Honor of Kings Tier List 2026: ฮีโร่ที่ดีที่สุดในการไต่แรงก์
กระทู้เมก้าเกี่ยวกับ Tier List ใน r/honorofkings กลับมาเดือดอีกครั้ง กลุ่มคนหน้าเดิมๆ ต่างถกเถียงกันว่าอัตราการชนะ (win rate) หรืออัตราการเลือก (pick rate) ควรเป็นตัวตัดสินฮีโร่ระดับ S-tier และการทะเลาะกันทั้งหมดนั้นก็มองข้ามสิ่งสำคัญที่เห็นได้ชัดไป: หากคุณกำลังไต่แรงก์คนเดียว (solo queue) วิธีที่เร็วที่สุดคือการเลือกฮีโร่ป่า (jungler) ที่พึ่งพาตัวเองได้ มีการเคลียร์ครีปที่รวดเร็ว และเป็นตัวปิดไฟต์ในทีมเวิร์ก ควบคู่ไปกับแครี่ (marksman) ที่สามารถสเกลพลังได้โดยไม่ต้องมีคนคอยเลี้ยง Loong, Augran และ Lam แบกโซโล่คิวได้ดีกว่าฮีโร่นักฆ่าสายเบิร์ส (burst assassin) ที่ลิสต์เลียนแบบโปรเพลเยอร์ยัดเยียดให้คุณเสียอีก หากคุณมีปาร์ตี้ห้าคนที่มีการประสานงานกันอย่างดีในระดับ Glory งั้นก็ข้ามคำแนะนำสำหรับโซโล่คิวข้างล่างนี้ไปได้เลย เพราะนี่คือคำแนะนำสำหรับคนที่ต้องแพ้เพราะไม่มีใครในทีมคอยช่วยกันศัตรูให้
และนั่นคือจุดที่ Tier List ส่วนใหญ่ใช้ไม่ได้จริง พวกเขาจัดอันดับโดยอิงจากการประสานงานในการดราฟต์ตัวละครที่คุณไม่มีวันได้เห็นในการเล่นจริง ดังนั้นนี่คือการจัดอันดับทุกตำแหน่งตั้งแต่ S ถึง D ตัวเลขการแบนที่คนส่วนใหญ่มักมองข้าม และรายชื่อฮีโร่ "S-tier" ที่เป็นกับดักทางสถิติ ทุกการตัดสินใจเลือกหรือข้ามในนี้อิงจากข้อมูล ไม่ใช่ความรู้สึก
แผนการเล่นที่ 1: ล็อกฮีโร่ป่าระดับ S-tier ก่อนที่ช่วงแบนจะแย่งมันไป
การเลือกฮีโร่ป่าสายคุมจังหวะเกม (tempo jungler) คือการเดินเกมที่มีมูลค่าคาดหวัง (EV) สูงที่สุดในการต่อคิวจัดอันดับปี 2026 บทบาทนี้จะเป็นตัวกำหนดทิศทางในช่วงต้นเกม และการอัปเดต Flow Update เวอร์ชัน 8.0 ได้ปรับเปลี่ยนเมต้าให้เอนเอียงไปทางความดุดันและการเคลื่อนที่ในช่วงต้นเกมอย่างมาก ตามข้อมูลจาก คู่มือเมต้าปี 2026 บน sites.google.com ใครก็ตามที่ควบคุมช่วงสามนาทีแรกได้ จะเป็นผู้กำหนดว่าเลนเดี่ยวของคุณจะอยู่หรือตาย
Augran มีอัตราการชนะอยู่ที่ 55.1% ในซีซัน 14 ตามข้อมูลจาก bittopup.com และเป็นฮีโร่ที่ถูกแบนมากที่สุดในเกมที่ 45.2% อัตราการแบนนั้นคือตัวบ่งชี้ ฮีโร่ที่ถูกแย่งชิงในการดราฟต์เกือบครึ่งหนึ่งของเกมทั้งหมดไม่ได้แข็งแกร่งแค่เพราะตัวเลขดิบๆ แต่แข็งแกร่งเพราะอัตราการชนะยังคง ทรงตัว ได้ดีแม้ว่าจะตกเป็นเป้าหมายในการแบนก็ตาม ส่วน Lam ตามมาติดๆ ที่ 54.9% พร้อมอัตราการแบนประมาณ 39% ทั้งสองตัวสามารถสโนว์บอลได้โดยไม่ต้องพึ่งพาเพื่อนร่วมทีมในการเปิดไฟต์ให้
การเล่นฮีโร่เหล่านี้:
- ให้ความสำคัญกับการเลือกเป็นตัวแรก (First-pick) หรือแบนในช่วงแรกสำหรับ Augran หรือ Lam หากพวกมันหลุดรอดจากการแบนของศัตรู
- หากทั้งสองตัวถูกแบน (และในระดับที่สูงกว่า Diamond ขึ้นไป นั่นคือเรื่องปกติ) ให้เปลี่ยนไปใช้ Feyd ซึ่งเว็บไซต์ hokbuild.com จัดให้อยู่ในระดับ S-tier สำหรับตำแหน่งป่าในลิสต์เดือนพฤษภาคม 2026
- หาโอกาสเข้าไปป่วนป่าศัตรู (invade) ตั้งแต่เลเวล 2 จังหวะการเคาน์เตอร์ป่ามีความสำคัญต่อการคุมเกมในช่วงต้นมากกว่าชุดสกิลของตัวละครเสียอีก
- เปลี่ยนความได้เปรียบนั้นให้กลายเป็นการปิดไฟต์ในทีม ไม่ใช่การวิ่งไล่ล่าไปทั่วแผนที่
ผมขอฟันธงตรงนี้เลยว่า: Tier List ส่วนใหญ่มักจะประเมินฮีโร่นักฆ่าสายเบิร์สสูงเกินไปสำหรับบทบาทนี้ เพราะพวกเขาทำเหมือนว่าฮีโร่เหล่านั้นจะไม่โดนแบนและโดนแก้ทางจนเล่นไม่ได้ในโซโล่คิว ฮีโร่ที่เน้นทำไฮไลท์ด้วยคอมโบเดียวแล้วหายวับไปจะเล่นไม่ออกทันทีที่โดนกดดัน และจะแพ้ให้กับความสม่ำเสมอในการฟาร์มและตื้อของ Augran ทุกครั้งไป
ได้ผลเมื่อ คุณเล่นเพื่อคุมจังหวะเกมและเปลี่ยนความได้เปรียบให้กลายเป็นออบเจกทีฟในเกม ล้มเหลวเมื่อ คุณหัวร้อนและพยายามฝืนฆ่าคนเดียว ฮีโร่เหล่านี้ต้องการความอดทน และความโลภจะถูกลงโทษเสมอ
แผนการเล่นที่ 2: เลือกแครี่สายสเกลพลังช่วงท้ายเกม และไม่ต้องรู้สึกผิดกับมัน
ลิสต์สำหรับผู้เริ่มต้นมักจะประเมินค่าแครี่ต่ำเกินไป ซึ่งนั่นเป็นความคิดที่ผิดมหันต์ เพราะพลังของพวกเขาไม่ได้หายไปในทันทีที่เพื่อนร่วมทีมปฏิเสธที่จะรวมกลุ่ม Loong คือข้อพิสูจน์ ฮีโร่ตัวนี้มีอัตราการชนะสูงที่สุดในบรรดาฮีโร่ทั้งหมดที่ถูกบันทึกไว้ในซีซันนี้ โดยอยู่ที่ 55.3% ในซีซัน 14 และก้าวกระโดดจาก A-tier ก่อนเวอร์ชัน 8.0 ขึ้นมาเป็น S-tier หลังจากการอัปเดต Flow Update ในเดือนมีนาคม ตามการติดตามอันดับจาก bittopup และ ldshop.gg

การก้าวกระโดดนั้นเป็นผลมาจากแพตช์ใหม่ การอัปเดตนี้ให้รางวัลแก่การเจาะเกราะกายภาพและการเคลื่อนที่ และการสเกลพลังในเลนฟาร์มของ Loong ก็เข้ากับจังหวะเมต้าใหม่ได้อย่างพอดิบพอดี ระดับ S-tier ประจำเดือนพฤษภาคม 2026 ของ hokbuild.com ก็เต็มไปด้วยฮีโร่ประเภทเดียวกันนี้: Loong, Marco Polo และ Hou Yi ต่างก็อยู่ในระดับ S ในเลนฟาร์ม ซึ่งบอกให้คุณรู้ว่าบทบาทนี้แข็งแกร่งจริงๆ ในขณะนี้ และไม่ใช่แค่เรื่องฟลุ๊คของฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่ง
| ฮีโร่ | บทบาท | อัตราการชนะ | อัตราการแบน | ระดับความยาก |
|---|---|---|---|---|
| Loong | แครี่ เลนฟาร์ม | 55.3% | ~30% | ปานกลาง — ขึ้นอยู่กับการยืนตำแหน่ง |
| Augran | ไฟต์เตอร์ ป่า | 55.1% | 45.2% | ปานกลาง |
| Lam | แอสซาสซิน ป่า | 54.9% | ~39% | สูง |
| Daji | เมจ เลนกลาง | 54.7% | ~35% | ต่ำ-ปานกลาง |
| Arthur | แทงค์ เลนชน | 54.2% | ~20% | ต่ำ |
ที่มา: บทความ Honor of Kings 8.0 จาก bittopup.com (2026)
การเล่นแครี่ที่พึ่งพาตัวเองได้:

- เลือกฮีโร่หลังจากที่โรมมิ่งของศัตรูเผยตัวออกมาแล้ว คุณจำเป็นต้องรู้ว่าใครจะพุ่งเข้ามาล้วงคุณ
- ฟาร์มอย่างปลอดภัยในช่วงยืนเลน ช่วงเวลาเฉิดฉายของคุณคือช่วงกลางถึงท้ายเกม ไม่ใช่นาทีที่สาม
- ยืนในระยะยิงไกลที่สุดในระหว่างไฟต์ แครี่ที่มีชีวิตรอดมีค่ามากกว่าแครี่ที่เข้าไปแลกชีวิต
- ซื้อไอเทมช่วยเอาตัวรอดตั้งแต่เนิ่นๆ เมื่อต้องเจอกับทีมที่มีตัวล้วงเยอะๆ มิฉะนั้นแครี่สายสเกลของคุณจะกลายเป็นอาหารอันโอชะของนักฆ่าที่เกิดแล้ว
สิ่งที่ทำให้ผมมั่นใจในบทบาทนี้คือ: การนำตัวเลขของ Loong ไปเปรียบเทียบกับกระแสเมจสายเบิร์สที่ผู้คนในฟอรั่มพยายามผลักดัน แล้วเฝ้าดูแครี่ค่อยๆ แบกเกมอย่างเงียบๆ ในขณะที่เหล่านักฆ่าถูกบดขยี้ในการดราฟต์ ข้อมูลตรงกับความรู้สึกในการเล่นจริงเป็นครั้งแรก
ได้ผลเมื่อ คุณเคารพช่วงเวลาการเติบโตของพลังและตั้งหน้าตั้งตาฟาร์ม ล้มเหลวเมื่อ คุณวิ่งไล่ล่าคิลในช่วงต้นเกมและแจกแต้มให้ป่าศัตรูก่อนที่ไอเทมหลักของคุณจะเสร็จ
แผนการเล่นที่ 3: ดูอัตราการแบน ไม่ใช่แค่อัตราการชนะ
นี่คือสิ่งที่แบ่งแยกระหว่างคนที่เข้าใจเมต้ากับคนที่แค่ลอกเลียนแบบลิสต์ อัตราการแบนที่สูงหมายความว่าฮีโร่ตัวนั้นแข็งแกร่งกว่าที่อัตราการชนะเพียงอย่างเดียวแสดงให้เห็น เพราะการแบนจะช่วยกดตัวเลขนั้นไว้ (มันจะหลุดรอดมาได้เฉพาะในเกมที่ได้เปรียบเท่านั้น) แต่ Augran ก็ยังคงทำอัตราการชนะได้ทะลุ 55.1% แม้ว่าจะ ถูกแบนไปถึง 45.2% ของการดราฟต์ทั้งหมดก็ตาม การจับคู่กันของตัวเลขนี้คือสัญญาณที่บ่งบอกว่า "โกงจริง" ที่ชัดเจนที่สุดในชุดข้อมูลทั้งหมด
ดังนั้นจงเปลี่ยนตรรกะการแบนแบบเดิมๆ ความคิดพื้นฐานของชุมชนมักจะตะโกนว่า "แบนฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุด" แต่สำหรับการไต่แรงก์คนเดียว การตัดสินใจที่ฉลาดกว่ามักจะเป็นการแบนฮีโร่ ที่คุณ รับมือไม่ได้ ฮีโร่คู่แข่งที่ทำให้คุณหัวร้อน นักฆ่าที่ชอบมาสิงอยู่ในเลนของคุณ ตัวละครที่คุณไม่มีทางแก้ทาง การแบน Augran ทั้งที่คุณจะไม่มีวันได้เผชิญหน้ากับมันเลยก็เท่ากับเป็นการเสียโควตาแบนไปเปล่าๆ จงแบนสิ่งที่ทำให้คุณแพ้เกมจริงๆ
GosuGamers HoK ได้อธิบายมุมมองต่อ S-tier ไว้อย่างชัดเจนในโพสต์ Facebook เมื่อเดือนเมษายน 2026 ว่า: ฮีโร่ระดับท็อปโดดเด่นด้วยความสม่ำเสมอ ผลกระทบต่อเกม และความสามารถในการแบกโซโล่คิว ซึ่งดึงมาจากข้อมูลในเกมและผลงานในโหมดจัดอันดับ ความสม่ำเสมอ ไม่ใช่ขีดจำกัดสูงสุด คือคำสำคัญในที่นี้
ลำดับการแบนที่ใช้ได้ผลสำหรับโซโล่คิว:

- แบนครั้งที่หนึ่ง: ฮีโร่ที่มีสัญญาณอัตราการชนะและอัตราการแบนรวมกันสูงที่สุดที่คุณไม่สามารถแก้ทางได้ (มักจะเป็น Augran หรือ Lam)
- แบนครั้งที่สอง: ฮีโร่ที่เป็นไม้เบื่อไม้เมาส่วนตัวของคุณ ฮีโร่คู่แข่งที่ทำให้อัตราการชนะของคุณดิ่งเหว
- ปรับตัวตามสถานการณ์: หากต้องเล่นในบทบาทที่คุณไม่ถนัด? ให้แบนเพื่อปกป้องเลน นั้น ไม่ใช่แบนตามเมต้าทั่วไป
ได้ผลเมื่อ คุณซื่อสัตย์กับฮีโร่ที่คุณแพ้ทางจริงๆ ล้มเหลวเมื่อ คุณแบนตาม Tier List ตรงๆ และปล่อยให้ฮีโร่ที่เป็นปัญหาจริงๆ ของคุณหลุดรอดไปได้
แผนการเล่นที่ 4: ข้ามกับดักฮีโร่เฉพาะทางที่มีอัตราการชนะสูง และฮีโร่ใหม่ที่เพิ่งเปิดตัววันแรก
มีฮีโร่สองประเภทที่ทำให้คุณเสียคะแนนแรงก์ (LP) ทั้งที่ดูดีมากในกระดาษ จงหลีกเลี่ยงทั้งสองประเภทนี้
ประเภทแรกคือกับดักทางสถิติของฮีโร่เฉพาะทาง อัตราการชนะที่สูงลิ่วแต่มีอัตราการเลือกเล่นที่น้อยมากนั้นไม่ใช่ S-tier ที่ซ่อนอยู่ แต่มันคือฮีโร่ที่จะเฉิดฉายเฉพาะในมือของผู้เล่นเฉพาะกลุ่มที่เล่นเป็นหลักเท่านั้น และตัวเลขนั้นจะร่วงลงทันทีที่มันถูกแย่งเลือกหรือถูกแบน อัตราการชนะที่ปราศจากบริบทของอัตราการเลือกเล่นจะทำให้คุณเข้าใจผิด หากความแข็งแกร่งของฮีโร่สลายไปทันทีที่มันปรากฏในการดราฟต์มากขึ้น มันก็ไม่เคยเป็น S-tier มาก่อนเลย มันเป็นแค่กลุ่มตัวอย่างขนาดเล็กที่มีตัวเลขขนาดใหญ่เท่านั้น รายชื่อที่คู่ควรกับอันดับนี้อย่าง Loong, Augran, Lam, Daji, Arthur ต่างก็มีอัตราการเลือกเล่นที่แท้จริงควบคู่ไปกับอัตราการชนะในซีซัน 14 ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผมถึงเชื่อมั่นในฮีโร่เหล่านี้

ประเภทต่อมาคือฮีโร่ที่เพิ่งเปิดตัว ฮีโร่ในวันแรกมักจะถูกปล่อยออกมาแบบเก่งเกินไป (over-tuned) แล้วค่อยถูกปรับแก้ในภายหลัง มุมมองของผมคือ: อย่าเพิ่งเสียเวลาฝึกฝนหรือทรัพยากรไปกับฮีโร่ที่เพิ่งปล่อยออกมาใหม่จนกว่ามันจะผ่านพ้นรอบการเนิร์ฟครั้งแรกไปได้ กระแสความนิยมและกราฟความสมดุลมักจะวิ่งสวนทางกัน ดังนั้นคุณจะเสียเวลาฝึกฝนชุดสกิลที่จะโดนปรับลดความสามารถในอีกสองแพตช์ถัดไป ปล่อยให้ผู้เล่นคนอื่นในเซิร์ฟเวอร์ช่วยทดสอบการเนิร์ฟนั้นแทนคุณจะดีกว่า
ยังมีกับดักที่สาม และในแรงก์ระดับล่างมันคือกับดักที่มีราคาแพงที่สุด: การพยายามเล่นฮีโร่ระดับ S-tier ที่ทักษะการเล่นของคุณยังไม่ถึงขั้น กระทู้ใน r/honorofkings คอยเตือนเรื่องนี้อยู่เสมอ ว่าการคว้าฮีโร่ระดับท็อปมาเล่นโดยไม่มีทักษะเชิงกลที่ดีพอจะส่งผลให้อัตราการชนะ ต่ำกว่า การเล่นฮีโร่ระดับ B-tier ที่คุณเชี่ยวชาญเสียอีก ในระดับที่ต่ำกว่า Glory ความเชี่ยวชาญในตัวละครจะชนะความแข็งแกร่งของฮีโร่ตามเมต้าเสมอ การเล่น Lam แบบเก้ๆ กังๆ จะทำให้คุณแพ้ได้ง่ายกว่าการเล่น Arthur ที่คุณเล่นมาแล้วเป็นร้อยเกม
กำลังชั่งใจว่าจะใช้เงินจริงเพื่อปลดล็อกฮีโร่ที่คุณแทบไม่ได้แตะ เทียบกับฮีโร่ที่คุณเล่นได้อย่างคล่องแคล่วอยู่แล้วใช่ไหม? ช่องว่างของความเชี่ยวชาญนั้นคือตัวตัดสิน และมันมีค่ามากกว่าการปรับเปลี่ยนอันดับในแพตช์ใดๆ เสียอีก (สำหรับผู้เล่นที่ต้องการลงทุน การ เติมเงิน Honor of Kings เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่มีอยู่มากมาย โปรดทราบว่านี่เป็นช่องทางภายนอก ดังนั้นควรเปรียบเทียบกับราคาในเกมก่อนตัดสินใจ)
ได้ผลเมื่อ คุณเลือกฮีโร่ตามความสามารถที่มือของคุณสามารถเล่นได้จริง ล้มเหลวเมื่อ คุณเข้าใจผิดว่าระดับของฮีโร่คือระดับฝีมือของคุณเอง
แผนการเล่นที่ 5: เลือกฮีโร่ที่เล่นง่ายแต่มีผลต่อเกมสูง หากคุณต้องการแค่คะแนนแรงก์ (LP)
ไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการมาฝึกฝนทักษะเชิงกลที่ซับซ้อน หากคุณต้องการการไต่แรงก์ที่เร็วที่สุดและฝึกฝนได้ง่ายที่สุด มีฮีโร่สามตัวที่มอบผลกระทบต่อเกมในระดับใกล้เคียงกับ S-tier ด้วยระดับฝีมือที่เล่นง่ายและเป็นมิตร ตามข้อมูลสำหรับผู้เริ่มต้นในซีซัน 14 จาก bittopup.com:
- Arthur (เลนชน, แทงค์): อัตราการชนะ 54.2% อัตราการแบนต่ำที่สุดในกลุ่ม S-tier ที่ประมาณ 20% และเล่นง่ายมาก เขาแทบไม่เคยโดนแบนเลย ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นเขาเป็นตัวหลักได้อย่างมั่นใจ เป็นข้อได้เปรียบที่ถูกมองข้ามอย่างแท้จริงสำหรับคนที่เล่นตัวเดียวเป็นหลัก (one-trick)
- Augran (ป่า): ถูกระบุว่าเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นแม้ว่าจะมีเพดานฝีมือที่สูง เนื่องจากรูปแบบการเคลียร์ป่าและแบกเกมช่วยชดเชยความผิดพลาดได้ดี
- Daji (เมจ เลนกลาง): อัตราการชนะ 54.7% ความยากระดับต่ำถึงปานกลาง เป็นเมจสายควบคุมและเบิร์สที่ไม่ต้องการคอมโบที่เป๊ะระดับเฟรมต่อเฟรม

อัตราการแบนของ Arthur คือข้อได้เปรียบที่ซ่อนอยู่ ลิสต์ที่เน้นแต่การทำดาเมจมักจะมองข้ามผลกระทบของแทงค์และโรมมิ่ง และฮีโร่ที่คุณสามารถเลือกเล่นได้เกือบทุกเกมจะช่วยสะสมความคุ้นเคย ความสม่ำเสมอในการ เข้าถึงตัวละคร มีความสำคัญพอๆ กับความแข็งแกร่งดิบๆ ในขณะที่คุณยังอยู่ในช่วงเรียนรู้ คุณจะได้จดจำการเคลื่อนไหวของชุดสกิลเดียว แทนที่จะต้องคอยปรับตัวตามการแบนอยู่ตลอดเวลา
การแบ่งกลุ่มที่สำคัญจริงๆ:
- สายฟรี / ผู้เริ่มต้นที่มีฮีโร่น้อย: Arthur และ Daji ปลอดภัย หาเล่นง่าย ฝึกฝนได้ภายในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์
- คนไต่โซโล่คิว ไม่มีทีมประสานงาน: Loong หรือ Augran แครี่ที่พึ่งพาตัวเองได้และไม่ต้องรอให้ใครเปิดไฟต์ให้
- ผู้เล่นเก่าที่กลับมาและมีฝีมือ: ตรงไปที่ Lam หรือ Feyd ได้เลย เพราะคุณมีทักษะการเล่นอยู่แล้ว เพดานฝีมือที่สูงกว่าจะช่วยให้คุณแสดงผลงานได้คุ้มค่ากว่า
ได้ผลเมื่อ คุณต้องการคะแนนแรงก์ที่มั่นคงมากกว่าการเล่นแบบโชว์เหนือ ล้มเหลวเมื่อ คุณก้าวข้ามระดับเหล่านี้ไปแล้วแต่ยังคงพึ่งพาฮีโร่ที่เล่นง่ายเป็นตัวแบกหลักในการขึ้นสู่ระดับ Glory
แผนการเล่นที่ 6: ปรับเปลี่ยนลิสต์ตามแรงก์ของคุณ เพราะระดับ Glory ไม่เหมือนกับ Diamond
อันดับของฮีโร่ไม่ได้คงที่ตลอดการไต่แรงก์ และการคิดว่ามันเหมือนกันคือสาเหตุที่ผู้เล่นแรงก์ต่ำเสียเวลาฝึกซ้อมไปเปล่าๆ ฮีโร่ตัวเดียวกันอาจจะอยู่คนละอันดับในระดับ Diamond เมื่อเทียบกับระดับ King และช่องว่างนั้นสามารถคาดเดาได้
นี่คือจุดเปลี่ยนที่บทความนี้ยึดถือ: ลิสต์สำหรับการแข่งขันระดับโปรและการประสานงานสูงมักจะประเมินฮีโร่ที่ต้องพึ่งพาเพื่อนร่วมทีมสูงเกินไป ในขณะที่โซโล่คิวจะให้ผลตอบแทนแก่ฮีโร่ที่พึ่งพาตัวเองได้ ฮีโร่ระดับ A-tier หลายตัวในลิสต์แบบทีมสามารถทำผลงานได้ดีกว่าฮีโร่ระดับ S-tier ในแรงก์ระดับล่าง เพียงเพราะพลังของพวกเขาไม่ต้องรอเพื่อนร่วมทีม ฮีโร่ที่จะเก่งก็ต่อเมื่อเพื่อนร่วมทีมอีกสี่คนเล่นเข้าขากันคือตัวถ่วงในเกมจัดอันดับทั่วไปที่ไม่มีใครส่งสัญญาณปิงก่อนจะเข้าปะทะ
และนั่นคือจุดที่การถกเถียงเรื่องอัตราการชนะกับอัตราการเลือกเล่นในชุมชนได้ข้อสรุป ชุมชนยังคงถกเถียงกันอยู่ ฝ่ายหนึ่งยืนยันว่า Tier List ควรวิ่งตามอัตราการชนะในซีซันปัจจุบันเท่านั้น ขณะที่อีกฝ่ายยืนกรานว่าคุณต้องพิจารณาการบัฟ การเนิร์ฟ การแก้ทาง และกระแสเมต้าล่าสุดประกอบด้วย นอกเหนือจากตัวเลขดิบๆ ตามการพูดคุยเรื่อง Tier List ใน r/honorofkings ความเห็นส่วนใหญ่เอนเอียงไปทางการอ่านข้อมูลจากหลายปัจจัยร่วมกัน และนั่นคือการตัดสินใจที่ถูกต้อง ตัวเลขเดียวไม่สามารถบอกคุณได้ว่าฮีโร่ตัวนั้นแข็งแกร่งจริงๆ หรือแค่ถูกเล่นโดยผู้เล่นที่เชี่ยวชาญเฉพาะทาง จงนำอัตราการแบน อัตราการเลือกเล่น และระดับแรงก์ของคุณเองมาพิจารณาร่วมกับอัตราการชนะ ก่อนที่คุณจะเชื่อถือการจัดอันดับใดๆ รวมถึงอันดับในบทความนี้ด้วย
ได้ผลเมื่อ คุณปรับเปลี่ยนการเลือกฮีโร่ให้เข้ากับความเป็นจริงในระดับแรงก์ของคุณ ล้มเหลวเมื่อ คุณนำลิสต์ระดับ King ไปใช้ในห้องระดับ Diamond แล้วสงสัยว่าทำไมเพื่อนร่วมทีมถึงไม่มีการประสานงานกันเลย
คำถามที่พบบ่อย
ฮีโร่ที่ดีที่สุดใน Honor of Kings ตอนนี้ในปี 2026 คือใคร?
หากดูจากอัตราการชนะดิบๆ Loong นำมาเป็นอันดับหนึ่งที่ 55.3% ในซีซัน 14 ตามข้อมูลจาก bittopup.com แต่คำว่า "ดีที่สุด" ขึ้นอยู่กับบทบาทและระดับแรงก์ สำหรับการไต่โซโล่คิว อัตราการชนะ 55.1% ของ Augran ในขณะที่ถูกแบนไปถึง 45.2% ของการดราฟต์ ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งและทรงพลังที่สุดอย่างแท้จริง เนื่องจากตัวเลขนี้ยังคงอยู่รอดได้แม้จะโดนเพ่งเล็งอย่างหนัก
ใครคือฮีโร่ป่าที่แข็งแกร่งที่สุดใน Honor of Kings 2026?
Augran และ Lam ตามข้อมูลในซีซัน 14 โดย Augran เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่าสำหรับผู้เล่นใหม่ และ Lam เป็นนักฆ่าที่มีเพดานฝีมือสูงกว่าสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ หากทั้งสองตัวโดนแบน (ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยในระดับ Diamond ขึ้นไป) Feyd จะเป็นตัวเลือกสำรองระดับ S-tier ในตำแหน่งป่าตามลิสต์เดือนพฤษภาคม 2026 ของ hokbuild.com
ฉันควรแบนฮีโร่ตัวไหนในโหมดจัดอันดับของ Honor of Kings?
แบน Augran หรือ Lam เป็นหลักเนื่องจากความสามารถในการแบกเกมของพวกเขา แต่เคล็ดลับที่คู่มือส่วนใหญ่มองข้ามคือ: ในโซโล่คิว การแบนฮีโร่ ที่คุณ รับมือไม่ได้จะช่วยให้คุณไต่แรงก์ได้เร็วกว่าการแบนตัวที่แข็งแกร่งที่สุดตามสถิติ หากคุณไม่ได้เจอฮีโร่ตัวนั้นในเลนของคุณอยู่แล้ว โควตาแบนนั้นก็เสียเปล่า
แพตช์ล่าสุดเปลี่ยนเมต้าของ Honor of Kings หรือไม่?
เปลี่ยนอย่างแน่นอน การอัปเดต Flow Update เวอร์ชัน 8.0 ได้ปรับเปลี่ยนเกมให้เน้นความดุดันในช่วงต้นเกม การเคลื่อนที่ และการเจาะเกราะกายภาพ สัญญาณที่ชัดเจนที่สุดคือการก้าวกระโดดของ Loong จาก A-tier ก่อนการอัปเดต ขึ้นมาเป็น S-tier หลังจากการเปลี่ยนแปลงในเดือนมีนาคม 2026 ตามการติดตามของ bittopup และ ldshop.gg ส่วนตัวเลขความสมดุลในเดือนมิถุนายนยังไม่ได้ข้อสรุปในขณะที่เขียนบทความนี้ ดังนั้นโปรดตรวจสอบอีกครั้งหลังจากการอัปเดตครั้งถัดไป
Tier List ในแรงก์ระดับล่างและแรงก์ระดับสูงเหมือนกันหรือไม่?
ไม่เหมือนกัน และการคิดว่ามันเหมือนกันคือความผิดพลาดคลาสสิกของคนในแรงก์ระดับล่าง ฮีโร่ที่ต้องพึ่งพาเพื่อนร่วมทีมซึ่งเฉิดฉายในการเล่นแบบทีมมักจะเล่นไม่ได้เรื่องในโซโล่คิว ในขณะที่ฮีโร่ที่พึ่งพาตัวเองได้จะทำผลงานได้เกินคาด ฮีโร่ระดับ A-tier บางตัวสามารถเอาชนะระดับ S-tier ได้ในแรงก์ที่ต่ำกว่า Glory เพียงเพราะพลังของพวกเขาไม่ต้องรอให้เพื่อนร่วมทีมเปิดโอกาสให้
ตัวเลือกที่ดีที่สุดคืออะไรหากฉันเป็นผู้เล่นใหม่และมีฮีโร่ให้เลือกน้อย?
Arthur ด้วยอัตราการชนะ 54.2% และมีอัตราการแบนต่ำที่สุดในกลุ่ม (ประมาณ 20%) รวมถึงเล่นง่ายมากตามข้อมูลจาก bittopup.com เขาพร้อมให้คุณเลือกเล่นเกือบทุกเกม ดังนั้นคุณจึงสามารถสะสมความเชี่ยวชาญในชุดสกิลเดียว แทนที่จะต้องคอยปรับตัวตามการแบนอยู่ตลอดเวลา ฮีโร่ที่คุณเชี่ยวชาญจะชนะฮีโร่ระดับ S-tier ที่คุณเล่นไม่คล่องเสมอ







Comments