最新博客
掌握最新游戏资讯与趋势

异环每日上线行程清单,一份照着抄就行的全流程
刚入坑《异环》那几天最容易犯的毛病,就是上线之后东点一下西点一下,结果体力满了、奖励忘领、角色好感也漏刷。下面这套流程基本是按性价比从高到低排的,照着走一遍,每天该薅的羊毛一根都不会少。

0+0绯英真的不能抽?160抽歪银枝后实测,混沌12T下半3轮打穿
整整160抽歪了银枝才把绯英抱回家,第一时间练满做实测。网上看到一票"不推荐绯英"的论调,我得说一句:别被骗了。0命0专的绯英,强度其实是在线的,只不过很多人把她和银狼LV999放在同一个档位去比,那当然显得寒碜。这篇就把面板、配装、混沌12层下半的实战轮次、和狼尊的取舍全摊开来讲,资源不富裕的朋友看完再决定要不要冲本体。

S43十四位T0被王老师挨个点名,这刀到底砍准没?
镜和老虎双双吃刀那天,我就琢磨过——王老师从上个月起,明显是奔着T0这帮"三体人"来的。今天这14位常规T0,一个个拎出来看看,这些调整到底是砍在了痛点上,还是又一次的隔靴搔痒。说实话,有的英雄是真伤筋动骨,有的纯属应付玩家情绪,挨刀归挨刀,下个版本该选还得选。

放下牢英雄改玩超标英雄:发育路、对抗路、中单、打野四把实战手记
最近一直在玩那几个练手期长的牢英雄,越玩越憋屈,干脆掉头去试试现版本被公认超标的几个角色。结论很直接——超标英雄的容错和上限差距不是练度能弥补的,逆风局里它们是真能凭一个人把局面盘回来。下面这四把按位置一个一个聊,发育路、对抗路、中单、打野,最后顺嘴解释一下为什么没碰辅助。

代号血战武器教程下篇:霰弹、机枪、狙击与副武器到底怎么选
上篇把步枪和冲锋枪过了一遍,这一篇接着讲剩下的硬货——霰弹枪、机枪、狙击枪和副手。说实话,霰弹这一档现在版本里没有真正的弱者,三把主流喷子都能打,区别只是手感和场合;但狙击和发射器那边坑就比较明显了,复合弓和 SVD 这种东西,新手碰了真的容易自闭。下面把视频里抄配件的部分一条条理清楚,外加一些版本背景信息,方便照着练。

代号血战新手武器篇(上):长矛、QBZ95、UMP45 该怎么配,哪些枪直接拉黑
上一期投票,武器教程票数最高,那就先把这块讲透。这一篇是上半部分,专门聊步枪和冲锋枪——哪几把值得练、配件按什么思路堆、哪些是真不能碰的雷枪。下半篇会把霰弹、机枪、狙击和手枪补完。

排到一楼别慌:每个位置的瘤子英雄,玩好了能把队友从水火里捞出来
王者里有一类英雄很特别——不一定上分稳,但玩起来真的爽。队友拿了这种英雄,咱们一般亲切地叫他"瘤子"。瘤子的核心标准只有一条:顺风好玩,逆风也好玩,分不分得到先放一边。这期把对抗、中、辅助、射手四个位置的瘤子英雄挨个走一遍,打野就别提了,逆风局打野不被骂就谢天谢地,还想要游戏体验?想多了。

鸣潮3.4卡池前瞻:三大体系到位,赛博联动+校长洛瑟拉怎么选
3.4卡池基本盘已经摸清了。上半是《赛博朋克:边缘行者》联动,露西和丽贝卡两个角色;下半轮到等了大半年的星炬学院校长洛瑟拉。这一波最值钱的不是单个角色强度,而是三大输出体系——正邪、集结(聚爆)、霜冻效应——终于在3.4版本一起补齐三号位。对新坑漂泊者来说,3.4之后再去补强队会比之前任何一个版本都顺手。下面把上下半卡池、三大体系拆开聊,再给一份抽卡优先级。

异环 1.1 卡池预告:安魂曲与卡厄斯的取舍,平民环石规划一次说透
距离 1.0 下半浔的 UP 池结束没几天,1.1 两位新 S 的轮廓已经基本清晰:上半是暗属性主 C 安魂曲,下半是暗属性近战主 C 卡厄斯。对应官方公布的版本节奏,1.1 上半档期是 5 月 28 日到 6 月 11 日,下半 6 月 11 日到 7 月 2 日,留给平民攒抽的窗口并不宽裕。再叠加最近论坛里关于环线主词条、四件套去留的几个争论,今天就把这些问题一次性聊完,免得你手里那一兜...

鸣潮3.3全角色性价比排行榜:买号视角下的真实取舍
3.3周年庆版本绯雪空降,全角色强度榜单又一次被翻了个底朝天。但我这期不打算照搬那种纯讲伤害的T0 T1表,而是换个思路:把强度、价格、舒适度、配队必要性四个维度揉一块儿讲——毕竟做新人咨询做久了,碰到的玩家大多是买号入坑,谁都不想花冤枉钱。先叠个甲:这种视频一定会得罪角色厨。要是你觉得我把谁排低了或排高了,那大概率不是榜单的问题,是你不了解鸣潮的账号市场和价格体系。话不多说,从1.0老角色...

巅峰极速里十辆「劝退」神车:越快越滑,红漂罚站到天荒地老
聊《巅峰极速》这游戏,老玩家都懂——车快不等于好开,参数漂亮也不代表能上分。这一期就把极限组里那十台公认最难驯服的车从尾到头捋一遍,有的是动力暴力到失控,有的是车重压死悬挂,还有一台直接被叫成"没刹车"的离谱存在。看完你会发现,跑分榜前列从来不是靠车选出来的,是靠手。

爱芮等到了量身定制的机制:风属性「乱流」到底救了她什么
爱芮上线后被吐槽最多的问题,其实就一句话:失衡期内她想靠异放打爆发,可自己手上的以太异常条又被自己反复刷新,套圈套到伤害结算不出来。这次官方放出的风属性前瞻里,新增了一个叫「乱流」的机制——简单说就是为了爱芮这种"高异常精通+异放结算流"的角色量身改写规则。下面这篇就把这套机制为什么是给爱芮兜底、维琳娜能不能接、未来还会不会再来一个专门给她抬轿的角色,一次说清楚。

尼可值得抽吗?大班尼特还是半成品?从二游绑定设计聊到星铁加强思路
枫丹之后久违的火系辅助盾位,原神这次直接派出尼可,前瞻直接喊出"随身提升全队攻击力"。这句话一出来,社区瞬间脑补"大班尼特"。但我看完前瞻和机制之后,态度反而是冷下来的——既不是无脑神,也不是空气;和杜林、和法尔伽的捆绑关系,比表面看起来要紧得多。下面把尼可的强度、抽取逻辑、和背后整个二游强度设计的病态趋势,分七段聊清楚。

第五人格新角色井喷下的隐忧:自选签名动作福利之外,我们还需要聊聊平衡
打开邮箱看到 4888 碎片和 3888 灵感落袋,再点开活动页把稀世时装解锁卡也一并领走,这种白嫖的快乐确实顶。但热闹归热闹,我心里那股别扭劲儿一直没消——新角色出得真的太快了。从纯追击的红蝶,一路滚到杂货商之后那批"技能大杂烩"的监管,第五人格的角色设计正在被一种工业化流水线推着走,老建模、老皮肤、平衡性这些本该被认真对待的东西,反倒一年比一年靠边站。

星穹铁道虚照"技能爆料"全文拆解:开头吹得越狠,结尾翻车越响
刷到这条所谓"虚照最新爆料"的时候我第一反应是——这数值看上去也太离谱了点。看到结尾才发现是 UP 主自己编的玩笑话,但视频里那一整套"技能描述"其实写得相当工整,把欢愉命途的几个核心机制都往里塞了一遍。既然假爆料这么用心,那就当作一份"如果真这么设计会怎样"的脑洞拆解,顺便对照一下游戏里现有的欢愉命途规则到底是怎么跑的。下面把这条视频里念到的每一条数值原样列出来,再聊聊它为什么一看就不像真东西。

原神总游玩时长第一次能查了!千星奇域里那个隐藏入口实测
玩了这么久原神,你真的知道自己在提瓦特待了几个小时吗?冒险之证里只有"活跃天数",米游社也只显示连续登录,唯独"总在线时长"一直是个黑盒。这次有玩家用千星奇域的节点功能搞出了一个查询入口,UID 输进去直接出结果。我自己测了一下,1154 小时,约合 48 天——说实话有点意外,比预想的少。下面把这个查询方法、原理、几个朋友的实测数据,以及它和米游社活跃天数之间的对应关系都摊开讲一遍。

腰射准度怎么练?把准星抬一点点就够了
最近粉丝私信问我腰射怎么打得准。我看了一下大家的录像,问题其实集中在一个地方——准星贴着敌人身体打。这个习惯不改,练再多枪也只是在脖子和胸口上喂子弹。腰射的核心从来不是"瞄得稳",而是"瞄得高"。下面这套方法是我自己天天在车后假人那儿磨出来的,看完直接进训练场就能用。

王者荣耀世界公测满月:日活50万的真实处境与S1的最后一搏
公测整整一个月,王者荣耀世界到底凉没凉?这个问题问得人头大。微博热搜上隔三差五就被骂一次,B站标题党一个比一个夸张,但游戏里又确实有一群人天天上线收菜打日常。我做这游戏的视频也是第六期了,从最初被反人类UI劝退到后来真玩进去,态度反复横跳。今天就用一个相对硬的数据切入——皮肤复刻投票——来聊聊这游戏现在的真实处境。
精选博客

异环每日上线行程清单,一份照着抄就行的全流程
刚入坑《异环》那几天最容易犯的毛病,就是上线之后东点一下西点一下,结果体力满了、奖励忘领、角色好感也漏刷。下面这套流程基本是按性价比从高到低排的,照着走一遍,每天该薅的羊毛一根都不会少。

0+0绯英真的不能抽?160抽歪银枝后实测,混沌12T下半3轮打穿
整整160抽歪了银枝才把绯英抱回家,第一时间练满做实测。网上看到一票"不推荐绯英"的论调,我得说一句:别被骗了。0命0专的绯英,强度其实是在线的,只不过很多人把她和银狼LV999放在同一个档位去比,那当然显得寒碜。这篇就把面板、配装、混沌12层下半的实战轮次、和狼尊的取舍全摊开来讲,资源不富裕的朋友看完再决定要不要冲本体。

S43十四位T0被王老师挨个点名,这刀到底砍准没?
镜和老虎双双吃刀那天,我就琢磨过——王老师从上个月起,明显是奔着T0这帮"三体人"来的。今天这14位常规T0,一个个拎出来看看,这些调整到底是砍在了痛点上,还是又一次的隔靴搔痒。说实话,有的英雄是真伤筋动骨,有的纯属应付玩家情绪,挨刀归挨刀,下个版本该选还得选。

放下牢英雄改玩超标英雄:发育路、对抗路、中单、打野四把实战手记
最近一直在玩那几个练手期长的牢英雄,越玩越憋屈,干脆掉头去试试现版本被公认超标的几个角色。结论很直接——超标英雄的容错和上限差距不是练度能弥补的,逆风局里它们是真能凭一个人把局面盘回来。下面这四把按位置一个一个聊,发育路、对抗路、中单、打野,最后顺嘴解释一下为什么没碰辅助。

代号血战武器教程下篇:霰弹、机枪、狙击与副武器到底怎么选
上篇把步枪和冲锋枪过了一遍,这一篇接着讲剩下的硬货——霰弹枪、机枪、狙击枪和副手。说实话,霰弹这一档现在版本里没有真正的弱者,三把主流喷子都能打,区别只是手感和场合;但狙击和发射器那边坑就比较明显了,复合弓和 SVD 这种东西,新手碰了真的容易自闭。下面把视频里抄配件的部分一条条理清楚,外加一些版本背景信息,方便照着练。

代号血战新手武器篇(上):长矛、QBZ95、UMP45 该怎么配,哪些枪直接拉黑
上一期投票,武器教程票数最高,那就先把这块讲透。这一篇是上半部分,专门聊步枪和冲锋枪——哪几把值得练、配件按什么思路堆、哪些是真不能碰的雷枪。下半篇会把霰弹、机枪、狙击和手枪补完。

排到一楼别慌:每个位置的瘤子英雄,玩好了能把队友从水火里捞出来
王者里有一类英雄很特别——不一定上分稳,但玩起来真的爽。队友拿了这种英雄,咱们一般亲切地叫他"瘤子"。瘤子的核心标准只有一条:顺风好玩,逆风也好玩,分不分得到先放一边。这期把对抗、中、辅助、射手四个位置的瘤子英雄挨个走一遍,打野就别提了,逆风局打野不被骂就谢天谢地,还想要游戏体验?想多了。

鸣潮3.4卡池前瞻:三大体系到位,赛博联动+校长洛瑟拉怎么选
3.4卡池基本盘已经摸清了。上半是《赛博朋克:边缘行者》联动,露西和丽贝卡两个角色;下半轮到等了大半年的星炬学院校长洛瑟拉。这一波最值钱的不是单个角色强度,而是三大输出体系——正邪、集结(聚爆)、霜冻效应——终于在3.4版本一起补齐三号位。对新坑漂泊者来说,3.4之后再去补强队会比之前任何一个版本都顺手。下面把上下半卡池、三大体系拆开聊,再给一份抽卡优先级。
更多博客

异环 1.1 卡池预告:安魂曲与卡厄斯的取舍,平民环石规划一次说透
距离 1.0 下半浔的 UP 池结束没几天,1.1 两位新 S 的轮廓已经基本清晰:上半是暗属性主 C 安魂曲,下半是暗属性近战主 C 卡厄斯。对应官方公布的版本节奏,1.1 上半档期是 5 月 28 日到 6 月 11 日,下半 6 月 11 日到 7 月 2 日,留给平民攒抽的窗口并不宽裕。再叠加最近论坛里关于环线主词条、四件套去留的几个争论,今天就把这些问题一次性聊完,免得你手里那一兜...

鸣潮3.3全角色性价比排行榜:买号视角下的真实取舍
3.3周年庆版本绯雪空降,全角色强度榜单又一次被翻了个底朝天。但我这期不打算照搬那种纯讲伤害的T0 T1表,而是换个思路:把强度、价格、舒适度、配队必要性四个维度揉一块儿讲——毕竟做新人咨询做久了,碰到的玩家大多是买号入坑,谁都不想花冤枉钱。先叠个甲:这种视频一定会得罪角色厨。要是你觉得我把谁排低了或排高了,那大概率不是榜单的问题,是你不了解鸣潮的账号市场和价格体系。话不多说,从1.0老角色...

巅峰极速里十辆「劝退」神车:越快越滑,红漂罚站到天荒地老
聊《巅峰极速》这游戏,老玩家都懂——车快不等于好开,参数漂亮也不代表能上分。这一期就把极限组里那十台公认最难驯服的车从尾到头捋一遍,有的是动力暴力到失控,有的是车重压死悬挂,还有一台直接被叫成"没刹车"的离谱存在。看完你会发现,跑分榜前列从来不是靠车选出来的,是靠手。

爱芮等到了量身定制的机制:风属性「乱流」到底救了她什么
爱芮上线后被吐槽最多的问题,其实就一句话:失衡期内她想靠异放打爆发,可自己手上的以太异常条又被自己反复刷新,套圈套到伤害结算不出来。这次官方放出的风属性前瞻里,新增了一个叫「乱流」的机制——简单说就是为了爱芮这种"高异常精通+异放结算流"的角色量身改写规则。下面这篇就把这套机制为什么是给爱芮兜底、维琳娜能不能接、未来还会不会再来一个专门给她抬轿的角色,一次说清楚。

尼可值得抽吗?大班尼特还是半成品?从二游绑定设计聊到星铁加强思路
枫丹之后久违的火系辅助盾位,原神这次直接派出尼可,前瞻直接喊出"随身提升全队攻击力"。这句话一出来,社区瞬间脑补"大班尼特"。但我看完前瞻和机制之后,态度反而是冷下来的——既不是无脑神,也不是空气;和杜林、和法尔伽的捆绑关系,比表面看起来要紧得多。下面把尼可的强度、抽取逻辑、和背后整个二游强度设计的病态趋势,分七段聊清楚。

第五人格新角色井喷下的隐忧:自选签名动作福利之外,我们还需要聊聊平衡
打开邮箱看到 4888 碎片和 3888 灵感落袋,再点开活动页把稀世时装解锁卡也一并领走,这种白嫖的快乐确实顶。但热闹归热闹,我心里那股别扭劲儿一直没消——新角色出得真的太快了。从纯追击的红蝶,一路滚到杂货商之后那批"技能大杂烩"的监管,第五人格的角色设计正在被一种工业化流水线推着走,老建模、老皮肤、平衡性这些本该被认真对待的东西,反倒一年比一年靠边站。

星穹铁道虚照"技能爆料"全文拆解:开头吹得越狠,结尾翻车越响
刷到这条所谓"虚照最新爆料"的时候我第一反应是——这数值看上去也太离谱了点。看到结尾才发现是 UP 主自己编的玩笑话,但视频里那一整套"技能描述"其实写得相当工整,把欢愉命途的几个核心机制都往里塞了一遍。既然假爆料这么用心,那就当作一份"如果真这么设计会怎样"的脑洞拆解,顺便对照一下游戏里现有的欢愉命途规则到底是怎么跑的。下面把这条视频里念到的每一条数值原样列出来,再聊聊它为什么一看就不像真东西。

原神总游玩时长第一次能查了!千星奇域里那个隐藏入口实测
玩了这么久原神,你真的知道自己在提瓦特待了几个小时吗?冒险之证里只有"活跃天数",米游社也只显示连续登录,唯独"总在线时长"一直是个黑盒。这次有玩家用千星奇域的节点功能搞出了一个查询入口,UID 输进去直接出结果。我自己测了一下,1154 小时,约合 48 天——说实话有点意外,比预想的少。下面把这个查询方法、原理、几个朋友的实测数据,以及它和米游社活跃天数之间的对应关系都摊开讲一遍。

腰射准度怎么练?把准星抬一点点就够了
最近粉丝私信问我腰射怎么打得准。我看了一下大家的录像,问题其实集中在一个地方——准星贴着敌人身体打。这个习惯不改,练再多枪也只是在脖子和胸口上喂子弹。腰射的核心从来不是"瞄得稳",而是"瞄得高"。下面这套方法是我自己天天在车后假人那儿磨出来的,看完直接进训练场就能用。

王者荣耀世界公测满月:日活50万的真实处境与S1的最后一搏
公测整整一个月,王者荣耀世界到底凉没凉?这个问题问得人头大。微博热搜上隔三差五就被骂一次,B站标题党一个比一个夸张,但游戏里又确实有一群人天天上线收菜打日常。我做这游戏的视频也是第六期了,从最初被反人类UI劝退到后来真玩进去,态度反复横跳。今天就用一个相对硬的数据切入——皮肤复刻投票——来聊聊这游戏现在的真实处境。