星穹鐵道虛照「技能爆料」全文拆解:開頭吹得越狠,結尾翻車越響
刷到這條所謂「虛照最新爆料」的時候我第一反應是——這數值看上去也太離譜了點。看到結尾才發現是 UP 主自己編的玩笑話,但影片裡那一整套「技能描述」其實寫得相當工整,把歡愉命途的幾個核心機制都往裡塞了一遍。既然假爆料這麼用心,那就當作一份「如果真這麼設計會怎樣」的腦洞拆解,順便對照一下遊戲裡現有的歡愉命途規則到底是怎麼跑的。下面把這條影片裡念到的每一條數值原樣列出來,再聊聊它為什麼一看就不像真東西。
這條「爆料」到底說了啥:從普攻到終結技的原文複述
影片開篇的口播節奏非常熟悉——就是各路角色技能爆料慣用的那種「普攻、戰技、終結技、天賦、秘技」五件套。原文給出的虛照普攻分兩段:第一段對敵方單體造成等同於虛照 100% 攻擊力的物理屬性歡愉傷害;第二段標註為「普攻 2」,自身獲得 5 個笑點,對敵方全體造成等同於 120% 攻擊力的物理屬性歡愉傷害。

戰技部分的描述是:獲得 15 個笑點,展開一個持續 3 回合的結界,自身每回合開始時結界持續回合減 1,結界期間虛照普攻獲得強化、且無法再次釋放戰技,結界覆蓋期間我方全體造成的歡愉傷害「增笑 24%」。終結技則是選中 1 名我方角色,使其獲得 10 點笑點並讓阿哈立即行動,阿哈以此方式行動時,該角色歡愉技計入的笑點數量等於這次阿哈時刻計入的笑點數量乘上我方歡愉命途角色數量。
光是把這一段技能文本捋下來,就能感覺到 UP 主對歡愉命途的術語相當熟,「笑點」「好活當賞」「阿哈時刻」「歡愉度」「增笑」全都是版本裡實際存在的概念,所以前面聽著像模像樣,騙到人也不奇怪。
天賦和歡愉技:那個「附加 1% 歡愉傷害」聽起來很小其實很離譜
影片對虛照天賦的設定是:虛照本人無法透過阿哈時刻獲得好活當賞;但當虛照擁有好活當賞時,我方所有角色造成歡愉傷害時,每造成一段歡愉傷害,虛照都會對該次傷害的攻擊目標額外造成一次 1% 的歡愉傷害,並且這次傷害不計為一次攻擊;同時虛照的強化普攻傷害也會改判為相同倍率的歡愉傷害。

歡愉技的描述是「每計入一個笑點,虛照對隨機敵方單體造成 2 段 10% 物理屬性歡愉傷害」。乍一看 1% 也好、10% 也好都是小數字,但放回歡愉命途現有的笑點機制裡仔細算一下味道就不對了。按已上線的開拓者·歡愉行跡來看,正常一次歡愉技的笑點結算最多也就 20 個上下,而影片裡這個虛照的笑點積累節奏是普攻+5、戰技+15、終結技+10,再疊上「我方任意角色每段歡愉傷害都觸發一次附加」,顯然是想堆出一種「螢幕上飄滿白字」的爽感。

把這兩條對照歡愉主行跡「快哉快哉」——攻擊力超過 1000 點的部分每 200 點提升 10% 歡愉度、上限 60% 的那種克制寫法,差距就出來了:真正的歡愉命途技能要寫閾值、寫上限、寫持續回合,假爆料則是怎麼爽怎麼來。
影片裡念到的所有數值,整理成一張表更直觀
把這條假爆料裡出現的全部數值集中起來看一眼,會更明白它「假」在哪裡:
| 技能/星魂 | 數值描述 |
|---|---|
| 普攻 1 | 單體 100% 攻擊力物理屬性歡愉傷害 |
| 普攻 2 | 獲 5 笑點,全體 120% 攻擊力歡愉傷害 |
| 戰技 | 獲 15 笑點,結界 3 回合,全體增笑 24% |
| 天賦附加傷害 | 我方每段歡愉傷害額外 1% 歡愉傷害 |
| 歡愉技 | 每 1 笑點 2 段 10% 物理歡愉傷害 |
| 終結技 | 給目標 10 笑點並觸發阿哈立即行動 |
| 額外能力 1 | 全體速度 +(12+歡愉數量)%,虛照雙倍 |
| 額外能力 2 | 隊友歡愉技計入虛照 100% 歡愉度/雙暴 |
| 額外能力 3 | 戰鬥開始自身行動提前 50% |
| 星魂 1 | 結界期間無視敵方 20% 防禦,笑點翻倍,好活當賞不足 80 層視為 80 層 |
| 星魂 2 | 額外能力 2 全場生效,天賦附加傷害倍率 +1% |
| 星魂 4 | 歡愉技笑點翻倍,每段傷害倍率 +5% |
| 星魂 6 | 強化普攻倍率 +600%,結界增笑額外 +64%,無視弱點削韌 |
把它們排成一列就會發現:UP 主把「翻倍」「+600%」「無視防禦 20%」「無視弱點削韌」這些字眼疊在一個角色身上,等於把同諧+毀滅+智識三條路的功能整合成了一個人,這種程度的全能詞條放進崩鐵現有的角色裡基本是不可能出現的。
「額外能力」那一段才是這版假爆料的甜區
我個人覺得最有迷惑性的反而是三條額外能力,因為它們是唯一一組寫得「像真技能」的內容。
- 額外能力 1:隊伍中每有一名歡愉命途角色,我方全體速度增加 12 加我方歡愉角色數量%,虛照本人額外獲得一倍速度加成。
- 額外能力 2:隊伍中其他角色釋放歡愉技時,視為虛照與其發動連攜攻擊,並使隊友釋放歡愉技期間造成的歡愉傷害計入虛照 100% 的歡愉度、暴擊率與暴擊傷害。
- 額外能力 3:戰鬥開始時自身行動提前 50%。
這三條其實是按現有歡愉隊伍的真痛點寫的:歡愉隊對速度閾值非常敏感、對歡愉度堆疊依賴大、又特別在意首動順序。換句話說,UP 主知道玩家最想要什麼,於是把「速度直接加百分比」「隊友雙暴餵給我」「開局拉條 50%」全塞了進去。對照已經上線的開拓者·歡愉,那名角色的天賦是攻擊後固定恢復 10 點能量、獲得 3 個笑點,行跡「快哉快哉」還要靠攻擊力超過 1000 點的部分每 200 點換 10% 歡愉度、最多 60%——真技能是要堆攻擊、卡閾值,假技能是直接送數值,差別一眼可見。
星魂 1 到星魂 6:把「無視防禦」「無視削韌」全寫進了一張卡裡

影片裡念的星魂順序對應的是 1、2、4、6 四檔,這也是崩鐵星魂裡數值變化最大的幾檔,UP 主選這四檔來編顯然是有意的。星魂 1 寫的是結界期間我方全體歡愉傷害無視敵方 20% 防禦、虛照天賦的笑點計入數翻倍、好活當賞不足 80 層時直接視為 80 層;星魂 2 是把額外能力 2 的「隊友雙暴餵給虛照」擴展到任何情況,並讓天賦附加傷害倍率再加 1%。

星魂 4 把歡愉技笑點翻倍、每段傷害倍率再 +5%;星魂 6 直接給強化普攻 +600% 倍率,再讓戰技結界的增笑加成額外 +64%,並允許全隊在結界期間無視弱點削韌、削韌值按原值 100% 計算。把這四條放一起看,最離譜的不是單條數字,而是同時存在——一個角色既負責增傷、又負責雙暴聚焦、還負責無視防禦和無視削韌、順便包圓速度,等於把同諧+輔助+破韌的活兒全獨佔了。這就是這條「爆料」最經不起推敲的地方。
對照官方現有資訊:虛照目前到底公開到了什麼程度
那麼真實情況裡虛照這角色到底披露了多少?目前公開資料裡能拿到的只有非常基礎的幾項:虛照屬於歡愉命途陣營、外號被列為「星神最嚴厲的母親」和「模糊二維碼筆名」,所在位置寫作「二相樂園-鴿川區-《狸狸週刊》編輯總部」,漢語 CV 是子音、英語 CV 是 Amber Lee Connors、日語 CV 是戶松遙、韓語 CV 是 권다예。
| 已公開條目 | 內容 |
|---|---|
| 命途 | 歡愉 |
| 外號 | 星神最嚴厲的母親 / 模糊二維碼筆名 |
| 所在位置 | 二相樂園-鴿川區-《狸狸週刊》編輯總部 |
| 漢語 CV | 子音 |
| 日語 CV | 戶松遙 |
| 英語 CV | Amber Lee Connors |
| 韓語 CV | 권다예 |
至於屬性數值、屬性加成、行跡、星魂、晉階材料等等,在 wiki 上仍然顯示為「屬性數值未定義」,連基礎攻擊防禦血量這一欄都還是空的。換句話說,目前官方根本沒有放出任何技能數據,所有以「虛照技能爆料」為名的影片,本質上都屬於推測、二創或者直接編造。這條影片的取巧之處在於結尾才坦白,不至於變成純粹的誤導,但前兩分多鐘的語氣確實非常像真爆料。
為什麼這種假爆料容易被信:歡愉命途的術語門檻本來就高

最後一句「當然這是假的,是我編的」才是這條影片的笑點所在。但這種玩法之所以能成立,是因為歡愉命途本身的機制就足夠複雜——笑點、好活當賞、阿哈時刻、歡愉度、歡愉傷害、增笑、連攜攻擊,這一堆專有名詞光是分清楚就要花時間。已經上線的開拓者·歡愉,自己的技能鏈就長這樣:天賦每次攻擊恢復 10 點能量並獲得 3 笑點,戰技對全體造成雷傷並獲得 20 點好活當賞,終結技給目標 +54% 暴傷、對歡愉角色再附加 10 點好活當賞並觸發一次 20 笑點的歡愉技,歡愉技為應援棒雙截棍 8 段隨機+1 段全體均分。術語密度本來就高,再扔一段語速正常、用詞專業的「虛照技能稿」上去,沒仔細聽的人很難第一時間識破。
所以與其說這是篇技能爆料,不如說是一次小小的玩家自我提醒:在虛照真正放出 PV、官方放出技能預覽、wiki 那一長串「屬性數值未定義」被填滿之前,看到任何寫得頭頭是道的數值表都先把滑鼠停一停——尤其是那種敢同時給一個角色塞速度、雙暴、無視防禦和無視削韌的,多半都是圖一樂。






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