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遛一個會穿牆攻擊無法目押二階加速不怕ob的監管

影片裡提到傑克、牙醫、漁女這幾個監管者,先確認下基礎設定再下筆。資訊夠了。傑克霧刃能穿牆、可觸發隔牆刀、CD20秒;牙醫是2026年4月新監管,紫外線輻射32米、0.5倍/1.5倍傷害、光幕減速15%/30%。開始寫。

作者: Aphra MarisAphra Maris最後更新: 2026-05-19

遛一個會穿牆攻擊無法目押二階加速不怕ob的監管

影片裡提到傑克、牙醫、漁女這幾個監管者,先確認下基礎設定再下筆。資訊夠了。傑克霧刃能穿牆、可觸發隔牆刀、CD20秒;牙醫是2026年4月新監管,紫外線輻射32米、0.5倍/1.5倍傷害、光幕減速15%/30%。開始寫。

雜技演員遛傑克牙醫漁女的細節復盤

傑克這次加強之後輿論一邊倒說他強,但實操起來又總覺得彆扭——拉點沒控場,貼臉又不好遛。影片作者拿雜技演員一口氣走了三局:上半場治傑克,中段練牙醫的開門戰,最後一段漁女兜底。整局看下來核心就一個字:細。霧刃前搖怎麼讀、透鏡什麼時候逼監管開五米、火箭怎麼蹭加速,每一處都是摳出來的。下面把三局拆開聊。

傑克為什麼"強中帶慫"

傑克霧刃的判定非常遠,並且只要附帶霧刃的一刀命中求生者,這一刀是不會擦刀的,這就是他被罵強的根。再加上霧刃能夠穿過窗戶、已放下的木板、薄牆和一些低矮障礙物,板窗博弈基本被廢一半。但作者的觀點很直接:他強是強在打中,弱也弱在打不中。

傑克技能介紹

影片裡那句"難以目押,二階加速沒法不避"說的就是這點。二階之後傑克能更迅速地進入"霧隱"狀態,求生者只能看到紅光,前搖讀不出來,飛輪回頭根本來不及交。再疊上霧刃可以穿過薄牆或低矮模型等,求生者在互動中不可使用道具和飛輪效應,等於貼臉階段你失去了一半反制手段。

但反過來,"傑克"的【寒霧】冷卻時間較長,如果攻擊沒有命中求生者卻解除了霧隱狀態,會很容易被求生者牽制更長時間。20秒CD是個硬指標,騙一刀空就賺20秒。作者整局都在圍繞這個CD做文章——能騙就騙、能躲就躲、躲不掉再硬吃,吃完趕緊拉轉點。

傑克關鍵數據 數值
霧刃CD 20秒
傑克基礎移速 4.73m/s
霧刃命中後擦刀 不擦刀
穿牆範圍 薄牆/低矮模型/已放下木板

廢墟點位的霧刃博弈

廢墟這把作者打得最舒服,原因是這個點的板窗佈置剛好能卡傑克的視角。開局貼臉第一發霧刃沒躲掉,但後續節奏立刻被掰回來:廢墟板區的關鍵是"抬手什麼就走什麼"。

具體的分支處理可以這樣列:

  • 抬手霧刃 → 走位橫拉,霧刃直線判定容易扭掉
  • 抬手蓄力刀 → 直接交飛輪,蓄力刀打飛輪賺不到
  • 沒抬手 → 老實回頭蹭實體,賭他下一發CD

影片裡有一段很有代表性:吃了一發小霧刃後他沒翻窗就硬走,結果霧刃可以製造出一片霧區,這才是新版傑克的靈魂技能,踩到霧區翻窗之後傑克秒進隱身,廢墟想轉出去就只能靠窗彈。所以作者後面才反覆強調"翻窗之後不要著急,騙他打小霧刃"——你不動他不敢空霧刃,他不空霧刃就一直憋著20秒。

廢墟板區走位

有彈射加速的時候,小霧刃是可以扭掉的。但如果手速已經用完、彈射沒有,那就別硬扭,老老實實吃一發換轉點更划算。這是作者反覆念的一條線。

鳥交得虧不虧,看你轉的是哪塊板

雜技演員的鳥是有限資源,整局五隻用完就廢一半,所以"什麼時候交鳥"是這局最大的判斷題。影片裡有一段自嘲:"這裡在看後面,沒有第一時間進板子,把鳥交了有點虧。"虧在哪?虧在交完鳥之後只能轉前面短板,短板不好遛,等於鳥白用了。

但緊接著歪打正著——傑克要用小霧刃打鳥,結果蹭掉了,這一發等於把傑克20秒CD騙空了。所以鳥的價值不只是阻止一次普攻,更重要的是讓傑克空霧刃。

場景 該不該交鳥
後面是長板/廢墟 交,鳥+長板能拖很久
前面是短板 慎交,轉點虧
傑克手裡有霧刃 交,騙他打鳥空CD
火箭馬上好 不交,留給火箭後轉點

後半場隊友先知來回手破隱,作者又蹭到一個加速直接復活,這之後的兩發霧刃都是用走位躲掉的——一發都沒吃,等於硬生生從必死局裡偷出三十秒。

牙醫陪跑:把0.5倍傷害變成0傷害

傑克那把結束作者直接切到第二局牙醫。開頭就甩出結論:牙醫的紫外線矩形區域有32m的極限距離限制,所以你只要逼他用近距離的五米透鏡,他的遠程優勢就廢了一半。

牙醫陪跑思路

牙醫的殺傷邏輯是這樣的:攻擊時,透鏡的紫外線輻射照度增強,且輻照區域將同步生長出細菌群進行攻擊,命中求生者則對其造成0.5倍普通攻擊傷害(挽留狀態下,提升為1.5倍普通攻擊傷害)。換句話說一刀只有半血,得打兩下才倒。但"牙醫"透鏡開啟期間,普通、蓄力、牽氣球攻擊過程中自身移動速度增加8%——他貼臉越久越賺。

牽制大師成就

作者的反制思路反直覺:不躲,反而貼臉。帶著幸運兒一起回頭蹭刀,逼他開五米透鏡。五米透鏡下牙醫的輻照區域就那麼短,求生者左右一分走位就出區了。輻照區域僅在監管者做出普攻動作時才會顯示預警區域,所以讀抬手特別關鍵,看到他要打就分開走,看到沒抬手就貼。

牙醫關鍵數據 數值
紫外線輻射最大距離 32米
透鏡攻擊移速加成 8%
0.5倍傷害判定 命中即半血
挽留狀態傷害 1.5倍
光幕持續時間(0階) 8秒
光幕減速 15% / 5秒

牙醫值不值得Ban位

影片最後給牙醫的定性很乾脆:排位直接ban。理由兩條:一是他這個機制太新,對面熟悉度參差不齊,遇到生手好遛,遇到熟練度高的就崩;二是他的強度本身就不低。

牙醫值得ban位

機制層面看看就明白為什麼強:"牙醫"沉入沼澤,並將自己傳送至光照區域最前端的位置,這是一個無視高度差的位移;在使用傳送後的5秒內,"牙醫"可再次傳送一次至當前光療區域最前端的位置,一階之後變兩段閃現;二階光幕持續時間增加5秒,觸碰光幕後受到移動速度降低的負面效果增加至30%。求生者處於光幕周圍一定範圍內的將持續受到互動與破譯速度降低20%的負面效果影響。

階段 牙醫的真正威脅點
0階 32米遠程刀+光幕封板區
1階 5秒內二段傳送,相當於閃現
2階 光幕13秒+30%減速+20%破譯降速

作者直說這把算運氣好,本來死了好幾次。能拖到開門戰是因為對面不會扭透鏡——他要是熟練,半血效果會一直疊著,等於全場帶病。開門戰那一下1.5傷害是挽留進了狀態,傑克的霧區可以穿牆,使他能夠在複雜地形中保持追擊優勢這種監管比起來牙醫的壓迫感是另一個維度,地形優勢直接被光幕抹平。

漁女開門戰的最後一搏

第三局是漁女,時間不長但作者把開門戰的核心講清楚了:門沒點之前別死太快。漁女有水汽和勞神,下板帶這兩個負面就等於送,寧可不下板硬走。

具體處理三層:

  1. 看抬手再走——繞一圈不抬手就賭他沒技能
  2. 利用火箭加速——火箭炸了之後大開加速直接拉點,省下一隻鳥
  3. 吸鳥點選空地——長草區容易被預判,空地反而安全

影片裡有一處細節:"看到說他鳥還不夠,我回走了,不能頂著。"雜技演員的鳥只有頂到關鍵點位才有價值,鳥不夠的時候硬頂等於白送一刀。

開門戰三角色應對優先級 推薦做法
傑克開門 遠板區拉、看抬手交飛輪
牙醫開門 貼臉逼五米透鏡,分走出輻照區
漁女開門 不下板、吸鳥選空地、用火箭加速

這三局加起來最大的啟發其實和角色無關:所有監管的強勢點都建立在求生者"不敢賭"的基礎上。霧刃強是因為你怕擦刀,透鏡強是因為你怕半血疊著,漁女強是因為你怕帶水汽。你敢賭一次,他二十秒CD就交出去了。

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