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Honor of Kings 2026年英雄强度排行:助你排位快速上分的最佳英雄

r/honorofkings 的强度排行讨论帖又热闹起来了,大家照例在争论究竟是胜率还是登场率决定了 S 级,而整场争论都忽略了显而易见的一点:如果你是单排上分,最快的方法就是选择一个清野快、能收割团战且自给自足的打野,再搭配一个不需要保姆就能发育的射手。Loong、Augran 和 Lam 在单排中的带飞能力,远超那些照搬职业联赛推荐的爆发型刺客。如果你在传奇段位有默契的五排车队?那请忽略...

作者: Ariadna GalvezAriadna Galvez最后更新: 2026-06-04

Honor of Kings 2026年英雄强度排行:助你排位快速上分的最佳英雄

r/honorofkings 的强度排行讨论帖又热闹起来了,大家照例在争论究竟是胜率还是登场率决定了 S 级,而整场争论都忽略了显而易见的一点:如果你是单排上分,最快的方法就是选择一个清野快、能收割团战且自给自足的打野,再搭配一个不需要保姆就能发育的射手。Loong、Augran 和 Lam 在单排中的带飞能力,远超那些照搬职业联赛推荐的爆发型刺客。如果你在传奇段位有默契的五排车队?那请忽略以下所有针对单排的建议。本文是写给那些因为队友不给剥离控制、不保排而输掉比赛的玩家的。

而这正是大多数强度排行失效的地方。它们是针对你永远遇不到的阵容配合进行排名的。因此,这里将每个位置从 S 到 D 进行排行,分析了大家一直忽略的禁用率数据,并指出了哪些“S 级”英雄其实是数据陷阱。每一次推荐都是基于选人或禁人的实用考量,绝非凭感觉。

策略 1:在禁用阶段抢下 S 级打野,避免被对手禁掉

在 2026 年的排位赛中,抢到一个掌控节奏的打野是你能做出的最高期望值(EV)选择。这个角色决定了前期的节奏,而且根据 sites.google.com 上的 2026 年版本指南,8.0 版本的流动性更新让游戏环境极大地向前期进攻和机动性倾斜。谁能掌控前三分钟,谁就决定了边路队友的生死。

根据 bittopup.com 的数据,Augran 在第 14 赛季的胜率高达 55.1%,并且以 45.2% 的禁用率成为游戏中被禁次数最多的英雄。这个禁用率就是风向标。一个在近半数对局中都被针对的英雄,其强大不仅在于原始数据,更在于即使被对手针对,其胜率依然能维持在高位。Lam 以 54.9% 的胜率和约 39% 的禁用率紧随其后。这两个英雄无需队友铺垫就能像滚雪球般扩大优势。

实战操作:

  1. 如果 Augran 或 Lam 漏出了禁用池,在首选或前期禁用阶段优先抢下。
  2. 如果两个都被禁了(在钻石以上段位,这很常见)?转而选择 Feyd,hokbuild.com 在其 2026 年 5 月的榜单中将 Feyd 列为 S 级打野。
  3. 寻找 2 级入侵野区的机会。反野节奏对于前期统治力而言,比英雄技能机制本身更重要。
  4. 将优势转化为团战收割,而不是在地图上盲目追人。

我敢在这里断言:强度排行长期以来都高估了爆发型刺客在这个位置上的作用,因为它们假装这些英雄在单排中不会被禁,也不会被针对到死。一个一旦被针对就瞬间蒸发、只能打一套连招的集锦型英雄,在 Augran 这种能持续拉扯的稳定性面前每次都会败下阵来。

适用情况: 你注重节奏,并将优势转化为地图资源。失效情况: 你心态爆炸,强行单杀。这些英雄需要耐心,贪婪会受到惩罚。

策略 2:选择发育型射手,无需为此感到抱歉

面向新手的榜单往往低估了射手的价值,这完全是错误的,因为即使队友拒绝抱团,射手的力量也不会凭空消失。Loong 就是最好的证明。根据 bittopup 和 ldshop.gg 的段位追踪,它在第 14 赛季以 55.3% 的胜率高居所有被统计英雄之首,并在 3 月流动性更新后,从 8.0 版本前的 A 级跃升至 S 级。

Honor of Kings 英雄 Loong 角色原画

这次跃升正是版本改动的结果。该更新强化了物理穿透和机动性,而 Loong 在发育路的成长曲线完美契合了新的节奏。hokbuild.com 2026 年 5 月的 S 级榜单中也充斥着同类英雄:Loong、Marco Polo 和 Hou Yi 都稳居发育路 S 级,这告诉你这个位置目前真的很强势,而不仅仅是某个英雄的昙花一现。

英雄 位置 胜率 禁用率 难度评估
Loong 发育路射手 55.3% ~30% 中等 — 依赖站位
Augran 野区战士 55.1% 45.2% 中等
Lam 野区刺客 54.9% ~39%
Daji 中路法师 54.7% ~35% 低至中等
Arthur 对抗路坦克 54.2% ~20%

数据来源:bittopup.com Honor of Kings 8.0 文章 (2026)

操控自给自足型射手的要领:

Honor of Kings 射手玩法指南视觉图

  1. 在敌方游走位露面后再选人。你需要知道谁会来切你。
  2. 在对线期安全发育。你的强势期在中后期,而不是第三分钟。
  3. 在团战中保持在最大射程。一个活着的射手比一个一换一的射手更有价值。
  4. 面对突进阵容时,尽早购买一件自保装备,否则你发育再好也只是对面刺客的提款机。

让我对这个位置深信不疑的原因是:将 Loong 的数据与论坛上一直在吹捧的爆发型法师进行对比,然后看着射手在刺客被禁得体无完肤时默默带飞。数据终于和实际体验对上了。

适用情况: 你尊重发育曲线并老实补兵。失效情况: 你在前期盲目追人,在装备成型前就给对面打野送了人头。

策略 3:看禁用率,而不仅仅是胜率

这就是理解版本的玩家与只会照搬榜单的玩家之间的区别。高禁用率意味着英雄的实际强度比其胜率表现出来的还要高,因为禁用会压低这个数字(它只会在有利的局中被放出来),然而 Augran 在 45.2% 的对局都被禁的情况下,依然拿下了 55.1% 的胜率。这个组合是整个数据集中最明显的“版本超标”信号。

所以,反向思考一下通常的禁用逻辑。社区默认的做法是“禁掉最强的英雄”。但对于单排上分来说,更聪明的做法通常是禁掉对付不了的英雄。那个让你心态爆炸的对位,那个一直住在你线上的刺客,那个你完全没有应对手段的英雄。如果对方根本不会玩 Augran,你却盲目跟风禁掉它,其实是浪费了一个禁用位。禁掉那些真正让你输掉比赛的英雄。

GosuGamers HoK 在 2026 年 4 月的一篇 Facebook 帖子中明确指出了 S 级的评估标准:顶级英雄凭借其稳定性、影响力和单排带飞能力脱颖而出,这些数据均来自游戏内数据和排位表现。在这里,起决定性作用的词是“稳定性”,而非“上限”。

单排实用的禁用顺序:

Honor of Kings 征召模式禁用阶段界面

  • 第一禁: 你无法应对的胜率与禁用率双高的英雄(通常是 Augran 或 Lam)。
  • 第二禁: 你的宿敌,即那些会让你的胜率暴跌的对位英雄。
  • 灵活调整: 补位到了你不擅长的位置?禁掉会针对路线的英雄,而不是盲目针对版本。

适用情况: 你能坦然面对自己不擅长的对位。失效情况: 你完全照搬强度排行进行禁用,却把真正克制你的英雄放了出来。

策略 4:避开冷门高胜率陷阱和刚上线的新英雄

有两个选择虽然在纸面上看起来很美,但实际上会让你疯狂掉分。请远离这两者。

首先是冷门数据陷阱。一个伴随着极低登场率的惊人胜率,并不代表它是一个隐藏的 S 级英雄。这只是一个只有少数绝活哥才能玩得转的英雄,一旦被针对或被禁,这个数据就会瞬间崩塌。脱离登场率只看胜率会产生误导。如果一个英雄的强度在登场率上升时就迅速下滑,那它绝不是 S 级,它只是一个小样本包装出来的大数字。在第 14 赛季中,Loong、Augran、Lam、Daji、Arthur 这些名副其实的英雄,在拥有高胜率的同时也拥有实打实的登场率,这正是我信任它们的原因。

Honor of Kings 英雄胜率对比图表

其次是刚上线的新英雄。刚上线的英雄往往数值超标,随后就会被削弱。我的建议是:在一个新英雄经历第一个削弱周期之前,不要投入时间去练熟练度,也不要投入资源。热度曲线和平衡曲线往往是反向发展的,所以你可能会花精力练好一个在两个版本后就会被削废的英雄。让服务器上的其他玩家帮你去测试削弱后的强度吧。

还有第三个陷阱,在低分段这也是代价最高昂的一个:强行选择一个你操作不来的 S 级英雄。r/honorofkings 上的讨论帖一直在强调这一点,即在没有操作基础的情况下盲目抢顶级英雄,其胜率反而比玩一个熟练度高的 B 级英雄还要。在传奇段位以下,熟练度每次都能击败微弱的版本英雄优势。一个你玩不明白的 Lam,输得比你玩了一百场的 Arthur 还要惨。

在纠结是花真金白银去解锁一个你几乎没碰过的英雄,还是继续玩你已经操作熟练的英雄?熟练度的差距决定了一切,它比任何版本的强度洗牌都更有价值。(对于想要付费的玩家,Honor of Kings 充值是众多渠道中的一个选择;提示:这是第三方渠道,请先与游戏内价格进行对比再做决定。)

适用情况: 你根据自己的操作水平来选人。失效情况: 你误把英雄的强度等级当成了自己的真实水平。

策略 5:如果你只想上分,选择简单且影响力高的英雄

并不是每个人都想苦练操作。如果你想以最快的速度上手并上分,根据 bittopup.com 第 14 赛季数据中的新手评估,有三个英雄能以极低的操作门槛为你提供接近 S 级的影响力:

  • Arthur(对抗路,坦克): 54.2% 的胜率,在 S 级阵营中禁用率最低(约 20%),操作门槛低。他几乎从不被禁,因此你可以稳定地当个绝活哥。对于单专一个英雄的玩家来说,这是个被严重低估的优势。
  • Augran(打野): 尽管上限很高,但对新手非常友好,因为其刷野和带飞的模式容错率很高。
  • Daji(中路法师): 54.7% 的胜率,难度低至中等,一个不需要极限手速连招的控制型爆发法师。

Honor of Kings Arthur 角色原画

Arthur 的禁用率是一个隐藏的优势。偏向输出的榜单系统性地忽略了坦克和游走位的影响力,而一个你几乎每局都能拿到的英雄,其优势是可以累加的。在你还在学习阶段时,能选到英雄的稳定性与英雄的原始强度同样重要。你可以把肌肉记忆集中在一个英雄身上,而不是永远在为了应对禁用而被迫补位。

真正关键的选择分类:

  1. 英雄池浅的零氪/新手玩家: Arthur 和 Daji。安全、易获得,一个周末就能练会。
  2. 无配合的单排上分党: Loong 或 Augran。不需要队友铺垫就能带飞的自给自足型核心。
  3. 操作在线的回归老玩家: 直接选 Lam 或 Feyd。操作已经不是问题,因此更高的上限能带来丰厚的回报。

适用情况: 你想要稳定的分数,而不是花哨的操作。失效情况: 你的水平已经超越了这些英雄,却依然在冲击传奇段位时依赖一个低门槛英雄来当主力核心。

策略 6:根据你的段位调整名单,因为传奇段位不同于钻石段位

英雄的强度评级在整个天梯中并不是一成不变的,如果把它们当成一成不变的,这就是低分段玩家浪费练习时间的原因。同一个英雄在钻石段位和王者段位的评级完全不同,这种差距是可以预测的。

这也是整篇文章立论的基础:职业联赛和高配合度的榜单高估了依赖团队的英雄,而单排则能让自给自足的英雄发挥最大价值。在有配合的榜单上,许多 A 级英雄在低分段的表现要优于 S 级英雄,纯粹是因为他们的强势不需要等待队友的配合。一个只有在四个队友都配合默契时才能发挥作用的英雄,在平均水平的排位赛中就是个累赘,因为在那种局里,根本没人会在开团前发信号。

而这正是社区中关于胜率与登场率之争的真正落脚点。社区一直在为此争论不休,一派坚持强度排行应该完全基于当前赛季的胜率,另一派则坚信必须考虑最近的加强、削弱、克制关系以及原始数据之外的版本走向,正如 r/honorofkings 强度排行讨论中所说的那样。共识倾向于多维度评估,这是正确的。单一的数据无法告诉你一个英雄是真的强势,还是只是因为绝活哥在玩。在信任任何评级(包括本文的评级)之前,请在胜率之上结合禁用率、登场率以及你所在的段位进行综合考量。

适用情况: 你根据自己段位的实际情况来选择英雄。失效情况: 你把王者段位的榜单生搬硬套到钻石局中,然后纳闷为什么队友毫无配合。

常见问题解答

2026 年目前 Honor of Kings 中最强的英雄是谁?

根据 bittopup.com 的数据,单看原始胜率,Loong 在第 14 赛季以 55.3% 的胜率高居榜首。但“最强”取决于位置和段位。对于单排上分而言,Augran 在 45.2% 的对局都被禁的情况下依然拥有 55.1% 的胜率,这无疑使它成为了最名副其实的霸主,因为这个数据是在面临重重针对下取得的。

谁是 Honor of Kings 2026 年最强的打野?

根据第 14 赛季的数据,是 Augran 和 Lam。对于新手来说,Augran 是更安全的选择;而对于老玩家来说,上限更高的刺客 Lam 则是更好的选择。如果两者都在禁用阶段消失了(这在钻石以上段位很常见),Feyd 作为 hokbuild.com 2026 年 5 月榜单上的 S 级打野,是一个完美的备选方案。

在 Honor of Kings 排位赛中我应该禁用哪些英雄?

默认禁用 Augran 或 Lam,因为他们的带飞能力极强。但大多数指南都忽略了一个优势:在单排中,禁掉对付不了的英雄,比禁掉数据上最强的英雄能让你上分更快。如果你反正也不会和某个英雄对线,那禁用它就是浪费位置。

最近的补丁改变了 Honor of Kings 的版本格局吗?

是的。8.0 版本的流动性更新将游戏环境重塑为偏向前期进攻、机动性和物理穿透。最明显的单一信号是,根据 bittopup 和 ldshop.gg 的追踪,Loong 在更新前还是 A 级,在 2026 年 3 月的改动后便跃升至 S 级。在撰写本文时,6 月的平衡性数据尚未最终确定,因此请在下次更新后重新确认。

低分段和高分段的强度排行是一样的吗?

不一样,如果认为一样,那就是典型的低分段误区。在团队配合中大放异彩的依赖型英雄在单排中往往表现不佳,而自给自足的英雄则能超常发挥。在传奇段位以下,一些 A 级英雄的表现要优于 S 级英雄,仅仅是因为他们的强势不需要等待队友来做铺垫。

如果我是新手且英雄池很浅,最好的选择是什么?

Arthur。根据 bittopup.com 的数据,他拥有 54.2% 的胜率,且禁用率在同类英雄中最低(约 20%),操作门槛也很低,他几乎每局都能选到,因此你可以把肌肉记忆集中在一个英雄身上,而不是永远在为了应对禁用而被迫补位。一个玩得精通的英雄每次都能击败一个玩不明白的 S 级英雄。

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