Качество растительности и перезапуск клиента
Качество растительности (Vegetation Quality) определяет как плотность, так и дальность прорисовки травы и листвы по всей карте. Тесты PCOptimizedSettings показывают, что один этот параметр снижает частоту кадров в среднем на 5–10% при переходе на более высокие пресеты.
«Качество растительности» — единственный ползунок в графическом меню, требующий перезапуска клиента для применения изменений. Его снижение прямо во время игровой сессии оставит прежнюю плотность листвы до тех пор, пока игра не будет перезапущена.
Помимо чистого прироста FPS, высокие настройки растительности скрывают ползающих врагов и лут на земле в густых кустах. Снижение параметра до «Низкого» или «Среднего» сохраняет достаточный объем зелени для красивой картинки, но при этом открывает обзор на низко расположенные цели.

Устранение мерцания краев и выбор апскейлера
В Once Human используется временное сглаживание (TAA) для сглаживания геометрических краев, проволочных заборов и тонких веток деревьев. Полное отключение сглаживания возвращает около 10% чистой частоты кадров, но визуальная цена слишком высока. В разрешениях 1080p и 1440p отключенное сглаживание вызывает сильное рябление и мерцание на тонких объектах, из-за чего сложно замечать врагов вдалеке.
Оставляйте сглаживание на уровне «Низкое», если играете в нативном разрешении, либо отключайте встроенный проход TAA только при активации внешнего апскейлера, такого как Nvidia DLSS или AMD FSR.
Никогда не опускайте внутриигровой ползунок «Масштаб рендера» ниже 100 ради повышения кадров. Масштабирование ниже 100 накладывает пространственное размытие на весь интерфейс и 3D-окружение, полностью убивая читаемость вдалеке. Апскейлеры восстанавливают кадры гораздо чище, чем грубое снижение масштаба рендеринга.
Выбор графического API напрямую связан с функциями апскейлинга и требует поиска компромисса:
- DirectX 12: Включает генерацию кадров DLSS 3 на совместимом железе, что, согласно PCOptimizedSettings, обеспечивает внушительный прирост FPS. Тем не менее тесты сообщества показывают, что рендерер DirectX 12 на некоторых конфигурациях ПК все еще работает нестабильно, иногда вызывая проблемы со временем кадра.
- DirectX 11: Обеспечивает более стабильное базовое время кадра на старых архитектурах видеокарт, однако блокирует доступ к современным модулям генерации кадров.
Устранение упора в процессор в разрешении 1080p
Нагрузка на видеокарту сильно возрастает в высоких разрешениях: тесты показывают 80% разницу в производительности между 4K и 1440p, что указывает на полную загрузку GPU при высоком разрешении (PCOptimizedSettings). В 1080p узким местом становится центральный процессор.
Замеры в 1080p демонстрируют отклонения загрузки процессора, достигающие 29% и выше. Когда процессор не успевает вовремя отдавать вызовы отрисовки, снижение качества текстур или шейдеров не решит проблему с просадками FPS.
Чтобы разгрузить процессор при упоре в CPU:
- Установите Дальность прорисовки на «Среднюю». Значения «Высокая» и «Очень высокая» заставляют движок обсчитывать удаленную геометрию и активные сущности, с которыми вы все равно не можете эффективно взаимодействовать.
- Держите Качество растительности на уровне «Низкое» или «Среднее», чтобы снизить число объектов, передаваемых процессору.
- Оставьте Визуальные эффекты на «Среднем». Снижение эффектов предотвращает скопление расчетов частиц, когда несколько игроков одновременно запускают стихийные реакции в битвах с боссами Звездной пыли.

Настройки камеры для стабильности кадров и обнаружения врагов
Две важнейшие геймплейные настройки находятся за пределами основной вкладки графики — в подменю управления камерой (Мышь/Экран).
Установите Дистанцию камеры в диапазоне от 12 до 15 (Game Rant). Слишком сильное отдаление камеры расширяет угол обзора. Хотя широкий обзор помогает периферийному зрению, значение выше 15 заставляет движок отрисовывать дополнительные объекты, тени и постройки на краях экрана, что приводит к внезапным просадкам FPS в застроенных зонах.
Измените Интенсивность тряски экрана на 0. Взрывы и стычки с мутировавшими Отклонениями при стандартных настройках сильно трясут экран, мешая целиться по критическим уязвимым точкам при стрельбе из автоматического оружия.
И хотя покупка боевого пропуска и косметических предметов требует Crystgin, стабильное время кадра и отсутствие лишней тряски экрана приносят прямую практическую пользу при выцеливании уязвимых мест Отклонений в бою.
Устранение фризов в поселениях и вылетов из-за памяти
Внезапные подергивания при пересечении границ зон или входе в построенные игроками поселения редко связаны с мощностью видеокарты. Чаще всего дело в узких местах стриминга ассетов и настройке оперативной/виртуальной памяти.
Требования к SSD-накопителю
Once Human подгружает текстуры, модели построек и объекты территорий динамически прямо во время перемещения. Установка игры на механический жесткий диск (HDD) приводит к микрофризам и заметному «выскакиванию» объектов перед глазами во время движения. Официальное руководство настоятельно рекомендует запускать игру с твердотельного накопителя (SSD) (Jeu.Video).
Официальные системные требования к накопителю различаются на разных площадках: Steam и System Requirements Lab указывают 55 ГБ свободного места, тогда как на других ресурсах издателя указано 50 ГБ. Держите как минимум 55 ГБ свободного нефрагментированного пространства на SSD для беспроблемной фоновой установки патчей.
Настройка виртуальной памяти Windows
Если игра вылетает на рабочий стол без кода ошибки, возможно, исчерпана виртуальная память системы. Разработчики подтвердили, что некорректный размер файла подкачки или его размещение на переполненных вторичных дисках приводит к вылетам клиента и ухудшению производительности (Once Human Official Update).
Чтобы проверить файл подкачки:
- Введите
View advanced system settings в строке поиска Windows и нажмите Enter. - На вкладке Дополнительно нажмите Параметры в блоке «Быстродействие».
- В открывшемся окне выберите вкладку Дополнительно и нажмите Изменить в разделе «Виртуальная память».
- Убедитесь, что файл подкачки расположен на быстром SSD с достаточным запасом свободного места, и выберите вариант «Размер по выбору системы» либо задайте вручную объем, достаточный для работы ресурсоемких фоновых задач.
Часто задаваемые вопросы
Какая настройка графики в Once Human требует перезапуска игры?
«Качество растительности» (Vegetation Quality) — единственный графический параметр, требующий перезапуска клиента для применения изменений (PCOptimizedSettings). Все остальные настройки обновляются динамически прямо в текущей сессии.
Почему Once Human фризит при входе в поселения, несмотря на высокий средний FPS?
Микрофризы в поселениях возникают из-за низкой скорости чтения накопителя во время стриминга ассетов, а не из-за нехватки мощности видеокарты. Установка Once Human на SSD решает проблемы с задержками загрузки объектов (Jeu.Video).
Повышает ли FPS снижение качества текстур в Once Human?
Снижение качества текстур лишь уменьшает использование видеопамяти. Если у вашей видеокарты 4 ГБ VRAM или больше, снижение текстур не даст никакого ощутимого прироста FPS (Games.gg).
Как исправить частые вылеты Once Human, связанные с системной памятью?
Настройте параметры виртуальной памяти Windows: убедитесь, что файл подкачки находится на SSD с достаточным количеством свободного места, либо разрешите Windows управлять размером файла подкачки автоматически (Once Human Official Update).
Comments