Honor of Kings 英雄強度排行:當前 Meta S 級英雄
如果你還卡在 Master(至尊星耀)以下的單排,就別再盲目模仿職業選手的選角了。這是最值得先說的一件事,因為現在真正能帶你爬分的,是那些具有超簡單連招、能自給自足的 S 級 Carry 英雄。中路妲己、打野大司命(Augran)、發育路馬可波羅。而不是每個「最強英雄」討論串一直塞給你的那些極度依賴團隊配合的連招怪獸。在大多數網站發布的單一強度排行中,其實隱藏著兩份不同的名單,而哪一份才算「正確」,是本版本 Meta 中爭論最激烈的話題。
社群對此產生了明顯的分歧。一派希望這份排行能反映出王者段位和職業聯賽等頂尖對決中的勝率,在那些地方,瀾(Lam)和大司命能發揮出完美的節奏優勢。另一派則認為,圍繞著默契五排構建的陣容,對於 90% 雙排或單排的玩家來說幾乎毫無用處。雙方都有道理,但只有其中一方能讓你在週末前順利升段。
支持高段位強度排行的理由
職業聯賽派並非無理取鬧,所以先從其最合理的觀點開始。那些稱霸王者段位的英雄之所以能稱霸,是有跡可循的:一旦隊伍知道如何圍繞他們運作,他們就能掌控中立資源、帶動節奏,並在後期團戰中展現出比其他任何英雄更強的後期成長性。
打野位本身就證明了這一點。根據 LDShop.gg 的數據,大司命、瀾、阿軻(Arke)和暃(Feyd)在第 14 賽季的排行中穩居 T0,且這個陣容已經數月沒有變動。大司命和瀾在 2026 年 3 月至 5 月的版本中始終穩居榜首,並直接延續到了 6 月。當一對打野組合能連續經歷三個版本的平衡調整仍保持第一時,這絕非偶然,而是開發團隊尚未找到理由去打破的結構性優勢。
在這一切背後,還有一個大多數排行榜都忽略的機制層面。像大司命和瀾這樣的高機動性打野不僅擊殺速度更快,還能扭轉爭奪中立資源的時間線。根據 GamsGo 的說法,新的「集中火力」機制對首領造成的傷害最多可提高 20%,因此一個能單挑或雙人快速拿下 Buff 的節奏型打野,能在慢節奏陣容根本無法企及的時間點奪下暴君和主宰。這就是為什麼在紙面上看起來較弱的陣容,卻能在實戰中壓制全場。他們贏的不是團戰,而是地圖上的時間差。王者段位的玩家深諳此道,這也是他們的排行榜呈現出如此面貌的全部原因。
LDShop 的編輯們毫不含糊地指出:「大司命、敖隱(Loong)、瀾、大喬、妲己、瑤(Yaria)、馬可波羅、阿軻整體實力最強」,其論據直接源於對線優勢、資源壓力和團戰成長性。若作為純粹戰力的縮影,這點無可爭議。根據 Bittopup 公布的社群數據,敖隱在第 14 賽季的勝率甚至高達 55.3%。如果你有一個會幫你保排和轉線的雙排隊友,這就是你該參考的陣容名單。
為什麼另一派玩家堅持己見

我在這裡與職業排行派分道揚鑣,而事實也站在我這邊。如果沒有默契配合的隊伍就無法發揮出英雄的上限,那麼這個上限就毫無意義,而大多數排位玩家確實無法做到這一點。
瀾就是最典型的案例。r/honorofkings 上的反饋非常直接:像瀾這樣的選角需要團隊配合,一旦隊伍節奏混亂就會崩盤,而這幾乎是每場單排遊戲的常態。一個以掌控資源節奏為核心的打野,在隊友無視你開暴君的信號時,優勢就會瞬間瓦解。你入侵野區、拿下了 Buff,然後獨自站在爭奪資源點,而發育路卻在默默發育。這在數據表上看起來很美妙,但在實際遊戲中卻會讓你狂掉分。
再看看妲己,在同一個 4 月的榜單中,她與安琪拉(Angela)和海月(Haya)並列中路 T0。像她這樣 S 級的中路英雄之所以是低段位單排最友善的選擇,正是因為其連招簡單且影響力高,這是 GamsGo 和廣大社群共同持有的觀點。妲己不需要等待打野。她走過去,打出控制接一套爆發,對方的脆皮就消失了。這個結果不取決於其他任何人是否做好本職工作,這正是她能從鑽石一路強勢到王者段位的原因。
這正是單一全球排行榜所掩蓋的差距。老實說,妲己在任何段位都很強。而瀾只有在隊友會聽從指揮轉線的段位以上才強。在沒有任何前提說明的狀況下,將他們塞進同一個「S 級」分類中,是我在強度排行內容中看過最糟糕的失誤,這也是為什麼我會建議單排玩家將高段位名單視為「觀察名單」,而非「必選名單」。
| 英雄 | 路線 | 低段位現實 | 高段位上限 |
|---|---|---|---|
| 妲己 | 中路 | S — 自給自足的爆發,不需要隊友鋪墊 | S — 依然是頂尖選擇 |
| 瀾 | 打野 | 高風險 — 需要轉線配合才能發揮 | T0 — 節奏之王 |
| 大司命 | 打野 | 強勢但極易被 Ban(見下文) | T0 — 資源控制者 |
| 馬可波羅 | 發育路 | S — 安全,可獨自發育成長 | S — 職業聯賽常客 |
| 大喬 | 遊走 | 可靠的開團/保排 | T0 — 職業聯賽熱門 |
來源:GamsGo 與 LDShop 英雄強度排行 (2026)
各分路完整名單,以及兩份排行榜的共識之處

拋開段位爭論,這兩份主流排行榜的共識遠多於分歧,這點至關重要,因為不同獨立來源之間的共識,是最接近強度排行真實情況的依據。以下是結合 6 月 GamsGo 更新和 4 月 LDShop 榜單整理出的各分路當前 S 級英雄。
打野 (S/T0): 大司命、瀾、阿軻、暃,其中鏡(Ying)、孫悟空(Wukong)和宮本武藏(Musashi)被 GamsGo 標記為 S 級。完整情況如下:

| 級別 | 打野英雄 |
|---|---|
| T0/S | 大司命、瀾、阿軻、暃、鏡、孫悟空、宮本武藏 |
| T1/A | 典韋、蘭陵王(Gao Changgong) |
| T2/B | 娜可露露(Butterfly)、裴擒虎、曜、李白、劉備、橘右京 |
| T3/C | 趙雲、韓信、鏡(Jing)、雅典娜、夢奇、雲中君(Cirrus)、百里玄策、露娜、阿古朵、司馬懿、娜可露露(Nakoruru) |
來源:LDShop 與 GamsGo 英雄強度排行 (2026)
中路 (S/T0): 妲己、安琪拉、海月。爆發型法師完全統治了這條路線。當前的節奏更青睞那些能瞬間秒殺目標並進行轉線的英雄,而非發育緩慢的控制型法師。在他們之下,弈星、諸葛亮、米萊狄、小喬、甄姬和王昭君在 LDShop 的評估中組成了強大的 T1 陣容。
對抗路 (S/T0): 孫策、李信、狂鐵(Biron)、鎧(Kaizer)、姬小滿(Chicha)。GamsGo 在其 6 月的榜單中特別將李信、姬小滿和鎧列為 S 級對抗路英雄。

| 級別 | 對抗路英雄 |
|---|---|
| T0/S | 孫策、李信、狂鐵、鎧、姬小滿 |
| T1/A | 夏侯惇、亞瑟、夏洛特、亞連、呂布、廉頗、哪吒 |
| T2/B | 阿古朵(Ata)、項羽、影(Umbrosa)、美雅(Mayene)、老夫子、羋月、弗洛本(Flowborn)、法提赫(Fatih)、楊戩(Yango) |
| T3/C | 楊戩(Yang Jian)、劉邦、白起、花木蘭、無艷、達摩、關羽 |
來源:LDShop 與 GamsGo 英雄強度排行 (2026)
發育路 (S/T0): 后羿和馬可波羅在 GamsGo 的發育路推薦中領跑,而孫尚香(Sun Quan)在 LDShop 的榜單中也處於 T0。孫尚香(Lady Sun)、虞姬、魯班七號和伽羅(Chano)則緊隨其後。想要本版本最強的射手?馬可波羅是安全的首選。他不需要保姆就能自己發育,這在該定位中幾乎是絕無僅有的。
遊走 / 輔助 (S/T0): 這是兩份榜單出現公開分歧的地方,而且非常關鍵。LDShop 將大喬和瑤列為 T0,朵莉亞(Dolia)和蔡文姬(Cai Yan)列為 T1。而 GamsGo 在其 6 月的更新中直接將朵莉亞和蔡文姬提升到了 S 級。這個差距並非空穴來風,而是真實的 4 月到 6 月間的 Meta 轉變,這種細節在大多數抄襲的排行榜中都被抹平了。我個人傾向於將大喬視為容錯率最高的單排開團選擇,但朵莉亞在 6 月的崛起也是不爭的事實。
在我看來,遊走也是所有已發布排行榜中最被低估的角色。它對排位賽勝負的決定性影響甚至超過了射手,但在榜單上往往只得到兩個名字和一筆帶過。卡分了嗎?轉行做一個稱職的遊走主玩,是沒有人會主動推薦、但卻最可靠的爬分手段。
5 月改版到底改變了什麼,又留下了什麼

第 14 賽季的「湧流更新」確實帶來了實質性的改變,只是數量沒有改版當天新聞標題吹噓的那麼多。根據 HoKStats 的更新日誌確認,妲己在 2026 年 5 月 28 日的版本中獲得了加強,這也是她能穩坐中路榜首的重要原因。夏侯惇也在同一時期獲得了加強,因此回歸玩家應該先重新熟悉這兩位英雄,因為他們是最新版本中最明顯的受益者。
兩次削弱悄悄調整了強度分界線,而這些是單看評級字母無法發現的。根據 GamsGo 的 6 月榜單,老夫子被動的真實傷害加成從 35% 降至 28%,這砍掉了他相當一部分的持續輸出,這也是他現在停留在 B 級對抗路、未能衝上 A 級的原因。相反地,哪吒在最近的版本中獲得了機制上的提升,擁有了免控和全圖視野,正如榜單註記所言,這種功能性的改變會在他的勝率顯現出來之前,就先在團隊配合中提升其地位。
這種滯後性是需要牢記的。改版當天的排行榜在第一週通常不太可靠,因為勝率數據尚未穩定。一個擁有全新免控工具的英雄,在創作者的影片中會被解讀為「加強且正在崛起」,但這比排位賽數據確認該改動是否真的能發揮作用要早了幾天。請在每次重大平衡調整後重新檢查,而不是在改版當天。HoKStats 在 5 月 29 日(即加強實裝的後一天)更新了其第 14 賽季的榜單,這才是值得信賴的節奏。同樣的原則也適用於 GamsGo 預告的更大規模 S15 更新,該更新將增加四位新英雄並重做 90 多位英雄。如此龐大的改動會讓所有數據混亂一週,然後才會塵埃落定。
為什麼爆發型英雄衰落,而機動性和續航型英雄崛起?根據 GamsGo 自身的 Meta 分析,該版本將天平向續航和機動性傾斜,而非以往偏重爆發的 Meta。這就是為什麼兩個版本前的「頂級」選角現在會讓人感覺英雄無用武之地。改變的是英雄背後的獲勝條件,而非英雄本身的技能組。
Ban 位優先級:大多數玩家浪費第一個 Ban 位的地方
在排位選人階段,最常見的失誤就是 Ban 掉看起來最可怕的英雄,而不是最危險的英雄。根據社群的選人建議,在不確認實際勝率的情況下,盲目 Ban 掉像大司命這樣高 Ban 率的英雄,完全是在浪費你的 Ban 位,而數據說明了原因。
根據 Bittopup 的社群分析,大司命在第 14 賽季的 Ban 率約為 45.2%。非常高。但 Ban 率衡量的是感官上的威脅,而非真實的勝率影響,這在很大程度上是被名氣而非戰績吹出來的。當一個英雄的 Ban 率遠高於其理應支撐該 Ban 率的勝率時,你就有了可利用的漏洞。放任這個熱門選角通過,選出克制英雄,對手就等於花費了一個常用位置在一個你正準備擊敗的英雄上。敖隱 55.3% 的勝率確實值得一個 Ban 位。而一個因為恐懼而被 Ban、實際戰績平平的英雄則不然。
因此,我的選人邏輯依序為:
- Ban 勝率威脅,而非名氣威脅。 勝率極高的英雄是不可妥協的 Ban 位選擇。而大家出於習慣而 Ban 的英雄通常可以放過。
- Ban 掉你隊伍無法應對的英雄。 你們這邊沒人玩坦克殺手,而對手拿了敖隱?那就是你該 Ban 的對象,管他排行榜怎麼寫。
- 留一個 Ban 位給你一直輸給的常用英雄。 在這裡,你自己的對局數據每次都勝過全球統計數據。
出裝也影響著這一點。許多法師對坦克的對局最終取決於法穿與法抗的臨界點,而非英雄的強度等級,因此 Ban 掉一個你本可以通過出裝來應對的英雄,是完全沒有必要的 Ban 位浪費。強度評級字母不會提醒你這一點,但你的裝備欄會。
根據玩家類型,你到底該選誰來爬分
這是我給出明確建議的地方,因為正確的選角確實會因人而異,而單一的標準答案只是一種敷衍。
低段位單排(鑽石及以下): 選擇你能穩定發揮的最簡單的 S 級英雄,這就是全部的規則。中路妲己是最完美的答案:頂級強度、剛獲得加強、容錯率高。如果你主玩射手就選馬可波羅,玩遊走就選大喬。在大多數排位賽中,操作簡單的 S 級英雄勝過「理論上更強」的高難度英雄,因為在任何單場遊戲都可能崩盤的爬分過程中,穩定性才是王道。忘掉職業聯賽名單吧。大司命確實很強,但那恐怖的 Ban 率意味著他通常會被禁掉,所以不要圍繞一個你無法穩定選到的英雄來建構你的英雄池。
高段位 / 團隊配合(大師、王者、五排): 現在職業聯賽名單可以發揮作用了。瀾、大司命和節奏型打野能為你隊伍的轉線帶來回報,而當隊友配合默契時,「集中火力」帶來的資源爭奪優勢才能真正體現出來。根據你隊伍的獲勝條件來選人,而不是根據你的常用英雄。
重新熟悉版本的回歸玩家: 首先鎖定 5 月獲得加強的英雄。妲己和夏侯惇是最安全的回歸首選,因為他們不僅強勢,而且最近剛獲得提升,因此你付出的練習會得到回報,而不是在下個版本中付諸東流。在親自體驗過老夫子削弱後的傷害之前,先不要急著選他。
對於爭論最激烈的話題——職業 S 級英雄是否應該出現在單排排行榜上,事實顯然更傾向於對大多數玩家來說簡單易上手的選擇。正如 GamsGo 對妲己的評價,一個「因簡單而在各段位皆能保持穩定」的英雄,對於沒有固定雙排隊友的玩家來說,爬分效果會遠超一個依賴團隊配合的巨獸。高難度 Carry 英雄獲得 S 級評分實至名歸,但除非你是少數擁有團隊配合的玩家,否則他們不值得成為你的首選。
對於那些正在權衡是否要為這些爬分英雄購買皮膚或戰令的玩家來說,這與英雄的純粹強度是兩碼事。英雄的強度等級不會因為外觀而改變,因此你可以在確認該英雄仍然適合你的角色定位後,再去考慮進行 Honor of Kings 儲值,而不是在此之前。
根據當前的 Meta 分析,目前的 Meta 青睞三種陣容形態:消耗流、突進流和保護流,全都是圍繞高機動性 Carry 和高生存能力前排構建的。如果你的 S 級選角無法融入這三種形態之一,那麼它就不是一個好選擇,無論它的評級字母有多好看。
記住這句話:選擇你在當前段位能穩定發揮的最強英雄,針對勝率而非名氣進行 Ban 人,並在每次改版後的一週重新檢查榜單,絕不要在改版當天就盲目跟風。
常見問題
目前 Honor of Kings 中最強的英雄是誰?
就純粹的勝率而言,根據 Bittopup 的社群分析,敖隱在第 14 賽季以 55.3% 的勝率領跑。但「最適合你」的英雄取決於段位。對於大多數單排玩家來說,最適合爬分的英雄是妲己,她是一位獲得加強的頂級中路,其簡單的連招不需要依賴隊友的默契配合。職業聯賽中勝率最高的英雄很少是排位賽的明智選擇。
目前在 Honor of Kings 排位賽中應該 Ban 哪些英雄?
針對勝率進行 Ban 人,而非出於恐懼。根據社群數據,大司命的 Ban 率接近 45.2%,但這在很大程度上是被名氣吹出來的。如果你的隊伍可以通過出裝或選人來克制他,就把 Ban 位留給其他更具威脅的英雄。像敖隱這樣真正具有勝率威脅的英雄,或者一直讓你頭疼的常用英雄,遠比大家習慣性 Ban 掉的英雄更值得佔用一個 Ban 位。
最容易用來爬分的 S 級英雄是誰?
中路妲己,毫無懸念。GamsGo 和廣大社群都將她列為低段位單排中最容易發揮高影響力的選擇,且她在 5 月 28 日的版本中獲得了加強。不玩中路?發育路的馬可波羅是次優的容錯率極高的 S 級選擇,因為他不需要隊友保護也能自己發育。
Honor of Kings 英雄強度排行多久變動一次?我應該何時重新檢查?
每次重大平衡調整(大約每兩到三週)以及任何熱修復。不要相信改版當天的版本。勝率數據需要大約一週的時間才能穩定。HoKStats 在 5 月 29 日(即加強實裝的後一天)更新了其第 14 賽季的榜單,這才是正確的節奏。根據 GamsGo 的說法,即將到來的 S15 更新將重做 90 多位英雄,因此在該更新實裝時,請做好迎接全面洗牌的準備。
高段位和低段位的強度排行是一樣的嗎?
不一樣,將其視為同一份名單是單排玩家最常犯的錯誤。根據社群反饋,像瀾這樣極度依賴團隊配合的選角在隊友會配合轉線的王者段位是 T0,但在混亂的單排中表現卻不盡如人意。而像妲己這樣自給自足的英雄在各個段位都很強勢。請將排行榜與你所處的段位進行匹配,而不是盲目參考職業聯賽。
在當前 Meta 中,哪種隊伍陣容最有效?
根據當前的 Meta 分析,圍繞高機動性 Carry 和高生存能力前排構建的消耗流、突進流和保護流陣容最為有效。5 月的改版將節奏推向了續航和機動性,而非爆發。因此,利用能增加高達 20% 額外傷害的「集中火力」首領機制(根據 GamsGo 的數據)來掌控資源時間點的陣容,即使在選人畫面上看起來較弱,也能在後期壓制慢節奏的陣容。







評論