跳至主要內容
VGTopup
搜索...

異環 5·17 三連 BUG 實測:白嫖付費皮膚、奪舍豪車、外加一隻「祖傳蟲子」

5 月 16 日深夜 11 點錄的素材,第二天就直接交到營運那邊,能不能修我懶得再去復現。這一局異環開服到現在,bug 不算少也不算駭人,但有些是真的「祖傳」,從測試一路活到公測;有些則剛冒出來就足夠離譜——比如不花錢讓小號「奪舍」別人的豪車,再比如靠一次切換面板就讓付費皮膚白白掛到沒買皮膚的小號身上。下面把這三隻逐一拆開講。

作者: Aphra MarisAphra Maris最後更新: 2026-05-17

異環 5·17 三連 BUG 實測:白嫖付費皮膚、奪舍豪車、外加一隻「祖傳蟲子」

5 月 16 日深夜 11 點錄的素材,第二天就直接交到營運那邊,能不能修我懶得再去復現。這一局異環開服到現在,bug 不算少也不算駭人,但有些是真的「祖傳」,從測試一路活到公測;有些則剛冒出來就足夠離譜——比如不花錢讓小號「奪舍」別人的豪車,再比如靠一次切換面板就讓付費皮膚白白掛到沒買皮膚的小號身上。下面把這三隻逐一拆開講。

這次三個 BUG 的整體定位

先把基本盤擺出來。這一波被復現並提交的 bug 一共三隻,性質完全不一樣:一隻屬於「開服至今還在」的老頑疾,觸發機率低、對遊玩幾乎沒影響,本來不算大事,但奇怪的是死活不修,讓人不太能理解策劃的優先級;一只是本次的重頭戲,主播命名為「奪舍 bug」,觸發後能讓一個根本沒買豪車的小號顯示並駕駛他人的豪車;最後一隻更刺激——付費皮膚可以透過大小號面板切換的姿勢,免費「借」到沒買皮膚的角色身上,娜娜莉同樣能復現。

編號 bug 名稱 性質 影響範圍 觸發難度
1 開服祖傳小 bug 視覺/觸發機率低 幾乎無影響 低機率自發
2 奪舍 bug 顯示+駕駛異常 涉及付費豪車資產 需特定操作
3 免費付費皮膚 bug 裝扮系統漏洞 涉及付費時裝收益 大小號配合即可

三隻 bug 共同的問題是——前兩隻完全不影響別人,最後這隻直接動了付費內容的根基。如果第三隻不快速熱修,對皮膚銷售線的衝擊是肉眼可見的。

第一隻:開服至今沒修的「祖傳」小 bug

第一隻 bug 出現在錄製開始沒多久,主播也直接放話:「輪到專業人士出手了」。這隻 bug 的特徵是觸發機率極低、對玩家本人沒什麼影響,所以嚴格意義上不算「重大」,問題在於它從開服到現在 5 月 17 日依然掛在版本裡,沒修。

為什麼這種小問題反而最讓人疑惑?因為按異環目前的版本節奏,公測是 2026 年 4 月 23 日正式開啟,到 5 月 17 日滿打滿算也就三週多,公測期內每一次熱修通常都會塞進去一堆改動,結果偏偏這隻老蟲被一直跳過。可能的原因有兩種:要麼是觸發鏈路太刁鑽,QA 那邊復現成本高於修復收益,乾脆掛著;要麼是它牽動的底層邏輯動一發牽全身,不敢輕易動。不管哪種,從玩家觀感上都是「為啥還不修」。

主播也強調:「不過對玩家沒啥影響,而且觸發機率低」。這話其實給營運留了台階——別的 bug 優先級更高完全合理,但這隻掛太久就顯得有點散漫了。

第二隻:奪舍 bug,1200 萬方斯豪車 0 元拿下

這一只是這期裡最魔幻的。先交代背景:異環裡車輛是要花遊戲貨幣方斯去新越車行買的,售價差距非常大,價格高一些的需要幾百萬才能拿下,而價格低的 10 萬就能買到。影片裡出現的 新越 C2000 在公測車評裡被定義為「合格新手車」,並不是頂級豪車,但同體系下的高階車型動輒幾百萬方斯,標題裡那台 1200 萬級別的「豪車」顯然屬於天梯頂端。

奪舍bug豪車演示

復現路徑:主播這個小號本身並沒有任何豪車,且並未開啟聯機模式。在特定流程後下車,畫面顯示的並不是小號原本應該出現的車型,而是另一邊主播大號才有的那台豪車,UI 上甚至完整渲染了車輛介紹——「新越-C2000」那一套介紹語原本也是車行展示用的話術,結果直接出現在了這個根本不該擁有它的小號面前。更誇張的是,「奪舍」過來的車不是只能看的紙片:主播實測可以正常駕駛,操作手感與正常持車帳號無異。

這隻 bug 的嚴重性在於:它繞過了「購買—確權—召喚」的整套流程。異環的車輛系統設計本身是花費方斯購入之後,車鑰匙會進入背包,可以透過車鑰匙召喚出車輛,而奪舍 bug 讓沒有車鑰匙的人,照樣能召喚、上車、開走。bug 已經提交,剩下的就看修復速度。

第三隻:付費皮膚白嫖流程拆解

這一只是真正會觸動錢包神經的一隻——免費拿到付費皮膚。

免費皮膚bug操作

操作思路非常簡單粗暴:

  1. 用沒有買皮膚的小號確認角色面板狀態為「無皮膚」;
  2. 切換到擁有正版付費皮膚的大號;
  3. 在大號裡手動切換一次該皮膚;
  4. 切回小號,打開人物→裝扮介面,點一下「今天要做什麼呢?」那個交互;
  5. 退出面板後,皮膚就掛上來了。

皮膚bug效果對比

主播展示的對比幀非常直接:退出之前,角色身上完全沒皮膚;點完裝扮退出之後,皮膚就直接顯示出來了。同樣的邏輯——「換場時間同理」——意思是利用場景切換的判定時機也能觸發同款效果。並且不是單角色個例,娜娜莉這種熱門角色一樣能復現。

為什麼這隻 bug 殺傷力最大?因為異環現階段的商業化重點本來就壓在裝扮與角色養成上。對照官方此前在開發者信裡講的設計思路——透過一套都市經營玩法增加趣味性,玩家經營店鋪獲得資金,再去都市裡買車買房——付費裝扮本來是給「有車有房」之後的玩家做個性化收尾的部分,結果這隻 bug 讓它在小號身上完全免費實現,鏈路穩定到可以教程化,性質就不一樣了。

不同 BUG 的玩家觀感對比

把三隻 bug 攤在一起看,可以發現策劃的優先級和玩家觀感之間存在明顯錯位。

維度 祖傳小 bug 奪舍 bug 免費皮膚 bug
影響真實付費意願 幾乎無 中等偏高
是否破壞經濟系統 是(豪車) 是(裝扮)
復現穩定性 低機率自發 需特定流程 大小號配合即穩定
修復緊迫度 極高
已掛在版本裡多久 開服至今 錄製當日新提交 錄製當日新提交

也就是說,最該立刻熱修的兩隻反而是新發現的,而那隻觀感「礙眼」最久的祖傳 bug 緊迫度其實最低。從營運層面理解這一點沒問題,但玩家不一定買帳——大家看到的不是優先級矩陣,是「你為什麼這個小 bug 都修不動」。這一點希望專案組之後能在公告裡更明確解釋,否則信任成本會持續累積。

關於「實名提交」和被封號的恐懼

不敢實名提交bug

影片最後一段其實最戳人——主播明確說自己「根本不敢實名提交這些 bug」,原因是「害怕被封一百年」。配上畫面裡那個 15057/-15057 的負數血量 UI,畫風一下子從攻略影片滑向了帶點黑色幽默的吐槽。

這背後其實是個挺普遍的二遊/MMO 玩家心態:發現嚴重 bug → 想反饋 → 又怕被反追責。在國內長線營運遊戲裡,類似擔憂並不是空穴來風,所以主播的處理方式是匿名提交,並且把演示放到影片裡——一方面是給社群一個「已經報上去了」的交代,一方面也用公開記錄的方式自保。這種自保心態某種程度上反映了反饋通道還不夠「友好」,玩家不願意走台面流程。

對專案組來說,要長線營運一款超自然都市開放世界,光修 bug 不夠,得讓玩家敢說話。可以參考的做法包括:設立白名單測試者通道、明確反饋即免責的承諾、對高品質復現報告給予遊戲內補償。否則就會出現現在這種局面——玩家手裡攥著復現路徑,寧可發影片也不願走正規通道。

公測一個月,異環到底處在什麼狀態

把鏡頭拉遠一點看,異環的處境其實並沒有那麼糟。Hotta Studio 在開發者信裡寫得很明確,希望把海特洛市做成一個「活著」的都市,店鋪有在經營,街道上的行人車輛有自己的目的地,街區有不同風格和社群氛圍,這種目標決定了底層系統會很複雜——車輛、房產、裝扮、異象、劇情線全部交織在一張無縫大地圖上,bug 的總數註定不會少。

但「系統複雜」不是「修不動」的藉口。這次三連 bug 裡:

  • 祖傳那隻暴露了優先級管理問題;
  • 奪舍 bug 暴露了車輛所有權校驗的漏洞,異環載具本應嚴格按「方斯付款—車鑰匙發放—召喚車輛」流程走,結果在某些狀態下校驗被繞過;
  • 免費皮膚 bug 暴露了裝扮系統在大小號數據同步、面板緩存層面沒做好隔離。

三隻 bug 各自指向的是不同模組,不是單一團隊的問題。對玩家而言,可操作的建議很簡單:豪車、皮膚這類付費決策可以稍微觀望幾天,等官方明確熱修公告再下手;遇到類似異常不要主動利用,截圖+錄像保留證據更穩妥。對專案組而言,5 月 17 日這個節點是一次很好的修復窗口——三隻 bug 同時擺在台面上,正好可以借這一波熱修把車輛所有權和裝扮同步兩套校驗順手補牢。能不能抓住,看接下來幾個版本的更新公告。

評論

查看全部 →
NTE F2P 審計:100% 地圖探索到底能提供多少抽
2026-06-07

NTE F2P 審計:100% 地圖探索到底能提供多少抽

每個討論 NTE 抽數的貼文都在傳播同一個數據:完整清完地圖可獲得「100 到 175 抽」,這基本上是正確的。只是輿論一直扭曲了它的含義。這是一筆意外之財,而不是固定薪資。這是你第一次保底的啟動資金,而不是一個會自動補滿的水龍頭。根據 2026 年 5 月的一段 YouTube 抽數明細影片,一次記錄在案的 3 天完整掃圖最終兌現了 143 次常駐抽,外加 21,531 個以上的異界結晶(...

閱讀全文
為什麼在《Neverness to Everness》中,旬(Xun)的時間停止並非真正的輔助
2026-06-04

為什麼在《Neverness to Everness》中,旬(Xun)的時間停止並非真正的輔助

這裡先為無課(F2P)玩家提供結論:旬的時間停止並非輔助。它不提供治療、不提供護盾,也不會為任何人的屬性增加哪怕一點。它的作用是凍結出一個安全的輸出窗口,而這個窗口只有在交給能夠填滿它的輸出(DPS)角色時才能發揮價值。因此,真正的問題不是「我需要輔助嗎?」,而是「我是否已經擁有一個爆發型主輸出,能在這大約 12 秒的凍結時間內將敵人消滅?」以下的所有內容都圍繞著這一個問題展開。

閱讀全文
異環 1.1 卡池預告:安魂曲與卡厄斯的取捨,平民環石規劃一次說透
2026-05-12

異環 1.1 卡池預告:安魂曲與卡厄斯的取捨,平民環石規劃一次說透

距離 1.0 下半 浔的 UP 池結束沒幾天,1.1 兩位新 S 的輪廓已經基本清晰:上半是暗屬性主 C 安魂曲,下半是暗屬性近戰主 C 卡厄斯。對應官方公佈的版本節奏,1.1 上半檔期是 5 月 28 日到 6 月 11 日,下半 6 月 11 日到 7 月 2 日,留給平民攢抽的窗口並不寬裕。再疊加最近論壇裡關於環線主詞條、四件套去留的幾個爭論,今天就把這些問題一次性聊完,免得你手裡那一...

閱讀全文
Neverness to Everness 5 月 7 日更新:免費 10 連抽、Xun 角色池與修復
2026-06-06

Neverness to Everness 5 月 7 日更新:免費 10 連抽、Xun 角色池與修復

登入遊戲,打開郵件,領取免費的骰子 10 連抽。這就是本次更新最不容錯過的福利,而且完全免費。至於 Xun 的角色池?請將其視為有條件的抽取選擇,而非必抽。圍繞在 5 月 7 日前後的其他消息(角色展示公開、幾天後發放的維護補償,以及那條醒目的「關鍵修復」標題)實際影響遠比傳聞要小。對於大多數無課(F2P)帳號來說,更明智的做法是存起你的抽卡資源,而不是盲目追逐新角色。

閱讀全文
Ananta 發售日期 2026 年 11 月:哪些已證實,哪些只是謠言
2026-06-04

Ananta 發售日期 2026 年 11 月:哪些已證實,哪些只是謠言

事前預約完全免費,而且目前這是唯一值得做的事,因為還沒有任何發行商確定在 2026 年 11 月為 Ananta 進行測試或推出。這個時間點只是社群的預測。官方列表上依然顯示「待公布(TBA)」。如果「Ananta 2026 年 11 月公開測試」一直以既定事實的姿態出現在您的動態中,那您看的一定是那些悄悄將某位 YouTuber 的直覺升格為行事曆行程的資訊整合網站。所以,請跳過上市首週的...

閱讀全文
NtE 1.1 卡池抽取指南:該抽螢、拉克里莫薩,還是直接等車?
2026-06-04

NtE 1.1 卡池抽取指南:該抽螢、拉克里莫薩,還是直接等車?

零預算,零後悔:如果你的陣容已經成型,優先抽取螢;如果你追求本版本最強的單體輸出上限,那就全力投入拉克里莫薩;只有當你是手頭低於約 80 抽、且願意為一個尚未證實技能組的角色賭一把的自律無課玩家時,才考慮跳過這兩者直接等車。這就是結論。本文其餘部分將探討那些常規指南忽略的內容:你實際上能攢下多少星石、缺少 50/50 機制如何重寫整個等式,以及為什麼「永遠為新角色存錢」的直覺反應會悄悄奪走休...

閱讀全文