คอร์สเร่งรัดอาวุธ Blood Strike ตอนที่ 1: ปืนไรเฟิลและ SMG ที่คุ้มค่าแก่การใช้งาน
นี่คือครึ่งแรกของคู่มือแนะนำอาวุธสำหรับผู้เริ่มต้น โดยมีกรอบแนวคิดง่ายๆ คือ: ปืนกระบอกไหนที่ควรอยู่ในโหลดเอาต์ของคุณตอนนี้ กระบอกไหนที่ควรทิ้งไว้บนพื้น และสิ่งเหล่านั้นบอกอะไรเราเกี่ยวกับระยะการยิงของ Blood Strike ในปี 2026 ส่วนถัดไปจะครอบคลุมถึงสไนเปอร์, ลูกซอง, LMG และปืนพก
วิธีการจัดหมวดหมู่อาวุธใน Blood Strike
เมื่อเปิดหน้าจอโหลดเอาต์ คลังแสงจะถูกแบ่งออกเป็น 6 ประเภทหลักๆ บวกกับช่องใส่อาวุธหนัก (Launcher) ได้แก่ ปืนไรเฟิลจู่โจม (Assault Rifle), ปืนกลเบา (SMG), ปืนลูกซอง, ปืนกลหนัก (LMG), ปืนสไนเปอร์ และปืนพก ส่วน RPG-7 จะแยกออกมาเป็นตัวเลือกอาวุธหนักเพียงอย่างเดียว นอกจากอาวุธปืนแล้ว Blood Strike ยังมีไอเทมสนับสนุนทางยุทธวิธี เช่น Loadout Drop, Off-Roader และ UAV ซึ่งต้องแย่งชิงพื้นที่ในช่องเก็บของในลักษณะเดียวกันแม้ว่าจะไม่ใช่ปืนก็ตาม

ตรรกะการจับคู่นั้นชัดเจนมาก: มีเพียง SMG และปืนลูกซองเท่านั้นที่ทำเวลาในการสังหาร (TTK) ได้ดีในระยะ 10 เมตร ในขณะที่ AR, สไนเปอร์ และ LMG จะครอบคลุมระยะที่ไกลกว่านั้น การพยายามต่อสู้ในระยะ 20 เมตรด้วย SMG อาจได้ผลในช่วงสั้นๆ เพราะระบบ Hip-fire ของ Blood Strike นั้นค่อนข้างเอื้ออำนวย แต่ทันทีที่มีคนหลังที่กำบังเริ่มยิงตอดด้วย KAG-6 หรือ AR97 คุณก็จะเสียเปรียบในการแลกกระสุนทันที เช่นเดียวกัน การถือ AK47 เลี้ยวเข้ามุมในอาคารก็เท่ากับเอาตัวไปเสี่ยงตายให้กับคนที่ถือ Origin-12
การแบ่งคลาสยังเป็นตัวกำหนดว่าอุปกรณ์เสริม (Attachments) ชิ้นไหนสำคัญ AR และ DMR จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากลำกล้องและกริปมือ เพราะการต่อสู้ที่สำคัญมักเกิดขึ้นนอกระยะ Hip-fire ส่วน SMG จะกลับกัน โดยจะเห็นผลชัดเจนที่สุดจากปากกระบอกปืน, กล้องเล็ง และพานท้ายที่ช่วยเพิ่มความเร็วในการ Hip-fire และความเร็วในการเปลี่ยนจากวิ่งเป็นยิง ความแตกต่างเพียงจุดนี้อธิบายได้ว่าทำไมคอมโบ Compensator และ Extended Vertical Grip ถึงเป็นสิ่งที่ต้องมีใน AR แทบทุกกระบอก (ช่วยคุมแรงดีดรวมกันได้ถึง 30-45%) แต่แทบไม่ปรากฏในรายการอุปกรณ์ของ SMG ระยะใกล้
ตารางสรุปการทับซ้อนของแต่ละประเภทก่อนเข้าสู่รายละเอียด:
| คลาส | ระยะที่มีประสิทธิภาพ | เหตุผลที่ควรพก |
|---|---|---|
| Assault Rifle | กลางถึงไกล | อาวุธหลัก |
| SMG | ภายใน 12-16 ม. | บุกตะลุย |
| Shotgun | ภายใน 4 ม. | เคลียร์ห้อง |
| LMG | กลางถึงไกล, ยิงต่อเนื่อง | กดดันศัตรู |
| Sniper Rifle | ไกล | ยิงนัดเดียวจอด |
| Handgun | ฉุกเฉิน | ปิดงาน |
สองช่องอาวุธ สองระยะ เลือกอาวุธให้เหมาะกับระยะและเลิกพยายามทำให้ปืนกระบอกเดียวเป็นปืนสารพัดประโยชน์ได้แล้ว
ปืนไรเฟิลจู่โจม 2 กระบอกที่คุ้มค่าแก่การใช้งาน
ปืน AR กระบอกแรกที่แนะนำคือ Spear ซึ่งเป็นอาวุธที่หาได้จากพื้นแผนที่ที่เพิ่มเข้ามาในการอัปเดตช่วงกลางซีซันของ Battle Royale เดือนกุมภาพันธ์ 2026 พร้อมกับ M82 และ MP7 นี่คือของเล่นใหม่ที่เป็นไฮไลท์ และคำแนะนำคือให้ลองใช้มันดูก่อนที่จะกลับไปใช้ปืนเดิมๆ ที่คุณเคยใช้ ให้แต่งปืนด้วยคอมโบพานท้ายและกล้องเล็งที่นิ่งๆ ถ้าแผนที่มีระยะการมองเห็นกว้างก็ใช้กล้อง 3x ได้ แต่ถ้าไม่ใช่ ให้เปลี่ยนมาใช้ Red Dot แทน

ตัวเลือกที่สองคือ QBZ95 กระบอกนี้ขึ้นอยู่กับความชอบส่วนตัวมากกว่าจะเป็นไปตามเมต้า และการแต่งปืนจะแยกออกเป็นสองทางขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ สายเน้น Hip-fire จะเน้นไปที่ CQB Muzzle และคอมโบกริปมือแนวตั้งกับลำกล้องสั้น (Mini Barrel) เพื่อให้คุณเล่นดุดันในระยะใกล้ได้ ส่วนสายเน้นคุมแรงดีดล้วนๆ ให้เปลี่ยนมาใช้ Compensator ที่ปากกระบอกและ Extended Vertical Grip เพื่อลดแรงดีดแนวตั้งในระยะไกล ทั้งสองแบบใช้งานได้ดีทั้งคู่ ข้อผิดพลาดคือการนำมาผสมกันจนได้ปืนที่ทำหน้าที่ได้ไม่ดีสักอย่าง
บริบทที่กว้างขึ้นนั้นสำคัญ KAG-6 ยังคงเป็นตัวเลือกอันดับต้นๆ ในกลุ่มปืนไรเฟิลจู่โจมในปี 2026 ด้วยสัดส่วนการใช้งานของผู้เล่นระดับโปรถึง 70% โดยมีดาเมจพื้นฐาน 18, อัตราการยิง 63, ความคล่องตัว 39, ระยะ 25 และการคุมแรงดีดที่จัดการได้ง่ายที่ 46 เมื่อใส่ CQB Muzzle (Lv16), ลำกล้อง 16-inch Extended Barrel (Lv20), Stubby Vertical Grip, TI Hunter Reflex (Lv2) และแม็กกาซีนระเบิด 40 นัด (Lv23) จะช่วยดันระยะไปที่ 30 และความแม่นยำไปที่ 38 ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมไม่มีใครถอดมันออกจากโหลดเอาต์เลย ส่วน AR97 เป็นอีกหนึ่งตัวเลือกฟรีที่แข็งแกร่ง ซึ่งหาได้จาก Strike Pass ที่อัปเกรดแล้ว และใช้งานได้ดีกับ Compensator (Lv38), Extended Barrel (Lv20), Extended Vertical Grip (Lv40), Romeo4T Red Dot (Lv42), Sniper Stock (Lv43) และแม็กกาซีน 45 นัด (Lv29) Spear และ QBZ95 เป็นเพียงตัวเลือกเสริมตามความชอบส่วนตัว ไม่ใช่ปืนที่จะมาแทนที่ปืนเหล่านี้
ปืนไรเฟิลจู่โจม 3 กระบอกที่ควรข้าม
มีปืน AR 3 กระบอกที่คุณไม่ควรเสียเวลาอัปเลเวลในตอนนี้

MCX มาเป็นอันดับแรกเพราะค่าสถานะแย่มาก ไม่มีระยะ ไม่มีดาเมจที่โดดเด่น และไม่มีข้อได้เปรียบเรื่องแรงดีดที่คุ้มค่า สิ่งที่ KAG-6 หรือ AR97 ทำได้ MCX ทำได้แย่กว่า และเวลาที่คุณเสียไปกับการอัปเลเวลเพื่อหาการแต่งปืนที่พอใช้ได้นั้น เอาไปอัปเลเวลปืนที่ใช้งานได้จริงอยู่แล้วจะคุ้มค่ากว่า
FN2000 คือกระบอกที่สองที่ควรข้าม และมันน่าหงุดหงิดยิ่งกว่าเพราะเทียร์ลิสต์จากภายนอกบางแห่งยังจัดให้มันอยู่ในระดับ S แต่ความเป็นจริงในสนามรบคือมันขาดดาเมจในระยะใกล้ ดังนั้นทันทีที่การต่อสู้บีบเข้ามาในระยะ 10 เมตร คุณจะแพ้ให้กับใครก็ตามที่ถือ SMG ของจริง และมันก็ไม่ได้ยิงไกลกว่า KAG-6 หรือ AR97 มากพอที่จะคุ้มค่ากับการแลก สุดท้ายมันกลายเป็นปืน AR ที่แย่ทั้งในการสู้ระยะไกลและระยะใกล้ ซึ่งตรงกันข้ามกับบทบาทที่คุณต้องการ
VSS คือกระบอกที่สาม ตามทฤษฎีมันคือปืนไรเฟิลติดเก็บเสียงแบบไฮบริด บางครั้งถูกจัดเป็นตัวเลือกสถานการณ์ระดับ B สำหรับภูมิประเทศที่หลากหลาย แต่ในทางปฏิบัติ คำว่า "สถานการณ์" หมายความว่า "คุณต้องสร้างสถานการณ์ที่เป๊ะๆ ถึงจะใช้มันได้" มันเป็นปืนที่มีอัตราการยิง 42, ความคล่องตัว 26, ระยะ 25 ซึ่งต้องการระยะการมองเห็นที่ไกลและการอ้อมหลังที่เงียบเชียบ จังหวะของ Blood Strike แทบไม่เปิดโอกาสให้คุณทำแบบนั้นได้ และเมื่อการต่อสู้กลายเป็นการตะลุมบอนในระยะกลาง จังหวะการยิงกึ่งอัตโนมัติของ VSS ก็ไม่สามารถตามทันการยิงอัตโนมัติของ KAG-6 ได้เลย
บทเรียนทั่วไปจากทั้ง 3 กระบอกนี้คือ: แผงค่าสถานะบอกสิ่งที่คุณต้องรู้เกือบทั้งหมดแล้ว หากตัวเลขหลักของปืนอยู่ในระดับกลางๆ ก็ไม่มีคอมโบอุปกรณ์เสริมไหนที่จะดึงมันขึ้นไปสู่ระดับ S ได้ จงใช้เวลานั้นไปกับการอัปเลเวลปืนที่ใช้งานได้ดีอยู่แล้ว
M4A1 และ Standard M4 ที่ถูกทิ้งไว้ก็อยู่ในกลุ่มเดียวกัน M4A1 ตกไปอยู่ในระดับที่ควรหลีกเลี่ยงในโหมดจัดอันดับเนื่องจากดาเมจต่ำ แรงดีดเยอะ และระยะจำกัด ส่วน Standard M4 ยิ่งแย่กว่า โดยมีรายงานว่าผู้พัฒนากำลังปรับปรุงลำกล้องเพื่อให้มันมีเหตุผลที่จะหยิบมาใช้ จนกว่าจะถึงตอนนั้น ทั้งสองกระบอกนี้ไม่คุ้มค่าที่จะเลือกใช้แทน KAG-6 หรือ AR97
ราชาแห่งระยะใกล้: UMP45 และ Dual Uzi
เปลี่ยนมาที่ SMG คำแนะนำอันดับหนึ่งคือ UMP45 วิดีโอต้นฉบับพูดไว้อย่างตรงไปตรงมาว่า: "เทพเจ้าท่ามกลางเทพเจ้า" สำหรับปืนระยะใกล้ การแต่งปืนพื้นฐานให้ใช้ปากกระบอกและกริปมือแบบไหนก็ได้ที่คุณชอบ โดยมีกริปแบบขยาย (Extended Grip) เป็นตัวเลือกสลับหากคุณต้องการความนิ่งมากกว่าความคล่องตัว อย่าทำให้มันซับซ้อนเกินไป จุดขายของ UMP45 คือความสม่ำเสมอไม่ใช่ค่า DPS สูงสุด

ตัวเลือกที่สองคือ Dual Uzi (ถือคู่) กระบอกนี้มีรูปแบบที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง เป็นตัวเลือก DPS ระยะใกล้ระดับ S สำหรับผู้เล่นที่ต้องการชนะในช่วง 0.4 วินาทีแรกของทุกการบุกเข้าประตู การแต่งปืนที่แนะนำคือ Compensator, Mini Barrel, Stubby Vertical Grip, Wooden Stock, แม็กกาซีน 32 นัด และกล้อง T1 Hunter Reflex ค่าสถานะสุดท้ายอยู่ที่ ดาเมจ 34, อัตราการยิง 42, ความคล่องตัว 67, ระยะ 12, คุมแรงดีด 35 และความแม่นยำ 69 สังเกตตัวเลขระยะ: 12 นี่คืออาวุธสำหรับระยะประชิดตัวจริงๆ และการพยายามใช้มันเกินระยะหน้าประตูจะทำให้คุณตายได้
ตารางอ้างอิงที่มีประโยชน์ภายในกลุ่ม SMG:
| SMG | ดาเมจพื้นฐาน | อัตราการยิงพื้นฐาน | ระยะพื้นฐาน | หมายเหตุเด่น |
|---|---|---|---|---|
| Vector | 20-25 | 750-1000 RPM | 20-25 ม. | ถูกเนิร์ฟ ก.ย. 2025 เหลือ 17 ที่หน้าอกส่วนบน |
| URB | 32 | 42 | 12 | ดาเมจต่อนัดสูงที่สุดในกลุ่ม SMG |
| Dual Uzi | 34 (แต่งแล้ว) | 42 | 12 | ผู้เชี่ยวชาญ CQC แบบถือคู่ |
URB คือชื่อที่สามที่ควรรู้ในกลุ่มระยะใกล้ ดาเมจพื้นฐาน 32 ของมันสูงที่สุดในคลาส และเมื่อแต่งปืนแล้วจะอยู่ที่ความคล่องตัว 54, ระยะ 16, คุมแรงดีด 45 และความแม่นยำ 47 Vector ยังคงทำหน้าที่เป็นเครื่องมือ CQC บริสุทธิ์ที่ 750-1000 RPM แต่สูญเสียความได้เปรียบไปบ้างในการเนิร์ฟหน้าอกส่วนบนเมื่อเดือนกันยายน 2025 เหลือ 17 ไม่มีปืนเหล่านี้กระบอกไหนมาแทนที่ UMP45 หรือ Dual Uzi ในฐานะตัวเลือกหลักของผู้สร้างเนื้อหาได้ พวกมันเป็นตัวเลือกคู่ขนานหากคุณยังไม่ได้อัปเลเวล UMP45
หลักการทั่วไปในการแต่ง SMG ยังคงเหมือนเดิม เน้น Hip-fire และความเร็วในการเปลี่ยนจากวิ่งเป็นยิงจากปากกระบอกและพานท้าย อย่าขยายแม็กกาซีนมากเกินไปจนทำให้เวลาในการรีโหลดนานขึ้น อย่าใส่กล้องเล็งระยะไกลให้กับปืนระยะ 12 เมตร
SMG ที่คุณทิ้งไว้บนพื้นได้เลย
SMG 3 กระบอกที่ควรหลีกเลี่ยง: INP-9, P90 และ MP5
INP-9 เป็นตัวเลือกที่ตัดสินใจง่ายที่สุด มันเป็น SMG ระดับ C ที่มีอัตราการยิงปานกลาง ระยะจำกัดอย่างมาก และแม็กกาซีนพื้นฐาน 30 นัดที่ไม่เพียงพอสำหรับการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง การเปลี่ยนผ่านระหว่างระยะใกล้และกลางนั้นทำได้ยาก และการหยิบ UMP45, URB, Vector หรือ Dual Uzi มาใช้จะเหนือกว่าทันที ไม่มีสถานการณ์ไหนในโหมดจัดอันดับที่ INP-9 จะเป็นคำตอบที่ถูกต้อง
P90 เป็นปืนที่เป็นประเด็นถกเถียง เทียร์ลิสต์ภายนอกยังคงจัดให้มันอยู่ในระดับ S โดยอ้างอิงจากอัตราความสำเร็จในการ CQC ของโปรเพลเยอร์ที่ 60% และโปรไฟล์ Hip-fire ที่ดีขึ้นจากการแพตช์เดือนมีนาคม 2024 (ซึ่งระยะถูกลดลงพร้อมกัน) การประเมินในสนามรบที่นี่ไม่เห็นด้วย: P90 ไม่ได้ให้ผลตอบแทนแก่ผู้เล่นทั่วไปเหมือนที่ UMP45 ทำ ดาเมจต่อนัดอยู่ในระดับปานกลาง การคุมแรงดีดอยู่ที่ 22 พื้นฐานและเพียง 27 เมื่อแต่งปืน และคุณจะพบว่าต้องใช้กระสุนมากเกินไปในการล้มศัตรูเมื่อเทียบกับตัวเลือกที่หนักกว่า หากคุณอัปเลเวลและแต่งมันไปแล้วก็ใช้ไปเถอะ แต่อย่าไปเสียเวลาฟาร์มมันตั้งแต่ต้น
MP5 คือกระบอกที่สามที่ควรข้าม มันถูกจัดอยู่ในระดับ A ในรายการภายนอกบางแห่ง แต่ประสบการณ์จริงไม่ตรงกับคะแนนนั้น ไม่มีอะไรที่มันทำได้แล้ว UMP45 ทำได้ดีกว่า และต้นทุนในการอัปเลเวลก็เท่ากัน ข้ามไปเลย
รูปแบบของปืนทั้ง 3 กระบอกที่ควรหลีกเลี่ยงนั้นเหมือนกับ AR มันไม่ได้พังจนใช้ไม่ได้ แต่แค่มีตัวเลือกอื่นที่ตรงจุดกว่า หากช่องอาวุธของคุณมีไว้สำหรับระยะใกล้ UMP45 และ Dual Uzi ก็ครอบคลุมการใช้งานอยู่แล้ว ไม่มีเหตุผลที่จะเลือกเวอร์ชันที่แย่กว่าในบทบาทเดียวกัน
ปรัชญาการแต่งอุปกรณ์เสริมที่ใช้งานได้จริง
มีหลักการสองสามข้อที่เชื่อมโยงคำแนะนำเข้าด้วยกัน เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องจำการแต่งปืนทุกแบบ
สำหรับ AR คอมโบควบคุมแรงดีดมีน้ำหนักมากที่สุด: Compensator ที่ปากกระบอกและ Extended Vertical Grip บนราง ซึ่งรวมกันแล้วจะช่วยเพิ่มการควบคุมแรงดีดได้ถึง 30-45% ลำกล้อง Extended Barrel ที่ Lv20 เพิ่มระยะ 25-33 ให้กับ AR และ DMR โดยแลกกับความคล่องตัวเพียงเล็กน้อย ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงไปอยู่ในปืน KAG-6, AR97 และ SCAR ส่วนใหญ่ พานท้ายเป็นส่วนเสริมที่เงียบกว่า; H-S Precision Stock ที่ Lv5 เพิ่มความเร็ว ADS โดยไม่ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ซึ่งสำคัญกว่าที่คนส่วนใหญ่คิดในปืนที่คุณใช้ส่องยิงจริงๆ
สำหรับ SMG ให้จัดลำดับความสำคัญต่างออกไป CQB Muzzle (Lv16 บน SCAR, Lv38 บน Vector และ P90) คือค่าสถานะ Hip-fire และความเร็วในการเปลี่ยนจากวิ่งเป็นยิง Mini Barrel ช่วยปรับปรุงการเคลื่อนที่, ความเร็ว ADS และความแม่นยำ Hip-fire ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องการจากปืนระยะใกล้ในช่วงสองวินาทีแรกของการต่อสู้ กล้องเล็งอย่าง ACRO Compact Reflex (Lv2) ช่วยให้ภาพในกล้องสะอาดตาโดยไม่บังคับให้คุณต้องสู้ในระยะที่คุณไม่ต้องการ การเลือกแม็กกาซีนมีความสำคัญที่นี่มากกว่า AR เพราะช่วงเวลาในการรีโหลดเป็นตัวตัดสินการต่อสู้ CQC; แม็กกาซีน 35 นัด (Lv3) เพียงพอสำหรับห้องส่วนใหญ่ และแม็กกาซีนแบบขยายที่มากกว่านั้นจะทำให้เวลาในการรีโหลดนานพอที่จะทำให้คุณตายระหว่างเปลี่ยนกระสุน
ตารางสรุปอุปกรณ์เสริมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดตามบทบาท:
| บทบาท | ปากกระบอก | ลำกล้อง | กริป | กล้องเล็ง | พานท้าย |
|---|---|---|---|---|---|
| AR ระยะกลาง | Compensator (Lv38) | Extended Barrel (Lv20) | Extended Vertical Grip (Lv40) | T2 Red Dot (Lv13) หรือ Romeo4T (Lv42) | Sniper Stock (Lv43) หรือ CTR (Lv43) |
| AR Hip-fire | CQB Muzzle (Lv16) | Mini Barrel | Stubby Vertical Grip | TI Hunter Reflex (Lv2) | UBR Stock (Lv20) |
| SMG CQC | CQB Muzzle (Lv38) | Carbine Barrel (Lv30) หรือ Short Barrel (Lv10) | Granulated Grip (Lv4) | ACRO Compact Reflex (Lv2) | H-S Precision Stock (Lv5) |
| Akimbo Uzi | Compensator | Mini Barrel | Stubby Vertical Grip | T1 Hunter Reflex | Wooden Stock |
สิ่งที่ทำให้ผู้เล่นใหม่พลาดคือลำดับการอัปเลเวล อุปกรณ์เสริมบางอย่างต้องใช้เลเวลอาวุธสูงก่อนถึงจะปลดล็อก ดังนั้นปืนที่คุณหยิบมาวันนี้อาจจะยังแต่งได้ไม่เต็มที่จนกว่าจะเล่นไปสักพัก วางแผนเรื่องนี้ไว้ด้วย หากคุณจะลงทุนเวลา ให้ลงทุนกับ KAG-6, AR97, UMP45 หรือ SMG ระยะใกล้ที่คุณตัดสินใจแล้วว่าเป็นปืนหลัก ไม่ใช่ MCX หรือ INP-9 ที่คุณจะตันอยู่ที่คำว่า "เกือบจะเล่นได้"
สิ่งนี้เข้ากับเมต้าปี 2026 ในภาพรวมอย่างไร
นอกเหนือจากที่วิดีโอครอบคลุมในส่วนแรก เมต้าที่เหลือได้เข้าที่เข้าทางหลังจากอัปเดต Restore Energy ในเดือนมกราคม 2026 แพตช์นั้นผลักดันให้ความแม่นยำและโปรไฟล์แรงดีดต่ำกลายเป็นสิ่งที่ครองการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ และผลในทางปฏิบัติคือการแต่งปืนที่เน้นค่าการคุมแรงดีด 40-70 กลายเป็นมาตรฐานแทนที่จะเป็นข้อยกเว้น PP-19 Bizon และ RPK ได้กลายเป็นตัวเลือกที่โดดเด่นภายใต้กฎเกณฑ์นั้น โดยมี KAG-6 ยังคงทำหน้าที่เป็นม้างานของ AR เคียงคู่ไปกับพวกมัน
สำหรับการครอบคลุมระยะไกลที่จับคู่กับปืนหลักอย่าง UMP45 หรือ Dual Uzi, Kala ยังคงเป็นสไนเปอร์ตัวเลือกอันดับหนึ่ง ดาเมจพื้นฐาน 125 พร้อมเฮดช็อต 250 (ลดลงเหลือ 225 ในแพตช์เดือนมีนาคม 2024 โดยมีลำกล้อง 26-inch Extended Heavy Barrel ช่วยบวกเพิ่ม +25 ทั้งเฮดช็อตและลำตัว) เพียงพอที่จะยิงนัดเดียวจอดที่ระยะ 200 เมตรด้วยการยิงที่แม่นยำ M700 อยู่ต่ำกว่าหนึ่งขั้นด้วยดาเมจพื้นฐาน 300 และเฮดช็อต 225 เท่ากันหลังแพตช์ บวกเพิ่ม +25 จากลำกล้อง 27-inch Bow เติมเต็มบทบาทตัวเลือกสายลอบเร้นด้วยดาเมจ 63, อัตราการยิง 42, ระยะ 100; ความรุนแรงต่ำกว่า แต่ยิงซ้ำได้เร็วกว่า
RPK คือ LMG ที่ควรรู้จักแม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในวิดีโอนี้ มันทำดาเมจตัวประมาณ 34, เฮดช็อต 68, 650 RPM และ TTK 0.37 วินาที พร้อม Extended Barrel (Lv20) สำหรับระยะ +18%, Extended Vertical Grip (Lv40) สำหรับแรงดีดแนวตั้ง -23% และพานท้าย Balanced ที่เพิ่มเวลา ADS 12% มันเล่นเป็นเครื่องมือสนับสนุนระยะกลางถึงไกลและเข้าคู่กันได้ดีกับทุกคนที่ใช้ KAG-6 หรือ AR97 ในระยะเดียวกัน
สำหรับช่องปืนพก Deagle คือปืนรองระดับ S ที่ตรงไปตรงมา แพตช์เดือนมีนาคม 2024 ได้ปรับลดมันลง (เฮดช็อต 123→100, ลำตัว 83→70, ท้อง/แขนขา 76→60) แต่ Extended Barrel ยังคงบวกเพิ่ม +20 เฮดช็อต, +10 ลำตัว และ +8 ท้อง/แขนขา ซึ่งทำให้มันยังคงเป็นปืนปิดงานตัวเลือกอันดับหนึ่ง Glock อยู่ในระดับ A พร้อมการลดเฮดช็อตจาก 60 เหลือ 49 ในแพตช์เดียวกัน; เชื่อถือได้แต่ไม่โดดเด่นเกินคลาสของมันแล้ว
ส่วนที่สองจะครอบคลุมสไนเปอร์, ลูกซอง, LMG และช่องปืนพกโดยละเอียดด้วยโครงสร้างการเลือกและข้ามแบบเดียวกัน สำหรับตอนนี้ หากคุณจะทำตาม 3 สิ่งจากบทความนี้: ลองใช้ Spear ก่อนตัดสินใจว่ามันไม่เหมาะกับคุณ, อัปเลเวล UMP45 ให้ถึงขีดจำกัดอุปกรณ์เสริมที่เหมาะสม, และเลิกเสียเวลากับ MCX, FN2000, VSS, INP-9, P90 และ MP5






Comments