หลี่ซิ่นร่างตื่นรู้ (Dark Awakening) คือตัวแสบแห่งเลนปะทะ
หลี่ซิ่นร่างตื่นรู้ (Dark Awakening) คือตัวอย่างตำราเรียนของฮีโร่ตัวแสบในเลนปะทะ เขาฟาร์มช่วงต้นเกมได้ไม่ดี โดนฮีโร่ตัวเก่งๆ ที่ Tencent บัฟให้บ่อยๆ รังแก และมักจะแจก First Blood ให้ศัตรูในหลายๆ แมตช์อัป แต่พอถึงเลเวลสี่ คุณกดใช้ร่างล้างแค้น (Revenge Form) ตัวตนของเขาก็จะเปลี่ยนไปเป็นนักทำลายป้อมที่วาร์ปไปโผล่ที่ไหนก็ได้ที่ศัตรูไม่อยู่
ไอเทมที่ผู้เขียนคัดลอกมาจากลีดเดอร์บอร์ดเซิร์ฟเวอร์จีนโดยตรงคือเส้นทางมาตรฐานของร่างมืด: Sunglow Striker ต่อด้วย Axe of Torment, Spikemail และ Siege Breaker โดยมี Boots of Resistance เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่า หลังจากนั้นคุณก็เติมช่องที่เหลือด้วย Cuirass of Savagery และ Destiny และเก็บ Sparkforged Dagger, Doomsday หรือ Eternity Blade ไว้เป็นตัวเลือกตามสถานการณ์เมื่อศัตรูออกเกราะหนาหรือคุณต้องการดาเมจแบบเบิร์สต์ ส่วน Arcana ใช้ Conflict 10 เม็ด, Eagle Eye 10 เม็ด, Hunter 10 เม็ด สกิล 2 (Chaos Wave) ต้องอัปให้เต็มก่อนเพราะนั่นคือสกิลเคลียร์เวฟและตอดศัตรูของคุณ
ลูปการเล่นนั้นเรียบง่ายอย่างโหดร้ายเมื่อคุณยอมรับความลำบากในช่วงต้นเกมได้แล้ว ยอมเสียแคมป์ป่าให้ศัตรูถ้าพวกเขาบุกมา ยอมเสียปูแม่น้ำไป แม้แต่ยอมเสียคิลตอนเลเวลสามถ้าพวกเขามาล้อม เพราะการวาร์ปบวกกับการเสียเวฟแค่เวฟเดียวถือเป็นการแลกที่คุ้มค่ากับพลังที่เพิ่มขึ้นตอนเลเวลสี่ เมื่อ Lightning Dash และ Chaos Wave พร้อมใช้งาน คุณก็เริ่มงานหลักได้เลย: ดันเวฟที่เลนล่าง วาร์ปไปเลนบนเพื่อทำลายป้อม แล้วหมุนไปเลนไหนก็ตามที่ต้องการคน
ช่วงเวลาที่แข็งแกร่งที่สุดคือจังหวะหลังจากได้ไอเทมชิ้นแรก แม้ว่าศัตรูจะมีคิลมากกว่าและเลนกลางของเขาจะรวยกว่า แต่รูปแบบการเบิร์สต์ของ สกิล 2 → สกิล 3 → โจมตีปกติ หรือ สกิล 1 → โจมตีปกติ → สกิล 3 → โจมตีปกติ → สกิล 2 ก็สามารถลบตัวบางๆ ที่พยายามไล่ล่าคุณได้เสมอ จงเก็บ Lightning Dash ไว้หนึ่งชาร์จเพื่อถอยเสมอ — การใช้ทั้งสองสแต็กเพื่อไล่ล่าคือวิธีที่เร็วที่สุดในการทิ้งความได้เปรียบที่คุณเพิ่งสร้างมา หากเจอหานซิ่น (Han Xin) ตามล่าคุณ สกิล 2 ที่สโลว์บวกกับดาเมจของร่างมืดจะพลิกสถานการณ์การดวลได้โดยไม่ต้องใช้ Flash
ไฮโน (Heino) คือตัวแสบเลนกลางที่น่ารังเกียจสำหรับทั้งสองทีม
ไฮโนเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของฮีโร่เลนกลางที่รังแกคนอีกทั้งเก้าคนในล็อบบี้ — รวมถึงบางครั้งก็รังแกทีมตัวเองด้วย เงื่อนไขในการชนะคือ "ไปดูตารางดาเมจตอนจบเกม" และเงื่อนไขในการแพ้คือ "คุณไม่เข้าใจการสลับร่าง เลยแจกคิลไปสองรอบ"
กลไกที่ทำให้เขาเก่งใน S14 คือบัฟต้านทานสองเท่าในร่างระยะประชิดที่ใช้ร่วมกับสกิล Convergence ซึ่งผู้เขียนใช้เพื่อลดคูลดาวน์ของอัลติวาร์ปกลับลงครึ่งหนึ่ง รูปแบบการเล่นคือ: วางจุดวาร์ปกลับตอนเลือดเต็ม เดินเข้าไปในร่างระยะไกลเพื่อมาร์คศัตรู สลับเป็นร่างประชิดทันทีที่ศัตรูรุมเข้ามาเพื่อให้โบนัสเกราะและต้านทานเวททำงาน วาร์ปกลับ แล้วกด Convergence เพื่อรีฟันด์คูลดาวน์อัลติครึ่งหนึ่ง ยี่สิบวินาทีต่อมาคุณก็กลับมาฟาร์มหน้าศัตรูได้อีกครั้ง ไอเทมมาตรฐานคือ Boots of Tranquility, Holy Grail, Insatiable Tome, Augur's Word, Void Staff, Breakthrough Robe พร้อม Inscriptions Nightmare 10 เม็ด, Avarice 5 เม็ด, Harmony 5 เม็ด, Mind's Eye 10 เม็ด และใช้ Flash เป็นสกิลที่สอง
กฎ "วางจุดวาร์ปตอนเลือดเต็ม" คือสิ่งที่ผู้เล่นไฮโนส่วนใหญ่พลาด จุดวาร์ปจะฟื้นฟูคุณกลับสู่สถานะเดิมตอนที่คุณวางมัน ดังนั้นการวางจุดวาร์ปตอนเลือดครึ่งหลอดก็เท่ากับวาร์ปกลับไปในร่างที่เลือดครึ่งหลอดเหมือนเดิม จงวางจุดวาร์ปตอนที่คุณเลือดเต็ม แล้วเล่นอย่างดุดันโดยรู้ว่าทางหนีของคุณนั้นสะอาดหมดจด
แผนผังการตัดสินใจของไฮโนในการปะทะ
รูปแบบการต่อสู้ของไฮโนจะลงโทษใครก็ตามที่ไม่รู้คูลดาวน์ของเขา สองหลักการที่สำคัญ:
สถานการณ์
การตอบสนองที่ถูกต้อง
อัลติพร้อม, เลือดเต็ม, ศัตรูรุม
วางจุดวาร์ป, เดินร่างระยะไกล, มาร์คศัตรู, สลับเป็นร่างประชิดเมื่อศัตรูเข้าปะทะ
อัลติยังไม่พร้อม, ต้านทานต่ำ
อยู่ร่างประชิดในไฟต์, ใช้ร่างระยะไกลเพื่อเคลียร์เวฟเท่านั้น
สลับร่างระยะไกลสองครั้งติดกัน
จุดวาร์ปจะเปลี่ยนตำแหน่ง — ห้ามทำแบบนี้ระหว่างการหมุนเวียนสกิล
Convergence พร้อม, อัลติคูลดาวน์อยู่
ใช้หลังจากวาร์ปกลับ, อย่าใช้ก่อน, เพื่อรีฟันด์คูลดาวน์
รายชื่อคู่หูที่ดีที่สุดของผู้เขียนตรงกับที่คุณคาดไว้ — Dolia และ Sun Bin ต่างก็ช่วยปกป้องช่วงเวลาการร่ายสกิล ในขณะที่ Diaochan และ Dunshan คือตัวที่แก้ทางเขาได้ หากเจอ Diaochan ที่สามารถขัดคุณระหว่างร่ายสกิลได้ คุณต้องเก็บสกิล 2 ไว้เพื่อแก้สถานะควบคุมโดยเฉพาะ การแลกสกิล 2 เพื่อดาเมจจะทำให้คุณตายได้
ส่วนแบ่งดาเมจ 45% ในตอนจบเกมไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่มันคือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อการรีเซ็ตด้วยการวาร์ปกลับซ้อนทับกันตลอดสามหรือสี่ไฟต์ และศัตรูไม่สามารถฆ่าคุณได้ในช่วงเวลาที่คุณควรจะตาย คุณไม่ได้มี DPS สูงกว่าเมจระดับ S อย่าง Daji ในแง่ของดาเมจเบิร์สต์ แต่คุณมี "เวลาในการทำดาเมจ" (uptime) ที่มากกว่าพวกเขา
จงขุย (Zhong Kui) คือสลากกินแบ่งแห่งตำแหน่งโรมมิ่ง
จงขุยอยู่ในจุดที่แปลกประหลาด ฮีโร่ตัวนี้โดยพื้นฐานแล้วคือตะขอระยะไกลที่ติดอยู่กับร่างที่ต้องการลากแครี่ศัตรูมาใต้ป้อมของคุณแล้วรุมยำ เมื่อตะขอโดน เกมก็จบ เมื่อตะขอไม่โดน คุณก็แค่เสียเวลาสิบห้าวินาทีในพุ่มไม้ไปเปล่าๆ
สกิล 2 (Join Me) ของเขาจะดึงศัตรูตัวแรกที่โดนและทำเครื่องหมายไว้ สร้างดาเมจเวทที่สเกลแรงมากตามไอเทม พาสซีฟของชุดสกิล — เลือดถาวรสูงสุด 20 สแต็กจากการคิลและแอสซิสต์ — คือสิ่งที่เปลี่ยนเขาจากฮีโร่ที่ทำได้แค่ดึง ให้กลายเป็นแนวหน้าจริงๆ เมื่อถึงนาทีที่สิบห้า ไอเทมที่แนะนำคือ Guardian – Radiance, Boots of Deftness, Glacial Buckler, Longnight Guardian, Ominous Premonition และ Overlord's Platemail พร้อม Enchantment สาย Fate, Hunt และ Void อย่างละ 10 เม็ด บวกกับ Flash
การเล่นด้วยตะขอที่นิยามความเป็นเขาคือการดึงจากพุ่มไม้ คุณนั่งในหมอกสงคราม ดึง Cao Cao หรือตัวหน้าอื่นๆ ที่ไม่มีมานามาใต้ป้อมของคุณ แล้วพลังดูดเลือดที่ปกติจะช่วยให้ Cao Cao รอดชีวิตก็จะถูกทำลายภายใต้การโจมตีของป้อมก่อนที่เขาจะหนีได้ แม้ไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่ประสานงานกัน การดึงเพียงอย่างเดียวก็มักจะเพียงพอแล้ว — Cao Cao แพ้ทาง CC หนักๆ ที่ข้ามการฟื้นฟูของเขา และตะขอของจงขุยบวกกับการยิงของป้อมก็ตอบโจทย์ทั้งสองอย่าง
ในเกมที่กำลังแพ้ บทบาทของเขาจะเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง แทนที่จะเป็นคนเปิดไฟต์ คุณก็นั่งรอในเส้นทางที่แครี่ศัตรูมักจะเดินผ่านและพยายามดึงผู้เล่นที่เป็นตัวแบก — มักจะเป็นไฟต์เตอร์ที่แข็งแกร่งที่สุดในทีมของพวกเขา การดึงหนึ่งครั้งเข้าสู่การไดฟ์ป้อมสามารถลบช่องว่างเงิน 5k ได้ เพราะแครี่ฝั่งตรงข้ามคือสิ่งเดียวที่ประคองการสโนว์บอลของทีมไว้
ไป่หลี่โส่วเย่ว์ (Baili Shouyue) บวก โม่จื่อ (Mozi) คือตัวแสบเลนล่าง
แครี่ในโซโล่คิวคือความทุกข์ทรมานเมื่อคุณกำลังแพ้ จบนะ ข้อยกเว้นคือเมื่อคุณพาโรมมิ่งมาเอง ไป่หลี่โส่วเย่ว์และโม่จื่อรวมกันคือคอมโบเลนที่เปลี่ยนจาก "ฉันไม่มีบทบาทถ้าไม่มีซัพพอร์ต" เป็น "เราคุมเลนได้ก่อนนาทีที่สาม"
คุณค่าของโส่วเย่ว์คือการส่องระยะไกลบวกกับการเล็งยิงสกิล 2 ที่แม่นยำ คุณค่าของโม่จื่อคือพาสซีฟยิงแคนนอนในการโจมตีปกติครั้งที่สี่, โซนสตันจาก Mechanism Heavy Cannon (525–775 บวก 45% ดาเมจเวทเมื่อปะทะ, สตัน 1 วินาที, แล้วตามด้วยหลุมดาเมจที่ทำงานสี่วินาที), และอัลติ Mo's Defensive Formation ที่สตันต่อเนื่องได้นานถึง 3.3 วินาที คอมโบเลนนี้คือกลไก: โม่จื่อกักศัตรูด้วยสตันแคนนอน โส่วเย่ว์สไนป์ด้วยสกิล 2 ทั้งคู่โจมตีปกติเพื่อรีดเลือดที่เหลือ แม้ว่าแครี่จะยิงโดนแค่นัดเดียวและสไนป์โดน นั่นก็ลดเลือดศัตรูไปครึ่งหลอดแล้ว
ช่วงเวลา
บทบาทของโส่วเย่ว์
บทบาทของโม่จื่อ
เลน (1–6)
ใช้สกิล 1 ให้วิสัยทัศน์, ตอดด้วยสกิล 2
ใช้พาสซีฟยิงแคนนอนตอด, พุ่งเข้าเพื่อสตัน
กลางเกม (6–12)
กดดันป้อม, ส่องยิง
คุมโซนด้วยแคนนอน, ปกป้องโส่วเย่ว์
เลทเกม (12+)
สไนเปอร์แนวหลัง
ใช้ Defensive Formation เพื่อเปิดไฟต์หรืออัลติปกป้อง
จุดอ่อนหลักของเลนนี้คือการโดนเลนกลางศัตรูที่ดันเลนแล้วหมุนมาแก๊ง คลิปในวิดีโอต้นฉบับมีเหตุการณ์แบบนั้นเป๊ะ — เลนกลางศัตรูดันเลนเข้ามาเพื่อปล่อยให้ดูโอ้เลนล่างของเขาว่าง วิธีแก้คือปฏิเสธที่จะเคลียร์: ดึงเวฟไว้ที่ป้อมของคุณ ซ่อนในหมอก และลงโทษทันทีที่แครี่ศัตรูเดินขึ้นมา วิสัยทัศน์จากสกิล 1 ของโส่วเย่ว์ทำให้การซุ่มโจมตีนั้นเป็นเรื่องง่ายเพราะคุณเห็นการหมุนเลนก่อนที่มินิแมพจะโชว์เสียอีก
ทำไมผู้สร้างถึงข้ามตำแหน่งป่าไปเลย
นี่คือส่วนของวิดีโอที่เป็นมุกตลก แต่เป็นมุกที่เรื่องจริง ตำแหน่งป่าในแพตช์นี้ถูกกำหนดโดย Augran ที่มีอัตราการแบน 45.2% และอัตราการชนะ 55.1% ในระดับสูง โดยมี Lam, Arke, Feyd และ Chi Cha เติมเต็มส่วนที่เหลือของระดับ S ไม่มีตัวไหนในนั้นที่เป็นฮีโร่ตัวแสบ — พวกมันแค่เก่งกว่าตัวอื่น จบนะ
ตำแหน่งนี้ยังมีอัตราส่วนการโดนด่าต่อผลกระทบในเกมที่แย่ที่สุด เมื่อป่าตามหลัง ทุกเลนจะโทษคุณที่ไม่มาแก๊ง เมื่อป่าชนะ เลนต่างๆ ก็จะรับเครดิตจากการคิลนั้นไป ไม่มีอะไรเทียบเท่ากับ "วาร์ปไปดันป้อม" ที่ช่วยให้ป่าที่กำลังแพ้สามารถค่อยๆ กู้คืนแผนที่ได้ ดังนั้นคำตอบที่สมจริงคือ: ไม่มีฮีโร่ป่าตัวแสบที่สนุกในแพตช์นี้ ถ้าคุณอยากเล่นนอกเมต้าในตำแหน่งป่า คุณก็ต้องเลือก ไป่หลี่เสวียนเช่อ (Bai Li Xuance), หานซิ่น (Han Xin) หรือ มิยาโมโตะ มุซาชิ (Miyamoto Musashi) และทั้งสามตัวเป็นฮีโร่ที่ต้องใช้ทักษะสูงซึ่งลงโทษความผิดพลาดหนักกว่าที่ให้รางวัลกับความคิดสร้างสรรค์
อ่านข้อมูลสั้นๆ ของทั้งสามตัวเพื่อบริบท: เสวียนเช่อจะรอดหรือตายขึ้นอยู่กับการดึงสกิล 2 ให้โดนเป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย Hunted ซึ่งจะเพิ่มดาเมจสูงสุด 20% ในขณะที่ลดดาเมจที่ได้รับสูงสุด 30% หานซิ่นต้องการบัฟฟ้าเพื่อเคลียร์เลนและคุมมังกร และการแก๊งของเขาคือการใช้สกิล 2 กวาดเข้า สกิล 1 ยก แล้วตามด้วยอัลติที่กันสถานะ มุซาชิหลังรีเวิร์กจะเล่นโดยใช้สแต็ก Momentum — ทุกการใช้สกิลจะได้รับหนึ่งสแต็ก ทุกการโจมตีปกติแบบเสริมพลังจะใช้หนึ่งสแต็กและลดคูลดาวน์ของ Resonance Slash และ Swiftness ลงหนึ่งวินาที มีศักยภาพเป็นตัวแสบไหม? แน่นอน แต่การเล่นให้เป็นตัวแสบนั้น ไม่ใช่ในโซโล่คิวแน่ๆ
บริบทของแพตช์ที่สำคัญจริงๆ สำหรับตัวเลือกเหล่านี้
อัปเดต Flow ของ S14 เปลี่ยนแปลงแผนที่ไปมากจนตัวเลือกเหล่านี้บางตัวให้ความรู้สึกต่างจากฤดูกาลที่แล้ว สกิล 3 ใหม่ของนาจา (กัน CC, ลดดาเมจ, ต้านทานระหว่างพุ่ง) และอัลติที่ให้วิสัยทัศน์ทั่วแผนที่คือการรีเวิร์กที่ใหญ่ที่สุด และมันสลับลำดับความสำคัญของเลนปะทะ — การดันเลนของหลี่ซิ่นมีความเสี่ยงมากขึ้นเมื่อนาจาสามารถอัลติไปที่ไหนก็ได้บนแผนที่เพื่อป้องกันป้อม Allain, Biron, Dun และ Arthur ต่างก็ได้รับบัฟดาเมจสกิลโดยตรง ทำให้เกิดแรงกดดันมากขึ้นในเลนปะทะ
กลไกบอส Focus Fire เพิ่มดาเมจ 5% ต่อสแต็กสูงสุดสี่สแต็ก (รวม 20%) เมื่อฮีโร่หลายตัวโจมตี Overlord หรือ Tyrant ซึ่งสมดุลด้วยบัฟเลือด 5% บนบอสเหล่านั้น และ 10% บนร่างเงา (Shadow variants) และ Tempest Dragon ในทางปฏิบัติ นี่หมายความว่าฮีโร่ตัวแสบที่สามารถโผล่มาไฟต์แย่งออบเจกทีฟจากที่ไหนก็ได้ — ซึ่งก็คือสไตล์การเล่นของหลี่ซิ่นและไฮโน — จะมีค่ามากขึ้นเมื่อเทียบกับตัวเก่งในเลนที่ไม่สามารถหมุนไปไหนได้
ระบบ Spritelings ก็สำคัญเช่นกัน Coolio ให้คูลดาวน์ลดลงมหาศาลโดยแลกกับเลือด ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับไฮโนเพราะชุดสกิลทั้งหมดของเขาหมุนเวียนอยู่กับการวาร์ปกลับและจังหวะอัลติ Bigly ที่มีบัฟขนาดร่างแทงค์เหมาะกับจงขุยในช่วงเลทเกมเมื่อคุณต้องการรับดาเมจเปิดไฟต์ระหว่างรอจังหวะดึง Runsie เป็นตัวเลือกเฉพาะทาง — ใช้เฉพาะฝั่งโส่วเย่ว์ของดูโอ้ ซึ่งการมีชีวิตรอดนานพอที่จะส่องยิงสำคัญกว่าการลดคูลดาวน์
เมต้าหลังอัปเดต Flow ให้รางวัลกับความดุดันและจังหวะเกมช่วงต้น ฮีโร่ตัวแสบทำงานได้ดีในตอนนี้เพราะเกมจบเร็วกว่าที่เคย ซึ่งหมายความว่าจังหวะการดันป้อมครั้งใหญ่เพียงครั้งเดียว หรือเกมที่ไฮโนทำดาเมจ 45% เพียงเกมเดียว ก็สามารถปิดแมตช์ได้ก่อนที่ศัตรูจะตั้งตัวได้ จังหวะนั้นจะไม่เปิดค้างไว้ตลอดไป ดังนั้นถ้าตัวเลือกเหล่านี้อยู่ในคลังฮีโร่ของคุณแต่ยังไม่ได้ฝึกให้ชำนาญ นี่คือแพตช์ที่คุณควรทุ่มเวลาให้มัน
VIDEO
Comments