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Growtopia
Sandbox MMO

Growtopia

Ubisoft

平台iOS, Android, PC
地區Global
語言English
立即儲值

關於遊戲

Growtopia:像素沙盒 MMO 終極指南

簡介與快速導覽

Growtopia 是一款 2D 沙盒 MMO 遊戲,在這裡,每一個世界都由玩家親手建造、擁有,並由玩家驅動經濟發展。這款遊戲最初於 2013 年由 Robinson Technologies 和 Hamumu Software 的獨立開發者 Seth Robinson 與 Mike Hommel 推出,隨後於 2017 年被育碧(Ubisoft)收購,目前由 Ubisoft Abu Dhabi 營運。在推出十多年後,它依然是行動裝置和 PC 上最活躍的網格化沙盒社群之一,擁有數千萬個註冊世界,以及一個足以與大型 MMO 媲美的自給自足玩家經濟體系。

這款遊戲的魅力描述起來很簡單,但實際玩起來卻驚人地深奧:破壞方塊、收割種子、嫁接樹木,並在你擁有的私人世界中建造任何你能想像到的東西。圍繞著這個核心循環,是一個龐大的交易經濟體系,其中「世界鎖」(World Locks)充當了事實上的儲備貨幣,稀有物品會隨著時間增值,玩家們圍繞著農耕、嫁接、跑酷世界和賭場風格的小遊戲設計了整套商業模式。Growtopia 可免費下載,支援 iOS、Android 和 PC(Windows 與 macOS,透過獨立客戶端、Steam 及 Ubisoft Connect)跨平台遊玩,其核心在於社群主導的突發性玩法,而非腳本化的進度。

本指南旨在為尋求快速準確定位的新玩家,以及需要了解機制、經濟和策略結構性複習的重返玩家提供參考。您可以直接從發行商官網 ubisoft.com 了解更多資訊。

欄位 詳細資訊
發行商 育碧 (Ubisoft)
開發商 Ubisoft Abu Dhabi (原為 Robinson Technologies & Hamumu Software)
平台 iOS, Android, PC (Windows, macOS, Steam, Ubisoft Connect)
地區 全球
類型 2D 沙盒 MMO / 合成 / 交易
語言 英文 (支援阿拉伯文、日文、韓文、簡體與繁體中文)
營利模式 免費遊玩,含寶石內購
官方網站 ubisoft.com

什麼是 Growtopia?

要理解 Growtopia,最好將其看作是縫合在一個持久宇宙中的三款遊戲。第一款是創意沙盒:佔領一個世界,為其命名,並使用數千種可放置的方塊、背景、告示牌、門、開關和互動裝置建造任何你想要的東西。第二款是合成與農耕模擬:破壞樹木和泥土以獲得種子,種植種子,收割它們,並將兩種不同的種子嫁接在一起,以解鎖配方樹中的新物品(目前已包含超過 30,000 種獨特物品)。第三款是玩家驅動的交易 MMO:幾乎每筆交易都發生在玩家之間,使用世界鎖(World Locks, WLs)、鑽石鎖(Diamond Locks, DLs,價值 100 WLs)和藍寶石鎖(Blue Gem Locks, BGLs,價值 100 DLs)作為貨幣單位。

玩家群體大致分為建築師、農夫、商人、闖關者(經營跑酷和賭場世界的人)和收藏家。建築師花費數月時間打造精緻的樞紐世界,有時甚至逐個方塊地手繪出整個城市景觀。農夫則大規模生產高價值種子,如青色方塊種子(Cyan Block Seeds)、胡椒種子(Pepper Seeds)或任何當前主流的作物,將時間轉化為鎖。商人則倒賣稀有物品,把握季節性市場時機,並在 BUY、SELL、TRADE 等主題市場世界之間進行套利。闖關者在允許的範圍內經營博弈類世界(CASINO、ROULETTE、DICE)。收藏家則追逐季節限定、週年紀念物品以及極稀有掉落物,如 Growtokens、傳奇巫師(Legendary Wizards)或未使用的前綴稱號。

人們之所以在意這款遊戲,是因為 Growtopia 獎勵時間投入和創意,而非單純的消費。一個持續務農、學習嫁接樹並洞察市場的耐心玩家,可以累積出價值數百美元的財富。結合超過 10 年經濟體系中的永久物品所有權,這是一款帳號價值會隨時間複增的遊戲——這在行動優先的遊戲中非常罕見。

核心玩法與特色

  • 「破壞以收集」資源循環:世界中的每個方塊都可以被打碎以獲得材料、種子和寶石(環境掉落的基礎貨幣)。
  • 種子嫁接系統:在農場中結合兩種不同的種子以發現新物品;這是合法學習大多數配方的唯一途徑,也是合成進度的骨幹。
  • 擁有權世界:任何玩家都可以免費佔領一個未使用的世界名稱,在其中建造,並使用「世界鎖」將其永久鎖定為己有。
  • 以「鎖」為基礎的經濟:世界鎖、鑽石鎖和藍寶石鎖充當可堆疊貨幣,因為寶石是個人化的且不可交易,但鎖可以交易。
  • 跨平台遊玩:單一帳號可在 iOS、Android、Windows 和 macOS 之間無縫切換,擁有相同的世界、背包和好友名單。
  • 30,000+ 種獨特物品:服裝、帽子、髮型、翅膀、寵物、方塊、門、告示牌、機器、武器和消耗品——大部分只能透過嫁接發現。
  • 換裝與時尚:每個角色都是一個完全可自定義的紙娃娃,擁有臉部、頭髮、面具、上衣、褲子、腳部、背部、手部和腳踝等裝備欄位。
  • 互動邏輯方塊:開關、感應器、計時器、門和傳送門讓玩家可以在世界內編寫真正的迷你遊戲——跑酷、迷宮、密室逃脫、賭場、PvP 競技場。
  • 季節性活動:復活節、夏日祭、嘉年華、週年慶週(11 月底/12 月初)、豐收節、聖派翠克節、情人節、萬聖節、冬日祭和農曆新年都會推出限定物品。
  • 公共交易介面:帶有確認鎖定的安全雙向交易窗口,防止早期 MMO 中常見的「丟棄交易」詐騙。
  • 寵物與農場助手:手術打擊者(Surgeon Strikers)、戰鬥寵物、Startopia 隨從以及各種被動助手,在純粹的建築之外增加了活躍的玩法層次。
  • GrowID + 連結 Ubisoft Connect 帳號:多層登入機制以保護背包安全——這是遊戲中網路釣魚詐騙的最大目標。

嫁接樹 (The Splicing Tree)

嫁接是進度的核心。在同一個耕作地塊中種下兩種不同的種子(例如:泥土種子和岩漿種子),待兩棵樹成熟後,產生的嫁接樹將掉落全新物品的果實。大多數配方在社群維基上都有公開記錄,但發現的過程——成為第一個嫁接出新活動物品的人——是遊戲內聲望的真正來源。嫁接也限制了遊戲中幾乎所有的外觀物品和機器;如果你想親手製作標誌性物品而非購買,就必須學習配方樹。

鎖經濟 (The Lock Economy)

由於寶石無法直接交易,玩家發明了「鎖」作為代理貨幣。世界鎖(WL)是基本單位,100 WL 等於 1 鑽石鎖(DL),100 DL 等於 1 藍寶石鎖(BGL)。富有的玩家衡量淨資產的方式就像現實世界的交易員衡量投資組合一樣,以 DL 或 BGL 為單位。鎖也有內在用途——它們可以保護建築免受破壞——因此需求永遠不會歸零。Growtopia 中的物品價格幾乎普遍以鎖報價:例如「Mega Vending Machine 賣 3 dl」、「Bahia Grass Seed 賣 1/bgl」、「Legendary Wizard 賣 X bgl」。學會閱讀這些簡寫價格是成為商人的第一步。

世界:既是房地產也是內容

Growtopia 中的每個世界預設為 100x60 格,一旦鎖定就會永久存在。這使得世界名稱變得非常有價值:簡短、好記或與類別相關的名稱(如 SHOP、FARM、PARKOUR、ANIME、BUY)僅作為數位房地產就可能價值數百個 DL。除了品牌效應,世界還承載了實際內容:跑酷世界透過競賽獎盃和訪客流量為主人賺取寶石;賭場世界透過賭注產生鎖;商店世界透過自動販賣機產生被動銷售。在正確的類別中擁有正確的世界,相當於在繁華街道上擁有一家店面。

活動與限量物品

Growtopia 依循大致固定的年度行事曆運作。週年慶週(Anniversary Week)於 11 月底至 12 月初舉行,是年度最大的活動,傳統上會發布最稀有的物品——Growtokens、週年限定背景和獨特套裝。夏日祭帶來海灘、衝浪和水主題。嘉年華增加小丑、馬戲團和遊樂設施物品。萬聖節是持續時間最長的活動,佔據整個 10 月,包含鬼魂充電器(Ghost Charges)和鬧鬼屋。冬日祭則推出禮物和節日物品。每次活動都會重置元經濟(meta-economy),因為新物品要麼增值(如果以後無法嫁接),要麼崩盤(如果重新發行)。

專業提示與策略

初學者(第 1 天至第 1 週)

  1. 在做任何事之前先確保帳號安全:透過 Ubisoft Connect 連結啟用雙重驗證,設置獨特的電子郵件密碼,切勿分享您的 GrowID 或密碼——育碧員工和管理員絕不會向您索取。
  2. 完整完成遊戲內教學:它會提供免費的初始物品、少量寶石,並在 10 分鐘內教會您「破壞-種植-收割」的循環。
  3. 將前 200 顆寶石用於購買「小鎖」(Small Lock),而非外觀物品:保護您的初始地塊可以讓您安全務農,防止隨機訪客採摘您的樹木。
  4. 謹慎訪問 START 或 NEWBIE 風格的樞紐世界:雖然它們存在,但詐騙者也經常出沒——絕不接受「翻倍」、「鎖服務」或「免費 DL」的提議。
  5. 先農泥土(Dirt)和洞穴背景(Cave Background)種子:它們賣得很快,可以嫁接成有用的早期物品,且不需要高級工具。

中階(第 1 週至第 1 個月)

  1. 在您的第一個世界建立一個 100 格的供應包(Provider Pack)或泥土農場:持續的泥土和岩石農耕是從零開始賺取第一個世界鎖最可靠的方法。
  2. 儘早學會四種最常見的嫁接配方:泥土 + 岩漿、草 + 洞穴、沙子 + 泥土、岩石 + 洞穴,這些是解鎖關鍵早期物品的入門嫁接。
  3. 商店使用自動販賣機(Vending Machines)而非展示盒(Display Boxes):自動販賣機允許您在離線時進行被動銷售,這是任何商店世界的基礎。
  4. 正確報價 /bgl, /dl, /wl:「1/dl」表示每個鑽石鎖買一個物品,「5/dl」表示每個 DL 買五個物品——在自動販賣機上弄錯這一點可能會瞬間清空您的庫存。
  5. 絕不在官方交易窗口之外進行交易:任何「信任交易」、「先丟棄」或「發送給我的朋友」的要求都是詐騙。帶有綠色確認鎖定的交易窗口是唯一安全的媒介。

進階(1 個月以上)

  1. 專精於一種收入引擎:選擇農耕、嫁接轉售、經營跑酷、開店或貿易——全才賺錢慢,專才累積 DL 快。
  2. 在維基上追蹤活動時間並提前 2 週準備:在價格便宜時囤積相關活動種子(萬聖節前的鬼魂充電器、情人節前的心形物品),並在活動高峰期出售。
  3. 維持一個與商店世界分開的「金庫世界」:將您的財富(鎖)放在只有您能進入的世界中,並從另一個世界經營公共業務,以在發生意外時限制風險。
  4. 學習物品價值記憶而非每次檢查價格:經驗豐富的商人憑記憶為數百種物品定價,這意味著 5 分鐘轉手與 30 分鐘猶豫之間的差距。
  5. 謹慎投資無法嫁接的歷史物品:無法再獲得的物品(舊週年紀念品、已移除的活動掉落物、退役的前綴稱號)通常會增值,但流動性較差——不要套牢您最後的 DL。
  6. 策略性使用供應包(Provider Packs):在價格下跌的非尖峰時段批量購買或嫁接供應包,然後在活動期間種子價格飆升時部署它們。
  7. 與一兩個大商人建立關係:高價值轉手(BGL+)通常發生在信任圈內,而非 BUY 世界中。
  8. 舉報並避開被駭帳號:如果價格好得令人難以置信,賣家幾乎可以肯定是受損帳號;參與這些交易可能會在育碧回溯交易時危及您自己的帳號。

遊戲模式與世界類型深度解析

Growtopia 在配對意義上沒有正式的「模式」,但社群已經標準化了有效充當模式的世界類別。了解它們對於導航社交和經濟景觀至關重要。

世界類型 典型活動 獲利模式 風險等級
農場世界 (Farm Worlds) 大規模種植和收割一兩種種子 種子和寶石轉化為鎖
商店世界 (Shop Worlds) 使用自動販賣機的公共店面 被動銷售利潤 中 (定價錯誤)
跑酷世界 (Parkour Worlds) 帶有存檔點和競賽獎盃的障礙賽 訪客寶石和獎盃轉售
賭場世界 (Casino Worlds) 基於賭注的迷你遊戲 莊家優勢 高 (接近詐騙)
PvP 世界 戰鬥寵物決鬥和競技場 入場費和獎金池
建築/展示世界 藝術性像素建築展示 名聲和打賞經濟
聚會/聊天世界 社交空間,通常帶有角色扮演主題 透過友誼和打賞間接獲利 中 (糾紛)
子伺服器/服務世界 物品分類、手術、蓋革服務 每次使用收取 WL 費用

農場世界

Growtopia 中最簡單的引擎。農場世界的佈局通常是整齊排列的一種種子——通常是泥土種子、洞穴背景種子、胡椒種子或任何當前需求量大的作物——主人每天花 10-30 分鐘種植和收割。配合 Magplant 5000 和一些自動磁力植物(Auto Magplants),種植幾乎變得瞬間完成,一個完整的 100x60 世界可以在幾分鐘內完成循環。農場世界是最適合新手的長期收入來源,因為它們不需要談判,沒有詐騙風險,且除了耐心之外幾乎不需要遊戲知識。

商店世界

商店世界是 Growtopia 中最接近經營真實業務的形式。主人在自動販賣機中放入標價為 WL 或 DL 的物品,訪客在主人離線時被動購買。成功的商店世界會在 BUY、SELL 和 TRADE 世界中做廣告,保持一致的定價,並儲備需求穩定的物品——嫁接物、種子、常見外觀物品、活動剩餘物。風險在於定價錯誤:將自動販賣機設置為以 5 WL 出售價值 5 DL 的物品,庫存會在幾秒鐘內被清空且無法撤回。

跑酷世界

跑酷世界承載障礙賽,玩家從存檔點(Checkpoint)賽跑至競賽獎盃(Race Trophy),贏得寶石和獎盃作為獎勵。優秀的跑酷世界能吸引穩定的流量,主人可以出售高級獎盃、季節性主題賽道,甚至接受委託建造賽道。建造跑酷世界需要了解尖刺放置、彈簧床物理和單向門——這是一門頂尖建築師磨練多年的手藝。

賭場世界

賭場世界運作於灰色地帶——官方並不鼓勵,且經常巡邏——但它們一直存在。DICE 世界運行兩人賭博遊戲,ROULETTE 世界運行多人投注。莊家優勢是真實存在的,大型賭場主人能賺取可觀的鎖,但玩家和經營者之間的詐騙率也很高,育碧歷史上曾懲罰過過分的經營行為。參觀是可以的,但經營則是一項伴隨營運和聲譽風險的承諾。

PvP 世界

戰鬥寵物(Battle Pet)和手術打擊者(Surgeon Striker)世界承載結構化戰鬥,設有入場費和獎金池。戰鬥系統較輕量且帶有回合制色彩,更偏向策略而非反應,一個小型的競爭社群維持著錦標賽的運作。PvP 不是 Growtopia 的主要吸引力,但它為厭倦了純粹農耕的玩家增加了多樣性。

建築與展示世界

Growtopia 中一些最令人印象深刻的內容純粹是藝術性的。像素藝術建築師使用數千個放置的方塊構建整個城市景觀、動漫肖像、抽象壁畫和主題環境(城堡、叢林、反烏托邦未來)。這些世界很少直接獲利,但它們能建立聲望,贏得社群獎項(玩家感謝活動歷史上曾表彰頂尖建築師),並提升主人在整個遊戲中的地位。

角色、物品與關鍵角色

Growtopia 沒有正式的「英雄」或固定角色——每個玩家都自定義自己的化身——但幾種經常出現的物品類型和角色定義了遊戲的主流。了解它們是理解遊戲的捷徑。

物品 / 角色 功能 典型價值範圍
世界鎖 (WL) 基礎貨幣單位,保護一個世界 1 WL = 基礎單位
鑽石鎖 (DL) 一個可堆疊物品代表 100 WL 100 WL
藍寶石鎖 (BGL) 一個物品代表 100 DL,高階貨幣 10,000 WL
Magplant 5000 瞬間大規模種植/收割工具 1–3 DL+
蓋革充電器 (Geiger Charger) 在世界中探測稀有種子 變動,中階
手術打擊者 (Surgeon Striker) 用於 PvP 的戰鬥寵物 變動,中到高
Growtoken 僅限週年慶的貨幣,兌換專屬物品 高,依年份變動
傳奇巫師 (Legendary Wizard) 極稀有收藏品,地位象徵 多個 BGL
供應包 (Provider Pack) 用於高效農耕的大量種植設置 1+ DL
星際披風 / 翅膀 背部外觀物品,地位依版本而異 WL 到多個 DL
展示盒 (Display Box) 單件物品商店單位 便宜
自動販賣機 (Vending Machine) 多庫存被動商店單位 中階
超級自動販賣機 (Mega Vending Machine) 容量更高的自動販賣機 中高階

實踐中的貨幣等級制度

鎖的等級制度不僅是為了方便——它是玩家思考財富的方式。擁有 500 WL 的玩家是初學者。擁有 10 DL 的玩家處於舒適的中期。擁有 1 BGL 的玩家已站穩腳跟。擁有 10+ BGL 的玩家非常富有,可能從事大宗貿易或擁有主要商店世界。擁有具名、公開 BGL 資產的玩家則是遊戲經濟中極少數的上層階級。了解您在這個等級制度中的位置是有效談判的關鍵。

能回本的工具

Magplant 5000 是農夫能買到的影響力最大的單一工具。它允許放置一個「模板」種子,然後一鍵大規模種植整個世界,大規模收割也是如此。搭配自動磁力植物(Auto Magplants)和收割機(Harvester),它能將 45 分鐘的農耕苦差事轉變為 3 分鐘的例行公事。對於任何認真的農夫來說,這項投資在幾天內就能回收。同樣地,蓋革充電器讓種子獵人能在別人的世界中尋找埋藏的稀有種子,是種子轉售領域的基石。

專業提示與策略

初學者路線圖

階段 目標 建議活動
第 1 天 學習循環 完成教學,佔領第一個世界,買小鎖
第 2–3 天 第一個 WL 農泥土和洞穴背景,批量賣給 BUY 世界
第 1 週 前 5 WL + 世界鎖 繼續農耕,嫁接基礎配方
第 2 週 Magplant + 更大農場 升級至 Magplant 5000,擴展至 100 格農場
第 1 個月 第一個 DL 專精於一種收入類型,建立聲譽
第 2 個月 5–10 DL 開設小型商店世界,開始被動銷售
第 3 個月以上 第一個 BGL 交易稀有品、舉辦活動或擴張農場

上述路線圖較為保守,假設每天遊玩 30-60 分鐘且不進行外部充值。積極的農夫和熟練的商人可以縮短這個過程;休閒建築師可能需要更長時間,或者完全跳過累積鎖的階段。

儲值與充值

Growtopia 使用寶石(Gems)作為其遊戲內貨幣,可透過破壞方塊、完成活動和收割樹木獲得。想要加速進度的玩家可以透過遊戲內商店購買寶石包,支付方式依平台而定,分別透過 iOS 的 Apple App Store、Android 的 Google Play 或 PC 的 Ubisoft Connect / Steam 進行。較大的寶石組合通常比小包裝具有更好的性價比,季節性促銷有時會提高贈送寶石的比例。寶石本身不可交易,但可以用於購買具有「鎖」價值的商店物品,從而間接橋接到玩家經濟中。

我們的網站為支援平台上的 Growtopia 寶石提供便捷的儲值/充值服務。

除了直接購買寶石外,育碧偶爾會在限定時間內捆綁銷售外觀包和活動主題包——這些通常包含無法透過正常嫁接獲得的專屬物品,深受收藏家歡迎。請務必透過合法管道購買;在官方儲值流程之外運作的第三方「寶石賣家」或「鎖賣家」存在違反 Growtopia 服務條款而被封號的風險。

常見問題 (FAQ)

問:Growtopia 是免費遊玩的嗎? 答:是的。遊戲在 iOS、Android 和 PC 上均可免費下載,購買寶石完全是自願的。有耐心的玩家可以在不花錢的情況下達到遊戲後期的財富水平,儘管這比直接購買寶石花費的時間更長。

問:我可以用同一個帳號在 iPhone 和 PC 上玩嗎? 答:是的。Growtopia 完全支援跨平台。將您的 GrowID 連結到 Ubisoft Connect 帳號,相同的背包、世界和好友名單就會出現在每個裝置上。

問:什麼是世界鎖(World Lock),為什麼它這麼重要? 答:世界鎖是一種物品,當放置在世界中時,會標記該世界為您所有,並防止他人修改。它也充當通用的交易貨幣,因為寶石無法在玩家之間直接交易。

問:我該如何避免被騙? 答:僅使用官方交易窗口,並確保雙方的綠色確認鎖定都已啟用。絕不「信任丟棄」、絕不給出密碼、絕不點擊可疑連結、絕不接受「翻倍」提議——這些毫無例外全都是詐騙。

問:新玩家賺取鎖最快的方法是什麼? 答:在您的初始世界中農泥土或洞穴背景種子,將收割的方塊批量賣給 BUY 類型的世界,並在負擔得起時儘快投資 Magplant 5000。對於新手來說,穩定的農耕表現優於賭博和風險轉手。

問:賭場和 DICE 世界是合法的嗎? 答:它們存在於灰色地帶。官方並不認可,且許多經營者帶有詐騙性質。為了體驗而去參觀是可以的,但投注大額資金是有風險的,這不僅是因為不誠實的經營者,也因為育碧對博弈類世界的政策會隨時間變化。

問:什麼是嫁接(Splicing)? 答:嫁接是在同一個耕作地塊中種下兩種不同的種子以產生新物品。這是發現新配方並解鎖遊戲中 30,000 多種物品的主要方式。

問:帳號安全是如何運作的? 答:Growtopia 帳號連結到支援雙重驗證的 Ubisoft Connect。請立即啟用它。透過虛假的「免費 DL」網站進行網路釣魚和冒名詐騙是遊戲中帳號丟失的主要原因。

問:寶石可以兌換成真實金錢嗎? 答:不可以。寶石和鎖沒有官方的變現途徑,在外部以真錢出售它們違反了服務條款,並存在被永久封號的風險。請將所有財富僅視為遊戲內價值。

問:什麼是週年慶活動? 答:這是在遊戲發行週年(11 月底/12 月初)前後舉行的年度活動,特色是專屬物品、Growtokens,以及歷史上年度最稀有、最有價值的發布。這是收藏家最期待的活動。

問:我會失去辛苦賺來的物品嗎? 答:在正常情況下,您背包中或鎖定世界中的物品是安全的。主要風險在於帳號受損(網路釣魚)、交易詐騙和自我疏忽(將物品放在未鎖定區域,導致他人可以拿走)。請持續使用鎖。

問:這款遊戲有終局(Endgame)嗎? 答:沒有腳本化的終局。長期目標由玩家自定義:建造一個著名的世界、累積稀有收藏、經營成功的商店、舉辦活動或單純與社群社交。沒有終局正是這款遊戲的重點。

總結

Growtopia 是行動裝置和 PC 上最有成就感的沙盒 MMO 之一,但它獎勵的是特定類型的玩家:喜歡長期複利、市場動態、創意建築和社群互動,而非腳本化進度和華麗戰鬥的人。如果您期待的是一款動作 MMO 或精緻的劇情驅動 RPG,您可能會在一個小時內感到失望。如果您期待的是一款 2D 版「當個創世神(Minecraft)遇上 EVE Online」的混合體,並由一個磨練了十年經濟體系的社群所運作,您將會發現該類型中最獨特的體驗之一。

這款遊戲非常適合建築師、商人、業餘經濟學家、時尚收藏家以及想要一個真正擁有的持久數位空間的社交玩家。它也非常適合年輕玩家,擁有強大的管理機制和精心策劃的經濟,儘管家長應注意應用程式內的寶石購買,以及在任何開放交易遊戲中都不可避免存在的詐騙企圖。

對於追求快速反應、競爭性排名賽或明確「獲勝」條件的玩家來說,這並非理想之選。這裡沒有真正重要的排行榜,沒有最終 Boss,也沒有戰役結局。獎勵循環是內在的,這取決於您的性格,可能是解放,也可能是漫無目的。

對於任何感興趣的人來說,入門成本為零,跨平台支援是真實的,而且這個社群——儘管有些粗糙——是免費遊戲領域中最具創意的社群之一。下載它,佔領您的第一個世界,種下您的第一顆泥土種子,看看這個循環是否能吸引您。十年的忠實玩家群體表明,它通常都能做到。

Official Growtopia Teaser Trailer

玩家評論

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5 選項 · 即時交付,價格最低