قائمة مستويات Honor of Kings الموسم 14 (ميتا أبريل 2026)
لقد غير تحديث تدفق ما بعد الـ 80 (Flow Update) أقل مما تعتقده دردشات اللاعبين، ولا تزال أقوى خيارات الموسم 14 تتجمع في مسار الغابة (jungle) ومسار المواجهة (clash lane). يتربع كل من Loong وAugran وLam وDaji وArthur في الصدارة بنسب فوز تتراوح بين 54-55% وفقًا لبيانات سلم مجتمع اللاعبين. هل "ذعر إضعاف" الرماة (marksman) مبالغ فيه؟ نعم، وبشدة. لا يزال هذا الدور في الفئة A وهو أكثر أمانًا بكثير مما تريدك رواية الميتا السائدة أن تصدقه. لكن الشيء الذي يرفع معدل فوزك في الطابور الفردي (solo-queue) فعليًا ليس حفظ هذه الأسماء الخمسة، بل هو الحظر (banning) الصحيح واختيار بطلين يمكنك اللعب بهما لـ 30 مباراة متتالية. دعنا نفصل ذلك حسب الدور، بالإضافة إلى منطق الحظر الذي يحدث فارقًا حقيقيًا.
الأسماء الخمسة التي يتفق عليها الجميع — ولماذا يعد هذا الإجماع نصف فخ
لقد استقر قمة الفئة S في الموسم 14، والأرقام تدعم ذلك. حسنًا. سيخبرك البعض أن وجود فئة S ضيقة يعني أنه يجب عليك فقط اختيار أحد الخمسة كخيار أول وركوب موجة الميتا، وبالنسبة للفرق المنسقة في المستويات العالية (high-elo)، بالتأكيد، هذا صحيح. ولكن بالنسبة للاعب الطابور الفردي الكادح؟ فإن ترتيب الفئات المجرد هو أقل الأشياء فائدة في هذه الصفحة بأكملها.
إليك كيف تتوزع المراكز الخمسة الأولى، وفقًا لبيانات التصنيف للموسم 14 من موقع bittopup.com (أبريل 2026):
| البطل | الدور | معدل الفوز | معدل الحظر | الحد الأدنى للمهارة |
|---|---|---|---|---|
| Loong | المزرعة (رماة) | 55.3% | ~30% | متوسط |
| Augran | الغابة/المواجهة (مقاتل) | 55.1% | 45.2% | متوسط |
| Lam | الغابة (مغتال) | 54.9% | 39% | مرتفع |
| Daji | المنتصف (ساحر) | 54.7% | ~35% | متوسط |
| Arthur | المواجهة (دبابة) | 54.2% | ~20% | منخفض |
المصدر: قائمة مستويات Honor of Kings الموسم 14 من bittopup.com (2026)
تأمل هذا التوزيع لثانية. الفجوة بين المركز الأول والمركز الخامس لا تكاد تصل إلى نقطة مئوية واحدة. هذا ليس سلمًا يجب أن تفقد النوم لتسلقه. إنه مجرد ضوضاء بمجرد أن تأخذ في الاعتبار من يقود هؤلاء الأبطال فعليًا. الفاصل الحقيقي يكمن في عمود الحد الأدنى للمهارة، وليس في عمود معدل الفوز. معدل فوز Lam البالغ 54.9% يصنعه محترفو دور المغتال الذين تدربوا على تلك المجموعة من المهارات (combo) آلاف المرات، وليس اللاعب المتوسط الذي اختارها من قائمة.
وهذا هو الجزء الذي تدفنه القوائم البسيطة بهدوء. معدل الفوز المغري لبطل ذي متطلبات مهارية عالية هو رقم لا يمكنك إعادة إنتاجه بالتأكيد. تميل ميتا ما بعد الـ 80 نحو الأبطال ذوي الحركة العالية والسرعة المبكرة لأن فترات التحكم بالخصم (CC) قد تم تقليصها. وهذا هو بالضبط السبب في أن الخيارات التي تتطلب مهارة ميكانيكية تلمع في البيانات وتفشل فشلًا ذريعًا في مبارياتك الفعلية.
ما الذي غيره تحديث تدفق ما بعد الـ 80 فعليًا

هل قضى تحديث التدفق (Flow Update) على الرماة؟ لا. القراءة الصادقة للإصدار v8.0 هي أنه مال نحو الحركة والسرعة المبكرة، وكان أكثر صحة مما اقترحه الذعر. لقد كافأ الأبطال الذين يضخمون تقدمهم (snowball) بدلاً من تدمير دور كامل. ستسمع أشخاصًا يقسمون أن الدبابات والمقاتلين حصلوا على مكافآت مفرطة وأن الميتا الآن عبارة عن ساحة للمقاتلين ذوي التحكم الضعيف بالخصم. هناك جزء من الحقيقة هناك، ولكن "الدبابات مكسورة وقوية للغاية" ليس ما تظهره البيانات.
التغيير الملموس قبل/بعد من تحديث 28 مايو، عبر ملاحظات تحديث hokstats.gg:
| البطل | التغيير | التفاصيل |
|---|---|---|
| Daji | تقوية | تقوية الإحصاءات، تعديل وقت تباطؤ المهارات |
| Dun | تقوية | تقوية الإحصاءات، زيادة ضرر المهارات |
| Han Xin | إضعاف | إضعاف الإحصاءات، تعديل ضرر المهارات |
المصدر: ملاحظات تحديث hokstats.gg (2026)
تشير تلك الملاحظات إلى سطر "تعديل وقت تباطؤ المهارات" لـ Daji، وهذا هو السبب في صعودها إلى نقاشات الفئة S في مسار المنتصف. وقت تباطؤ أقصر لساحر يعتمد على الضرر الانفجاري (burst mage) مع مجموعات مهارات سهلة للغاية هو قفزة قوة مباشرة، وليس مجرد تعديل جانبي. أضافت تقوية Dun ضرر مهارات خام فوق زيادة الإحصاءات، مما سحبه من كونه مجرد سد خانة إلى خيار حقيقي في مسار المواجهة. إضعاف Han Xin هو التغيير المخادع الذي أعاد تشكيل أولوية الغابة، حيث أن تقليص الإحصاءات والضرر لمغتال يعتمد على السرعة يحد من سقفه المبكر تمامًا حيث اعتاد القيام بعمله القذر.
هناك آلية تستحق الإشارة إليها. ليس كل تقوية تبدو قوية على الورق تغير مسار البطل فعليًا. جزء كبير من تعديلات الغابة بعد الـ 80 كانت "تقويات أرقام" تدفع الإحصاءات دون زيادة سرعة التطهير (clear speed) بما يكفي لتغيير من يسيطر على أول ثلاثة معسكرات بشكل أسرع. سرعة التطهير هي ما يحدد أولوية الغابة، وليس الضرر الخام. لذلك عندما تتباهى ملاحظة التحديث بـ "زيادة الضرر"، اسأل عما إذا كان ذلك يؤثر على التطهير، أو تهديد الهجوم الخاطف (gank)، أو مجرد تأمين القتل (kill-secure). في تسع مرات من أصل عشرة، فإنه يؤثر فقط على الأخيرة.
في جانب الرماة، سأعارض الإجماع بشدة. وفقًا لجدول الموسم 14 الزمني من نفس المصدر، كان تأثير الرماة أقل قبل التحديث، ثم قفز Loong إلى أعلى معدل فوز (55.3%) بعد الـ 80، مدعومًا بتقويات عناصر الاختراق البدني. دور ميت؟ مستحيل. مقولة "انتهى عهد الرماة" هي انحياز للمستويات العالية يتسرب إلى نصائح اللاعبين المتوسطين. في اللعب المنسق، يتعرض البطل الهش للهجوم بالتأكيد، ولكن مباراة الطابور الفردي المتوسطة تمنح الرامي المجهز بالعتاد كل المساحة التي يحتاجها.
لماذا لم تغير التقويات معدلات الاختيار على الفور
إن صدور تقوية وصعود معدل اختيار البطل هما حدثان يفصل بينهما أيام. تتأخر طفرات الحظر والاختيار عن التحديث لأن اللاعبين يحتاجون إلى وقت لإعادة تعلم مجموعات المهارات، ومشاهدة صناع المحتوى، والثقة في التغيير. النسخة العملية: في الأسبوع الأول من التحديث، احظر بناءً على الاتجاه الذي توحي به الملاحظات، وليس لقطة سلم الأمس. إذا حصلت Daji للتو على تقليل لوقت التباطؤ، فهي حظر ذكي في بداية التحديث أكثر مما يقترحه معدلها الحالي، لأن هذا الرقم لم يواكب التغيير بعد.
تصنيفات الأدوار لشهر أبريل 2026

اقرأ قائمة المستويات حسب مسارك الفعلي، ولا تقرأها أبدًا كتصنيف واحد مسطح. إليك أين يقع كل دور.

الغابة (Jungle) هي أكثر موقع متنازع عليه على الخريطة هذا الموسم. يقود Augran بمعدل فوز 55.1% ومعدل حظر 45.2%، وهو أعلى أولوية حظر في اللعبة، لأن سيطرته على الخريطة تتيح له إملاء مجريات اللعبة المبكرة تمامًا. يليه Lam كخيار مغتال ذي متطلبات مهارية عالية ومجزٍ. تصنف قوائم الغابة في المستويات العالية تأثير الخريطة عمدًا فوق معدل الفوز الخام، وفقًا لقائمة مستويات الغابة للموسم 14 على r/honorofkings (مارس 2026) التي تمزج بين إحصاءات الخادم العالمي، والمشهد الاحترافي، وبيانات بطولة القمة في الصين. رفعت تقويات ما بعد الـ 80 لـ Kaizer وBiron من شأنهما كخيارات حركة. لقد أوضح لاعب الغابة الأسطوري وراء هذا الموضوع، Goryutenmetsu-99 (1.7 ألف نقطة قمة)، الطريقة بوضوح: القائمة "تدمج بيانات الخادم العالمي، والاحترافي، والصيني لتقديم نصائح تصنيف دقيقة". هذا المزج بين الخوادم هو بالضبط السبب في أنها تبدو مختلفة عن لقطة منطقة واحدة.
مسار المنتصف (Mid lane) ملك لـ Daji الآن. إنها تسجل 54.7%، والميزة هي أنها ساحرة ذات متطلبات مهارية منخفضة مع مجموعات مهارات بسيطة وضرر انفجاري ضخم. لقد منحتها تقوية وقت التباطؤ في مايو ميزة إضافية. بالنسبة لمعظم اللاعبين، هي ذلك الخيار النادر حيث يكون بطل الفئة S أيضًا بطلاً صديقًا للمبتدئين، مما يجعلها الخيار الأبرز لمسار المنتصف لأي شخص من رتبة الذهبي (Gold) إلى الماسي (Diamond).
مسار المواجهة (Clash) هو معركة مقاتلين مع اقتحام الدبابات للحفلة. يثبته Arthur عند 54.2% مع حد أدنى منخفض للمهارة ومعدل حظر مروض يبلغ ~20%، مما يجعله البطل الأكثر أمانًا للمبتدئين في الفئة S. يبرز Augran هنا أيضًا. يحمل الاختيار المضاد (Counter-picking) وزنًا أكبر بكثير في مسار المواجهة مما تعترف به قوائم المجتمع، لأن المسار الفردي يظل معزولاً. لا يوجد رعاية من لاعب الغابة لمعظم مرحلة المسار، لذا فإن الاختيار المضاد القوي يتضخم هنا بشكل أسرع من أي مكان آخر على الخريطة. اختر بطلاً يضاد خصمك، ولا تكتفِ بالاختيار من القائمة فقط.
التجوال والدعم (Roam and support) يتعرضان للتجاهل في القوائم العامة، وبصراحة هذه مشكلة بحد ذاتها. النصيحة التي تنجو تحديثًا بعد تحديث: يفوز لاعبو الطابور الفردي الكادحون أكثر مع خيارات مرنة تتناغم مع تشكيلة الفريق، وفقًا لقائمة الموسم 14 من موقع gamsgo.com. البطل المتجول الذي يتكيف ليناسب التشكيلة يتفوق على البطل المتخصص عندما لا يكون لديك شريك لتنسق معه.
مسار المزرعة (Farm lane) ينتمي إلى Loong بنسبة 55.3%، مستفيدًا من تقويات عناصر الاختراق البدني. ولكن بالنسبة للاعب في يومه الأول، فإن Loong ليس الخيار المناسب. قال SagiHOK، وهو صانع محتوى للموسم 14، ذلك بوضوح في نص فيديو على فيسبوك (مارس 2026): "Aaron هو أسهل رامي ثابت في مسار المزرعة للموسم 14". يمنحك Aaron مرحلة مسار مهيمنة وتطهيرًا نظيفًا دون ضريبة التمركز التي تقضي على الرماة الجدد. وحول هذا السؤال المتكرر "هل يجب أن ألعب بـ Sun Shangxiang كلاعب جديد؟"، فإن Aaron هو الإجابة الأسهل والأكثر استقرارًا لمسار المزرعة في الموسم 14، وفقًا لنفس التحليل.
معدل الفوز ليس هو الفئة — والخلط بينهما يكلفك مباريات

الخطأ الأكثر شيوعًا في السلم هو معاملة البطل ذي أعلى معدل فوز كأفضل اختيار لك. الدفاع عن هذا المنطق بديهي بما فيه الكفاية: معدل فوز أعلى يعني انتصارات أكثر، لذا اختر الرقم الأعلى. لكن هذا المنطق يفترض بهدوء أن معدل الفوز قد تم إنشاؤه بواسطة لاعبين مثلك، وهو ما لم يحدث تقريبًا على الإطلاق.
معدل الفوز الخام دون حجم عينة معدل الاختيار سيضلل لاعبي المستويات المنخفضة (low-elo)، وفقًا لمنهجية موقع elitedias.com. الآلية الكامنة وراء ذلك: البطل الذي يمتلك قاعدة لاعبين صغيرة ومخلصة يظهر معدل فوز متضخمًا لأن المحترفين المخلصين له فقط هم من يلعبون به. وزن معدل الاختيار يضخم القوة الظاهرية لهؤلاء اللاعبين المتخصصين. الرقم لا يكذب، ولكنه يصف فئة من اللاعبين لست منهم. نسبة 55% موزعة على ملايين الاختيارات هي إشارة ميتا حقيقية. أما نفس النسبة 55% على بطل لا يكاد يلعبه أحد فهي مقياس لبضعة آلاف من المتخصصين، لا أكثر.
لذا اقرأ العينة، وليس فقط النسبة المئوية. عندما يظهر بطلان معدلات فوز مماثلة، فإن البطل ذو معدل الاختيار الأوسع هو الخيار الأكثر أمانًا للتسلق، لأن رقمه يعكس اللاعبين المتوسطين. وهذا هو السبب الكامل في أن عمود الحد الأدنى للمهارة يهم أكثر من عمود معدل الفوز لمعظم القراء.
سؤال المنهجية يستحق النظر فيه أيضًا، لأنه يحدد ما إذا كانت القائمة تنطبق عليك أصلاً. يبني موقع hokstats.gg قوائمه بناءً على قياسات الخادم الدولي الحية التي يتم تحديثها مع كل تحديث، وهي عدسة مختلفة عن قائمة Reddit التي تعتمد على بطولات القمة في الصين والمشهد الاحترافي. كلاهما ليس خاطئًا؛ فهما يجيبان على أسئلة مختلفة. تخبرك القياسات بما يفوز عبر الخادم بأكمله. بينما تخبرك القوائم المرجحة بالاحتراف بما يفوز في القمة المطلقة. هل أنت في رتبة الذهبي أو البلاتيني؟ رؤية القياسات الواسعة أقرب إلى واقعك.
ما يجب حظره ولماذا — منطق الطابور الفردي، وليس المنطق الاحترافي

عادةً ما يكون حظر البطل من أعلى فئة هو القرار الخاطئ في الطابور الفردي. تقول النصيحة القياسية اسحب أقوى بطل من المجموعة، وفي فريق منسق من خمسة لاعبين يكون هذا أمرًا مقبولاً. ولكن بمفردك في السلم، فإن حظر البطل المريح للخصم يتفوق على حظر الاسم في "أعلى فئة".
السبب بسيط. اللاعب المتخصص في بطل معين يتفوق في الأداء على لاعب غريب تم إعطاؤه بطل الفئة S الرائج لهذا الشهر. أنت لا تحظر بطلاً، بل تحظر بطلهم هم. إذا كان لاعب المسار الخصم يمتلك بوضوح آلاف المباريات على بطل متخصص من الفئة B، فإن هذا الاختيار يهددك أكثر من بطل من الفئة A لم يلمسه أبدًا.
هناك بطلان يستحقان الحظر العالمي بغض النظر عن الردهة:
- Augran هو الحظر الافتراضي بنسبة 45.2%، وهي الأعلى في اللعبة، لأن هيمنته على التحكم في الخريطة تغير شكل الغابة بمفردها. تركه يمر هو تكلفة استراتيجية، وليس مجرد تكلفة مسار.
- حظور اتجاهات بداية التحديث تفوق لوحة المعلومات الحالية. مباشرة بعد تحديث 28 مايو، تعد Daji وDun المقويان حظرًا أذكى مما توحي به معدلاتهما المتأخرة، لأن تلك الأرقام لم تواكب التقويات بعد.
تقسيم المستويات (elo split) هو الجزء الذي تتظاهر القوائم البسيطة بعدم وجوده. تقويات الغابة بعد الـ 80 ضربت بقوة أكبر في المستويات المنخفضة مقارنة بالمستويات العالية. في الفئات الأدنى، يتضخم لاعب الغابة ذو السرعة المبكرة دون رادع لأنه لا أحد يعاقب هذا التوقيت، بينما يحترم خصوم المستويات العالية ذلك ويواجهونه. لذا يجب على لاعب المستويات المنخفضة توجيه الحظر نحو المستبدين في بداية اللعبة، بينما يمكن للاعب المستويات العالية تحمل تكلفة الحظر من أجل التشكيلة والراحة الشخصية.
خيارات غير متوقعة (Sleeper picks) تستحق الاحتراف بدلاً من مطاردة الميتا
يمكن للاعب المتخصص في بطل خارج الميتا (off-meta) أن يتسلق السلم بشكل أفضل من مطارد الميتا، والمنطق وراء ذلك هو الفكرة الأكثر استخفافًا في هذه الصفحة بأكملها. الاعتراض الواضح: لماذا تلعب ببطل من الفئة B بينما يوجد بطل من الفئة S؟ لأن الاستمرارية تتراكم. البطل الذي يمكنك قيادته عبر أكثر من 30 مباراة متتالية، وقراءة كل مواجهة بشكل تلقائي، يفوز أكثر من بطل "أقوى" تتعثر فيه بينما لا تزال تتعلمه.
يجب على اللاعبين الذين يلعبون مجانًا (F2P) والذين لا يستثمرون أموالاً إتقان بطلين موثوقين بدلاً من مطاردة بطل الفئة S الرائج لهذا الشهر، وهو إجماع المجتمع الأكثر صخبًا عبر نقاشات قائمة مستويات الموسم 14. الفخ الذي يحميك منه حقيقي وموثق جيدًا: مطاردة الفئة S دون امتلاك المهارات الميكانيكية يدمر أداءك في المستويات المنخفضة. لقد أخبرتك القائمة أن البطل قوي، لكنها لم تجعلك بارعًا فيه.
هناك بطلان غير متوقعين يستحقان نظرة. تعمل الدبابة Flowborn كخيار قابل للتطبيق في منتصف اللعبة مع الاستخدام الصحيح، وفقًا لتعليقات منشور مسار المواجهة لـ SagiHOK، وهي دبابة خارج الميتا تعاقب الخصوم الذين لم يستعدوا لها. والمبدأ الأوسع حول الاعتماد على التشكيلة: خيارات الفئة S المرنة مثل Augran تلمع في التشكيلات المنسقة ولكنها تتراجع في الطابور الفردي دون تناغم. هذا هو الفخ المخبأ في قائمة الإجماع. نصف الفئة S هو فئة S فقط مع شريك. عند اللعب بمفردك، فأنت تريد أبطالاً يعتمدون على أنفسهم بدلاً من النجوم الذين يعتمدون على التشكيلة.
من الذي سأستثمر فيه مبارياتك فعليًا هذا الموسم
بالنسبة للاعب الطابور الفردي المتوسط، فإن قراءتي واضحة: اختر من الطرف ذي المتطلبات المهارية المنخفضة في الفئة S وتوقف عن مطاردة الباقي. تمنحك Daji في المنتصف وArthur في المواجهة معدلات فوز قريبة من القمة مع مجموعات مهارات تصمد تحت الضغط، وهذا هو المكان الذي سأقضي فيه مبارياتي المصنفة. في مسار المزرعة، اختر Aaron بدلاً من الرماة الأكثر بهرجة حتى يعمل تمركزك بذاكرة العضلات. تخطَّ Lam ما لم تكن تحب حقًا التدرب على بطل مغتال. نسبة فوزها البالغة 54.9% تنتمي للمحترفين المخلصين لها، وليس لك في مباراتك الأولى.
هناك جدل قائم حول ما إذا كانت قوائم المستويات العالية تنطبق أصلاً على رتبتي الذهبي والبلاتيني. يقول معسكر إن تلك القوائم تبالغ في تقدير الأبطال الميكانيكيين للفئات الأدنى (إجماع Reddit)؛ ويقول المعسكر الآخر إن القوائم القائمة على البيانات مثل hokstats.gg تعكس التوازن الحالي لجميع المستويات بالنظر إلى اعتبارات العينة. تميل الأدلة نحو المعسكر الأول. النصائح المعدلة حسب الحد الأدنى للمهارة تخدم الفئات الأدنى بشكل أفضل. يجب على لاعبي المستويات المنخفضة تجنب أبطال الفئة S ذوي المتطلبات المهارية العالية مثل Lam والالتزام بخيارات الحد الأدنى المنخفض للمهارة مثل Arthur، وفقًا لملاحظات الحد الأدنى للمهارة من bittopup.com. استخدم قائمة المستويات العالية لفهم الميتا، ولا تستخدمها كمسودة لاختياراتك.
وخذها كأمر مسلم به أن أي قائمة مستويات، بما في ذلك هذه القائمة، هي مجرد لقطة مؤقتة. تتأخر معدلات الاختيار والحظر عن التحديث بأيام، لذا بعد أسبوعين من تغيير التوازن، تكون التصنيفات قد انحرفت بالفعل. المهارة الدائمة ليست قراءة القائمة، بل قراءة الاتجاه: أي الأبطال المقوين صعدوا فعليًا في معدل الاختيار، وأيهم ظلوا خيارات محدودة على الرغم من الأرقام البراقة.
إذا كنت محتارًا بشأن الإنفاق على بطل جديد أو مظهر (skin) لمطاردة هذه الميتا، فإن الإجابة الصادقة هي أن إتقان بطلين تمتلكهما بالفعل يتفوق على شراء بطل الشهر الرائج. وإذا قررت القيام بـ Honor of Kings شحن، فافعل ذلك من أجل بطل ستلعب به 50 مباراة، وليس أي بطل من الفئة S دفعك إليه الذعر.
الأسئلة الشائعة
ما هو أفضل بطل في Honor of Kings الموسم 14؟
من حيث معدل الفوز الخام، يقود Loong بنسبة 55.3% في مسار المزرعة، وفقًا لتحليل bittopup.com لشهر أبريل 2026. ولكن أفضل بطل بالنسبة لك هو البطل الذي يطابق حدك الأدنى للمهارة. تقدم Daji (المنتصف) أو Arthur (المواجهة) معدلات فوز قريبة من القمة مع مجموعات مهارات ذات متطلبات منخفضة، بينما يكافئ Loong التمركز النظيف الذي قد لا تمتلكه بعد. لا توجد إجابة واحدة تتجاهل من يمسك بوحدة التحكم.
ما هي أقوى شخصيات الغابة في Honor of Kings الآن؟
Augran هو خيار الغابة المهيمن بنسبة 55.1% وأعلى معدل حظر في اللعبة بنسبة 45.2%، ويليه Lam عن قرب كخيار مغتال ذي متطلبات مهارية عالية. هناك فارق بسيط تخفيه اللقطة المؤقتة: رفعت تقويات ما بعد الـ 80 من شأن Kaizer وBiron كخيارات حركة، ويميلان إلى التفوق في الأداء في الفئات الأدنى حيث يمر توقيتهما المبكر دون عقاب في كثير من الأحيان مقارنة بالمستويات العالية.
من يجب أن أحظر في مباريات Honor of Kings المصنفة؟
اختر Augran كحظر افتراضي بسبب هيمنته على التحكم في الخريطة، ولكن في الطابور الفردي، عادةً ما يكون أفضل حظر لك هو البطل المريح الواضح للاعب المسار الخصم بدلاً من بطل "أعلى فئة". في الأسبوع الأول بعد التحديث، احظر بناءً على الاتجاه. بطل مقوى حديثًا مثل Daji يستحق الإزالة قبل أن يرتفع معدل حظرها، لأن هذا الرقم يتأخر عن تغيير القوة الفعلي بأيام.
هل مات دور الرماة في الموسم 14؟
كلا، هذا انحياز للمستويات العالية. يحتفظ Loong بأعلى معدل فوز إجمالي بنسبة 55.3% بفضل تقويات عناصر الاختراق البدني، وفقًا للجدول الزمني للموسم 14 من bittopup.com. يتعرض الأبطال الهشون للهجوم في الفرق المنسقة المكونة من خمسة لاعبين، ولكن في مباراة الطابور الفردي المتوسطة، يمتلك الرامي المجهز بالعتاد مساحة كبيرة للعمل. بالنسبة للاعبين الجدد، فإن Aaron هو نقطة الدخول الأكثر أمانًا، وفقًا لـ SagiHOK.
هل تتغير فئة البطل حسب الرتبة في Honor of Kings؟
نعم تتغير، ومعظم القوائم البسيطة تتجاهل ذلك. تركز قوائم المستويات العالية على الأبطال الميكانيكيين وذوي التأثير على الخريطة الذين يتفوقون في اللعب المنسق، بينما تصمد خيارات الحد الأدنى المنخفض للمهارة بشكل أفضل في رتبتي الذهبي والبلاتيني. يجب على لاعبي المستويات المنخفضة تجنب أبطال الفئة S ذوي المتطلبات المهارية العالية مثل Lam والاعتماد على خيارات الحد الأدنى المنخفض للمهارة مثل Arthur، وفقًا لملاحظات الحد الأدنى للمهارة من bittopup.com. استخدم قائمة المستويات العالية لتعلم الميتا، وليس للاختيار منها.







Comments