanik rückt die Timing-Mathematik in ein neues Licht, und ich würde sie mir als Erstes einprägen: Der Kammer-Timer startet nicht, wenn Sie hineingeladen werden. Er startet in dem Moment, in dem Sie Schaden verursachen oder erleiden. Diese Countdown-Animation ist also kostenlose Vorbereitungszeit. Platzieren Sie Bennetts Spezialfähigkeits-Kreis, aktivieren Sie Ihre Buffs, bringen Sie sich in Position und starten Sie erst dann den Angriff. Spieler, die sofort wild losstürmen, schenken absolut niemandem 3–5 Sekunden wertvolle Buff-Uptime.
Verpassen Sie den Reset und Sie haben einen Teil eines Banners weggeworfen

Der Spire setzt sich am 16. jedes Monats zurück. Eine neue Gegneraufstellung und der Segen des Abgrundmonds wechseln in eine frische Mondphase, laut dem HoYoverse Support. Dieses Datum verwirrt die Leute wirklich, also merken Sie es sich gut.
Alte Videos beziehen sich immer noch auf einen Rhythmus zum 1. und 17. des Monats. Veraltet. Die offiziellen Dokumente nennen den 16. und das hat sich über die Zyklen von 2026 hinweg bewahrheitet. Jeder Guide, der Ihnen erzählt, dass die Gegner am 1. aktualisiert werden, arbeitet mit einem veralteten Zeitplan. Der Korridor (Ebenen 1–8) ist ein einmaliger Clear; nur der Spire läuft im monatlichen Rhythmus.
Nun zu der Ebene, die die meisten Belohnungsübersichten einfach auslassen. Ihre Sterne bleiben innerhalb eines Zyklus erhalten, aber die Belohnungen können nur ein einziges Mal abgeholt werden. Wenn Sie also ein Planer sind: Schließen Sie Ihre 36 Sterne direkt vor einem Banner ab, für das Sie gespart haben, und diese 800 Urgestein landen genau dann in Ihrer Tasche, wenn Sie Ihre Gebete zusammenzählen. Ich richte jeden Wunsch-Plan so aus. Synchronisieren Sie den Clear mit dem Gebetszähler, und es ist praktisch ein kostenloser Teil eines 10er-Zugs, der genau zum Entscheidungszeitpunkt abfällt. Das Urgestein wird dadurch nicht mehr. Aber das Timing wird besser.
| Feature | Voraussetzung / Wert |
|---|---|
| Abenteuerstufe zum Freischalten | AR 20 |
| Mondspire-Reset | 16. jedes Monats |
| Korridor (1–8) Belohnungen | Einmalig, insgesamt 2.400 Urgestein |
| Mondspire (9–12) Belohnungen | 800 Urgestein pro Reset |
Quelle: Genshin Impact Wiki - Fandom und HoYoverse Support (2026)
Diese 2.400 Urgestein aus dem Korridor führen direkt zum größten Zeitfresser im gesamten Modus.
Die Ebenen 1–8 sind eine Falle, wenn Ihre Zeit knapp ist
Wer den Korridor in der Erwartung abgrast, wiederkehrendes Urgestein zu bekommen, geht völlig leer aus. Diese 2.400 Urgestein werden nur einmal beim ersten Clear ausgezahlt und danach nie wieder. Ich habe miterlebt, wie neuere Spieler bei jedem Reset Ebene 7 gelaufen sind, als wäre es eine tägliche Mission. Reine Zeitverschwendung.
Die nackte strukturelle Realität: Nur die Ebenen 9–12 bieten fortlaufenden Wert. Schließen Sie den Korridor einmal für den Pauschalbetrag ab (das lohnt sich, das sind fast 16 Gebete) und vergessen Sie ihn dann, es sei denn, eine Quest führt Sie dorthin zurück. Danach spielt sich Ihre gesamte Abgrund-Routine in jedem Zyklus ausschließlich im Spire ab. Haben Sie den Korridor hinter sich und sind auf AR 20+? Dann sind Sie bereit für den Teil, der sich tatsächlich wiederholt. Die AR 20-Freischaltungshürde, die von Fandom und IGN bestätigt wurde, war ohnehin nie der schwierige Teil.
Lesen Sie die Ley-Linie, bevor Sie entscheiden, welche Hälfte Ihr A-Team bekommt

Jede Spire-Hälfte verfügt über eine Ley-Linien-Anomalie, einen kammerweiten Modifikator, der über dem rotierenden Zyklus-Segen liegt. Beide richtig zu lesen, ist der Weg, wie Sie einen DPS-Check austricksen, anstatt sich blindlings daran die Zähne auszubeißen. Der 6.5-Zyklus zeigt, warum Element-Abstimmungen schon lange nicht mehr optional sind.
Im 6.5-Zyklus vom Mai 2026 bot die vordere Hälfte von Ebene 12 eine Ley-Linie mit 75 % Pyro-SCH-Bonus, während die hintere Hälfte Mond-Spalt-Reaktionen um 75 % verstärkte, laut Game8. Das ist ein riesiger Wegweiser, kein dekorativer Text. Das National-Team will in die Pyro-Hälfte. Eine auf Bloom basierende Dendro-Truppe gehört nach hinten. Schicken Sie sie in die falsche Hälfte und Sie lassen einen 75%-Multiplikator ungenutzt liegen – und wundern sich dann, warum Ihnen am Ende 40 Sekunden fehlen.
Der Segen rotiert im selben monatlichen Rhythmus wie der Reset, mit einer neuen Mondphase an jedem 16. des Monats. Legen Sie sich also nicht für immer auf ein einziges Team fest. Überprüfen Sie in jedem Zyklus die aktuelle Ley-Linie, denn genau die Aufstellung, die in einem Monat 9 Sterne holt, kann im nächsten Monat allein wegen einer falschen Element-Abstimmung komplett scheitern. Die Kammer-für-Kammer-Analysen von Game8 basieren genau darauf, wobei die Autoren des Guides betonen, dass „Ebene 12 spezifische Element-Abstimmungen und Team-Aufteilungen für 9 Sterne erfordert“.
Diese Wechselwirkung der Anomalien sollte man kennen: Ley-Linien-Boni stapeln sich mit den Auren der Gegner, sodass Ihre Verwirbelungs- und Resistenz-Verringerungs-Reihenfolge bestimmt, welche Hälfte Ihr stärkeres Vierer-Team verdient. Wenn eine Hälfte sowohl eine vorteilhafte Ley-Linie als auch Gegner hat, deren Resistenzen Sie komplett verringern können, kann dort ein schwächeres Team über sich hinauswachsen. Das bedeutet, dass Sie Ihr A-Team manchmal in die schwierigere Hälfte schicken müssen und nicht in die, die auf dem Papier verlockender aussieht.
Die Ebenen 9–11 erfordern Disziplin, keine neuen Tricks
Drei Ebenen, bei denen es nur darum geht, keine Sekunden zu verlieren, da sich die Strategie kaum verändert. Ebene 11 bringt Ihnen 200 Urgestein plus 60.000 Mora für alle 9 Sterne, und Ebene 12 zahlt das gleiche Urgestein bei einem spürbaren Anstieg des Schwierigkeitsgrads aus, laut den 6.5-Guides von Game8.
| Ebene | Urgestein (9★) | Mora | Sonstiges |
|---|---|---|---|
| 9–11 | 200 | 60.000 | Artefakte |
| 12 | 200 | 60.000 | Artefakte |
Quelle: Game8 und Genshin Impact Wiki (2026)
Der Zeitverlust auf den Ebenen 9–11 liegt fast immer an denselben zwei Dingen: dem Hinterherjagen verstreuter Gegner in der Arena, anstatt sie zusammenzuziehen, und dem übermäßigen Einsatz von Ressourcen in der ersten Kammer, wenn der eigentliche Zeitdruck erst in der letzten Kammer entsteht. Setzen Sie auf Crowd-Control. Ein Zusammenziehen durch Kazuha oder Sucrose fasst drei separate Kills in einem einzigen Reaktionsfenster zusammen. Betrachten Sie jede Hälfte als eine einzige Spezialfähigkeits-Sequenz, nicht als wildes Handgemenge.
Es gibt eine Komfort-Abkürzung, die echte Minuten spart, die in Version 5.1 eingeführt wurde und auch 2026 noch aktiv ist: Wenn Sie die Ebenen 11 und 12 in einem Zyklus vollständig abschließen, können Sie die Ebenen 9 und 10 komplett überspringen, laut Game8. Mit der Schaltfläche „Herausforderung wiederholen“ aus Version 5.7 können Sie eine einzelne Kammer neu starten, ohne die gesamte Ebene zurückzusetzen – eine Komfort-Funktion von HoYoverse. Beide Features existieren genau deshalb, damit Sie bereits gelöste Inhalte nicht ständig neu spielen müssen. Nutzen Sie sie.
Ebene 12 Kammer für Kammer: Wo die Sterne tatsächlich gewonnen werden

Die Gegner auf Ebene 12 haben im 6.5-Zyklus Stufe 95+, laut Game8, und die drei Kammern steigern sich von „DPS-Check“ zu „DPS-Check mit zusätzlicher Überlebens-Herausforderung“. So würde ich jede Kammer angehen, basierend auf der oben beschriebenen Timer-Priorität.
Kammer 1 ist Ihr Aufwärmen und Ihre Rotations-Probe. Beide Hälften fallen normalerweise einer sauberen Spezialfähigkeits-Sequenz zum Opfer. Die Falle besteht darin, sie wie einen Selbstläufer zu behandeln und die Wechsel-Reihenfolge zu vermasseln. Wenn Sie Kammer 1 nicht problemlos mit 3 Sternen abschließen können, ist Ihre Rotation nicht präzise genug für das, was noch kommt – und das ist Ihr Zeichen, die Sequenz zu üben, noch bevor Sie überhaupt an die Substats Ihrer Artefakte denken.
Kammer 2 ist der Punkt, an dem die Aufteilungs-Entscheidung richtig wichtig wird. Analysieren Sie die Gegneraufstellung beider Hälften, bevor Sie sich festlegen. Ist eine Hälfte voller kleinerer Gegner und die andere ein einzelner Elite-Gegner? Ihr AoE-Team (Hyperbloom, National mit Xianglings Feuerrad) gehört zu den Gegnergruppen, Ihr Einzelziel-Schaden zum Elite-Gegner. Hier greift auch die Logik „Starten Sie mit Ihrem schwächeren Team“. Wenn die zweite Hälfte den härteren DPS-Check bereithält, spielen Sie Ihr B-Team in der leichteren ersten Hälfte, damit die Abklingzeiten und die Energie Ihres A-Teams völlig frisch für die eigentliche Hürde bereitstehen.
Kammer 3 ist die Wand, und sie ist fast immer ein zweiteiliger DPS-Check gegen Gegner, die nicht kampflos aufgeben. Die Element-Abstimmungen der vorderen und hinteren Hälfte sind hier am wichtigsten. In Version 6.5 machte die Pyro-Ley-Linie das National-Team zu einer idealen Besetzung für die erste Hälfte, während die Mond-Spalt-Hälfte im hinteren Teil ein Dendro-Reaktions-Team belohnte, laut dem Guide zu Ebene 12 von Game8. Die wiederkehrenden Plagen (Abgrund-Sänger und -Boten, heilige Bestien, der gelegentliche Hydro-Tulpa) bestrafen Sie dafür, wenn Sie Ihre Positionierung während des kostenlosen Countdowns auslassen. Buffs aktivieren, dann angreifen.
Fehlt Ihnen der dritte Stern speziell in Kammer 3? Machen Sie die Analyse noch einmal. Waren sie bei Ablauf der Zeit noch am Leben, liegt es am Schaden. Haben Sie mit weniger als 7 verbleibenden Minuten abgeschlossen, liegt es an der Rotation und der Uptime. Analysten von GenshinTactics, die mit den Top-Clears von Akasha.cv arbeiten, weisen auf Hyperbloom plus Verdampfen als die Kombination mit der höchsten Clear-Rate für den Zyklus im Mai 2026 hin – ein nützlicher Hinweis, falls Ihr aktuelles Team einfach nicht zu den Elementen der Gegner passt.
Ein funktionierendes zweites Team schlägt ein extrem starkes erstes Team

Das Format verlangt von Ihnen zwei Teams aus vier Charakteren ohne überschneidende Figuren, und genau hier scheitern die meisten Spieler. Ihre erste Truppe kann ein Prachtstück sein, aber wenn die zweite ein Flickenwerk ist, dem die Energie ausgeht, haben Sie sich bereits selbst auf 27 Sterne limitiert. Sobald Ihr erstes Team „gut genug“ ist, bringt ein funktionierendes zweites Vierer-Team mehr für Ihr Gesamtergebnis, als das erste noch weiter zu optimieren.
Eine Energieregel bestimmt das Ganze und wird ständig falsch verstanden: Partikel werden nicht zwischen den Teams übertragen. Energie, die in der ersten Hälfte von Ebene 12 erzeugt wird, verpufft in der Sekunde, in der Ihr hinteres Team geladen wird. Extrem viel Aufladerate auf Team 1 zu packen, bringt Team 2 also überhaupt nichts. Es bedeutet nur, dass die Supporter von Team 1 in einem Überschuss ertranken, den sie nie brauchten. Ein Fehlermuster, das 2026 auf r/GenshinImpactTips kursiert, ist genau das: Aufladerate auf Team eins zu stapeln, während Team zwei hungert. Verteilen Sie Ihre Aufladerate auf beide Teams, anstatt sie nur auf Ihre Lieblingscharaktere zu konzentrieren.
Der Konsens der Community darüber, was ohne große Investitionen funktioniert, steht fest. Der National-Kern (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Raiden) bleibt laut Reddit- und YouTube-Guides über mehrere Zyklen im Jahr 2026 hinweg das empfohlene F2P-Rückgrat, und Hyperbloom-Varianten erzielen starke Clear-Rates in Hälften mit vielen Gegnern, laut GenshinTactics. F2P-4-Sterne-Kerne meistern Ebene 12 im Jahr 2026 mit 160–200 % Aufladerate auf den Supportern, laut Bittopup- und Reddit-Guides. Der Bittopup-4-Sterne-Guide sagt es klipp und klar: „Das National-Team und Hyperbloom erreichen mit der richtigen Aufladerate 3-Sterne-Clears.“
| Hälfte | F2P-Archetyp | Standard | Whale |
|---|---|---|---|
| Erste | National | Hyperbloom + Furina | Mavuika Carry |
| Zweite | Hyperbloom | Verdampfen / Einfrieren | Skirk + Supporter |
Source: GenshinTactics und Game8 (2026)
Ein limitierter 5-Sterne-Charakter verändert die Geschwindigkeit, nicht die Machbarkeit. Whale-Teams nutzen Premium-Carries wie Mavuika oder Skirk, um Kammern in unter 2 Minuten zu pulverisieren, wie YouTube-Clears aus dem Jahr 2026 zeigen, und ein Standard-Spieler, der eine Nahida oder Furina einsetzt, erhält flexible Abdeckung für beide Hälften, laut der Meta-Analyse von GenshinTactics. Aber schneller ist unterhalb der absoluten Spitze der Ebene nicht erforderlich. Die Behauptung, man brauche eine limitierte Meta-Einheit für 36 Sterne, ist für den Spire größtenteils falsch. Es ist ein Komfort-Argument im Gewand einer harten Voraussetzung.
Wenn Ihnen wirklich ein Schlüsselcharakter fehlt und Sie entscheiden, dass sich ein Gebet vor Ihrem nächsten Wunsch-Ziel lohnt, ist das Ihre finanzielle Entscheidung. Ein Weg, um die Aufladung zu beschleunigen, ist das Genshin Impact günstig aufladen. Die oben genannten Teams schaffen den Clear aber auch ohne das.
Hilft Ihnen ein Heiler oder stiehlt er Ihnen Zeit auf der Uhr?

„Bring immer einen Heiler mit auf Ebene 12“ ist eine Halbwahrheit, die erfahrenen Spielern Sterne kostet. Ein Heiler-Slot, den Sie eigentlich nicht brauchen, bedeutet vier Charaktere, von denen einer nichts zum Schaden beiträgt – und in einer reinen DPS-Check-Kammer führt das dazu, dass ein Clear zu einem 2-Sterne-Lauf herabsinkt.
Die ehrliche Version, zusammengetragen aus einer Reihe von Guides aus dem Jahr 2026: Ein Heiler oder Schild-Charakter ist in Kammern mit hoher Überlebens-Herausforderung Pflicht – also dort, wo es unerbittliche Angriffe, Umgebungsschaden oder Gegner gibt, die Sie mit einem Treffer ausschalten –, aber er ist Ballast in Kammern, die reine Schadensrennen sind, laut Game8 und YouTube-Walkthroughs zu Ebene 12. Die Entscheidung fällt pro Kammer, niemals pro Ebene. Veteranen schließen Kammern meist schneller ab, indem sie einen Schild-Charakter plus präzises Ausweichen nutzen, da ein Schild keine Zeit in der Rotation kostet, wie es bei einer Heil-Sequenz der Fall ist. Neuere Spieler, die die Bewegungsmuster der Gegner noch lernen? Nehmen Sie die Heilung mit, es ist eine günstige Absicherung. Bennett umgeht diese ganze Diskussion übrigens, indem er Heilung, einen ANG-Buff und eine Pyro-Batterie in einem einzigen Slot vereint – was ein großer Grund dafür ist, warum der National-Kern jahrelange Abgesänge auf Power-Creep überlebt hat.
Passt HoYoverse den Abgrund an, um Banner-Einheiten zu verkaufen?
Der wiederkehrende Vorwurf: Die Gegneraufstellungen werden so manipuliert, dass sie perfekt zu dem passen, was gerade im aktuellen Banner aktiv ist. Die Beweise dafür sind dünner, als die Verschwörungstheorie es wahrhaben möchte. Die Element-Abstimmungen ändern sich zwar in jedem Zyklus (die Aufteilung in Pyro und dann Mond-Spalt in 6.5 ist real und durch Game8 dokumentiert), und eine Banner-Einheit passt manchmal hervorragend zur aktiven Ley-Linie. Aber die F2P-Kerne National und Hyperbloom haben im Jahr 2026 Zyklus für Zyklus 36 Sterne geholt, völlig unabhängig davon, was gerade im Angebot war, laut Bittopup und dem Community-Konsens. Wenn die Aufstellungen so konzipiert wären, dass Clears hinter einer Paywall blockiert werden, hätten diese 4-Sterne-Kerne schon vor Jahren aufhören müssen zu funktionieren. Meine Einschätzung: Die Zyklen belohnen die Flexibilität Ihres Charakter-Pools, was sich wie Kaufdruck anfühlen kann, wenn Ihre Auswahl dünn ist – aber das ist eine Lücke in der Breite Ihres Accounts, keine Paywall.
Wer wirklich jeden Zyklus auf 36 Sterne spielen sollte
Nicht jeder, und das Bild pro Charakter-Pool macht das deutlich. Ein vollständiger 36-Sterne-Clear bringt 800 Urgestein für etwa 30–60 Minuten Aufwand, laut HoYoverse Support und Fandom. Eine Rate, die Community-Guides auf etwa 13–27 Urgestein pro Minute schätzen, im Vergleich zu etwa 10–20 für einen unvollständigen 9-Sterne-Lauf, laut Game8 und YouTube-Schätzungen. Wenn man das ein Jahr lang konsequent durchzieht, summiert sich das auf etwa 9.600 Urgestein, basierend auf den offiziellen monatlichen Belohnungszahlen.
Nach Spielertyp:
- F2P / Spieler ohne Ausgaben: Es lohnt sich, ohne Wenn und Aber. Bauen Sie zwei 4-Sterne-Teams auf (National + Hyperbloom), bringen Sie die Aufladerate in den Bereich von 160–200 % und spielen Sie in jedem Zyklus auf 36 Sterne. Angesichts der oben genannten Rate ist dies eine der besten Urgestein-pro-Aufwand-Aktivitäten, die Sie haben.
- Standard-Spieler mit ein paar limitierten 5-Sterne-Charakteren: Klares Ja. Setzen Sie eine Nahida oder Furina für Flexibilität in einer Hälfte ein und Sie schließen die Kammern schneller und mit mehr Spielraum ab. Sichern Sie sich die Belohnung passend zu Ihrem nächsten Wunsch-Banner.
- Whale mit einem tiefen Charakter-Pool: Keine Frage. Sie werden die meisten Kammern in unter 2 Minuten abschließen. Die einzige Optimierung, die Ihnen bleibt, ist die Element-Abstimmung auf die Ley-Linie für den Style-Faktor.
- Gelegenheitsspieler mit wenig Zeit: Das ist der Fall, in dem ich nicht auf Biegen und Brechen auf 36 Sterne drängen würde. Zielen Sie auf 27 Sterne auf den Ebenen 9–12 ab und Sie sichern sich über 600 Urgestein ohne den vollen Grind, laut Community-Ratschlägen – der vernünftige Stopp, wenn Ihr Pool keine zwei starken Vierer-Teams hergibt. Den letzten 9 Sternen hinterherzujagen, wenn Ihr zweites Team nur provisorisch zusammengehalten wird, bedeutet stundenlangen Frust für ein paar hundert Urgestein. Nehmen Sie die 27 Sterne und haken Sie es ab.
Der rote Faden, der alles verbindet: Bevor Sie auch nur ein einziges Artefakt neu auswürfeln, um einen Clear zu „retten“, stellen Sie sicher, dass es sich um ein Schadensproblem und nicht um ein Rotationsproblem handelt. Das Neuauswürfeln von Substats zur Lösung eines Timer-Verlusts ist der teuerste Weg, das falsche Problem zu beheben – ein Bedauern, das in den Community-Guides von 2026 immer wieder dokumentiert wird. Verfeinern Sie die Rotation, balancieren Sie die Energie aus, passen Sie die Elemente an, und die meisten von Ihnen werden feststellen, dass die Sterne die ganze Zeit über greifbar nah waren.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Warum geht mir auf Ebene 12 immer die Zeit aus, obwohl meine Charaktere gut gebaut sind?
Fast immer liegt es an der Rotations-Reihenfolge und der Energie, nicht an den reinen Werten. Der Kammer-Timer beginnt erst zu laufen, wenn Sie das erste Mal Schaden verursachen oder erleiden. Nutzen Sie also den Countdown für Vorab-Buffs und Positionierung. Wenn die Gegner sterben, Sie aber immer bei 2 Sternen landen, verlieren Sie Sekunden durch unsaubere Wechsel oder das Warten auf Spezialfähigkeiten, nicht durch zu schwachen Schaden. Üben Sie Ihre Wechsel-Sequenz, bevor Sie ein einziges Artefakt anrühren.
Kann ein reiner F2P-Spieler wirklich 36 Sterne ohne limitierte 5-Sterne-Charaktere erreichen?
Ja, und das ist auch im Jahr 2026 die beständige Realität. National- (Xiangling/Bennett/Xingqiu/Raiden) und Hyperbloom-Varianten meistern Ebene 12 mit Supportern, die auf 160–200 % Aufladerate optimiert sind, laut Bittopup- und Reddit-Guides. Die Hürde ist nicht Ihr erstes Team, sondern ein funktionierendes zweites Vierer-Team zu haben. Partikel werden nicht zwischen den Teams übertragen, sodass Ihr B-Team seine eigene Energieversorgung von Grund auf selbst regeln muss.
Wann genau setzt sich der Gewundene Abgrund zurück und wann ändert sich die Gegneraufstellung?
Der Spire (Ebenen 9–12) setzt sich am 16. jedes Monats zurück, wodurch die Gegner aktualisiert werden und der Segen rotiert, laut HoYoverse Support. Ignorieren Sie ältere Videos, die den 1. oder 17. nennen – dieser Zeitplan ist veraltet. Die Ebenen 1–8 sind ein einmaliger Clear, der sich nie zurücksetzt, dort gibt es also nichts mehr zu holen.
Wie viele Urgestein ist ein vollständiger Clear im Laufe der Zeit tatsächlich wert?
Jeder 36-Sterne-Reset bringt 800 Urgestein für den Spire, plus einmalig 2.400 aus dem Korridor, laut dem Fandom-Wiki. Wenn Sie ihn konsequent spielen, sind das allein durch die monatlichen Clears etwa 9.600 Urgestein pro Jahr, noch vor den Mora- und Artefakt-Belohnungen. Wenn Sie das Timing vor einem Banner abpassen, ist das ein spürbarer Beitrag für Ihre Gebete.
Muss ich einen Heiler auf Ebene 12 mitbringen?
Das hängt von der Kammer ab, nicht von der Ebene. Hälften mit hoher Überlebens-Herausforderung und ständigem Druck verlangen tatsächlich nach einem Heiler oder Schild-Charakter. Reine DPS-Rennen bestrafen Sie für den verschwendeten Slot, laut Game8 und Community-Guides zu Ebene 12. Erfahrene Spieler nutzen oft einen Schild-Charakter plus präzises Ausweichen, um schneller durchzukommen. Neue Spieler sollten die Heilung als günstige Absicherung behalten, bis die Bewegungsmuster der Gegner in Fleisch und Blut übergegangen sind.







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