Zenless Zone Zero 材料刷取:大多數攻略忽略的電量預算
將你每日的 240 點電量(Battery Charge)優先投入實戰模擬(Combat Simulation)以獲取角色經驗與丁尼(Dennies),其次是定期挑戰(Expert Challenge)以獲取技能材料,並將每週三次免費的惡名討伐(Notorious Hunt)次數留給目前正在培養的代理人。其餘的先放一旁。根據 Zenless Zone Zero Wiki,電量每 6 分鐘恢復 1 點,上限為 240 點,這意味著從零回滿整整需要 24 小時。我在低繩網等級(Inter-Knot)帳號中經常發現的錯誤並非選錯了模式,而是在驅動光碟(Drive Discs)還不值得佔用格子時就盲目去刷,同時忽略了丁尼(而非材料)才是第一個讓你的陣容陷入停滯的瓶頸。
打開這款遊戲的任何刷取攻略,你都會看到相同的列表:實戰模擬、惡名討伐、式輿防衛戰(Shiyu Defense)、零號空洞(Hollow Zero)。然後就沒了。沒有人會給你一份預算:在不同的進度階段,有限的電量應該分配多少、流向何處,以及有哪些是需要故意忽略的。這個缺失的部分正是帳號停滯不前的原因,也是我寫這篇文章的唯一理由。
240 上限的數學計算,以及你正在悄悄浪費的自然恢復
根據 Zenless Zone Zero Wiki,電量每 6 分鐘恢復 1 點,每小時恢復 10 點,上限為 240 點。從空槽到回滿需要整整一天。比上限更需要讓你警惕的是溢出機制:一旦自然恢復達到 240 點,計量條就會凍結。TheGamer 在 2026 年對該系統的解析中證實,你可以使用消耗品將電量推高至 240 點以上,但自然恢復在電量消耗至上限以下之前不會重新啟動。HoYoverse 官方新聞資訊流中從 v2.6 到 v2.8 的更新說明都沒有改變這一點。
因此,想像一下夜間電量達到上限的情況。如果你直到上午晚些時候才登入,那麼自電量全滿以來的每一個 6 分鐘恢復點都將永遠消失。沒有結轉,也沒有悄悄為你保留的儲備。2025 年流傳的一份社群電量攻略清楚地給出了解決方案:在達到上限前登入並將電量消耗至 240 點以下,以便讓自然恢復持續運作。為了「一次玩個夠」而囤積電量,在計量條達到最大值的那一刻起,就只是在蒙受損失。
| 項目 | 數值 | 備註 |
|---|---|---|
| 恢復速率 | 每 6 分鐘 1 點(10 點/小時) | 從 0 回滿需 24 小時 |
| 上限 | 240 | 可使用道具超越上限 |
| 溢出 | 超過上限後無自然恢復 | 消耗至 240 以下以恢復 |
來源:Zenless Zone Zero Wiki – Battery Charge (2026); TheGamer (2026)
這些都不是新鮮事。根據 HoYoverse 在上線初期發布的貼文,備用電量系統在 v1.2 版本中就已推出,而 240 點的界線自此就未曾變動過。每當有攻略承諾「本版本有全新電量改動」時,我都會抱持懷疑態度。這裡的資源生態已經穩定保持了一年多,而 v2.8 的更新說明談論的是資源管理微調,而非上限重構。你實際能控制的槓桿並非即將到來的某種增益,而是永遠不要漏掉你已經獲得的資源。
定期清剿是必須的,而且有一個新手看不見的門檻

對於任何繩網等級達到 30 或更高的玩家來說,定期清剿(Routine Cleanup)是遊戲中最被低估的省時利器。根據 2025 年和 2026 年流傳的效率攻略,自動重複功能可以讓你無需動手戰鬥即可通關已完成的材料關卡,只需點擊一下即可重新挑戰已通關的關卡。對於時間有限的玩家來說,這意味著每日只需花費 3 分鐘,而不是 20 分鐘的苦戰。
但你無法自動通關你尚未完美擊敗的關卡。解鎖是針對每個關卡獨立進行的,並且只有在手動達到合格通關(S 級或完全通關)後才會開啟,這正是為什麼全新帳號會抱怨該功能「尚未上線」的原因。它確實上線了,只是關卡還沒有達到合格標準。因此,前期的策略是有目的地手動將每個經驗和技能材料關卡完美通關一次,以便讓未來的每一次刷取都能簡化為單一按鈕。
自動通關會讓你損失掉落物嗎?玩家們對此爭論不休,而直接的答案是:不會。獎勵完全相同。手動遊玩僅對首次合格通關以及會根據你的即時表現影響評級的內容(即式輿防衛戰和零號空洞)有意義。在單純的材料關卡中,定期清剿純粹是在不減少獎勵的情況下節省時間。如果你在繩網等級 35 之後仍然每天手動刷實戰模擬,那你就是在白白浪費時間。
一個值得採用的進階操作:在開始清剿之前先加載 Coff Cafe 的增益效果。根據 Coff Cafe Wiki 頁面,咖啡店每日的咖啡會為你提供 +60 點電量,並在特定的實戰模擬材料上提供 100% 的掉落率提升。一份 2025 年的社群咖啡攻略指出,該增益與你每日登入的電量完美疊加,因此你可以將這些額外電量直接投入到雙倍產出的自動通關中。增益第一,清剿第二。順序反了,你就浪費了咖啡。
材料逐一解析:每種升級資源的實際掉落地點
將活動列表按你缺少的資源進行篩選,地圖很快就會縮小。
角色經驗與丁尼 → 實戰模擬。 你的每日錨點。根據 實戰模擬 Wiki 頁面,消耗電量會產出丁尼、正式調查員記錄(經驗道具)、認證章和戰術晶片。Game8 的編輯在他們 2026 年的攻略中直截了當地指出:「在遊戲中前期,優先將實戰模擬用於每日經驗和丁尼」,他們的理由是這是核心材料最穩定的來源,且沒有每週上限。無上限、無門檻,每日可用。這是中流砥柱。

技能升級材料 → 定期挑戰。 當你的傷害顯得乏力時,通常是因為技能等級過低,而不是代理人等級不夠。根據 Wiki 的相關條目,定期挑戰會掉落高維數據(Higher Dimensional Data)和核心精華(Master Copies),即晉升和技能材料。當你的主力輸出(DPS)接近等級上限,且瓶頸從角色等級轉移到技能等級時,這就是電量該流向的地方。

首領晉升材料 → 惡名討伐。 根據 Game8,每週有三次免費挑戰機會,會掉落首領材料,如「凶暴之手」(Ferocious Grip)和高維數據。Fandom 的貢獻者將這三次挑戰列為優先事項,正是因為嘗試次數有限,這使得每一次都極具價值。我的看法是:每週務必將這三次機會全部投入到你當前培養的目標上,並且只有在你真的差一點就能晉升且手頭有閒置丁尼時,才將額外的電量投入到惡名討伐中。

驅動光碟 → 等等再說。 這是我想深入探討的地方。Stage and Cinema 的一份 2026 年驅動光碟攻略記錄指出,S 級光碟初始擁有 3–4 個副屬性,並在 3/6/9/12/15 級獲得強化,且副屬性的數值會隨著你刷取的關卡等級而提升。刷低等級的分割關卡會永久限制你裝備的上限。同一份攻略直言不諱地警告,在副屬性變得重要之前刷光碟,是在將電量浪費在遲早會被丟棄的屬性上。在繩網等級大約 35 級以下,你獲得的大部分光碟都是如此。我建議在你的輸出角色等級升滿且技能資金充足之前,完全不要碰光碟刷取。相比於一週內就會被拆解的一堆低屬性光碟,將電量投入到等級和技能上,每點電量能帶來更高的通關速度提升。
價值超越額外一天刷取的每週模式

就時間效率而言,每週內容優於每日重複刷實戰模擬,而且菲林(Polychrome)的累積速度比大多數無課(F2P)玩家想像的要快。單是式輿防衛戰,就能在其關卡層級中提供豐厚的每週菲林和丁尼獎勵。
| 關卡類型 | 菲林 | 丁尼 | 其他 |
|---|---|---|---|
| 穩定 | 3,000 | 450,000 | 音擎晶片、核心精華 |
| 紛爭 | 1,600 | 360,000 | 音擎晶片、核心精華 |
| 劇變 | 780 | 350,000 | 調查點數、高保真精華 |
來源:Game8 – Shiyu Defense Guide
根據相同的 Game8 數據,在順利的一週內,通關這些關卡最多可獲得大約 5,380 菲林。這是大多數休閒帳號會遺漏的貨幣,因為式輿防衛戰的戰鬥從外面看起來很嚇人。但在較低層級並非如此。即使是部分通關,也能賺取實打實的菲林和丁尼。
零號空洞是人們低估的模式。 這個類 Rogue 模式每週會發放丁尼、材料和零號業績(Z-Merits),而且在玩家測試中一直有一個細節浮出水面:它的某些獎勵沒有嚴格的每週上限,因此在達到菲林限制後,你仍然可以反覆刷取以獲得丁尼和材料,這在 2026 年 r/ZZZ_Official 的討論中得到了證實。對於在兩次重置之間極度缺乏丁尼的帳號來說(正如我稍後會論證的,你們中的大多數人都是如此),這是完全不消耗電量的免費提升。
新艾利都週報(Ridu Weekly Contest)是無課玩家不該錯過的福利。 根據 Ridu Weekly Wiki 頁面,每項任務提供 100 點,並有 150 點的連擊獎勵,每週重置。只需正常遊玩即可輕鬆完成任務,獲得免費的菲林和獎勵。每週完全通關它是這裡最純粹的無成本收益,跳過它等於把抽卡資源拱手讓人。將其與自動重複的材料關卡結合,你的每週清單將非常精簡:三次惡名討伐、式輿防衛戰、一次零號空洞、完成新艾利都週報。
丁尼才是真正的阻礙,而解決方法幾乎不消耗電量
大多數攻略都把電量傾注在材料上,卻對真正鎖死帳號進度的資源——丁尼——避而不談。你可能擁有你可能需要的所有首領材料和經驗道具,卻依然無法升級任何東西,因為每次晉升、每次音擎升級、每個技能等級都需要丁尼,而從上表可以看出,單個式輿防衛戰關卡的消耗上限接近 350,000–450,000,這在整個陣容中消耗極快。實戰模擬固然是你的電量丁尼來源,但僅靠它進度會非常緩慢。
更聰明的角度是人們忽略的被動收入。社群刷取討論區一直指出 Random Play 錄影帶店和刮刮樂(Scratch Card Station)是穩定的丁尼來源,且不消耗任何電量。你只需在登入時領取即可。它們不會讓你一夜暴富,但數週累積下來,確實能填補空缺,在你的電量在其他地方發揮作用時默默累積。
這重塑了整個循環。社群中「材料第一,永遠第一」的本能反應比任何材料短缺都更容易讓帳號停滯,因為材料安分地躺在你的背包裡,而丁尼的匱乏卻阻止了你使用它們。因此,我的優先順序將實戰模擬的丁尼和經驗排在首位,將每個零電量被動來源視為每日必領,並將驅動光碟放在最後,直到遊戲中期。
按進度階段劃分,具體如下:
- 新玩家(繩網等級 30–40): 幾乎將所有電量投入到實戰模擬中以獲取代理人經驗和丁尼,外加針對你主輸出的三次免費惡名討伐。不刷光碟。這符合 2026 年攻略中關於前期的共識。
- 中游玩家(繩網等級 45–55): 在核心晉升和技能材料處理完畢後,分出一部分電量用於驅動光碟副屬性刷取,這符合中期效率討論。技能和音擎第一,裝備打磨第二。
- 任何階段的無課玩家: 刷滿每週免費的惡名討伐和每日實戰模擬,通關新艾利都週報和式輿防衛戰,並且永遠不要將菲林花在購買電量上。用付費貨幣購買電量是無課玩家最糟糕的交易。
如果你到了某個階段,角色的材料已經囤積充足,只有菲林短缺阻礙了你抽卡,那麼這才是進行儲值比盲目跟風更有意義的時刻。為了透明起見,一旦你實際計算過這些數字,像 Zenless Zone Zero 儲值 這樣的管道是存在的。上述觀點是保護你錢包的關鍵:不要花錢去跨越一個免費刮刮樂和一次零號空洞就能解決的丁尼障礙。
然後是專注度的問題。是專注於一個角色,還是分散到整個隊伍?先完成一個輸出角色。Reddit 上隨處可見的一個陷阱是,將材料分散到太多代理人身上會使所有進度停滯,因為沒有人能跨越內容變得輕鬆、通關變得迅速的門檻。一個能輕鬆通關實戰模擬的滿級輸出角色,能為你陣容中的其餘角色提供資金支持。
這些系統已經維持了一年多,因此上述路線在下個版本中也不會過期。不過,每當有新模式推出時,請務必仔細核對獎勵數值,因為這通常是真正改動隱藏的地方。
常見問題
在 ZZZ 中,我每天實際能獲得多少電量?
根據 Zenless Zone Zero Wiki,電量每 6 分鐘恢復 1 點,每小時恢復 10 點,一整天將恢復 240 點。但除非你在上次重置時電量完全為空,否則你很少會將全部 240 點視為「新」的每日電量。讓它保持全滿,溢出的部分就會消失。實際的每日數值取決於你昨天消耗到了多少,加上自那以來的恢復量。
作為新玩家,我應該優先將電量花在什麼地方?
毫無疑問是實戰模擬。這是你無上限的每日經驗和丁尼來源,正是繩網等級 30–40 的新帳號所極度缺乏的。在開始刷取前疊加 Coff Cafe 的咖啡增益,因為根據 Wiki,它會額外提供 +60 點電量以及特定材料的掉落提升。在你的主力角色接近等級上限之前,先不要碰定期挑戰。
如果電量溢出超過 240 點,會被浪費掉嗎?
是的。根據 TheGamer 的 2026 年解析,自然恢復會在達到 240 點時停止,並保持凍結狀態,直到你將電量消耗至上限以下,因此超過上限後的每 6 分鐘都是損失。道具可以將你推高至 240 點以上,但請將其視為針對已知刷取目標的有計劃儲備,而非被動緩衝。在電量達到上限前養成登入習慣,問題就會迎刃而解。
使用定期清剿自動通關和手動刷關卡一樣好嗎?
在單純的材料關卡中,是的。根據記錄該功能的效率攻略,獎勵完全相同,沒有掉落懲罰。唯一的限制是解鎖條件:在該關卡開啟自動重複之前,需要手動通關並達到合格評級一次。手動遊玩僅在式輿防衛戰等有評分機制的內容中才有價值,因為你的即時通關表現會影響獎勵。
無課玩家應該在繩網等級 35 之前刷驅動光碟嗎?
不應該。根據 2026 年 Stage and Cinema 的攻略,副屬性數值會隨著關卡等級而提升,且 S 級光碟初始只有 3–4 個副屬性,因此低關卡刷取會永久限制你的裝備上限,並將電量浪費在遲早會被拆解的屬性上。請先將電量投入到角色等級、技能以及三次免費的惡名討伐中。光碟打磨是遊戲中期的項目,而非開服首日的工作。







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