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NtE 1.1 卡池抽取指南:該抽螢、拉克里莫薩,還是直接等車?

零預算,零後悔:如果你的陣容已經成型,優先抽取螢;如果你追求本版本最強的單體輸出上限,那就全力投入拉克里莫薩;只有當你是手頭低於約 80 抽、且願意為一個尚未證實技能組的角色賭一把的自律無課玩家時,才考慮跳過這兩者直接等車。這就是結論。本文其餘部分將探討那些常規指南忽略的內容:你實際上能攢下多少星石、缺少 50/50 機制如何重寫整個等式,以及為什麼「永遠為新角色存錢」的直覺反應會悄悄奪走休...

作者: Pelle DietzPelle Dietz最後更新: 2026-06-04

NtE 1.1 卡池抽取指南:該抽螢、拉克里莫薩,還是直接等車?

零預算,零後悔:如果你的陣容已經成型,優先抽取螢;如果你追求本版本最強的單體輸出上限,那就全力投入拉克里莫薩;只有當你是手頭低於約 80 抽、且願意為一個尚未證實技能組的角色賭一把的自律無課玩家時,才考慮跳過這兩者直接等車。這就是結論。本文其餘部分將探討那些常規指南忽略的內容:你實際上能攢下多少星石、缺少 50/50 機制如何重寫整個等式,以及為什麼「永遠為新角色存錢」的直覺反應會悄悄奪走休閒玩家本會喜愛的角色。

我針對四種錢包類型分析了這三個卡池。純無課玩家、月卡微課玩家、每月約 30 美元的中課玩家,以及追求命座的課長。並對照已公布的保底門檻和階段時間表進行了評估。及格標準很簡單:在 1.1 版本結束時,至少擁有一隻你真正想要的 C0 限定角色,且沒有任何值得在後悔貼文裡抱怨的遺憾。以下是每個玩家畫像與強度榜默認假設的不同之處。

方案 1:一次抽乾就收手的專注無課玩家

這個方案最為關鍵。因為這裡的預算最緊湊,一步走錯代價也最慘痛。根據 r/NevernessToEverness 上的 Version 1.1 資源統計貼文,一個純無課帳號在整個版本期間大約可以攢下相當於 72 抽的代幣,而 YouTube 上的社群抽數拆解也得出了相同的結論,根據你完成活動的數量,大約落在 72 到 82 抽之間。

而這裡有個致命的陷阱:72 抽本身並不足以穩拿一個 C0。獲得 C0 限定角色的平均抽數大約在 80 到 90 抽之間,這是結構性原因造成的。這裡沒有可以提早贏下的 50/50 機制。根據 LDShop 的抽卡系統拆解,每一次抽到限定都是鎖定機率提升的,因此你無法像在其他轉蛋遊戲中那樣,靠著早期幸運中獎來拯救吃緊的存款。根據 BlueStacks 抽卡指南,軟保底在大約 70 抽時觸發,機率會攀升至 19.59%。因此,如果你已經累積了軟保底,72 抽通常能讓你帶走一個複本;但如果你之前的抽取次數是零,那可能就會空手而歸。

繼承機制拯救了這種帳號。根據 Sportskeeda 抽卡指南 (2026),保底進度會在限定卡池之間繼承,因此在一個卡池中零星抽的次數不會憑空消失。它們會向後滾動。所以策略是選擇一個卡池並抽乾:72 抽加上繼承進度,現實中可以穩拿一個 C0,上述的資源貼文也同意無課玩家可以在 1.1 版本中憑藉 72+ 抽獲得一個限定 C0。然而,如果你把這些存款分散到拉克里莫薩和車身上,你將面臨整個版本最糟糕的結局:兩個卡池都接近軟保底,卻連一個複本都沒拿到。同一個 YouTube 拆解影片也將這種分散抽卡的行為標記為 1.1 版本中無課玩家最大的失誤。

我對這個畫像的建議?鎖定一個角色,無視另外兩個,在做出決定之前,一抽都不要亂動。

方案 2:螢優先還是拉克里莫薩的熱潮

Neverness to Everness 中螢與拉克里莫薩的角色美術圖

在進行這項分析之前,我本以為強度榜是對的。但分析完後我持不同意見。早期的創作者評級更傾向於拉克里莫薩,從理論上講我能理解。Kaiden.gg 稱她為「具有最高單體輸出上限的終極混沌主 DPS」,這得益於她的夢魘持續傷害(DoT)和不和諧觸發機制,根據 Kaiden.gg 拉克里莫薩指南,每次觸發不和諧都會附加 400% 攻擊力的加成傷害。這是一個非常驚人的數字。

然而,純粹的輸出上限並非抽取的首要考量。拉克里莫薩需要特定的隊伍架構支持才能打出這些數據。根據 r/NevernessToEverness 上的拉克里莫薩配隊總結,她在以佐切為 DoT 增傷核心的不和諧流派隊伍中表現最為出色。沒有佐切,你就像買了一輛無法開出車庫的法拉利。這種配隊上的限制,恰恰是強度榜在單獨評估角色時所忽略的。

螢則恰恰相反。根據 Game8 的螢配裝指南,她是 S 級宇宙實體副 DPS / 爆發輔助,她的招牌技能可以記錄隊友的技能,然後在她的終極技能中重新釋放,以進行爆發輸出。PC Gamer 撰稿人 Jessica (PC Gamer Tier List, 2026) 直言:「螢在戰鬥和探索中都提供了獨特的時間停止實用性。」根據 LDShop 的螢配裝介紹,這種時間停止不僅能在戰鬥中生效,也能在探索大世界時使用,甚至能延伸到像「粉紅爪子劫案」這樣的探索內容中。這種跨模式的價值是傷害圖表上永遠無法體現的。

Neverness to Everness 中的螢在戰鬥中使用時間停止能力

所以這就是讓我感到意外的地方。對於中階帳號來說,螢是更安全的選擇,恰恰是因為她對你現有陣容的要求極低。一個能融入「娜娜莉 + 螢 + 薄荷 + 零」隊伍的爆發輔助,在你抽到她的那一刻就能發揮作用。而拉克里莫薩只有在帳號已經擁有佐切核心的情況下,才具有更高的上限。因此,誠實的結論不是「拉克里莫薩更好」,而是「如果你已經為她做好了配隊準備,拉克里莫薩會更好」。

角色 定位 屬性 隊伍依賴度 狀態
副 DPS / 爆發輔助 宇宙實體 低 — 適用性廣 已確認,1.1 前上線
拉克里莫薩 主 DPS (DoT) 混沌 高 — 需要佐切/不和諧核心 已確認,第一階段
主 DPS (爆料) 相位 未知 第二階段,處於技能爆料階段

來源:Game8 & Kaiden.gg (2026)

Neverness to Everness 中螢、拉克里莫薩與車的對比

方案 3:當「跳過一切等車」的說法破滅時

Neverness to Everness 中車的角色美術圖

社群中呼聲最高的建議在這裡接受了壓力測試。那就是為第二階段的新角色存錢。而這正是大多數玩家在期望值上面臨最大考驗的地方。根據 Game8 的即將推出卡池頁面,車已確認為將在 1.1 版本第二階段登場的 S 級相位屬性角色,卡池運行時間為 2026 年 6 月 24 日至 7 月 8 日。這部分是確定的。然而,目前流傳的技能細節都還處於爆料階段,尚未得到官方證實,而「跳過等車」的群體卻把這部分當成了既定事實。

將整個版本的代幣押在一個在發布前可能會修改數據的角色身上,這比聽起來更具風險。你是在用一個已知的 C0(螢或拉克里莫薩,兩者都有詳細的技能和隊伍搭配記錄)去換取一個傳言。如果車在爆料和正式發布之間被下調了數值(這在同類游戲中很常見),你就會因為一個令人失望的結果而錯過了兩個已確認的角色。

唯一能支撐跳過方案的因素是缺少 50/50 機制。根據 Game8 的抽卡指南,每一次限定機率提升都是有保障的。結合繼承機制,你在第一階段卡池中投入但未抽完的任何抽數,都會完好無損地滾動到車的卡池中。因此,「跳過」第一階段並不是徹底重置。部分保底進度會保留下來。一個專注的無課玩家如果稍微抽了一下拉克里莫薩,沒有抽出來,然後將這個進度帶入車的卡池,那麼獲得車的成本會比從零開始估算的要低。幾乎沒有指南會模擬這種情況,而這是我唯一會支持的「跳過等車」方式。

這種情況在什麼時候成立?一個手頭抽數較少(低於約 80 抽)、沒有佐切核心來搭配拉克里莫薩、且陣容中沒有螢可以填補的空缺的自律無課玩家。對於其他所有人來說,你都是在用已確認的價值去賭一個爆料。

方案 4:幾乎可以拿下兩個角色的微課與中課玩家

Neverness to Everness 限定卡池選擇畫面

這是所有方案中最令人驚喜的部分。根據 YouTube 的抽卡數量拆解,購買月卡的微課玩家在整個 1.1 版本中大約可以攢下 96 到 102 抽,該來源指出,這足以讓玩家同時獲得 C0 的拉克里莫薩和車。月卡大約使無課玩家的容錯空間翻了一倍,而無需購買更昂貴的金幣包。

這重新梳理了整個決策樹。純無課玩家必須選擇一個卡池並接受結果,而微課玩家的問題則轉變為抽取的順序。我對這個畫像的建議是:先拿下你首先會依賴的已確認角色(如果你想要實用性就選螢,如果佐切核心已經成型就選拉克里莫薩),讓繼承進度滾動,然後在第二階段車的技能正式上線、且爆料得到證實或被推翻後,再拿下車。你是根據真實的數據做出關於車的決定,而不是盲目下注。

中課玩家(每月約 30 美元)可以輕鬆拿下這兩個角色,並可以開始考慮命座。在這裡,我將提出與常規直覺相反的觀點:對於非課長玩家來說,在 1.1 版本中追求重複角色(命座)的價值很低。單個 C0 就能很好地發揮角色的作用。提升到下一個命座需要再進行一次完整的保底抽取,而這僅僅是為了一個在下個版本中可能會被數值膨脹淘汰的角色。對於非課長玩家來說,在遊戲生命週期的早期,兩個 C0 角色幾乎每次都優於一個有命座的角色。

一個特別針對課金玩家的陷阱:專屬武器卡池與角色卡池不共享任何保底進度。請分開規劃這兩者的預算。許多玩家誤以為計數器是共享的,將代幣投入到這兩個卡池中,結果兩邊都沒抽完。這是完全可以避免的遺憾。

每個玩家畫像的代幣實際能買到什麼

綜合以上所有內容,負擔能力會根據錢包大小自然分化。保底機制:軟保底約 70 抽(機率升至 19.59%),90 抽必定硬保底,無 50/50,完全繼承,數據源自 LDShop、BlueStacks 和 Game8 (2026)。獲得 C0 限定角色的平均抽數落在約 80 到 90 抽之間,因為這種保底提升系統去除了早期中獎的波動。

玩家畫像 1.1 版本積攢的抽數 現實的結果
無課(僅簽到) ~72 (Reddit, 2026) 結合繼承進度可獲得一個 C0 — 選擇一個卡池
微課(月卡) ~96–102 (YouTube, 2026) 同時獲得 C0 拉克里莫薩 + 車
中課(每月約 $30) 高於上述兩者 獲得兩個 C0 + 開始考慮命座
課長(每月 $200+) 不適用 追求命座 — 但要注意數值膨脹

來源:r/NevernessToEverness & YouTube 抽卡數量拆解 (2026)

一旦你鎖定了本版本要保證獲取的複本,在進行任何消費之前,先對照上表計算出你的實際差距。了解自己是差 8 抽還是差 28 抽,是單次儲值與過度購買之間的分界線。一旦確定了這個數字,通過像 Neverness to Everness 儲值 這樣的服務來補足抽卡代幣是途徑之一。數據第一,錢包第二。(披露:本指南由 VGTopup 發布。)

我實際會執行的抽取順序

對於中階帳號,即擁有少數已成型角色且預算為無課或接近無課的帳號,建議抽取螢。她對隊伍的低依賴度意味著她從到手那天起就能發揮作用,而且她還兼顧了傷害圖表所忽略的大世界探索內容。已經在運行以佐切為基礎的不和諧隊伍了?那就反過來。優先選擇拉克里莫薩,因為她 400% 的不和諧觸發傷害更具優先級。只有當你是手頭低於約 80 抽、且陣容中沒有這兩者可以填補的空缺的專注無課玩家時,才跳過這兩者,然後利用繼承進度,以低於從零開始估算的成本去獲取車。

即使這個觀點不受歡迎,我依然堅持:在這個版本中,休閒玩家「永遠為最新角色存錢」的直覺反應是完全錯誤的。沒有需要規避的 50/50 機制,當前卡池的角色技能已確認,而車還處於爆料階段,一個到手可用且能讓你享受遊戲的 C0 角色,遠比你押上整個版本賭注的傳言角色更具價值。有理由時再存錢,而不是出於習慣。

常見問題解答

如果我在拉克里莫薩卡池中投入了抽數但沒抽完,它們會繼承到車的卡池嗎?

是的。保底進度會在限定卡池之間繼承(根據 Sportskeeda, 2026),且由於沒有 50/50 機制,該進度會完整保留並向後滾動。這是一個隱藏優勢:在第一階段「浪費」的幾抽根本沒有浪費,正是這個機制使得部分跳過並轉抽車的成本低於從零開始的保底估算。只是不要計劃在兩個卡池中各抽一半。這會導致無課帳號最終兩邊都無法完成。

月卡真的能讓我拿下 1.1 版本的兩個卡池嗎?

對於典型的每日活躍帳號來說,是的。月卡能讓你在整個版本期間獲得大約 96 到 102 抽(根據 YouTube 抽卡數量拆解),這足夠同時獲得 C0 的拉克里莫薩和車。不過前提是保持活躍:這個數據假設你完成了版本活動並領取了每日收益,而不仅仅是購買了月卡就下線。如果跳過大部分活動內容,你將重新退回到無課玩家的「二選一」區間。

螢或拉克里莫薩的專屬武器卡池值得抽嗎?

對於非課長玩家來說不值得,這裡有一個需要注意的預算陷阱:武器卡池與角色卡池不共享保底進度。你是在為兩個獨立的計數器付費,因此獲得單個 C0 角色幾乎總是優於分散預算去追求專屬武器。把武器留給已經獲得了角色且有餘裕代幣的課長吧。

如果車在 6 月 24 日發布前,爆料的技能組發生了變化怎麼辦?

這是有可能的,這也正是為了她而跳過已確認角色的風險所在。車已確認為第二階段的相位屬性角色(根據 Game8, 2026),但目前流傳的技能數據均為未經證實的爆料。如果你在為她存錢,請將爆料視為一種可能性而非計劃,並在她卡池上線、最終數值確定後立即重新評估,而不是將代幣花在傳言上。

作為全新玩家或首抽玩家,我應該優先選擇 1.1 版本的哪個卡池?

在大多數情況下,優先選擇螢。她對隊伍的低依賴度意味著新帳號可以很好地使用她,而拉克里莫薩需要一個你目前尚未擁有的不和諧核心(最好是佐切)。新玩家還可以在 50 抽時獲得常駐卡池自選(根據社群指南),因此在將限定抽數投入到單個第一階段角色之前,先利用早期的免費代幣建立起基礎陣容。

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