HSR 4.3 到 4.8 版本路線圖:Mortenax、Blade、Starward 與 Pier
讓我先說大實話:只有 4.3 版本才足夠確定到可以納入預算規劃,而且對大多數帳號來說,Mortenax 是一個「跳過或觀望」的選擇,而不是需要恐慌抽卡的對象。4.4 之後的一切都是內鬼消息,而非聖旨。在這個週期中,最快讓你的積蓄化為烏有方法,就是盲目囤積資源去應對一個在正式上線前隨時可能被調整的卡池順序。
根據 Honkai: Star Rail Wiki,4.3 版本將於 2026 年 6 月 1 日上線,第一階段將迎來 Mortenax Blade。這是未來約 30 週內唯一敲定的坐標。至於剩下的內容(大約每六週一個版本,共五個版本、Blade 復刻、Starward 終局玩法切換,以及大家一直私訊詢問的 Pier 區域)都是從內鬼消息編譯而來的,其中的每一行都應該打上信任度標籤。確認的就標記為已確認,爆料的就標記為爆料,這樣你才能根據自己的錢包狀況決定星瓊到底該花在哪裡。
已確認與爆料的內容分量完全不同
大多數路線圖只會列出一個整齊的五行表格,讓你的眼睛下意識地以為這五行的分量都一樣。但事實絕對並非如此。4.3 的發布是 Wiki 已確認的。而其後的焦點角色則依賴於爆料匯總網站,這些網站的記錄雖然不錯,但也有出錯的時候。
| 版本 | 預估上線時間 | 焦點角色 | 信任度 |
|---|---|---|---|
| 4.3 | 2026 年 6 月 1 日 | Mortenax Blade + 曜青復刻 | 已確認 (Wiki) |
| 4.4 | 2026 年 7/8 月 | 姬子 SP + Fate 聯動 | 爆料 |
| 4.5 | 2026 年 9 月 | 知更鳥 SP + 砂金 SP | 爆料 |
| 4.6 | 2026 年 10 月 | 杉石 | 爆料 |
| 4.7 | 2026 年 12 月 | 虛空萬藏 + 桑博 SP | 爆料 |
來源:上線日期依據 Honkai: Star Rail Wiki (2026);焦點角色依據 buffbuff.com。
第一階段的組合(Mortenax Blade 搭配曜青復刻)是你可以根據同一個 Wiki 頁面立即寫進計劃中的部分。請注意,在爆料表格中,4.8 版本甚至還沒有一個確定的焦點角色。任何向你保證 4.8 陣容的人都走得太超前了,所以對任何 4.8 的「計劃」都要保持觀望態度。
關於節奏:根據 ldshop.gg 和 buffbuff.com (2026) 的路線圖追蹤,最近的版本大約每期運行 42-45 天,這就是「六週一個版本」這種通俗說法的由來。以此類推,4.3 到 4.7 大約會跨越 30 週。為什麼這個數字很重要?因為你的星瓊收入是時間的函數,而不是有多少華麗卡池被預告的函數。你想要的兩個角色之間的間隔,決定了你的錢包能否在兩者中倖存下來。
Mortenax:爆料究竟描述了什麼

根據 ldshop.gg 上的角色構建分析,Mortenax Blade 是一名 5 星火屬性虛無角色,其機制基於雙形態設計。其特色在於通過消耗生命值來提升傷害,並在進入終結技狀態後解鎖群攻能力。粉絲 Wiki 根據這種雙形態結構將其定位為輔助/副 DPS。因此,這並不是一個需要你為其重塑整個陣容的全力輸出核心。它是一個需要合適的虛無體系才能真正發揮作用的靈活拼圖。

YouTube 內容創作者 Acaron 在 2026 年的一期影片中直言:「Mortenax Blade 是 4.3 版本中強大的通用輔助/副 DPS」,並肯定了其雙形態機制在自身輸出之餘還能疊加增傷效果的優點。「通用」是一個比較樂觀的解讀。
在將這個機制與無課玩家的實際陣容進行對比後,我的結論是:除非 Mortenax 確實能填補你帳號的硬性空缺,否則對於休閒玩家來說,它就是一個首發熱度陷阱。你已經有了一套運作成熟的虛無或持續傷害(DoT)隊伍?那增傷確實是個不錯的加成,但不用急。如果兩者都沒有?那你就是要在一個全新角色身上投入一整套隊伍體系的建造成本,這比單純抽卡池的 160 抽保底要昂貴得多。
還有一個具體的理由讓你保持觀望,而不是在第一天就急著抽。該技能機制在發布之初存在 Bug。2026 年 YouTube 的一期 Bug 分析影片指出,Mortenax Blade 的星魂 2(E2)在配合某些角色(如記憶開拓者)時會出現攻擊類型轉換的問題。r/BladeMains 論壇和創作者影片的普遍看法也是如此:在虛無隊中很強,但在 4.3 早期版本中細節仍顯粗糙。第一批入手的玩家基本上是在做無償的品質測試。在機制交互尚未穩定之前,搶先衝進去並不會有人給你發獎牌。
Blade 的復刻,以及情懷是否在默默讓你付出高昂代價

根據多個 YouTube 路線圖 (2026),原版 Blade 將在 4.3 版本中與他的同名角色一同復刻,這創造了整個週期中最涇渭分明的「存錢抽這個,還是抽那個」的分水嶺。而社群對此也毫不避諱。
根據 2026 年一期對比兩個卡池的 YouTube 影片,由於 Mortenax Blade 帶來的數值膨脹,原版 Blade 在 4.3 版本的復刻生存能力被評為低。這是冷酷無情的強度黨解讀。Blade 所開創的生存輸出賽道如今已擁擠不堪,而同版本上線的全新火屬性虛無角色更是直接擠壓了他的生存空間。
但也有一個合理的反對聲音,我不會對此視而不見。r/BladeMains 論壇上的帖子認為,原版在特定陣容中依然可行。他不會在一個閃亮的新角色出現的瞬間就徹底退役,而那些已經擁有高星魂或專屬光錐的玩家,其帳號也不會突然作廢。因此,分歧是真實存在的。創作者指南傾向於「Mortenax 是升級版」,而忠實的 Blade 玩家則指出原版依然能發揮作用的隊伍環境。然而,輿論的重心顯然更偏向於將 Mortenax 視為更明智的新選擇。
我的坦白建議是:如果你還沒有 Blade,在一個公開對他進行數值膨脹的版本中,這個復刻卡池不值得你消費。如果你已經擁有他並且熱愛這種玩法,復刻的真正價值往往隱藏在捆綁或更新的光錐中,而不是角色本體。這才是悄悄提升復刻角色上限的槓桿,也是你在投入之前需要核實的事情。在確認配套光錐是否合適之前就盲目抽取復刻角色,是最容易讓你為一個可能在兩個版本後就被按在板凳上的角色付出超額代價的方式之一。
Starward 模式與 Pier 的疑問

老實說,對於無課玩家而言,Starward 是一個更有趣的長期博弈。因為根據 2026 年 MrPokke 的影片和相關創作者的分析,這是 4.3 版本中引入的可選切換終局模式,它在標準內容的基礎上疊加了更厚的敵人血量和更高的難度,以換取額外的獎勵。Reddit 的 r/HonkaiStarRail_leaks 板塊指出,這些獎勵包括比標準模式更多的額外星瓊。這正是能在 30 週的時間跨度內改變你存錢節奏的循環收入。
而這正是大多數路線圖文章完全忽略的角度:Starward 獎勵的是陣容深度,而不是對單一角色的極致追求。一個建立在可切換難度、擁有超高血量池基礎上的模式,需要的是後備箱裡有幾支合格的隊伍,而不是一個過度投資的單核輸出。這裡還有一個微妙的細節。這種形式的終局模式往往會循環其 Buff 週期,這意味著你已經擁有的某些非主流或老角色在合適的輪換中可以發揮超常的作用。這是支持保持廣泛陣容而非盲目追求每個限定首發的結構性論點。如果你的星瓊計劃是「有新必抽」,那你優化的方向就錯了。
這重新定義了整個存錢問題。能穩定通關該模式的是深厚且靈活的陣容,因此跳過邊緣卡池並存下星瓊(加上你已有的陣容)的價值,往往高於再多抽一個限定角色。
關於 Pier:我不會憑空為你捏造一個區域。在 4.3 到 4.8 的時間窗口內尋找「Pier」區域,沒有發現任何官方確認。沒有地圖,沒有任務細節,也沒有可以追溯到官方來源的發布日期。這只是一個在玩家閒聊中流傳的搜尋詞,但到目前為止,沒有任何官方消息證實它是該路線圖中已確認的探索區域。在 HoYoverse 另行說明之前,請將你遇到的任何「Pier 發布日期」視為猜測。新的探索區域確實會穩定提供免費寶箱和活動星瓊,這對無課玩家的口袋來說比喧囂的卡池更重要,所以如果新地圖上線,那才是悶聲發大財的地方。我只是不會在證據不足的情況下為某個區域貼上日期標籤。
如何在不浪費星瓊的情況下解讀這些爆料

在規劃任何一次抽卡預算之前,認清信任度梯度是重中之重。只有一個版本是已確認的,其餘的都是有依據的爆料。
- 4.3 上線及第一階段卡池 —— 通過官方 Wiki 版本頁面確認。請放心規劃。
- 4.4–4.7 焦點角色 —— 來自 buffbuff.com 和創作者路線圖的爆料匯總。方向上有參考價值,但具體細節多變。特別是卡池順序經常會被重新調整。
- 4.8 及任何「Pier」具體細節 —— 未經證實。不要在此寄託你的積蓄。
最快讓錢包空空如也的陷阱,就是圍繞一個未經證實的 4.5+ 卡池來規劃存錢,結果該卡池最後被重新排序。特殊通行證復刻(如上述爆料表格中的姬子 SP、知更鳥 SP、桑博 SP 等類型)是出了名容易在日程表中隨意穿插的,這正是為什麼它們的爆料位置經常變動的原因。如果你的計劃是「跳過 4.3,為 4.5 的角色存錢」,那你就是在把賭注押在最不穩定的幾行數據上。
還有一個值得了解的收入特點,因為它改變的是你何時抽卡,而不是抽什麼:由於簽到獎勵和任何維護補償,星瓊收入往往會在版本過渡期激增。如果你在版本交替時距離保底還差一兩抽,有時熬過版本更新就能免費填補這個缺口。這不止一次將我從動用錢包的邊緣拉了回來。
星瓊精算,以及各檔次消費者的投入建議
讓我們來談點具體的,因為沒有數據支持的「存星瓊」只是空話。
在標準的 HSR 卡池機制下,包含保底在內,獲得一個限定 5 星角色需要 160 抽 / 24,000 星瓊。根據 2026 年路線圖影片中的社群共識,無課玩家通過活動和每日任務獲得的收入預估為每個版本 80-100 抽。這只是一個粗略的參考區間,因為這並非官方公佈的數據,且每個版本的活動獎勵會有所波動。
將這些數據結合起來,情況一目了然:
| 消費畫像 | 每個版本約可得抽數 | 保底一個 5 星所需版本數 | 4.3–4.7 期間的務實選擇 |
|---|---|---|---|
| 無課(零消費) | ~80–100 | ~1.5–2 | 總共保底一到兩個角色 |
| 微課(月卡黨) | ~80–100 + 月卡收入 | ~1.3–1.7 | 若有紀律,可保底兩個角色 |
| 中課(約 $30/月) | 顯著更高 | 每個版本約 1 個 | 大多數優先卡池皆可觸及 |
來源:保底成本依據標準 HSR 卡池機制 (2026);無課抽卡收入依據 2026 年路線圖影片中的社群估算。每個版本的收入為近似區間,非官方數據。
這些數據逼出了一個無課攻略通常會迴避的結論。在五個版本中,一個純無課帳號大約只能保底兩個限定角色,而不是五個。這意味著無論你是否做好了計劃,你都必須選擇跳過其中三個以上的卡池。跳過是免費遊戲的常態。唯一真正的問題是,你是有計劃地跳過,還是被迫跳過。
因此,針對各個檔次:
無課 —— 直接存過整個 4.3 版本。除非 Mortenax 確實能填補你的陣容空缺,否則建議觀望;而同版本的 Blade 復刻也面臨數值膨脹,因此兩者都不值得你動用積蓄。跨越兩個版本存錢以獲取一個你真正評估過的角色(在 Bug 被修復且機制被摸透之後),遠比盲目跟風追求首發熱度要好。你在這裡的真正引擎是活動和 Starward 的收入,而不是任何單一卡池。
微課(月卡黨) —— 月卡提供了一定的容錯率,讓你在這個窗口期可以考慮進行一次投入,但我仍然建議跳過首日的 Mortenax。先讓 E2 轉換 Bug 和隊伍建造成本的問題塵埃落定,然後再對能真正提升你陣容深度的角色出手。
中課(約 $30/月) —— 你可以務實地追求大多數優先卡池,因此問題在於順序,而不是預算。不要把星瓊預先承諾給可能會重新調整的 4.5+ 爆料卡池。如果你在 Mortenax 首發之前就已經決定了某個特定卡池值得投資,那麼對比儲值管道就是唯一真正有用的省錢步驟。一旦你真正決定了要抽哪個卡池,進行 Honkai: Star Rail 儲值 是一個可以考慮的透明管道。無論通過什麼管道,原則都是一樣的:先選定卡池,再進行儲值。
在這個特定窗口期,我堅持的觀點是:跳過 Mortenax 可能是對無課玩家而言期望值更高的選擇,而 Pier/Starward 的免費獎勵流對你帳號的意義,遠大於大多數媒體頭條宣傳的焦點卡池。陣容深度才能通關新模式,多一個限定角色並不能。
常見問題解答
Honkai Star Rail 4.3 到底什麼時候上線?
根據官方 Honkai: Star Rail Wiki 版本頁面,將於 2026 年 6 月 1 日上線,第一階段由 Mortenax Blade 領銜。這是唯一一個你可以確定的日期。請記住,第一階段和第二階段平分一個為期六週的版本,因此復刻和任何下半場卡池都會在 6 月中下旬出現,而不是在上線當天推出。
我應該把星瓊存給 Mortenax 還是 Blade 復刻?
在 4.3 版本中,兩者都不值得你動用積蓄。根據 2026 年創作者的對比,由於 Mortenax 擠壓了原版 Blade 的生態位,原版在該版本的復刻生存能力被評為低;而 Mortenax 本身上線時也存在已知的 E2 轉換 Bug。如果你被迫做出選擇,新角色是更好的長期投資,但對於無課玩家來說,等待版本早期的混亂過去,比在第一天抽取任何一個都要明智。
Pier 區域真的確認了嗎?
沒有。在 4.3-4.8 版本中搜尋「Pier」區域,沒有發現任何官方地圖、任務列表或可追溯到 HoYoverse 的發布日期。它只在玩家討論中流傳,並未被證實為已確認區域。請將你看到的任何「Pier 發布日期」視為猜測,並關注官方管道而非爆料匯總以獲取真實資訊。
4.4 到 4.8 的卡池爆料有多可靠?
方向上有參考價值,但具體細節多變。只有 4.3 是 Wiki 已確認的;4.4-4.7 的焦點角色來自 buffbuff.com 等匯總網站,雖然有參考價值但無法保證完全準確。特別是特殊通行證復刻的位置經常會被重新調整。不要將跨多個版本的存錢計劃寄託在當前版本之外的任何單一爆料卡池上,並且目前基本上可以將 4.8 視為未知的領域。
Starward 模式會把獎勵鎖在最新角色後面嗎?
並不會像大家擔心的那樣設下嚴格門檻。根據 r/HonkaiStarRail_leaks (2026) 的報導,這是一個可選的高難度切換模式,通過提升敵人血量來在每次通關時提供額外的星瓊。由於此類模式往往會循環其 Buff 週期,你已擁有的老角色或非主流角色在合適的輪換中也能有超常發揮,因此深厚的陣容儲備比任何單一的限定首發角色更能幫你穩定通關。







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