ทิ้งตัวละครเดิมๆ แล้วหันมาเล่นตัวโกง: เจาะลึกทีละเลนใน Honor of Kings
ผมเล่นแต่ฮีโร่ตัวเดิมๆ มาหลายสัปดาห์ จนรู้สึกเหมือนการไต่แรงค์เป็นการเดินลุยโคลน ผมเลยตัดสินใจเปลี่ยนแนวแล้วหยิบตัวที่แชทในล็อบบี้เรียกว่า "โกง" (overtuned) มาเล่น คือฮีโร่ที่ทำอะไรได้เยอะเกินคุ้มค่าทางกลไกของมัน เล่นตำแหน่งละหนึ่งตา รวมสี่ตำแหน่ง ผลคือชนะรวดทั้งสี่ตา แม้ฝีมือผมจะดูติดขัดไปบ้าง แต่สกิลของฮีโร่พวกนี้แบกทีมได้จริง นี่คือสิ่งที่เวิร์กจริงๆ แยกตามเลน พร้อมจุดที่อาจจะติดขัด
เลนฟาร์ม: อ้าวอิน (Ao'yin) คือตัวที่ไม่มีใครเถียง

ถ้าถามในล็อบบี้ว่าแครี่ตัวไหนเล่นง่ายแต่ทำดาเมจได้เยอะที่สุดตอนนี้ ชื่อของ อ้าวอิน (Ao'yin) จะถูกพูดถึงก่อนใครเพื่อน เขาคือแครี่สายมังกรจาก Misty Marshes ที่ครองระดับ S ในเลนฟาร์มเคียงคู่กับโฮวอี้และมาร์โก โปโลในซีซั่นนี้ เหตุผลง่ายมาก: สกิลติดตัว Hidden Dragon ทำให้สองสกิลล่าสุดที่ใช้จะติด Dragon Souls ไว้ที่ดาบ การโจมตีปกติที่เสริมพลังจะใช้มาร์คสูงสุดสามอันเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ต่างกัน และ Flaming Palm, Downpour และ Riding the Wind ทั้งหมดมีคูลดาวน์ 12 วินาทีเท่ากัน คุณสามารถสลับคอมโบธาตุได้ตลอดทั้งเลนโดยที่สกิลไม่หมด
การเปิดเกมแทบไม่ต้องมีพิธีรีตองอะไร: เดินเข้าไป ตีทั้งเวฟและเลนฝั่งตรงข้ามพร้อมกัน และเน้นไปที่ตัวฮีโร่เมื่อเลือดลดต่ำกว่าครึ่ง จากนั้นดันเลนแล้วไปเก็บครีปป่าข้างๆ ถ้าพวกเขาโลภอยากได้ครีปเพิ่มอีกสักตัว พวกเขาก็จะโดนจัดการ นี่คือสองคอมโบที่จำง่ายและใช้ได้เลย:
| คอมโบ | สถานการณ์ที่ใช้ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| 3-1-โจมตีปกติ (ลม → ไฟ → โจมตีปกติเสริมพลัง) | ตอดเลือดโดยไม่เสียเลือด | ลมจะติดมาร์ควิญญาณ + ผลักศัตรู, ไฟจะสะสมมาร์คที่สอง, การโจมตีปกติเสริมพลังจะล้างมาร์คเพื่อสร้างดาเมจหนัก |
| 2-1-โจมตีปกติ (น้ำ → ไฟ → โจมตีปกติเสริมพลัง) | เมื่อต้องการเก็บสกิล 3 ไว้ป้องกันตัว | ฮีลเลือดจากน้ำ, ตามด้วยไฟ, และยังได้ยิงไฟสามนัดจากการโจมตีปกติ |
Triple-Fire คือหัวใจสำคัญของเรื่องนี้ มาร์ค Dragon Soul แต่ละอันจะเพิ่มการโจมตีพิเศษในการโจมตีปกติที่ใช้มาร์คไป และการสะสมมาร์คไฟสามอันลงบนดาบหลักจะเปลี่ยนการแลกเปลี่ยนธรรมดาให้กลายเป็นการสังหารได้เลย ค่าใช้จ่ายในการฝึกฝนนั้นต่ำมาก ไม่ต้องมีการยกเลิกอนิเมชั่น ไม่ต้องคำนวณเส้นทางป่า แค่จำให้ได้ว่าใช้สองสกิลอะไรไปก่อนที่จะกดโจมตีปกติ
ทำไมอ้าวอินถึงรอดจากจังหวะที่แครี่ตัวอื่นต้องตาย
เกมที่ผมเล่นเริ่มมาก็แย่ เศรษฐกิจพัง ทีมตามหลัง และแอสซาซินฝั่งตรงข้ามก็เกิดไปแล้ว แต่ทั้งหมดนั้นไม่มีผลเลย

ไฟต์ที่พลิกเกมในล็อบบี้: หานซิ่นเปิดใส่ต้าเฉียว ผมปล่อย Triple-Fire ตามด้วยการโจมตีปกติเสริมพลังจากน้ำและโจมตีปกติธรรมดาอีกหนึ่งครั้ง ต้าเฉียวก็เลือดเหลือเพียงนิดเดียว ลิโป้กระโดดเข้ามาพร้อมเปิด Anti-Magic Cloak ทันทีที่หานซิ่นเกิดใหม่และเข้ามาปะทะอีกครั้ง สกิล 2 ธรรมดาๆ ก็จัดการเขาได้ จากนั้นเมื่ออัลติเมทพร้อมและมี Flash อยู่ในมือ ผมก็สะสม Double-Fire จัดการจงขุยที่พยายามใช้สกิลดึงกลางคัน และใช้ Infinite Vastness หนีออกมาจากการไดฟ์ป้อมโดยไม่เสียเลือดเลย
หลักการทั่วไปคือ: แครี่ตัวอื่นที่อยู่ในตำแหน่งนั้นต้องตาย แต่อ้าวอินบางครั้งไม่ต้องถอยด้วยซ้ำ เขาสามารถยืนอยู่ใต้ป้อมตัวเองพร้อม Triple-Fire ที่พร้อมใช้งาน รับดาเมจจากป้อมหนึ่งนัด ระเบิดใส่ตัวที่ไดฟ์เข้ามา จากนั้นใช้สกิล 2 เพื่อรีเซ็ตและเปลี่ยนตำแหน่ง Infinite Vastness คือตาข่ายรองรับความปลอดภัย อยู่บนอากาศได้นานถึง 4.5 วินาที มีตัวเลือกให้สลับ Dragon Souls กลางอากาศ และการไดฟ์จะสร้างดาเมจสองครั้งพร้อมติดสถานะ Dread เมื่อลงพื้น คูลดาวน์ 80 วินาทีอาจจะนาน แต่ในช่วงเวลานั้นเขาจะโจมตีเป้าหมายเพิ่มขึ้นสองตัวต่อการโจมตีปกติหนึ่งครั้ง พร้อมได้รับความเร็วโจมตีและระยะโจมตีเพิ่มขึ้น นั่นคือส่วนที่รู้สึกว่าโกง: ปุ่มกดหนีก็คือปุ่มกดไฟต์ทีมเช่นกัน
เลนปะทะ: สกิลของหม่าเชาคือทางรอดจากสถานการณ์แย่ๆ

หม่าเชา (Ma Chao) ไม่อยู่ในลิสต์ระดับ S ของสาธารณะในแพตช์นี้ (ลิสต์ยกให้หลี่ซิ่น, ชิชา และไคเซอร์เป็นตัวท็อป ส่วนนาจานั่งอยู่ในระดับ A อย่างสบายๆ) แต่คนที่เล่นเขาจริงๆ จะบอกคุณว่าหม่าเชาคือระดับเทพ นาทีแรกของเกมคือสคริปต์: ที่วินาทีที่ 21 ให้ขว้างหอกเพื่อเก็บชาร์จ ที่วินาทีที่ 27 ให้พุ่งไปเก็บหอก จังหวะนั้นจะดึงความสนใจจากครีปแถวหน้าในแบบที่ทำให้คุณสามารถใช้ Phantom Assault พุ่งเข้าไปตอดโดยไม่โดนครีปโจมตี
ลูปหลัก ไม่ว่าจะเจอตัวอะไร:
- เก็บชาร์จของ Ten Thousand Blades Return to Sheath ไว้หนึ่งอัน
- ขว้าง Desolate Blade (300 + 120% พลังโจมตีกายภาพพิเศษ)
- พุ่งไปเก็บหอกด้วยสกิลติดตัว
- ขว้างใหม่ เก็บใหม่ ทำซ้ำ
การเก็บหอกแต่ละครั้งจะให้การโจมตีปกติเสริมพลังที่ทะลุทะลวงและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ ตัวเลขที่สำคัญคืออัลติเมท: มันพร้อมใช้งานตั้งแต่เลเวล 1 และการอัปเกรดอัลติเมทจะขยายสูงสุดเป็นสี่ชาร์จ ในขณะที่การเรียกหอกกลับแต่ละครั้งจะดึงหอกที่ใกล้ที่สุดมาสร้างดาเมจ 120 (+70% พลังโจมตีกายภาพพิเศษ +5% ของ HP ที่เสียไปของเป้าหมาย) ในช่วงท้ายเกม การสเกล 5% ของ HP ที่หายไปในหอกแต่ละเล่มคือเหตุผลที่ซือคงเจิ้นที่เลือดเต็มสามารถถูกจัดการได้จากระยะไกล
ตอนเลเวล 2 ผมไม่แน่ใจว่าจะแลกกับซือคงเจิ้นได้ไหม เลยยอมถอยไปฟาร์มครีปป่าข้างๆ รูปแบบการพุ่งของหม่าเชานั้นยืดหยุ่นมาก แม้จะฆ่าไม่ได้ แต่คุณก็ยังคุมป่าได้เพราะเลนฝั่งตรงข้ามยังฟาร์มครีปตัวเองไม่เสร็จ
สามจุดเด่นที่โกงของหม่าเชา: การอ้อมหลัง, การหนี, การเก็บงาน
เกมเลนปะทะเกมเดิมนั้นตามหลังหนักมาก ป่าโดนบุก ซัพพอร์ตไม่สามารถหมุนเลนได้ และเพื่อนร่วมทีมกดโหวตยอมแพ้ แต่หม่าเชาไม่สนเรื่องพวกนั้น
การอ้อมหลัง (Flanking): Phantom Assault เข้าไปแนวหลังทำได้ด้วยปุ่มเดียว ผมเดินอ้อมไปหลังแนวศัตรู ตอดกั้นเจียงม่อเย่ หลบสกิลดึงของจงขุยตามสัญชาตญาณ ตอดสองครั้งจนฆ่าได้ แล้วกดอัลติเมทเพื่อถอยออกมา การพุ่งจะดึงหอกจากในหรือหลังกำแพงได้ การขว้างพลาดไปโดนสิ่งกีดขวางก็ยังเป็นข้อได้เปรียบด้านตำแหน่งตราบใดที่คุณจำการเรียกกลับได้
การหนี (Escape): นี่คือส่วนที่โกงจริงๆ ลูปการตอด: วิ่ง, ขว้าง, เก็บ, ขว้าง, เก็บ จะฟื้นฟูความเร็วเคลื่อนที่และ HP ผ่านการฮีลจากการโจมตีปกติเสริมพลังของสกิลติดตัว ผมเคลียร์ครีปสองเวฟระหว่างทางกลับบ้านและเลือดเต็มโดยไม่ต้องกดวาร์ปกลับฐานเลย ถ้าคุณไล่ล่าหม่าเชาโดยไม่มีสกิล CC หนักๆ คุณกำลังเติมเงินให้ไอเทมช่วงท้ายเกมของเขา
การเก็บงาน (Cleanup): คาดเดาตำแหน่งของอาหลี่ในพุ่มไม้ การเรียกกลับ + ขว้างใหม่จัดการเธอได้ ซือคงเจิ้นพยายามถอยที่ขอบจอ การเรียกหอกกลับสองครั้งจัดการเขาได้จากอีกฝั่งของแม่น้ำ การสเกล 5% ของ HP ที่หายไปในการเรียกกลับหมายความว่ายิ่งเป้าหมายของคุณเลือดน้อยเท่าไหร่ พวกเขาก็ยิ่งกลายเป็นของตายมากขึ้นเท่านั้น

เหรียญทอง MVP จากเกมที่ตามหลังด้วยการเล่นที่ผมยอมรับตรงๆ ว่าดูไม่สวยงาม สกิลของฮีโร่ช่วยล้างความผิดพลาดได้หมด
เลนกลาง: เสิ่นเมิ่งซี (Shen Mengxi) ไม่ได้โกง แต่ "น่ารำคาญ"
เลนกลางเป็นเลนที่ผมคิดว่าไม่มีฮีโร่ตัวไหนที่โกงแบบตรงไปตรงมา ชื่อระดับ S ในปัจจุบันอย่างต๋าจี่และแองเจล่าเป็นตัวเลือกตามสถานการณ์มากกว่าจะเป็นภัยคุกคามครอบจักรวาล และส่วนใหญ่ที่คนบ่นกัน (ไฮโน, กั้นเจียงม่อเย่, ซีซือ, จูเก่อเหลียง) มักจะถูกแบนในฐานะตัวแก้ทางมากกว่าจะเป็นตัวที่ต้องหยิบ ข้อยกเว้นคือเสิ่นเมิ่งซี แมวระเบิดจาก Great Wall Guard ที่ถูกปล่อยออกมาเป็นฮีโร่ตัวที่ 86 ไม่ได้ครองลิสต์ระดับไหน แต่ในทุกการปะทะที่ระเบิดของเธอมีเวลาทำงาน เธอเป็นตัวที่น่ารำคาญที่สุดที่จะเล่นด้วย
ความเชื่อทั่วไปคือเสิ่นเมิ่งซีเก่งที่สุดในช่วงต้นเกม ประสบการณ์ของผมบอกว่าตรงกันข้าม: เธอจะน่ากลัวขึ้นในช่วงกลางถึงท้ายเกมเมื่อเธอมีระเบิดมากเกินพอที่จะใช้ในแต่ละไฟต์ รูปแบบของเธอรวมการเคลียร์เวฟและการปิดฉากไว้ในสกิลเดียว ดังนั้นเป้าหมายที่เลือดเต็มก็สามารถเข้าสู่เกณฑ์การสังหารได้ทันทีเมื่อคอมโบลงครบ ในไฟต์หนึ่ง ไฮโนพยายามเคลียร์เวฟผ่านสกิล 2 ของจางเหลียงและก้าวเข้ามาในระยะสังหาร — คอมโบเดียว ตาย นั่นคือลูป: เคลียร์เวฟ, เวฟตาย, การโจมตีปกติกระจายดาเมจใส่เลนฝั่งตรงข้าม, เลนฝั่งตรงข้ามเลือดลดฮวบ

สิ่งที่ทำให้สกิลของเธอรู้สึกไม่ถูกต้อง:
- เปลี่ยนทุกการตอดให้เป็นการเปิดเผยวิสัยทัศน์และสโลว์
- การโจมตีปกติแบบระเบิดหมายความว่าการโจมตีปกติสร้างดาเมจเวทได้จากระยะไกล
- ความคล่องตัวสูงพอที่จะไม่สนใจการล็อกของจางเหลียง — การผูกของขงจื๊อและการครอบคลุมของจ้าวอวิ๋นคือคำตอบที่ชัดเจน ไม่ใช่การดวลเลนกลาง
- เลือดเต็มก็ยังอยู่ในเกณฑ์การสังหาร ซึ่งเป็นคำจำกัดความที่แท้จริงของคำว่า "น่ารำคาญ" ในพจนานุกรมของเกมนี้
ไฟต์ปิดเกมของผมเป็นไปตามตำรา: ขงจื๊อผูกไว้ ผมยืนตำแหน่ง ยิงสกิล 2 ตามด้วย Flash เพื่อปิดงาน และเลนก็จบลง
ป่า: ภูเขาที่สูงที่สุด แม่น้ำที่ยาวที่สุด แม้จะโดนเนิร์ฟแล้ว

ตอนที่ผมกดเข้าเลนป่า จิ้ง (Jing) ถูกแบน ซึ่งถือเป็นคำชมในตัวมันเอง ลิสต์ระดับสาธารณะในปัจจุบันผลักจิ้งลงไปถึงระดับ C โดยมีอิง, ออแกรน, หงอคง และมูซาชิอยู่ในระดับ S แต่เป้าหมายการแบนบอกคุณว่าคนกลัวอะไรจริงๆ ในโซโล่คิว ผมพยายามเป็นคนปกติและล็อกลูน่าแทน ลำดับการเล่นเบื้องต้นของลูน่าคือ โจมตีปกติ-อัลติ-1-อัลติ-2-อัลติ หรือ 1-อัลติ-โจมตีปกติ-อัลติ-2-อัลติ ในการดวล 1v1 และมันยังใช้ได้ในสถานการณ์ที่สะอาด แต่มันไม่สามารถแบกทีมได้ อัตราการชนะของเธอต่ำกว่า 50% ในทุกระดับแรงค์ตอนนี้ และการหมุนสกิลพลาดเพียงครั้งเดียวหมายความว่าคุณจะใช้เวลาที่เหลือของเกมในการไล่ตาม
ดังนั้นผมเลยกดใหม่และได้จิ้งมา Operative จาก Hall of Ten Thousand Mirrors ถูกเนิร์ฟซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่สกิล 1 ยังคงเพิ่มดาเมจทับซ้อนกับการพุ่ง และนั่นก็เพียงพอแล้ว
ส่วนของสกิลที่แบกทีมหนักที่สุด:
| สกิล | สิ่งที่จิ้งได้รับตอนนี้ |
|---|---|
| Lethal Reflections (สกิลติดตัว) | ทั้งจิ้งและร่างเงาจะติดมาร์ค; ทั้งสองมาร์คจะแตกสร้างดาเมจ 4% ของ HP ที่เสียไปของเป้าหมาย และรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล 1 / สกิล 2 |
| Reflective Assault | ดาเมจกายภาพ 180–360 (+100% โบนัส AD), สโลว์ 30%, การโจมตีปกติถัดไปโจมตีสองครั้ง, ร่างเงาพุ่งถ้าไม่อยู่ในระยะ |
| Shattered Illusions | ดาเมจวงกว้าง 40–315 (+60% AD), ฮีล 60–140 ต่อเป้าหมายที่โดน, ร่างเงาทำซ้ำ |
| Mirror Domain | ดึง + ล็อก 1 วินาที, เปิดโดเมน, การสลับร่างฮีลทุก 0.05 วินาที, เศษกระจกแปดชิ้นแต่ละชิ้นลด HP ที่เสียไป 2%, ลดดาเมจ 10–20%, การสลับร่างทำได้แม้ติด CC |
อัลติเมทคือสิ่งที่ชนะไฟต์ทีมที่ดูเหมือนจะแพ้ ในเกมของผม ตงหวงยังมีอัลติเมทอยู่ ผมเลยรอ; หนี่วาเดินลงมาเพื่อล่ออัลติ ผมแลกสองต่อหนึ่ง และจากนั้นสโนว์บอลก็ไหลยาว เพดานสกิลนั้นสูงมาก (ผมยอมรับตรงๆ ว่าผมไม่มีความจำกล้ามเนื้อสำหรับมัน) แต่ Mirror Domain ให้อภัยความผิดพลาดนั้น คุณกดปุ่ม คุณสลับร่าง เศษกระจกจะเลือกเป้าหมายที่คุณไม่เคยเล็ง และหลังจบไฟต์คุณค่อยมาเช็คบันทึกการฆ่าเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น

Silver MVP ด้วยความชำนาญต่ำ บนฮีโร่ที่ถูกกล่าวหาว่าโดนเนิร์ฟจนจมดิน อัลติเมทเศษกระจกจัดการโฮวอี้และตบเลนกลางในขณะที่ผมกำลังตื่นตระหนกอยู่ข้างในโดเมน ป้ายระดับ C นั้นทำให้เข้าใจผิด สิ่งที่เป็นจริงคือเกณฑ์ขั้นต่ำในการสร้างประโยชน์นั้นสูงกว่าที่เคยเป็น ไม่ใช่ว่าเพดานความเก่งลดลง
ทำไมผมถึงไม่เลือกโรมมิ่ง
ผมหยุดไว้แค่สี่ตำแหน่ง โรมมิ่งระดับ S ในปัจจุบันคือโดเลียและไช่เหวินจี โดยมียาเรีย, ไดอาเดีย และตงหวงอยู่ในระดับ A เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่ง แต่ผมบอกคุณไม่ได้จริงๆ ว่าตัวไหน "โกง" ในแบบที่อ้าวอินโกงในเลนฟาร์ม หรือหม่าเชาโกงในเลนปะทะ ตงหวงผู้หยั่งรู้ที่สูง 215 ซม. คือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับตัวที่น่ารำคาญ ล็อกเป้าหมายผ่านคอมโบ CC และถ่วงเวลาวัตถุประสงค์ช่วงต้นเกม และรายการแท็ก (ซัพพอร์ตสายรุก, ฟื้นฟู/ยื้อ, ควบคุมฝูงชน, เก่งต้นเกม) ก็ถูกสร้างมาเพื่อสิ่งนั้น แต่ "เก่งต้นเกม" คือสิ่งที่ตายสนิทเมื่อล็อบบี้ที่เหลือสเกลขึ้น และ Anti-Magic Cloak เพียงชิ้นเดียวก็ลดทอนภัยคุกคามจากการล็อกได้มาก
ถ้าคุณอยากรู้มุมมองจริงๆ ของผมหลังจากการทดลองนี้: ฮีโร่โกงทั้งสี่ตัวข้างต้นมีรูปแบบที่เหมือนกัน สกิลของฮีโร่ช่วยล้างความผิดพลาดได้ อัลติเมทของอ้าวอินช่วยล้างความผิดพลาดจากการยืนตำแหน่งแย่ๆ การเก็บหอกของหม่าเชาช่วยล้างความผิดพลาดจากการขว้างพลาด สกิลของเสิ่นเมิ่งซีช่วยล้างความผิดพลาดจากการลาสครีปพลาดเพราะเวฟก็ตายอยู่ดี Mirror Domain ของจิ้งช่วยล้างความผิดพลาดจากการเปิดไฟต์แบบตื่นตระหนกเพราะเศษกระจกยังคงโดนเป้าหมาย ฮีโร่ที่อยู่นอกลิสต์นี้ (แม้แต่ตัวเก่งๆ อย่างโฮวอี้, นาจา, หงอคง) มักจะลงโทษความผิดพลาดของคุณหนักกว่า นั่นคือเกณฑ์ตัดสิน ไม่ใช่ตัวเลขดาเมจดิบๆ และนั่นคือเหตุผลที่การไต่แรงค์รู้สึกเบาขึ้นทันทีที่คุณเลิกเล่นตัวเดิมๆ






Comments