การกวาดล้าง T0 ครั้งใหญ่ในซีซัน 43: ฮีโร่ Honor of Kings ทั้ง 14 ตัวที่โดนเนิร์ฟ จะยังคงความโหดอยู่ไหม?
14 รายชื่อที่อยู่บนเขียง
รูปแบบที่เกิดขึ้นตลอดเดือนที่ผ่านมานั้นชัดเจนจนปฏิเสธไม่ได้ สกิล Smite คู่ของ Jing หายไปแล้ว ท่าไม้ตายที่เป็นเอกลักษณ์ของ Pei Qinhu ถูกทำให้ช้าลง การควบคุม Matrix ของ Nuwa ถูกลดเวลาลงหนึ่งในสามของวินาที ทีมพัฒนาค่อยๆ กำจัดฮีโร่ระดับ T0 ที่แช่อยู่ในหน้าแบนมานานเกินไปออกไปทีละตัว ปัจจุบันมีฮีโร่ระดับ T0 อยู่ทั้งหมด 14 ตัว และมีเพียงตัวเดียวเท่านั้นที่รอดพ้นจากรอบการปรับสมดุลนี้ไปได้โดยไม่มีรอยขีดข่วน นั่นคือ Ma Chao

ตัวเลขพาดหัวบนแผงนั้นบอกทุกอย่างที่คุณจำเป็นต้องรู้ว่าทำไมทีมปรับสมดุลถึงต้องลงมือ Ao Yin มีอัตราการเลือกหรือแบนสูงถึง 99% นั่นไม่ใช่แครี่ที่ "เก่งนิดหน่อย" แต่นั่นคือการรวมบทบาททั้งตำแหน่งไว้ในฮีโร่ตัวเดียว รายชื่อที่เหลือก็ไม่ได้ดูดีไปกว่ากัน: แครี่ Flowborn, ซัพพอร์ต Flowborn, Chano, Dun Shan, Da Yu, Shao Si Yuan, Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi, Jing, Pei Qinhu, Yuan Ge และ Ma Chao ผู้แตะต้องไม่ได้ ฮีโร่บางตัวนั้นชัดเจนอยู่แล้ว เพราะพวกมันครองอันดับต้นๆ ในทุกเทียร์ลิสต์แครี่ของ S43 ส่วนตัวอื่นๆ ก็เป็นขาประจำในกลุ่มแบนที่ไม่ได้หวือหวา แต่มีคุณค่าอยู่ในกลไกที่ไม่มีใครอยากไปยุ่ง
| ฮีโร่ | เลน | การเปลี่ยนแปลงหลักในแพตช์นี้ |
|---|---|---|
| Ao Yin | แครี่ | การเปลี่ยนดาเมจ Sub-sword เป็นคริติคอล, ปรับปรุง Frostfall เล็กน้อย |
| Flowborn (แครี่) | แครี่ | เนิร์ฟดาเมจระเบิดจากอัลติ, ลดความเร็วเคลื่อนที่และระยะถอยหลัง |
| Flowborn (ซัพพอร์ต) | โรมมิ่ง | ลดความสามารถในการใช้งานทั่วไป |
| Chano | แครี่ / เลนปะทะ | ลดสเกลดาเมจจริงของทั้งสามร่างลงสองรอบ |
| Dun Shan | โรมมิ่ง | ร่างรวมร่างถูกถอดความเร็วและโล่จากสกิล 1 |
| Da Yu | โรมมิ่ง | ดาเมจถูกลดทอน แต่ยังคงยูทิลิตี้ไว้ |
| Shao Si Yuan | โรมมิ่ง | แทบไม่ถูกแตะต้อง ยังคงเป็นตัวแบนถาวร |
| Hai Yue | เลนกลาง | ปรับเล็กน้อยที่อัลติ |
| Nuwa | เลนกลาง | ระยะเวลา CC ของ Matrix จาก 0.5 วินาที เหลือ 0.33 วินาที |
| Shen Mengxi | เลนกลาง | ลบคอมโบสไลด์ 2→1 ออก |
| Jing | ป่า | ลบกลไก Smite คู่ |
| Pei Qinhu | ป่า | ท่าไม้ตายสกิล 2 ในร่างเสือช้าลง |
| Yuan Ge | เลนปะทะ | ปรับแต่งเล็กน้อยทางด้านรูปลักษณ์ |
| Ma Chao | เลนปะทะ / ป่า | ไม่มีการเปลี่ยนแปลง |
สิ่งที่ตารางไม่ได้แสดงให้เห็นคือ แต่ละการตัดทอนนั้นโดนจุดสำคัญของชุดสกิลจริงๆ หรือไม่ นั่นคือตัวชี้วัดเดียวที่จะตัดสินว่า S43 กำลังเข้าสู่ "ยุคของคนปกติ" หรือฮีโร่ตัวเดิมๆ จะกลับไปครองหน้าแบนอีกครั้งหลังจากผ่านการทดสอบไปเพียงสุดสัปดาห์เดียว
Ao Yin และเหยื่อล่อคริติคอลจาก Frostfall ที่ได้ผลตรงกันข้าม
Ao Yin เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของทีมปรับสมดุลที่พยายามทำทุกอย่างยกเว้นการแก้ปัญหาที่จุดสำคัญ ข้อมูลระบุว่าเขาเป็นแครี่ที่แข็งแกร่งที่สุดในซีซันนี้ ด้วยชุดสกิลที่รวมทั้งการฟื้นฟู, ดาเมจระเบิด, การผลักศัตรู, และการหนีไว้ในแพ็กเกจเดียว สเกลพลังได้ดีโดยไม่ต้องพึ่งพาซัพพอร์ตมากนัก และแทบไม่ต้องพึ่งพาคู่เลนเลย ซึ่งทั้งหมดนี้ยังไม่ถูกแก้ไข
สิ่งที่พวกเขาทำคือการปรับเส้นทางการออกไอเทม Sub-sword จาก Frostfall ตอนนี้สามารถติดคริติคอลได้แล้ว ซึ่งเป็นการปรับที่ตั้งใจให้ผู้เล่น Ao Yin เลิกใช้ Frostbite Dragon แล้วหันมาใช้บิลด์สายคริติคอลแทน แต่ปัญหาคือ Frostfall นั้นทำหน้าที่สองอย่างอยู่แล้วก่อนการเปลี่ยนแปลงนี้ ไอเทมชิ้นเดียวให้ทั้งดาเมจและความอึด การหมุนเวียนสกิลลื่นไหลจากการ CC ไปสู่ดาเมจ และบิลด์นี้เปลี่ยน single-wind ให้กลายเป็นเครื่องหลอมทองแดงได้อย่างมีประสิทธิภาพ การเปลี่ยนให้ติดคริติคอลได้นั้นเป็นเหมือนแครอทที่ไม่จำเป็นต้องมี เพราะไม้เรียวที่มีอยู่เดิมนั้นก็หนักหนาพออยู่แล้ว ดังนั้นทีมจึงวนกลับมาและทำการปรับปรุง Frostfall เล็กน้อยเพิ่มเติมจากการเปลี่ยนแปลงนั้น
เรื่องตลกก็คือ สายคริติคอลยังไม่ตาย หากรูปเกมเป็นรองและมีไอเทมครบสามชิ้น เพดานดาเมจในช่วงท้ายเกมของ Ao Yin สายคริติคอลนั้นสูงกว่าสาย Frostbite จริงๆ ปัญหาคือความผิดพลาดในช่วงต้นเกมที่ยอมรับไม่ได้ Frostbite ยังคงให้ความผิดพลาดได้มากกว่าในช่วงเลน และผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เลือก Ao Yin ก็ไม่ได้เลือกเขามาเพื่อทนทุกข์กับช่วงต้นเกมที่ยากลำบาก พวกเขาต้องการตาข่ายนิรภัยที่กดปุ่มเดียวก็รอด ในขณะที่คนอื่นๆ ในทีมจัดการกับการตัดสินใจที่แท้จริง
ดังนั้นผลลัพธ์ในทางปฏิบัติของแพตช์นี้ที่มีต่อ Ao Yin จึงแทบจะเป็นศูนย์ อัตราการเลือกหรือแบนของเขาจะไม่ลดลงจาก 99% เหลือ 30% เพดานดาเมจขยับไปด้านข้าง เส้นทางการออกไอเทมที่ปลอดภัยที่สุดปลอดภัยน้อยลงเล็กน้อย และส่วนของชุดสกิลที่ทำให้เขาดูน่ากลัว — การสเกลพลังโดยไม่ต้องพึ่งซัพพอร์ต, การผลักศัตรู, การหนีที่กดใช้ได้ทันที — ยังคงไม่ถูกแตะต้อง หากแพตช์ถัดไปไม่ไปแตะที่การทำงานของอัลติหรือช่วงต้นเลน ฮีโร่ตัวนี้ก็จะยังคงครองหน้าแบนต่อไปอีกซีซัน
แครี่ Flowborn: ลงโทษคอมโบ 1-3-3 ที่ขี้เกียจ
แครี่ Flowborn มีระยะโจมตีไกลที่สุดในบรรดา ADC ที่เล่นกันอยู่ตอนนี้ และรูปแบบการเปิดเกมของฮีโร่ตัวนี้เหมือนเดิมเก้าในสิบครั้ง: เปิดด้วยสกิล 1 แล้วตามด้วย 3-3 เพื่อสร้างระยะห่างทันทีพร้อมกับทิ้งดาเมจทั้งหมดใส่เป้าหมายสำคัญ เป็นลำดับที่ออกแบบมาเพื่อข้ามช่วงการตอดเลือดไปโดยสิ้นเชิง คุณไม่ต้องแลกเปลี่ยนดาเมจ คุณแค่กดปุ่มแล้วเดินหนี
การตอบสนองของทีมพัฒนาคือการตัดทอนสองครั้งติดต่อกัน ครั้งแรก ระยะการถอยหลังและความเร็วเคลื่อนที่ระหว่างช่วง 3-3 ถูกลดลง ซึ่งหมายความว่าคอมโบเดิมไม่สามารถพาแครี่ไปสู่ความปลอดภัยที่แท้จริงได้อีกต่อไป ช่วงเวลาที่ซัพพอร์ตศัตรูสามารถแฟลชเข้ามาดึงหรือ CC หนักๆ หลังจากปล่อยสกิลหมดนั้นกว้างขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ครั้งที่สอง เกณฑ์ดาเมจของอัลติถูกปรับขึ้น การกด 1-3-3 ยังคงทำงานได้ตามกลไก แต่ดาเมจระเบิดไม่การันตีการลดเลือดศัตรูได้เหมือนเดิมอีกต่อไป
คอมโบการเคลื่อนที่ 1-2-2-2 ซึ่งเป็นเหตุผลที่แท้จริงว่าทำไมฮีโร่ตัวนี้ถึงเล่นง่ายในการปะทะ ถูกปล่อยไว้เหมือนเดิม ดังนั้นข้อสรุปไม่ใช่ว่าแครี่ Flowborn ตายแล้ว เขายังคงตอดเลือดได้ดีกว่า ADC เกือบทุกตัวในเกม การเคลียร์เวฟของเขายังเร็ว และยูทิลิตี้ซัพพอร์ตของเขายังอยู่ครบ สิ่งที่เปลี่ยนไปคือความคิด: คุณไม่สามารถปฏิบัติกับเขาเหมือนเครื่องจักรลบศัตรูด้วยปุ่มเดียวที่กดจากระยะไกลสุดได้อีกต่อไป คุณต้องคิดเรื่องตำแหน่งก่อนกดคอมโบ เพราะการถอยหลังจะไม่ช่วยคุณเหมือนที่เคยเป็น
นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายสำหรับการเล่นระดับสูง แต่แทบไม่มีผลเลยสำหรับการเล่นโซโล่คิว ซึ่งทีมศัตรูส่วนใหญ่ก็ไม่ลงโทษ Flowborn ที่ยืนตำแหน่งแย่อยู่แล้ว ฮีโร่ตัวนี้อาจจะตกลงไปหนึ่งเทียร์ในเทียร์ลิสต์ระดับจริงจัง และยังคงอยู่ที่เดิมในแรงค์ทั่วไป ซึ่งพูดตามตรงคือผลลัพธ์ที่เป็นจริง ฮีโร่ที่มีปุ่มหนีตาย 1-2-2-2 จะไม่มีวันสมดุลได้ด้วยการคำนวณตัวเลขอัลติเพียงอย่างเดียว
Chano: สามร่าง กับการลดดาเมจจริงสองรอบ

เอกลักษณ์ทั้งหมดของ Chano คือชุดสกิลสลับร่าง — ร่างป้องกัน, ร่างโจมตี, และร่างสังหาร แต่ละร่างมีโปรไฟล์ดาเมจของตัวเองและสกิล 2 ที่สร้างดาเมจจริงเพิ่มเติมจากการโจมตีกายภาพ ปัญหาที่ทีมปรับสมดุลไล่ตามมาสองแพตช์แล้วคือ ในช่วงต้นเลน ในขณะที่แครี่ศัตรูยังคงตีมินเนียนเพื่อลาสช็อต Chano สามารถล้างเวฟด้วยคอมโบ 1-2 และเดินจากไปพร้อมกับความได้เปรียบของเลเวล เมื่อเธอมีไอเทมสองชิ้น ดาเมจระเบิดจะเร็วพอจนเธอไม่รู้สึกเหมือนไฟต์เตอร์ระยะไกล แต่รู้สึกเหมือนกึ่งแอสซาซิน
รอบแรกของการตัดทอนคือการเฉลี่ยดาเมจจริงของสกิล 2 ในร่างสังหารไปให้ร่างอื่น ทำให้จุดสูงสุดของดาเมจระเบิดลดลงแต่จุดต่ำสุดสูงขึ้น ซึ่งแทบไม่ได้ช่วยอะไรเลย ดังนั้นรอบที่สองจึงไปจัดการที่ตัวเลขโดยตรง — อัตราส่วนดาเมจจริงจากการปิดฉากของสกิล 2 ในทั้งสามร่างถูกลดจาก 5%/6%/7% ของ HP ที่หายไป เหลือ 4%/5%/6% ดาเมจพื้นฐานในร่างโจมตีและร่างสังหารก็ถูกลดลงอย่างเห็นได้ชัด โดยดาเมจกายภาพของสกิล 2 ในร่างสังหารลดลงจาก 500-1000 (+1.7 โบนัส AD) เหลือ 450-900 (+1.5 โบนัส AD) และเศษส่วนการปิดฉากโบนัสถูกลดจาก 10% ของ HP ที่หายไป เหลือ 7%
รูปร่างของฮีโร่เปลี่ยนไปเพราะการตัดทอนเหล่านี้ Chano แบบเก่าเป็นผู้เชี่ยวชาญในการดักฆ่าจากด้านข้าง — โผล่มาด้านข้าง ปล่อยคอมโบเต็มชุดในร่างสังหารใส่ตัวแครี่ แล้วเดินจากไปพร้อมกับคิลหรือวนไปเลนถัดไป Chano แบบใหม่ไม่สามารถทำแบบนั้นได้ในครั้งเดียว เธอต้องดวลแทนที่จะปิดฉาก — การต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น, การใส่ใจตำแหน่งมากขึ้น, ความผิดพลาดที่ยอมรับได้น้อยลง
สิ่งที่ทีมไม่ได้แตะต้องคือศักยภาพในการแบกทีมระยะไกล ด้วยไอเทม เธอยังคงเคลียร์ไฟต์ทีมจากด้านหลังได้ และกลไกสลับร่างที่ให้ความทนทานต่อดาเมจระเบิดยังคงอยู่ ดังนั้นเธอยังคงเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่ง เธอแค่ไม่ใช่ฮีโร่ที่ลบคุณทิ้งใน 0.6 วินาทีจากพุ่มไม้ที่คุณลืมเคลียร์ และนั่นคือการเนิร์ฟที่ถูกต้อง — มันเปลี่ยนสไตล์การเล่นโดยไม่ลบฮีโร่ออกจากเมต้า
Dun Shan และ Da Yu: ดาเมจถูกตัด แต่ยูทิลิตี้ยังอยู่ครบ
นี่คือปรัชญาการออกแบบที่ชัดเจนที่สุดในแพตช์นี้ ทั้ง Dun Shan และ Da Yu ถูกเก็บไว้ในเกมด้วยกลไกที่ไม่มีใครในทีมอยากออกแบบใหม่ ดังนั้นการตัดทอนจึงมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์ดิบและการกดดันเลนเท่านั้น
ร่างรวมร่างของ Dun Shan เป็นเป้าหมายที่ชัดเจน ในช่วงต้นเลน การที่ Dun Shan มายืนทับแครี่ทำให้ประสบการณ์กลายเป็นความกดดันล้วนๆ — ใครก็ตามที่เดินเข้ามาเพื่อลาสช็อตจะถูกละลายด้วยระยะโจมตีที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นสกิล 1 ในร่างรวมร่างจึงถูกตัดสามครั้งในคราวเดียว บัฟความเร็วถูกลบออก อัตราส่วนโล่ถูกลดลง ระยะโจมตีขณะที่ถือพันธมิตรที่ถูกยกขึ้นถูกทำให้สั้นลง ในทางปฏิบัติ สิ่งที่เคยเป็นรถไฟบรรทุกสินค้าแบบรวมร่างแทงค์และแครี่ ตอนนี้กลายเป็นหนอนผีเสื้อรวมร่างแทงค์และแครี่ ช้าลง, เล็งยากขึ้น, และถูกดูแคลนได้ง่ายขึ้น
สิ่งที่ยังคงอยู่คือสิ่งที่ทำให้ Dun Shan เป็นฮีโร่ไม่ใช่แค่ก้อนสเตตัส: พันธมิตรยังคงร่ายสกิลขณะเคลื่อนที่ได้ในขณะที่ถูกยกขึ้น, อัลติยังคงบล็อกโปรเจกไทล์, กำแพงยังคงแยกไฟต์ทีมออกเป็นสองส่วน ทีมลดดาเมจเชิงรุกและเก็บยูทิลิตี้เชิงรับไว้ นั่นคือการตัดสินใจที่ถูกต้อง

Da Yu ได้รับการปฏิบัติแบบเดียวกันด้วยความละเอียดน้อยกว่าเดิม กลไกอัปเกรด "Shoutian" ที่เคยสร้างดาเมจระเบิด AOE ตอนนี้กลายเป็นการควบคุมกลุ่มล้วนๆ จำนวนการโจมตีปกติแบบเสริมพลังของสกิล 2 ลดจากสามครั้งเหลือหนึ่งครั้ง — แพตช์โน้ตอาจจะเขียนว่า "เลิกแกล้งทำเป็นว่าเป็นไฟต์เตอร์หลักได้แล้ว" ดาเมจการโจมตีเสริมพลังของสกิล 2 เพิ่มจาก 125 (+25/เลเวล)(+0.75 AD) เป็น 160 (+32/เลเวล)(+1.0 AD) แต่ด้วยจำนวนครั้งที่เหลือเพียงหนึ่งแทนที่จะเป็นสาม ดาเมจรวมจึงลดลงอย่างชัดเจน
และถึงอย่างนั้น Da Yu ก็ยังคงถูกเลือก หม้อแปดใบที่ทำหน้าที่เหมือนน้ำพุแปดแห่ง, การเปิดเผยวิสัยทัศน์ในป่าศัตรู, อัลติที่เทเลพอร์ตระหว่างหม้อเหล่านั้นพร้อม CC หนักและสถานะ Unstoppable เมื่อมาถึง — แกนหลักนั้นแข็งแกร่งมากจนทีมรู้สึกปลอดภัยที่จะแตะแค่ตัวเลขดาเมจเท่านั้น หากฝืนปรับกลไกมากกว่านี้ พวกเขาคงต้องสร้างฮีโร่ใหม่ตั้งแต่ต้น ดังนั้นคำตัดสินของแพตช์นี้คือ "ใช่ Da Yu โดนเนิร์ฟ, ไม่ Da Yu จะไม่ออกจากหน้าแบน"
Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi: กลุ่มแบนเลนกลางถูกตัดแต่ง

สามเลนกลางในรายการ T0, สามกลยุทธ์การเนิร์ฟที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง Hai Yue เป็นตัวตกค้างจากสามจอมเวท Bai Yue Cult ยุคเก่าหลังจากที่การปรับปรุง Chang'e ทำให้เธอหลุดจาก T0 เธอไม่ได้สโนว์บอลจากไอเทมชิ้นเดียวเหมือนจอมเวทสายระเบิดบางตัว แต่ทุกทีมดูเหมือนจะมีผู้เล่นที่บอกว่าเธอมีสเตตัสเกินจริง และเหตุผลก็คือขอบเขตของอัลติ อัลติเดียวบังคับให้ศัตรูต้องดรอปตัวหลัก ในขณะที่ฝั่งของคุณมาถึงไฟต์ด้วยชุดสกิลเต็ม กลไกเดียวนั้นทำให้เธออยู่ในรายการแบนไม่ว่าแพตช์จะทำอะไรก็ตาม และทีมพัฒนาก็รู้เรื่องนี้ ดังนั้นเธอจึงยังคงโดนแพตช์แบบยุงกัดที่ไม่ส่งผลอะไรที่มีความหมาย
Nuwa เป็นตัวอย่างตรงกันข้าม ระยะเวลา CC จากการชนกันของ Matrix ลดจาก 0.5 วินาทีเหลือ 0.33 วินาที — นั่นดูเหมือนการปรับตัวเลขบนกระดาษ แต่มันไม่ใช่ Matrix ของ Nuwa ไม่ใช่สกิลดาเมจ Matrix ต้องรวมตัวกัน, CC ต้องโดน, และหลังจากนั้นดาเมจจากอัลติถึงจะตามมา ตัดระยะเวลา CC ลงหนึ่งในสามและคุณได้ขยายหน้าต่างการตอบสนองของศัตรูจาก "แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะแฟลชหนี" เป็น "ตอบโต้ด้วยไอเทมต้านทาน" ดาเมจรวมทั้งหมดพังทลาย ดาเมจจากการระเบิดเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อชดเชย (210-450 → 225-450 พร้อมสเกล AP 0.45) แต่นั่นเป็นเพียงการแก้ขัด นี่คือการเนิร์ฟตัวเลขเล็กน้อยที่ดูเล็กน้อยในแพตช์โน้ต แต่อ่านเหมือนแผ่นดินไหวในการแข่งขันจริง
Shen Mengxi โดนมีดผ่าตัดในคอมโบเฉพาะ อัลติได้รับระเบิดแยกเพิ่มเข้ามา แต่คอมโบสไลด์ 2→1 ถูกลบออกไปโดยสิ้นเชิง สำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่ Shen Mengxi: คอมโบสไลด์ใส่ระเบิดลงบนเป้าหมายได้มากกว่าเวอร์ชันกดค้างสกิล 2 ซึ่งเป็นเหตุผลทั้งหมดที่สไตล์การเล่นตอดเลือดแบบแมวทำงานได้ในช่วงต้นเกม ดาเมจบนกระดาษดูไม่เปลี่ยนแปลง ในทางปฏิบัติ หน้าต่างการสโนว์บอลในเลนหายไปแล้ว เขาไม่สามารถตอดเลือดเลนกลางศัตรูจนเหลือ 30 HP ก่อนเลเวล 6 ได้อีกต่อไป ซึ่งหมายความว่าอัลติจะทำงานในเลนที่เลือดเต็มแทนที่จะเป็นเลนที่กำลังจะตาย ความแข็งแกร่งของฮีโร่ไม่เคยอยู่ที่ตัวอัลติ — มันอยู่ที่ความได้เปรียบในเลนที่ทำให้ตัวอัลติกลายเป็นอาวุธสังหาร เมื่อการสไลด์หายไป สโนว์บอลนั้นก็ไม่กลิ้ง
สามการเนิร์ฟที่แตกต่างกัน, สามทฤษฎีความสมดุลที่แตกต่างกัน ของ Nuwa ฉลาดที่สุด ของ Hai Yue ขี้เกียจที่สุด ของ Shen Mengxi รบกวนรูปแบบการเล่นจริงมากที่สุด
Jing และ Pei Qinhu: กลไกป่าถูกแตะต้องในที่สุด

หกปี นั่นคือระยะเวลาที่ Jing ถือครองกลไก Smite คู่ที่เพิ่งถูกแพตช์ออกไป การอ่านแบบสัญชาตญาณคือ Smite คู่เป็นความได้เปรียบด้านความเร็วในการเคลียร์ป่าล้วนๆ — ฆ่าแคมป์เร็วขึ้น, ถึงจังหวะเวลาเร็วขึ้น นั่นผิด ค่าที่แท้จริงของ Smite คู่คือในการดวลในป่า Jing แบบเก่าเดินเข้าไปในป่าศัตรูพร้อมกับชาร์จ Smite สองครั้งในมือ และวินาทีที่ป่าศัตรูเข้ามาท้าทาย คุณกด Smite ก่อนและเก็บแคมป์ที่เกณฑ์การปิดฉากสูงกว่าที่พวกเขามี การจับคู่ Mirror กลายเป็น "ฉันมี Smite สองครั้งและการสลับร่าง, คุณมี Smite ครั้งเดียวและคำอธิษฐาน" กลไกนั้นหายไปแล้ว และดีแล้ว — มันไม่ควรอยู่มานานขนาดนี้
ประเด็นสำคัญ: เอกลักษณ์ที่แท้จริงของ Jing ในฐานะฮีโร่, การสลับร่างเพื่อเข้าไปปิดฉากแนวหลัง, ยังคงไม่ถูกแตะต้อง ดังนั้นฮีโร่ไม่ได้ตาย เธอแค่ไม่เป็นอมตะในทางปฏิบัติในการดวล 1v1 ในป่าและการชิงมังกรอีกต่อไป ประโยคจากวิดีโอกล่าวไว้ดีที่สุด — ฉันอ่อนแอลง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณแข็งแกร่งขึ้น การปฏิบัติกับ Jing หลังแพตช์ว่าบุกง่ายจะทำให้เสือและแอสซาซินในโซโล่คิวจำนวนมากต้องตาย
Pei Qinhu, ป่าร่างเสือ, ได้รับผลกระทบทางโครงสร้างที่หนักกว่า ความแข็งแกร่งของเขาคือการเริ่มต้นที่ประตูพร้อมอัลติที่ปลดล็อก, มีการหมุนเวียนสกิลสองชุดเต็มที่เลเวล 1, และครอบคลุมแคมป์ป่าสี่แห่งภายในเลเวล 2 แพตช์โน้ตเพิ่มดาเมจพื้นฐานในทั้งสองร่าง ซึ่งฟังดูเหมือนบัฟ แต่พวกเขาก็ลดส่วนโค้งการเหวี่ยงของสกิล 2 ในร่างเสือด้วย การกระโดดข้ามกำแพงคือจิตวิญญาณของฮีโร่ตัวนี้ และการบุกป่าถูกสร้างขึ้นบนการกระโดดไปมาข้ามกำแพงอย่างรวดเร็ว แต่ละการกระโดดตอนนี้ใช้เวลานานกว่าเดิม จังหวะการบุกช่วงต้นเกมถูกดึงให้กว้างขึ้นอย่างวัดผลได้
ดาเมจไม่เคยเป็นคอขวดของ Pei Qinhu การปรากฏตัวในจุดที่ถูกต้องในวินาทีที่ถูกต้องต่างหากที่เป็นคอขวด แพตช์ทำให้เขาตีแรงขึ้นเมื่อเขามาถึง และมาถึงช้ากว่าที่เคยเป็น นั่นคือการเนิร์ฟสุทธิในสิ่งเดียวที่ทำให้เขาเป็นป่าเมต้า การชดเชยดาเมจพื้นฐานเป็นเพียงการตกแต่งหน้าต่าง
Ma Chao ยังคงลอยนวล และคำถามที่ไม่มีใครอยากถาม
หลังจากทั้งหมดนั้น ลองดูสิ่งที่ขาดหายไปจากแพตช์โน้ต Ma Chao เรียนรู้การฮีลจากการเก็บหอกในช่วงอัปเดตปีใหม่ และตั้งแต่นั้นมาทีมปรับสมดุลก็ไม่ได้แตะต้องอะไรเขาเลย ไม่ใช่ลูปการเก็บหอก, ไม่ใช่ความแปลกของการเล็งอัตโนมัติที่หอกไล่ตามป้อมแทนที่จะเป็นเป้าหมาย, ไม่ใช่การโจมตีปกติแบบเจาะเกราะ, ไม่ใช่การเพิ่มความเร็วในการเก็บหอก วันนี้ เช่นเดียวกับทุกวันอังคารที่ผ่านมา Ma Chao ยังคงล่องหนจากแพตช์โน้ตอย่างมีความสุข
ข้อมูลระบุว่าเขาเป็นเครื่องจักรจังหวะที่มีเพดานทักษะสูง — คอมโบพื้นฐานคือขว้าง, ปรับตำแหน่ง, เก็บ, ขว้าง, เคลื่อนที่, เก็บ, โดยเหลือการโจมตีหนึ่งครั้งไว้เพื่อความปลอดภัย ผู้เล่น Ma Chao ที่มีทักษะเปลี่ยนลูปนั้นให้เป็นการดำป้อมอย่างต่อเนื่องและการแลกเปลี่ยนที่ไม่มีวันสิ้นสุด รายงานเบื้องต้นหลังการปล่อยตัวเขาอยู่ที่ประมาณ 25% ของอัตราการชนะทั่วโลกก่อนที่จะมีการบัฟลับในวันเดียวกัน ซึ่งบอกคุณว่าเส้นโค้งของฮีโร่ตัวนี้โหดร้ายที่ด้านล่างและบิดเบือนเมต้าที่ด้านบน ตอนนี้เขาเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของ T0 ที่ทีมกลัวที่จะแตะต้องเพราะไม่มีใครอยากจัดการกับความยุ่งเหยิงในการปฏิบัติการ
ดังนั้นคำถามที่กว้างกว่าที่แขวนอยู่เหนือส่วนที่เหลือของ S43: การเนิร์ฟรอบนี้ได้เคลียร์เส้นทางสู่เมต้าของคนปกติจริงๆ หรือไม่? Ao Yin ยังคงเป็น 99% กลไกของ Da Yu ยังคงอยู่ อัลติของ Hai Yue ยังคงอยู่ Jing ยังคงสลับร่างไปหาแนวหลังของคุณ การครอบคลุมสี่แคมป์เลเวล 2 ของ Pei Qinhu ยังคงอยู่ Chano ช้าลงหนึ่งไอเทมแต่ไม่ได้อ่อนแอลงโดยรวม แครี่ Flowborn ยังคงมีคอมโบหนีตาย 1-2-2-2 Dun Shan ยังคงแยกไฟต์ทีมด้วยอัลติเดียว
สิ่งที่แพตช์ส่งมอบจริงๆ คือชุดของการปรับสไตล์ ไอเทมของ Ao Yin เปลี่ยนไป คอมโบระเบิดของ Flowborn ต้องการตำแหน่งมากขึ้น Chano ดวลนานขึ้นแทนที่จะปิดฉากทันที Da Yu มุ่งมั่นกับการควบคุม จอมเวทถูกตัดหน้าต่างการเล่น ป่าเสียกลไกโกงของพวกเขา ไม่มีใครในรายการถูกลดจาก T0 ในการอ่านข้อมูลอย่างตรงไปตรงมา
ซึ่งหมายความว่ารอบการเนิร์ฟถัดไปได้ถูกจัดคิวไว้แล้ว การเดิมพันที่ฉลาดสำหรับใครที่จะได้รับการผ่าตัดครั้งต่อไปคือฮีโร่ตัวใดในรายการนี้ที่ยังมีอัตราการแบน 60%+ ในอีกสองสัปดาห์ข้างหน้า Ao Yin เป็นตัวเต็งที่ชัดเจน Ma Chao เป็นม้ามืด — ทีมไม่สามารถข้ามเขาไปได้ตลอดไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าลูปหอกยังคงสร้างไฮไลท์การดำป้อมอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด "การกวาดล้าง T0" ของ S43 เป็นการปรับสไตล์ ไม่ใช่การล้างบาง รายชื่อบนหน้าแบนในวันพรุ่งนี้จะดูเหมือนรายชื่อบนหน้าแบนในวันนี้อย่างมาก






Comments