Die schnellste Route für einen frischen Start zum Jubiläum in Wuthering Waves
Der Patch zum 2. Jubiläum hat eine Reihe kostenloser Belohnungen hinter einem Union-Level-14-Tor versteckt. Wenn du das Spiel am Tag des Patches frisch startest, kannst du dieses Tor immer noch an einem Nachmittag erreichen. Der Trick dabei ist, dass die frühe Geschichte so umfangreich ist, dass ein neuer Account die Hälfte davon überspringen kann, indem er das Menü für „frühe Erfahrung“ nutzt, mit einem Test-Resonator durch die Boss-Inhalte reitet und dabei die Aktivitätspunkte einsammelt. Was folgt, ist genau der Weg, den ich genommen habe, wobei die Abkürzungen, die tatsächlich Zeit sparen, hervorgehoben werden, anstatt des üblichen „Drücke A, drücke B“-Krams, den die meisten Checklisten für frische Starts bieten.
Warum das Level-14-Tor wichtig ist
Die Jubiläumsbelohnungen sind nicht zu verachten. Das 2. Jubiläum, das mit Version 3.3 verknüpft ist, läuft vom 2. Mai 2026 um 10:00 Uhr bis zum 7. Juni 2026 um 11:59 Uhr Serverzeit und schüttet 1.200 Astrite, ein Phantom: Reaktorhülle, den Titel „Supernova-Werfer“, fünf Modifikatoren, 100 Premium-Tuner, 500 Jubiläumsmünzen zum 2. Jahrestag sowie zusätzliche Handwerkskomponenten aus. Jubiläumsmünzen erhältst du auch durch zeitlich begrenzte Ziele, tägliche Logins und Missionen. Sie werden im Event-Shop ausgegeben, daher ist jeder Tag, den du unter dem Level-Tor verbringst, ein Tag mit kumulativen Verlusten.
Darüber hinaus bietet Version 3.3 Phase 1 (30. April bis 21. Mai 2026) Hiyuki als neuen 5-Sterne-Glacio-Schwertkämpfer neben den Reruns von Mornye und Iuno, und Phase 2 (22. Mai bis 7. Juni 2026) bringt Chisa und Phrolova zurück. Astrite, die während des Jubiläums gespart werden, lassen sich direkt in Ziehungen für diese Banner umwandeln, daher spricht mathematisch alles dafür, das Tor zu stürmen, anstatt die Eröffnungssequenz gemütlich zu erkunden.
Der Weg durch Jinzhou
Folge der Hauptquest aus dem Tutorial heraus. Nach dem ersten Patrouillen-Mob liegt eine Truhe direkt auf dem Weg – schnapp sie dir, mach keinen Umweg. Von dort aus zieht dich die Questreihe zum zentralen Leuchtfeuer von Jinzhou; ping auf dem Weg die zwei kleinen Leuchtfeuer an, die am Straßenrand liegen. Leuchtfeuer sind die einzigen Schnellreise-Anker, die in den ersten Stunden wichtig sind, und wenn du eines verpasst, musst du später einen langen Rückweg in Kauf nehmen.
Kurz hinter dem zentralen Leuchtfeuer erscheint ein Popup, das einen „frühe Erfahrung“-Sprung zu Ninashita Kapitel 2 anbietet. Nimm ihn an.

Der Sinn dieses Sprungs ist es, Rovers zweite Form und den ersten Spectro-Lichteffekt frühzeitig freizuschalten, damit sich der Kampf nicht mehr so anfühlt, als würdest du mit einem Stock schwingen. Laut Dossier ist die Havoc-Form normalerweise hinter der Quest „Großer Kriegssturm“ in Akt VI mit einer Anforderung von Union-Level 21 gesperrt, daher ist die Tür für frühe Erfahrung die schnellste legale Abkürzung zum Havoc-Rover, die es gibt.
Vergiss nicht die Truhe, die im Zwischensequenzbereich hinter dem Klavier versteckt ist. Öffne dann das Questmenü, setze „Echos der Vergangenheit“ als dein verfolgtes Ziel und warte direkt zum NPC, anstatt über die Oberfläche zu laufen.
Sanhua, Huaxu-Labor und die Flug-Freischaltung
Spiele die Geschichte von Kapitel 1 weiter, bis das Gespräch mit Sanhua beendet ist. Öffne nach dem Dialog die Karte, tippe auf die gelb-blaue Folianten-Markierung und warte vor die Tür – das ist ein Ein-Tipp-Überspringen eines langen Innenkorridors. Spiele die Hauptgeschichte weiter, bis das Event „Schatten der neuen Gezeiten“ eröffnet wird, setze dann den kostenlosen Story-Resonator in dein Team und wechsle Rover in die Havoc-Form. Level Rover auf 20, bevor es weitergeht.
Mach weiter, bis du das Huaxu-Labor verlässt, dann höre auf, die Hauptquest voranzutreiben. Gehe zurück und nimm die Nebenquest zum Fliegen an. Sobald das erledigt ist, ist das Flugmodul permanent.
Fliege wieder hoch, ping ein kleines Leuchtfeuer in der Höhe an und lass dich wieder fallen. Der NPC, der in der Nähe wartet, führt ein kurzes Hindernis-Minispiel durch. Die Salto-Eingabe, bei der die meisten Spieler stolpern, ist einfach: Gehe vorwärts von der Kante, lass die W-Taste los und tippe dann auf die rechte Maustaste – das ist die Rückwärtssalto-Bewegung. Schließe die Aktivität für sechs Truhen ab, was eine sinnvolle Startwährung für frühe Aufstiege ist.
Das Gespräch mit Scar überspringen
Die Begegnung mit Scar ist ein berüchtigter Zeitfresser, da der Monolog über das Lamm mehrere Minuten lang ist und eine vollständige Animation hat. Du musst ihn dir nicht ansehen. Das Dossier bestätigt, dass die zweimalige Auswahl von „(Greif ihn an)“ direkt zum Kampf führt und dass Scar eine letzte Aufforderung zum Abbruch anbietet, bevor die Schwerter gezogen werden. Wenn du lieber die beeindruckten Flavor-Texte hören möchtest, ohne den Kampfauslöser zu verlieren, sind die verifizierten Antworten „Die weißen Lämmer“ für den wahren Schuldigen und „Ihr Leben“ für den gezahlten Preis – beide Entscheidungen beeinflussen nur den beeindruckten Dialog, nicht den Ausgang der Geschichte.
Für reine Geschwindigkeit: Hämmere auf die zweite Option. Du wirst in unter einer Minute auf ihn einschlagen.
Tägliche Aktivitätspunkte und Boss-Farming bis Level 10
Spiele die Hauptgeschichte weiter, bis das Aktivitäts-Quest-Panel freigeschaltet wird. Fordere ein, was bereits automatisch abgeschlossen wurde, und beende eine tägliche Mission, um aufzufüllen.

Tägliche Aufgaben gewähren zufällige Aktivitätspunkte und werden um 04:00 Uhr zurückgesetzt. Belohnungen können alle 20 AP bis zu einem Limit von 100 AP / fünf Stufen eingefordert werden; die 20-AP-Stufe allein bringt 10 Astrite, 300 Union-EP und 2 mittlere Resonanz-Tränke, und die vollen 100 AP decken die Astrite und Union-EP des Tages ab.
An diesem Punkt solltest du kurz vor Union-Level 10 stehen. Sobald du Level 10 überschritten hast, kannst du dich mit Weltbossen anlegen, und der erste Kill bei jedem bringt 500 EP plus einen garantierten Echo-Drop. Das Dossier listet neun Weltbosse mit festem Versteck auf der Karte auf: Crownless, Tempest Mephis, Thundering Mephis, Inferno Rider, Feilian Beringal, Mourning Aix, Impermanence Heron, Lampylumen Myriad und Mech Abomination. Du brauchst nicht alle neun für diese Route – du brauchst genug Erst-Kill-Boni, um die EP-Lücke zu schließen.

Um schnell Level 10 zu erreichen, warte zu einem Leuchtfeuer in der Nähe einer Gruppe von Bossen, gleite zwischen den Vorsprüngen, lass dich in die Höhlenabkürzung fallen und schalte das nächste Leuchtfeuer am Boden frei – dieser Leuchtfeuer-Ping ist normalerweise das letzte bisschen Union-EP, das du vor dem ersten Boss-Kampf benötigst. Aggressives Echo-Sammeln erfüllt hier ebenfalls einen doppelten Zweck: Das Dossier merkt an, dass das Aufsaugen von Echos den Datenbank-Rang erhöht und zukünftige Drop-Raten und Seltenheiten anhebt, und die ersten zehn Datenbank-Level erhöhen auch die Ausdauerkapazität.
Rover auf Level 40 und der Changli-Test
Die Bosse, bei denen du die Erst-Kill-Boni haben willst, sind ab Stufe 30+ gesperrt, also brauchst du vor dem Lauf Rover auf Level 40 mit einer brauchbaren Waffe. Rüste einen beliebigen Gleichrichter oder ein Schwert der blauen Stufe aus, das du gezogen hast, und bringe Rover durch die 20/40-Breakpoints. Das Dossier bestätigt, dass die Aufstiegs-Breakpoints bei Stufe 20/40/50/60/70/80 liegen und dass die in diesem Stadium benötigten Upgrade-Materialien direkt im Shop gekauft werden können, sodass du noch keine Whisperin-Echos farmen musst – diese werden erst ab Stufe 50+ zum Problem, wenn du anfängst, den Pfad der LF / MF / HF / FF Whisperin-Kerne in Richtung Stufe 90 zu verfolgen.
Sobald Rover auf 40 ist, setze die Test-Changli in den zweiten Slot und fang an zu kämpfen.
| Resonator | Element | Waffe | Rolle in diesem Durchgang |
|---|---|---|---|
| Rover (Havoc) | Havoc | Schwert | Haupt-Carry, Sub-DPS je nach Rotation |
| Test-Changli | Fusion | Schwert | Haupt-DPS für die Boss-Schleife |
| Story-Resonator (kostenlos) | — | — | Outro-Buffer / Energie-Batterie |
Changli ist der richtige Test-Charakter, auf den man sich verlassen kann, da ihr Schaden nicht von Signatur-Ausrüstung abhängt. Ihr Forte-Schaltkreis, „Flammendes Opfer“, baut bis zu vier „Entflammungs“-Stapel durch Standardangriffe in der „Wahre Sicht“-Haltung oder nach der Befreiung auf und verbraucht dann diese vier Stapel bei einem schweren Angriff für einen Skill-Schaden-Treffer, der auf hohen Stufen etwa 500 % erreicht, mit 40 % Schadensreduzierung während des Wirkens. Ihre Standardangriffskette aktiviert „Wahre Sicht“ für 12 Sekunden, der Resonanz-Skill-Dash geht ebenfalls für 12 Sekunden in „Wahre Sicht“ mit zwei Ladungen bei 12 Sekunden Aufladezeit, und ihre Befreiung kann in der Luft gewirkt werden, versetzt sie für 10 Sekunden in „Feurige Feder“ und endet mit „Flammendes Opfer“ für einen +25 % ATK-Bonus. Das passive Stapeln ergibt 5 % Fusionsschaden pro „Entflammungs“-Stapel bei „Wahre Sicht“-Treffern und pauschal 20 % Fusionsschaden plus 15 % Verteidigung bei „Flammendes Opfer“ und Befreiung. Selbst mit einem Test-Loadout skaliert das stark genug, um Weltbosse weit über deinem eigenen Level zu erledigen.
Das Level-14-Tor überqueren
Drücke nach der Boss-Schleife F2, um das Wanderer-Logbuch zu öffnen. Fordere alle ausstehenden Etappenbelohnungen ein, um die Boss-EP in Union-EP umzuwandeln.

Diese Einforderung ist normalerweise das, was dich von 13 auf 14 bringt. Öffne das Event-Panel, klicke auf die Aufforderung, zum Jubiläums-Hub zu warten, schaue dir eine kurze Zwischensequenz an, und der gesamte Jubiläums-Track wird auf einmal freigeschaltet.

Während du kurz durchatmest, löse die aktiven Einlösecodes ein. Sie funktionieren über Menü → Einstellungen → Andere Einstellungen → Einlösen und jeder ist pro Account einmalig verwendbar, mit Union-Level 2 (Kapitel 1 Akt 1 abgeschlossen) als Minimum. Die Astrite-haltigen Codes, die es wert sind, sofort eingegeben zu werden:
- ILLUSIONHAUNTS — 100 Astrite, 4 Premium-Resonanz-Tränke, 5 fortgeschrittene Energiekern
- DREAMSPERSIST — 100 Astrite, 2 Premium-Schmiede-Versorgung, 40.000 Shell
- THISISFINALE — 100 Astrite, 1 wöchentliches Herausforderungs-Versorgungspaket, 2 fortgeschrittene versiegelte Röhren
- WHOAMI — 100 Astrite, 3 fortgeschrittene Gehäusetanks, 20.000 Shell
- IMPERATOR — 100 Astrite, 3 fortgeschrittene Resonanz-Tränke, 2 mittlere Wiederbelebungs-Inhalatoren
- LEVIATHAN — 100 Astrite, 3 fortgeschrittene Energiekern, 2 mittlere Nährstoffblöcke
- SETSAIL — 100 Astrite, 3 fortgeschrittene Gehäusetanks, 20.000 Shell
- VAULTOPS — 100 Astrite, 3 fortgeschrittene Energiekern, 2 mittlere Nährstoffblöcke
- TREASUREHUNT — 100 Astrite, 3 fortgeschrittene Resonanz-Tränke, 2 mittlere Wiederbelebungs-Inhalatoren
- JOINCARNEVALE — 100 Astrite, 20 Premium-Tuner, 5 fortgeschrittene versiegelte Röhren
- OFFWEGO — 100 Astrite, 40.000 Shell, 2 Premium-Schmiede-Versorgung
- GETREADY — 100 Astrite, 2 Premium-Resonanz-Tränke, 5 fortgeschrittene Energiekern
- WUTHERINGGIFT — 2 Premium-Resonanz-Tränke, 2 mittlere Wiederbelebungs-Inhalatoren, 2 mittlere Energiebeutel, 10.000 Shell, 50 Astrite
- WUWA4PC — 50 Astrite, 20.000 Shell
- BLACKSHORES, SHOREKEEPER, FORYOU — jeweils 100 Astrite
Dieser Stapel an Code-Astrite plus die 1.200 Astrite des Jubiläums plus deine Stufenbelohnungen reichen aus, um einen ernsthaften Versuch für Hiyukis Phase-1-Banner zu wagen.
Wofür du die Jubiläums-Astrite ausgeben solltest
Ein frischer Account erhält auch das Anfänger-Banner, „Äußerung der Wunder“, das 50 Ziehungen zu einem Preis von 40 Glanzgezeiten bietet – ein Rabatt von 20 % auf Standard-Ziehungen. Schließe dieses Banner zuerst ab, bevor du die limitierten 5-Sterne-Banner mit Jubiläumswährung berührst. Nach dem Anfänger-Banner sieht der Entscheidungsbaum für Version 3.3 so aus:
| Banner-Zeitraum | Vorgestellte 5-Sterne | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Phase 1 (30. Apr – 21. Mai) | Hiyuki (neu, Glacio-Schwert), Mornye (Rerun, Fusion-Großschwert), Iuno (Rerun, Aero-Handschuhe) | Hiyuki ist die einzige neue Einheit in 3.3 |
| Phase 2 (22. Mai – 7. Jun) | Chisa (Rerun, Havoc-Großschwert), Phrolova (Rerun, Havoc-Gleichrichter) | Zwei Havoc-Reruns hintereinander |
| 3.4 Phase 1 | Lucy (Spectro-Pistole, Collab limitiert), Rebecca (Electro-Pistole, Collab limitiert) | Collab-Einheiten verschwinden mit dem Patch |
| 3.4 Phase 2 | Lucilla (neuer Glacio-Gleichrichter), Rerun TBC | Glacio-Gleichrichter-Slot wird endlich gefüllt |
Zwei praktische Hinweise aus dem Dossier gelten auch hier. Erstens: Lass niemals Waveplates vollaufen – gib sie für Kampfsimulationen, Boss-Herausforderungen und Schmiede-Herausforderungen aus, damit deine tägliche Ressourcengenerierung nicht verschwendet wird, während du Belohnungen jagst. Zweitens: Horte Kristalllösungsmittel für die SOL3-Phase, die später kommt, und konzentriere Aufstiegsmaterialien auf drei bis fünf Resonatoren, anstatt sie dünn über den gesamten Kader zu verteilen. Das Rerollen des Anfänger-Banners ist vernünftig, wenn deine frühen Ziehungen die Einheit verfehlen, um die herum du das Team eigentlich geplant hast.
Das ist die ganze Schleife: Springe in Ninashita Kapitel 2, ziehe Rover in die Havoc-Form, schließe das Fliegen ab, verpasse Scar eine Abreibung, ohne den Monolog abzusitzen, ernte Erst-Kill-Boss-EP, pushe Rover auf 40, fordere die Wanderer-Logbuch-EP bis Level 14 ein und spaziere direkt in das Jubiläums-Panel, bevor der Timer für die zeitlich begrenzten Belohnungen zu viel von dem 30-Tage-Fenster frisst.






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