Почему начать играть в Zenless Zone Zero в версии 2.8 — самое умное решение перед годовщиной
Друзья, которые смотрят трейлеры, постоянно задают мне один и тот же вопрос: не поздно ли начинать играть в Zenless Zone Zero сейчас или лучше подождать? Мой ответ — совсем не то, чего ожидают новички. Семь недель между баннерами версии 2.8 и годовщиной в версии 2.0 — это, пожалуй, лучший момент для старта за последние месяцы. Вас ждет длинная череда бесплатного контента, два ограниченных по времени патча, которые нужно пройти, и гарантированная награда в конце, которая превратит свежий аккаунт в нечто по-настоящему конкурентоспособное. Если ждать слишком долго, вы подойдете к годовщине без какого-либо прогресса, чтобы получить эти награды.
Ниже представлен план, по которому я бы действовал, если бы начинал с нуля сегодня, а также два «золотых правила», которые я говорю каждому другу, устанавливающему игру.
Календарь версии 2.8 складывается как нельзя лучше
Посмотрите, как выстроены патчи. Версия 2.8 выходит 6 мая 2026 года: первая фаза продлится с 6 по 27 мая, в ней будет представлена Промея (S-ранг, ледяной аномалист, ДД), а также реран Люсии (эфирная поддержка); вторая фаза пройдет с 27 мая по 16 июня, в ней появится Билли «Звездный свет» (S-ранг, физический разрыв, ДД) вместе с рераном Орфи и Магуса (огненная атака). Сразу после этого, 16 июня 2026 года, выходит версия 3.0 с Велиной (ветряной аномалист) и Нормой (огненный оглушитель) в качестве ключевых S-ранговых персонажей.
Это четыре ограниченных S-ранговых персонажа плюс два рерана всего за шесть недель до выхода большого патча с годовщиной. Ни один из этих баннеров не является обязательным для нового аккаунта. Вы можете пропустить их все и накопить ресурсы, потому что версия 2.0 — это настоящий приз: она выходит 6 июня 2025 года, знаменует собой первую годовщину и начало 2-го сезона, а также дает бесплатный выбор S-рангового агента из Стандартного канала, бесплатный выбор S-рангового амплификатора, 1600 полихромов, 20 шифрованных мастер-копий, 10 бупонов, юбилейный титул и аватар, а также новые наряды для протагониста. Бесплатный S-ранговый персонаж на выбор в дополнение к тому, что вы накопили за время 2.8 и 3.0, — это то, как свежий прокси почти за одну ночь получает функциональную команду 2+1 для «Смертельного штурма».
Математика 56 дней круток
Автор провел расчеты, и они совпадают с данными досье. Если предположить, что вы начнете сейчас и будете играть до годовщины, у вас будет примерно 56 дней на прохождение основного сюжета, побочных квестов, ограниченных по времени событий и сбор постоянных наград. Аккаунты с бесплатной игрой (F2P) могут реально получить более 30 000 полихромов за этот период, что составляет около 200 круток, в то время как владельцы ежемесячной подписки могут рассчитывать на 250.

Причина, по которой эта цифра достижима для совершенно нового аккаунта, заключается в том, что стартовые награды все еще активны. Каждый новый аккаунт, достигший 8-го уровня Интернота и завершивший пролог «Прокси и заяц», может получить в общей сложности 180 бесплатных круток — 20 шифрованных мастер-копий, 70 мастер-копий, 80 бупонов и 1600 полихромов. Они распределены между «Паспортом посетителя Нью-Эриду», раздачей на Шестой улице, «Хитростью щедрости», предварительной регистрацией и треками наград «Путь к величию прокси» до 30-го уровня. Только письмо за предварительную регистрацию дает 20 мастер-копий, 5 бупонов, А-ранговую Корин и 30 000 денни; срок его действия истекает через 180 дней после первого открытия, а ограниченные события заканчиваются 13 августа в 03:59 по серверному времени.
Добавьте к этому четыре текущих баннера версии 2.8, которые можно пропустить, юбилейную раздачу и полихромы, которые выпадают просто за прохождение сюжетных глав, и математика становится честной, а не оптимистичной. Секрет в том, чтобы не тратить ничего из этого на баннеры, которые вам на самом деле не нужны.
Дни с первого по третий: прорыв по сюжету
Первые три дня — это только сюжет. Побочные квесты и забеги в «Каверну Ноль» — это ловушка, пока у вас нет энергии, потому что основные миссии дают больше всего опыта за минуту игры. Цель — достичь 20-го уровня Интернота к концу третьего дня, что является пропуском в режим «Каверна Ноль».
Как только откроется энергия, ритм игры резко изменится. Запас энергии ограничен 240 единицами, восстанавливается по одной единице каждые шесть минут и требует 24 часа для полного заполнения с нуля. Позволять энергии достичь лимита — это реальная потеря, так как естественная регенерация останавливается, поэтому за полную неделю без простоев можно получить 1680 единиц энергии. Это действительно большой объем фарма, который вы теряете, если забываете зайти в игру.
Автор рекомендует тратить 320 энергии каждый день. В досье указано, как достичь этого числа даже при плотном графике: кофе в «Coff Cafe» дает боевой бонус и +60 энергии (стандарт) или +80 с «Особым спецпредложением мастера жестянок» версии 1.2, а батареи эфира восстанавливают +60 мгновенно. Их можно получить на 15/20/25/30/35/40+ уровнях Интернота и на 5/15/25 уровнях «Фонда Нью-Эриду» (бесплатная ветка). Пополнение за полихромы существует, если это действительно необходимо, но стоимость быстро растет.
15-минутный ежедневный цикл
Четыре вещи, каждый день, в любом порядке, общее время около пятнадцати минут:
- Выпить кофе для боевого баффа и 60–80 энергии.
- Сыграть в «Скретч-карты» в газетном киоске Хаула. Они обновляются ежемесячно, а в 3, 8, 15, 20 и 27 дни цикла дают 20, 40, 60 и 100 полихромов соответственно, в остальные дни выпадают денни или 10 полихромов.
- Посетить А-Шуо для гадания. Это одна ежедневная попытка, находится на «Высотах Фэйлум», также называемых храмом Суйбянь в версии 2.0, с другим призовым фондом, отличным от скретч-карт.
- Потратить энергию перед сном и собрать ежедневные награды в полихромах.
Эти четыре основных поручения вносят вклад в более широкую еженедельную выплату. Набор 400 очков активности (бонус за вход, кофе, киоск, видеопрокат) дает 60 полихромов плюс материалы.
Еженедельный бесплатный контент еще важнее для нового аккаунта, потому что он не требует энергии. «Особая охота» дает 3 бесплатные попытки в неделю, общие для всех боссов, без затрат энергии; они сбрасываются в понедельник в 4:00 утра по серверному времени, а более высокие уровни Интернота открывают более сложные уровни сложности. «Каверна Ноль» и «Оборона Шию» сбрасываются в то же время в понедельник. Пройдите все три еженедельных режима, и вы почти ничего не упустите.
Куда на самом деле тратить энергию
Это то место, где большинство новых игроков теряют недели прогресса из-за косметических решений, таких как драйв-диски. Не делайте этого.

Порядок трат энергии в ранней игре согласно досье однозначен: сначала тренировка повышения (печати сертификации), затем тренировка модификации амплификатора (компоненты), затем «Экспертный вызов» для материалов навыков ядра за 40 энергии, затем «Боевая симуляция» за 20–100 энергии, и только потом «Рутинная очистка» для драйв-дисков за 60 энергии. И всегда тратьте энергию до того, как она достигнет лимита. Причина, по которой фарм драйв-дисков находится в самом низу, структурна: S-ранговые драйв-диски открываются только на 35-м уровне Интернота, их можно получить в «Бардической игле» на Шестой улице через промежуточную настройку для конкретных слотов, а также в «Рутинной очистке» на аванпосте Скотта. Ниже 35-го уровня вы фармите А-ранговые диски, которые замените через неделю, а переработка А-ранговых или более низких предметов дает мастер-копии, которые позже все равно пойдут на целенаправленную настройку.
Также стоит знать об особенностях атрибутов. Поскольку бесплатный протагонист версии 3.0 — это эфирный персонаж атаки, а Ремиэль Дэн — эфирный аномалист поддержки, который появится позже, ранние забеги в «Экспертный вызов» за эфирными материалами принесут двойную выгоду. Ремиэль Дэн, согласно утечкам, появится в баннере версии 3.1 вместе с Сигрид (ледяная атака), ориентировочно в ноябре 2025 года; она будет выполнять роль поддержки/саб-ДД и, по слухам, станет прямым улучшением для Юзухи. Именно на эту команду стоит ориентироваться, если вы планируете пропустить Велину из версии 3.0.
Дни с четвертого по седьмой: побочный доход
К четвертому дню большинство аккаунтов упирается в сюжетный уровень. Переключайтесь. Побочные квесты, истории агентов и уличные испытания капитана Мяу-Мяу дают больше полихромов, чем думают новички — ни один из них не требует энергии, а большинство дает материалы в придачу.
К шестому и седьмому дню открываются режимы «Особая охота» и «Каверна Ноль». Используйте три бесплатные попытки «Особой охоты» на боссах, дающих материалы для навыков ядра вашего приоритетного агента. «Каверна Ноль» — самый быстрый источник полихромов в ранней игре; правило автора — дойти до 8000 очков для получения полного уровня наград и остановиться, так как после этого соотношение затрат к полихромам резко падает.
К концу седьмого дня ваш аккаунт должен выглядеть так: один хорошо прокачанный А-ранговый атакующий, один функциональный саппорт, Интернот высокого 20-го или начала 30-го уровня, открытая «Каверна Ноль», пройденные еженедельные режимы и запас полихромов, который не был потрачен ни на один баннер.
Два железных правила
Первое правило — то, которое стоит людям больше всего.

Приоритет полихромов — обмен исключительно на шифрованные мастер-копии и мастер-копии для баннеров, избегая привычки пополнять энергию. Магазин полон заманчивых вариантов конвертации — наборы материалов, опыт агентов, премиальные украшения — и каждый из них уменьшает количество ваших будущих круток. Лестница пополнения энергии за полихромы (8 раз в день) еще хуже: стоимость растет 50 → 75 → 100 → 150 → 200 полихромов за суммарные 480 энергии, что означает сотни полихромов, слитых в фарм вместо круток. Если вы «кит», то следуйте этому правилу и пополняйте энергию свободно. В противном случае относитесь к полихромам только как к валюте для баннеров.
Правило второе: прокачивайте ровно одного агента в первую неделю. Выбор автора — Николь, затем переходите на бесплатного протагониста в 3.0. В постоянных агентах Стандартного канала не стоит вкладывать дополнительные материалы сверх базовой функциональности, потому что бесплатный S-ранговый селектор на годовщину заменит любого агента из Стандартного канала, который вам случайно выпадет. Направляйте свои печати сертификации, материалы навыков ядра и компоненты амплификаторов в этого единственного основного персонажа, и вы будете проходить ранние этажи «Обороны Шию» и «Каверну Ноль» по графику.
Коды, пропуск и пара слов о фракции
Перед завершением чек-листа настройки аккаунта активируйте все, что еще активно. Следующие коды подтверждены в досье как рабочие: ZZZ27CHAMPION на 30 полихромов, 3 журнала старшего следователя и 6666 денни; ZZZANIMATE на 1 модуль энергии амплификатора, 1 журнал старшего следователя и 15 000 денни; zzzCuteness на 1 модуль энергии амплификатора и 20 000 денни; ZZZGIGO на 1 модуль энергии амплификатора, 1 журнал старшего следователя и 15 000 денни; ZZZANGELS на 50 полихромов; ZENLESSGIFT на 50 полихромов, 2 журнала официального следователя, 3 источника питания амплификатора и 1 модуль алгоритма банбу; и ZZZ28HERO на 60 полихромов и 6666 денни. Код PROMEIA истек 26 апреля 2026 года, так что не тратьте время.
| Уровень трат | Прибл. круток за 56 дней | Примечания |
|---|---|---|
| Free-to-play | ~200 | 30 000+ полихромов за квесты, события, коды |
| Ежемесячная подписка | ~250 | Базовая бесплатная подписка Интернота |
Ежемесячная подписка — единственная покупка, которая имеет смысл для аккаунта на ранней стадии. Подписка Интернота стоит $4.99 или эквивалент в местной валюте и дает 300 монохромных пленок мгновенно плюс 90 полихромов в день в течение 30 дней, что в сумме составляет 3000 премиальной валюты или 18,75 круток за цикл, требует ежедневного входа и суммируется до 179 дней.
Последняя деталь о фракции, которую вы, скорее всего, увидите в сюжетном контенте. «Виктория Хаусхолд» — это агентство по найму в Нью-Эриду, оформленное в стиле классических монстров из фильмов ужасов, поставляющее элитных дворецких и горничных: Ликаон служит дворецким и главным сопровождающим, Рина — старшая горничная, Эллен — новейший член, а Корин Викс несет в себе мотив монстра Франкенштейна. Корин — это А-ранговый персонаж, которого вы получаете из письма за предварительную регистрацию, поэтому она становится естественной частью раннего аккаунта еще до того, как вы добавите в команду ядро во главе с Николь.
Выполняйте ежедневный цикл, тратьте полихром только на шифрованные мастер-копии, не фармите драйв-диски до 35 уровня, и патч с годовщиной застанет вас с запасом примерно в 200 круток и бесплатным S-ранговым персонажем на выбор. Это и есть идеальное окно для входа. Любой, кто говорит вам ждать «более лучшего» патча, начнет ту же годовщину с пустыми руками.






Comments