ต้องการ Token สำหรับซื้อสกินหรือฮีโร่ใช่ไหม? เติมเงิน Honor of Kings ที่ VGTopup ช่วยให้การชำระเงินของคุณรวดเร็วทันใจ
แนวทางการเล่น Li Xin สาย CDR 40% (กรกฎาคม 2026)
อัปเดตเมื่อ 2026-07-21: เส้นทางการอัปเกรด CDR สำหรับร่างแสง (Light Form), การตั้งค่าควบคุมที่จำเป็น และเงื่อนไขการทำคอมโบต่อเนื่องสำหรับซีซันปัจจุบัน
ช่อง | ไอเทม | ทำไมถึงสำคัญ |
|---|---|---|
1 | รองเท้าลดคูลดาวน์ | ทำคูลดาวน์ให้ถึงขีดจำกัดเร็วขึ้นเพื่อให้สกิล 2 และการยกเลิกสกิลใช้งานได้ต่อเนื่อง |
ช่วงต้นเกม | คริสตัลลดคูลดาวน์ 3 ชิ้น | เร่งคูลดาวน์ให้ถึงขีดจำกัดก่อนออกไอเทมดาเมจหลัก |
2 | Axe of Torment | เจาะเกราะกายภาพ + ลดคูลดาวน์; ไอเทมเพิ่มพลังมาตรฐานสำหรับไฟต์เตอร์ |
3 | Pure Sky | กดใช้งานเพื่อลดดาเมจ + เพิ่มคูลดาวน์สำหรับการต่อสู้ในร่างแสง |
ช่วงกลางเกม | Frost Tooth Targe → Frostscar's Embrace | ชดเชยคูลดาวน์ที่เสียไปเมื่อเปลี่ยนรองเท้า |
เปลี่ยนรองเท้า | รองเท้าความเร็วโจมตี | ช่วยให้การรัวสกิล 2 และการโจมตีปกติเสริมพลังลื่นไหลขึ้น |
5–6 | Siege Breaker + Starbreaker | เพิ่มดาเมจพิเศษและการเจาะเกราะสำหรับการต่อสู้ช่วงท้ายเกม |
จุดเช็คพอยต์ CDR
หลังจากมี Axe of Torment + Pure Sky + Frost Tooth Targe + รองเท้า AS: คุณจะมี CDR ประมาณ 37.5% ให้ชะลอจังหวะการทำคอมโบต่อเนื่องลงเล็กน้อย แล้วลูปจะยังคงทำงานได้อย่างต่อเนื่อง
หลังจากมี Frostscar's Embrace: คุณจะกลับมาแตะเพดาน CDR 40% อีกครั้ง
Arcana ที่เน้นความเร็วโจมตี, HP และ CDR เล็กน้อย จะช่วยให้คุณมีค่า CDR อยู่ที่ประมาณ 39.5% ซึ่งเพียงพอแล้วสำหรับไอเทมเซ็ตนี้
ตัวเลือกสำหรับการเล่นเลนฟาร์ม (Deepfrost Siege)
ผู้เล่น Li Xin ร่างแสงในเลนฟาร์มจะให้ความสำคัญกับ Deepfrost Siege เพื่อรับ พลังโจมตีประมาณ 70, ความเร็วโจมตี 25%, HP (สกิล 2 มีการสเกลตาม HP) และเอฟเฟกต์ สโลว์ 5–10% (ซ้อนทับได้สูงสุด 2 ชั้น) เมื่อโจมตี ไอเทมชิ้นนี้ช่วยให้คุณเกาะติดเป้าหมายและเพิ่มความเร็วให้กับสกิล 2 รวมถึงการโจมตีปกติที่เสริมพลัง

จุดเน้นของ Arcana
ความเร็วโจมตี เพื่อความเร็วในการร่ายสกิล 2 และความลื่นไหลของคอมโบ
โบนัส HP เพื่อความอึดในเลนและการสเกลของสกิล 2
การสนับสนุน CDR ที่เพียงพอเพื่อให้แตะเส้น 40% ได้ด้วยเส้นทางไอเทมด้านบน
สกิล Summoner: Flash คุณจำเป็นต้องใช้มันสำหรับจังหวะ ชาร์จสกิล 1 → ปล่อย → Flash เพื่อปิดฉากศัตรู
การตั้งค่าที่จำเป็นสำหรับ Li Xin ร่างแสง
เปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้ก่อนที่คุณจะฝึกคอมโบต่อเนื่อง เพราะการตั้งค่าเริ่มต้นจะทำให้จังหวะการยกเลิกสกิลทำได้ยาก
การตั้งค่า | ค่า | เหตุผล |
|---|---|---|
โจมตีปกติอัตโนมัติ | ปิด | การโจมตีอัตโนมัติแบบสุ่มจะทำให้จังหวะการยกเลิกท่าโจมตีเสีย |
ลำดับความสำคัญของเป้าหมายการโจมตีปกติ | HP ต่ำสุด (ค่าสัมบูรณ์) | การโจมตีปกติที่เสริมพลังจะปิดฉากเป้าหมายที่มีเลือดน้อย |
ระยะการไล่ล่า | ระยะใกล้ | ป้องกันการหันตัวที่ดูติดขัดระหว่างทำคอมโบ |
การป้องกันการยกเลิกสกิล | 0 วินาที | ยกเลิกได้ทันที; คอมโบนี้จะยกเลิกท่าอย่างต่อเนื่อง |
วิธีการยกเลิกสกิล | ลากผ่านระยะที่กำหนด / ลากไปยังระยะที่ระบุ | ยกเลิกท่าได้สะอาดตากว่าการกดปุ่มยกเลิก |
การร่ายอัจฉริยะ (Smart Casting) | ปิด (แนะนำ) | ควบคุมการเล็งได้เต็มรูปแบบสำหรับสกิลประเภทคลื่นและพุ่ง |

คัดลอกการตั้งค่าในตารางก่อน แล้วค่อยปรับแต่งส่วนที่เหลือหลังจากเล่นในโหมดจัดอันดับไปสักพัก
ชุดสกิลร่าง Domination: สิ่งที่คุณต้องรู้ในเลน

การอัปเดตซีซันระดับโลกได้นำการเปลี่ยนแปลงชุดสกิลจากเซิร์ฟเวอร์จีนเข้ามา ซึ่งสำคัญต่อร่างแสง:
พลังงานแสง / มืด บนแถบ Passive การจับคู่พลังงานให้ตรงกับร่างปัจจุบันจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับ Passive ของร่างนั้น
ความเร็วโจมตี ช่วยเพิ่มความเร็วในการร่ายสกิล 2 และการชาร์จท่าไม้ตาย
การสลับร่างจะใช้ เวลาในการแปลงร่างคงที่ และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบข้างเมื่อสลับร่าง
Passive (Scorched Strikes)
โบนัสความเร็วโจมตีและเจาะเกราะกายภาพ; การสะสมพลังงานแสงจะเพิ่มโบนัสเหล่านี้ขึ้นไปจนถึงขีดจำกัด
หลังจากใช้สกิลใดก็ตาม การโจมตีปกติครั้งถัดไปจะกลายเป็น การโจมตีระยะไกลแบบเจาะทะลุ ที่เสริมพลัง
การโจมตีปกติที่เสริมพลังและการโจมตีด้วยสกิลแต่ละครั้งจะ ลดคูลดาวน์ของทุกสกิลลง 1 วินาที
การยกเลิกการชาร์จสกิล 1, สกิล 2 หรือท่าไม้ตาย ยังคงมอบการโจมตีปกติที่เสริมพลังให้ ลูปการยกเลิก → โจมตีปกติ คือหัวใจสำคัญของคอมโบต่อเนื่อง
สกิล 1 (Righteous Charge)

ชาร์จแล้วพุ่ง; ความเสียหายจะสเกลตาม HP ที่หายไป (เครื่องมือปิดฉาก)
ระหว่างชาร์จและพุ่ง: ลดความเสียหาย + ต้านทาน CC
การขัดจังหวะจะคืนคูลดาวน์บางส่วนให้ การ แตะ จะเป็นการพุ่งระยะสั้นโดยไม่ต้องชาร์จเต็ม
ระยะโจมตีจะไกลกว่าตัวบ่งชี้; ให้ถือว่ามันมีระยะเท่ากั��การโจมตีปกติที่เสริมพลังเมื่อคุณไล่ล่า
สกิล 1 + Flash: เริ่มชาร์จ ปล่อย แล้ว Flash ไปทางเป้าหมาย การ Flash ระหว่างชาร์จจะไม่ได้ผล; ให้กะจังหวะ Flash ตอนปล่อยสกิล หมุนทิศทางขณะชาร์จเพื่อหลอกล่อศัตรู
สกิล 2 (Blade Flurry)
ยิงคลื่นดาบที่สร้างความเสียหายและสโลว์; ฟื้นฟู HP
ความเร็วโจมตีช่วยลดเวลาร่าย การโจมตีโดนฮีโร่ศัตรูจะได้รับโบนัส EXP
วิธีขัดจังหวะ: ยกนิ้วโป้งขึ้น คุณไม่จำเป็นต้องลากไปที่โซนยกเลิกทุกครั้ง
เช็คลิสต์ในเลนเพื่อสร้างความได้เปรียบ: ลาสช็อตมินเนี่ยน, ใช้สกิล 2 โดนฮีโร่เพื่อเอา EXP, และฟาร์มครีปป่าใกล้ๆ เมื่อปลอดภัย
ท่าไม้ตาย (Searing Edge)
ชาร์จแล้วยิง คลื่นดาบสามสาย การชาร์จจะมอบสถานะลดความเสียหาย + ต้านทาน CC จนกว่าคลื่นดาบจะยิงออกไปจนครบ
แต่ละคลื่นจะโจมตีเป้าหมายได้ครั้งเดียว แต่ศัตรูที่ยืนอยู่ใน มุมระหว่างคลื่นดาบ อาจโดนดาเมจสองครั้ง การร่ายในระยะประชิดจะรวมคลื่นดาบเป็นหนึ่งเดียวที่รุนแรงขึ้น
หลังจากชาร์จเสร็จสิ้น การใช้ Flash จะ ไม่ เปลี่ยนทิศทางของท่าไม้ตาย
สกิล 4 (สลับร่าง)
ฮีลจากสกิล 2 ร่างแสง → สลับร่างมืด → ฮีลจากสกิล 1 ร่างมืด → สลับกลับร่างแสงเพื่อฮีลจากสกิล 2 อีกครั้ง ใช้ลูปนี้เมื่อคุณไม่ต้องการกลับฐาน
สำหรับการตีป้อมฟรี ร่างมืดสามารถทำได้เร็วกว่า แต่ร่างแสงก็ยังสามารถตอดป้อมจากระยะไกลด้วยการโจมตีปกติที่เสริมพลังได้ (ระยะจริงไกลกว่าที่ UI แสดง)
วิธีการทำคอมโบต่อเนื่อง
เงื่อนไขก่อนที่ลูปจะรู้สึกต่อเนื่อง:
ความเร็วโจมตี มากกว่า 30%
การลดคูลดาวน์ ใกล้เคียง 40%
การตั้งค่าจากตารางด้านบน (การป้องกันการยกเลิก 0, การยกเลิกด้วยการปัดผ่าน)

ลูปต่อเนื่องระยะไกล
ชุดคอมโบหลัก: 2 → A → 1 → A → 3 → A (สกิล 2, โจมตีปกติ, ยกเลิกหรือใช้สกิล 1, โจมตีปกติ, ยกเลิกหรือใช้ท่าไม้ตาย, โจมตีปกติ) ทำซ้ำ
วิธีฝึก:
ขั้นตอนที่ 1: เริ่มสกิล 2, ยกเลิก (ยกนิ้วขึ้น) หรือปล่อยให้โดน แล้วตามด้วยการโจมตีปกติ
ขั้นตอนที่ 2: ชาร์จสกิล 1 สั้นๆ แล้วยกเลิก หรือพุ่งให้โดน แล้วตามด้วยการโจมตีปกติ
ขั้นตอนที่ 3: ใช้ท่าไม้ตายในลักษณะเดียวกัน (ยกเลิกหรือปล่อยให้โดน) แล้วโจมตีปกติอีกครั้ง
ขั้นตอนที่ 4: รักษาจังหวะ ที่ CDR 40% และ AS 30%+ การโจมตีปกติที่เสริมพลังจะมีให้ใช้อย่างต่อเนื่อง
ต้องโดนหรือยกเลิก ห้ามพลาด
การออกสกิล 1 | ความรู้สึกของคูลดาวน์ |
|---|---|
ยกเลิก | สั้นที่สุด (ประมาณ 4 วินาทีในเดโม) |
โจมตีโดนเป้าหมาย | ปานกลาง (ประมาณ 6 วินาที) |
พลาดเป้าหมายทั้งหมด | แย่ที่สุด (ประมาณ 7 วินาที) |
ท่าไม้ตายก็ใช้หลักการเดียวกัน: การร่ายเต็มรูปแบบคูลดาวน์จะอยู่ที่ประมาณ 27 วินาที; การชาร์จแล้วยกเลิกจะลดลงเหลือประมาณ 17 วินาที การยกเลิกจะช่วยคืนคูลดาวน์และได้การโจมตีปกติที่เสริมพลัง การกดมั่วๆ หลังโจมตีปกติจะทำให้เสียทั้งสองอย่าง

ชุดคอมโบในทีมไฟต์
การเปิดตำแหน่ง: เริ่มด้วย สกิล 1 เพื่อหาตำแหน่งหรือสร้างพื้นที่
ตัวอย่างชุดคอมโบในไฟต์: 1 → 2 → A → 3 → 1 → A → 2 → A ใช้ท่าไม้ตายจากด้านข้างของแนวหลังเมื่อศัตรูเกาะกลุ่มกัน
เป้าหมายเลือดน้อยหรือปิดฉากหลังใช้ท่าไม้ตาย: สกิล 1 + Flash เข้าใส่ตัวแครี่
กฎเหล็ก: ศัตรูน้อย → กดดันด้วยสกิล 2; ศัตรูเกาะกลุ่ม → ใช้ท่าไม้ตายก่อนเพื่อให้ CDR จากการโจมตีโดนเป้าหมายช่วยเร่งสกิล 1 อีกครั้ง
ร่างแสงเล่นคล้ายกับแครี่ที่มีช่วงเวลาต้านทานสถานะมากกว่าจะเป็นนักฆ่าสายพุ่งเข้าหา ให้เน้นตำแหน่งก่อน แล้วค่อยระดมความเสียหาย
วิธีฝึกฝนให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุด
ฝึกการยกเลิกสกิลในโหมดฝึกซ้อมวันละ 10 นาทีก่อนลงแรงค์ ความจำกล้ามเนื้อสำคัญกว่าการดูรีเพลย์
ตรวจสอบความแข็งแกร่งของฮีโร่ใน Honor of Kings Tier List; Li Xin ยังคงเป็นฮีโร่ระดับ S ในเลน Clash ซีซันนี้
หากคุณชอบร่างมืดที่เน้นดันเลน อ่านบันทึกเกี่ยวกับฮีโร่สายป่วนใน Tumor Heroes in Honor of Kings
รับของฟรีจาก รายการโค้ดแลกรางวัล Honor of Kings เมื่อมีโค้ดชุดใหม่
ต้องการซื้อ Token สำหรับสกิน Flawless / Pride and Justice? ใช้ บริการเติมเงิน Honor of Kings ของ VGTopup
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Li Xin ร่าง Domination คืออะไร?
ร่าง Domination คือร่างแสงของ Li Xin หลังจากเลเวล 4 คุณจะเล่นในรูปแบบตอดระยะไกล, โจมตีปกติแบบเจาะทะลุ และสกิลชาร์จที่มีสถานะต้านทาน CC ในตัว ข้อมูลชื่อสกิลอย่างเป็นทางการและรายละเอียดร่างสามารถดูได้ที่ Liquipedia Li Xin
ทำไม Li Xin ร่างแสงถึงต้องการ CDR 40%?
การโจมตีปกติที่เสริมพลังและการใช้สกิลโดนเป้าหมายจะช่วยลดคูลดาวน์อยู่แล้ว การมี CDR จากไอเทมจะช่วยให้สกิล 2, การยกเลิกสกิล 1 และการยกเลิกท่าไม้ตายทำงานเป็นลูปได้ หากต่ำกว่า ~37.5% จังหวะจะช้าลง แต่ที่ 40% คอมโบต่อเนื่องจะทำงานได้โดยไม่มีช่องว่าง
Deepfrost Siege ดีกว่า Frostscar's Embrace หรือไม่?
Frostscar’s Embrace จะล็อกเส้นทาง CDR ไว้ ส่วน Deepfrost Siege จะแลกเปลี่ยนบางส่วนเพื่อพลังโจมตี, ความเร็วโจมตี, HP และการสโลว์ ผู้เล่นเลนฟาร์มมักจะชอบ Deepfrost มากกว่า แต่ผู้ที่ฝึกคอมโบต่อเนื่องควรทำ CDR ให้ครบก่อน
Flash สามารถเปลี่ยนทิศทางท่าไม้ตายของ Li Xin ได้หรือไม่?
ไม่ได้ เมื่อชาร์จท่าไม้ตายเสร็จสิ้น Flash จะไม่เปลี่ยนทิศทางหรือระยะ ให้เก็บ Flash ไว้ใช้สำหรับสกิล 1 เพื่อปิดฉากหรือหลบหนี
มือใหม่ควรเล่นร่างแสงหรือร่างมืด?
คู่มือนี้ครอบคลุมเฉพาะร่างแสงเท่านั้น ร่างแสงต้องการวินัยในการตั้งค่าและการฝึกยกเลิกสกิล ส่วนร่างมืดเน้นการดันเลนและการยืนระยะ เลือกเล่นร่างแสงหากคุณต้องการกดดันเลนในสไตล์แครี่พร้อมเครื่องมือปิดฉาก
บทสรุป
จุดเปลี่ยน CDR 40% ของ Li Xin ร่าง Domination จะเปลี่ยนสกิล 2, การยกเลิกสกิล และการโจมตีปกติที่เสริมพลังให้กลายเป็นเครื่องมือในเลนที่ต่อเนื่องแทนที่จะเป็นแค่การตอดแล้วจบไป เก็บตารางการตั้งค่า, เส้นทางไอเทม และลูป 2-A-1-A-3-A ไว้ให้ดี แล้วกลับมาดูใหม่เมื่อมีการอัปเดตปรับเปลี่ยนรองเท้าหรือไอเทมหลัก ต้องการ Token สำหรับสกินใหม่หรือปลดล็อกฮีโร่ใช่ไหม? เติมเงิน Honor of Kings ที่ VGTopup แล้วกลับไปฝึกฝนกันต่อเลย






Comments