Дорожная карта баннеров Zenless Zone Zero 3.0 и истинная сила Билли «Звездный свет»
Ветер наконец-то добирается до Нового Эриду, и патч, который его приносит, просто переполнен контентом. Велина открывает версию 3.0, Норма её закрывает, в 3.1 нас ждет хедлайнер годовщины, а еще нам бесплатно выдадут форму протагониста — следующие два месяца полностью изменят список доступных агентов. В центре всего этого — Билли «Звездный свет», ДПС Физического разрыва, чей набор навыков на бумаге выглядит устрашающе, а на деле оказывается одной из самых чистых ротаций в игре, если разобраться в цифрах. Это подробный разбор, отсортированный от самого важного к тому, что можно смело пропустить.
Велина Эйргид открывает 3.0 и добавляет атрибут Ветра
Версия 3.0 выходит 17 июня 2026 года и добавляет атрибут Ветра. Одно это предложение — причина, по которой патч считается вехой: каждый мейн Аномалии ждал новый элемент, чтобы разорвать ротацию Электричество/Лед/Огонь/Физический/Эфир/Мороз, и вот, наконец, прибывает Ветер. Первый баннер — Велина Эйргид, S-ранговый Аномальный агент Ветра, хедлайнер Фазы 1.

По лору она не второстепенный персонаж. Велина Эйргид — глава Департамента внешней стратегии Роскаэлифера и первый играбельный агент Ветра. Дебют в качестве юнита Ветра важен и с механической точки зрения: она единственный персонаж в ростере, способный самостоятельно накладывать Ветряной разлад, а значит, любой будущий саб-ДПС или саппорт Ветра будет балансироваться с учетом её существования. Крутить её сейчас стоит не только ради текущего набора навыков — это инвестиция в фундамент целого будущего архетипа. Автор открыто предвзят ("Я её обожаю, маст-хэв"), и, честно говоря, расчеты для F2P подтверждают: если на аккаунте не хватает мейнов Аномалии, это тот слот, куда стоит потратить ресурсы.
Окно версии 3.0 довольно узкое — примерно 17 дней. Такой сжатый график имеет последствия: Фаза 1 будет короткой, поэтому, если вы планируете крутить Велину, не тратьте крутки на стандартный баннер за неделю до запуска. Приберегите Зашифрованные мастер-кассеты, Полихром и стандартные крутки специально для лимитированного баннера.
Атрибут Ветра вписывается в команды Аномалии, которым раньше приходилось подстраиваться под покрытие элементов. До сих пор мультиэлементные пачки Аномалии были вынуждены смешивать пары Лед/Огонь или Электричество/Физический — Велина позволяет собрать чистое ядро Ветра. Ожидайте, что в течение следующего года патчи заполнят это ядро юнитом Оглушения Ветра и саппортом Ветра.
Норма Холлоуэлл и переход на Огонь во второй фазе
Завершение 3.0 — это резкая смена тона. Фаза 2 приносит Норму Холлоуэлл, S-рангового Оглушающего персонажа Огня из Департамента внешней стратегии. Два юнита из одной фракции подряд — необычно для Zenless Zone Zero; это намекает на то, что Департамент внешней стратегии будет двигать основной сюжет на протяжении всей версии 3.x.
То, что Норма — Оглушающий персонаж Огня, гораздо интереснее. Оглушение Огня — один из самых дефицитных слотов в игре, и появление Нормы означает, что ДПС Аномалии Огня (и любые будущие Атакующие ДПС Огня) наконец-то получают профильного оглушающего персонажа, который разделяет их элемент для бонусов резонанса. Если вы уже играете через Аномалию Огня, Норма — почти обязательный персонаж, независимо от личных предпочтений.
Это влияет на планирование ресурсов. Два лимитированных S-ранга за ~17-дневный патч означают, что вы не сможете выбить обоих, не накопив ресурсы за несколько месяцев до 3.0. Если приходится выбирать, правило простое: "элемент месяца". Крутите Велину, если у вас нет юнита Ветра (а его ни у кого нет), крутите Норму, если у вас уже есть ядро Огня.
Линейка годовщины 3.1 и что на самом деле делает Ремиэль
Версия 3.1 — это второй патч годовщины, запуск которого ожидается примерно 4 июля 2026 года. Патчи годовщины в этой игре исторически сопровождаются щедрыми наградами за вход, и 3.1 не станет исключением. Награды годовщины включают бонусные Мастер-кассеты, лимитированные наборы и награды за вход. Планируйте ресурсы с учетом этих подарков — обычно они покрывают 20-30 круток бесплатно.
Хедлайнер — вот что действительно важно. Фаза 1 версии 3.1, проходящая примерно с 4 по 25 июля, представляет Ремиэль Дэн, S-рангового Эфирного Аномального саппорта/саб-ДПС из Охотников за Пустотой. Она позиционируется как улучшение Эфирного Аномального саппорта по сравнению с Юзухой; она работает в команде с Велиной, Арией и Вивиан, но не синергирует с Мияби.
Внимательно прочитайте список синергии. Ремиэль создается как новый потолок для пачек Эфирной Аномалии, но она явно не сочетается с Мияби — это осознанный балансный выбор, чтобы остановить тренд "Мияби во всем", который доминировал с момента её релиза. Если вы мейните Мияби, Ремиэль — не ваше улучшение. Если вы играете за любого из трех названных партнеров, она станет серьезным скачком ДПС.
Фаза 2 — Сигрид, S-ранговый Ледяной Атакующий ДПС с копьем, будет доступна примерно с 25 июля по 15 августа. Её полный набор навыков еще не готов, поэтому не буду её перехваливать, но Ледяной Атакующий ДПС — это слот, где существующие варианты уже устарели. Новый юнит ближнего боя с копьем в этом элементе давно назрел.
Заглядывая вперед, автор намечает другого Охотника за Пустотой, Ванчжоу, примерно на версию 3.5. Помимо этого, в планах до 3.8 значатся Клара, Рокси, Фиона, брат Лоуэлл — Севериан, и Сказитель с повязкой на глазу. Севериан Лоуэлл — старший брат Сета Лоуэлла, старший комиссар штаб-квартиры Службы общественной безопасности Нового Эриду, который поддерживает хорошие детские отношения с Сетом; родственная связь обнаруживается через общую фамилию. Последняя деталь — забавный сценарный ход: раскрытие происходит через фамилию, а не через драматическое противостояние.
Пироис — бесплатная S-ранговая форма протагониста
Это главный бесплатный подарок патча. Пироис — новая боевая форма Фаэтона (протагониста/Прокси), ожидается как бесплатный агент в 3.0 вместе с Велиной и Нормой. Досье помечает Пироис как Эфирного Атакующего агента из фракции Фаэтона, ожидается как бесплатный А-ранговый или S-ранговый сюжетный агент с неподтвержденным местом в баннере.
По мнению автора, разблокировка повторяет прецедент, установленный другими играми HoYoverse: завершите указанный сюжетный контент 3.0, и персонаж ваш. Даже со статичным портретом вместо анимированного, бесплатный S-ранговый Атакующий юнит в дефицитном элементе (у Эфирной Атаки очень мало вариантов) — это огромная ценность. Если вы F2P, этот единственный агент значительно расширяет возможности ваших команд.
Стратегически Пироис — это еще и страховка. Если вы промахнулись с крутками на Велину и остались без Ветра, Пироис дает вам играбельного Атакующего ДПС, чтобы закрепить моноэлементные пачки Эфира с Люсией в слоте саппорта. Гибкость протагониста — возможность использования в сюжетном контенте и отсутствие привязки к баннеру — делает этого агента самым значимым бесплатным персонажем за последнее время.
Набор навыков Билли «Звездный свет», движок HP-в-Чистую силу
Теперь ко второй половине патча с рераном. Билли «Звездный свет» выглядит перегруженным в меню, но работает на одном принципе конвертации.

Билли конвертирует Макс. HP в Чистую силу; весь его Физический урон становится Чистым уроном, который зависит от защиты и масштабируется от Чистой силы. Коэффициент конвертации — самая важная цифра в его наборе: каждые 1 ед. Макс. HP увеличивают Чистую силу на 0.1. Это соотношение — причина, почему основные статы HP на ДПС — не опечатка, это буквально его стат атаки.
Усиление урона складывается двумя способами. При HP выше 25% его Особая атака поглощает HP и дает +90% к Крит. урону на 45 секунд; при HP 25% и ниже он получает на 50% меньше урона. Это встроенный порог выживаемости при низком HP плюс окно крита при высоком HP — Билли спроектирован так, чтобы жить в верхнем диапазоне HP, проседать при использовании Особой атаки и восстанавливаться с помощью способностей.
Помимо крит. урона, его Дополнительная способность накладывает еще один бафф. Билли требует члена отряда со специализацией Оглушение/Защита/Поддержка, что дает стаки "Звездного света" (макс. 2, 45 секунд), обеспечивающие +20% к урону по указанным атакам. Автор субтитров интерпретирует это как примерно 40% увеличения урона, когда оба стака активны на нужных навыках, что соответствует двум мультипликативным или аддитивным стакам по 20%.

Настоящий "нюк" — это его удерживаемая базовая атака. "Полный газ: Звездный свет" — это удерживаемый ввод при 100 или более Решимости, наносящий тяжелый Физический урон через заряд на мотоцикле и лазерный луч с полной неуязвимостью. На 10-м уровне множитель составляет чуть менее 1900% за использование, что является основной частью его урона в реальной ротации.
Ротация, управление Решимостью и цикл особой атаки
Решимость — это ресурс, который ограничивает "нюк", поэтому ротация вращается вокруг того, чтобы заполнить её как можно быстрее, оставаясь в живых.
Подавление привода — это его Особая атака, авария на мотоцикле, наносящая постоянный Физический урон, которая может блокировать, чтобы восстановить 5 Решимости. Этот эффект блока — то, что определяет стиль игры. Вы стоите на поле, враг телеграфирует замах, вы нажимаете Особую атаку для блока, генерируете Решимость от парирования, переходите в EX-Особую атаку и завершаете "нюком" от удерживаемой атаки, когда Решимость на максимуме.
EX-варианты важны по отдельности, потому что каждый выполняет свою задачу:
| EX-Особая атака | Эффект | Вариант использования |
|---|---|---|
| Крутой вилли | АоЕ Физический урон, восстанавливает 8 Решимости | Стандартный ДПС-филлер |
| Тяжелые колеса | Тяжелый удар при удержании, восстанавливает 30% Макс. HP | Экстренное лечение + бурст |
| Рок-футворк | Восстанавливает 15% Макс. HP | Подхил в середине ротации |
"Рок-футворк" стоит спамить, когда у вас есть Энергия и полная Решимость — автор отмечает его как второй основной источник урона с множителем более 1700%.
Регенерация Решимости щедрая. Решимость восстанавливается со временем, а также от блоков, базовых цепочек, Цепных атак и Ульты. Это означает, что вы практически никогда не остаетесь без неё в реальном бою — ограничивающим ресурсом является Энергия для EX-кастов, а не сама Решимость.
Чистая петля выглядит так: блокируйте входящую атаку Особой атакой, тратьте Энергию на EX-Особую атаку, когда она доступна, добирайте Решимость, удерживайте базовую атаку для "Полного газа: Звездный свет" при достижении капа. Повторяйте. Приоритет навыков: Основной навык > Базовая атака = EX-Особая атака > Цепная атака.
Еще один бесплатный бонус, который легко пропустить: Билли входит в бой с +60 Адреналина, срабатывает раз в 180 секунд в Зоне исследования. Начинайте с Билли в забегах Каверны Зеро, чтобы получить бесплатный EX-каст на открытии.
Настройка оружия и Дисков привода

Позиция автора по поводу его сигнатурного движка тверда — крутите, если можете. Альтернативы, примерно в порядке убывания того, насколько они близки к сигнатуре:
- Сигнатурный W-движок Исюань (Лазурный авиарий)
- Сигнатурный W-движок Баньюэ (Гневная Ваджра)
- Четырехзвездочный "Пылающая туманная ночь" 5-го уровня
- Ивентовая награда 5-го уровня "Лазурный котел ряби"
Автор подчеркивает, что разрыв между этими вариантами невелик. Сигнатура дает 60 Адреналина при входе и 18% Физического сопротивления при попаданиях EX-Особой атаки — полезно, но не критично. Если ваш аккаунт богат на движки, пропустите сигнатуру и фармите Полихром для Велины или Ремиэль.

Набор Дисков привода однозначен. "Сказания Юнькуй" дают HP +10% на 2 предметах, а на 4 предметах дают +4% Крит. шанса за стак при EX-Особой атаке, Цепной атаке и Ульте (макс. 3 стака, 15 секунд), с +10% Чистого урона на макс. стаках в состоянии Гнева. Используйте 4 предмета "Сказаний Юнькуй" с 2 предметами, дающими Крит. шанс или Крит. урон, в зависимости от того, какой стат вам нужно сбалансировать.
Основные статы по слотам:
| Слот | Основной | Альтернатива |
|---|---|---|
| 4 | Крит. шанс | Крит. урон |
| 5 | Физический урон% | АТК% или HP% |
| 6 | АТК% | HP% |
Приоритет подстатов: Крит. шанс > Крит. урон > АТК% > ПРОБ. Подстаты HP — это не ловушка, они конвертируются в Чистую силу, но математика все равно отдает предпочтение критовым подстатам, потому что бафф +90% к крит. урону и эффект набора из 4 предметов склоняют к профилю, сфокусированному на критах.
Построение команды вокруг Билли
Костяк команды — стандартный Разрыв. Слот 2 требует активатора Чистой силы с баффами, слот 3 требует юнита Оглушения.
Для слота 2 лучшим выбором является Люсия. Люсия (Элоуэн) — Эфирный саппорт и член "Лавки призраков" с форумным именем "Ночной эмиссар"; она баффает HP, Чистую силу и крит. урон, а её M1 снижает все сопротивления. Каждая строчка её набора навыков напрямую питает профиль ДПС Билли — HP становится Чистой силой, которая становится уроном, крит. урон суммируется с окном крит. урона Билли в 90%, а снижение сопротивления M1 — вишенка на торте.
Для слота 3 предпочтительные выборы автора — Люинь, Баньюэ или Цинъи. Цинъи — основной аппликатор Оглушения/Ошеломления и используется в составах вроде Цинъи + Николь + Билли как F2P-вариант. Цинъи — самый простой выбор, если она у вас есть: она генерирует ошеломление достаточно быстро, чтобы Билли получал длинное окно Оглушения за ротацию для приземления "нюка" "Полный газ".
Примечание для F2P-аккаунтов: жизнеспособной F2P-команды для полных пачек Разрыва не существует из-за ограниченного количества доступных персонажей Разрыва. Честный вывод: вам нужен хотя бы один из персонажей: Люсия, Пань Иньху или аналогичный активатор Чистой силы, чтобы сделать потолок Билли значимым. Без него Билли все еще функционирует, но играет как обычный Физический ДПС, а не как монстр Чистой силы, которым он задуман.
Располагайте своих саппортов тоже осторожно. Пань Иньху активирует механики Чистой силы, дает баффы атаки, а его EX-навык действует как инструмент поддержки вне экрана, который не засчитывается в Цепные атаки. Это поведение вне экрана важно, потому что означает, что Пань Иньху баффает, не прерывая время Билли на поле — идеально для ДПС, который живет за счет постоянного участия в цикле блока Особой атаки.
Активные промокоды стоит активировать до выхода 3.0. ZZZ28HERO дает 60 Полихрома и 6666 Денни, а ZENLESSGIFT добавляет еще 50 Полихрома плюс материалы поддержки. Коды стрима 3.0 должны появиться около 5 июня, так что следите за новостями. Активируйте в игре через Меню → Еще → Промокод (требуется уровень Интернота 5) или через официальный сайт.







Comments