VGTopup
Поиск...

Identity V тонет в перегруженных способностях — и подарки на 8-ю годовщину это не исправят

Начну с того, ради чего вы, вероятно, здесь: да, логин-ивент в честь 8-й годовщины уже запущен, и да, каждый аккаунт может получить 4888 Осколков, карту разблокировки костюма S-ранга и 3888 Вдохнов...

Автор: AphmauОпубликовано в: 2026-05-11

Identity V тонет в перегруженных способностях — и подарки на 8-ю годовщину это не исправят

Начну с того, ради чего вы, вероятно, здесь: да, логин-ивент в честь 8-й годовщины уже запущен, и да, каждый аккаунт может получить 4888 Осколков, карту разблокировки костюма S-ранга и 3888 Вдохновения просто за открытие страницы события и внутриигровой почты. Это реально, это бесплатно, и если вы пропустите это до 6 мая, винить стоит только себя. Но более важная тема, обсуждаемая в оригинальном видео, — та, которую официальные лица, похоже, стараются обходить стороной: ростер Identity V разросся слишком быстро, а наборы способностей становятся всё более перегруженными с каждой новой Эссенцией. Я согласен с автором видео и хочу объяснить почему, опираясь на реальные цифры текущего ростера.

Награды годовщины без лишней «воды»

8-я годовщина проходит с 26 марта по 6 мая 2026 года, а основной сюжетный контент открывается после технических работ 2 апреля. Окна для «наверстывания» нет — пропустили ежедневный вход, потеряли день. Именно этот момент часто упускают в радостных постах в духе «всё бесплатно».

Вот что вы действительно можете получить на полностью бесплатном (F2P) аккаунте, основываясь на опубликованном списке наград:

Награда Источник Примечания
4888 Осколков Событие входа в честь годовщины Забрать на странице события, подтвердить в почте
3888 Вдохновения Событие входа в честь годовщины Аналогично выше
Карта разблокировки костюма S-ранга Событие входа в честь годовщины Применимо к скинам S и A-ранга, выпущенным до 2025 года
Ваучер на возвращение костюма Празднование возвращения костюмов Стоимость 2888 Эхо / 8000 Осколков
Костюм A-ранга на Пиршество Цепочка подготовительных событий Необходимо забрать до 6 мая
Мебель A-ранга «Карнавальный стул» Цепочка входа в честь годовщины Навсегда
Костюм Садовницы «Фрейлина» + Маска принцессы Сюжет «Клятва предателей» (Истина и Вывод) Требуется прохождение сюжета
Рамка портрета У Чан «Разлом рассвета и заката» Раздача в честь годовщины Навсегда

Ежедневные задания приносят валюту, эквивалентную примерно 120 Эхо, еженедельные добавляют еще 500, а первая победа в ранговых матчах дает 50. Если сложить всё за весь период плюс наборы (Мега-набор Осколков за 1888 Осколков / 160 Эхо, Супер-набор Осколков за 6888 Осколков / 980 Эхо), то аккаунт без вложений может рассчитывать на сумму, эквивалентную 5000–5800 Эхо — это примерно 15–18 попыток (круток).

Обзор наград 8-й годовщины

Это солидный улов, и именно поэтому заголовок называет это «весной для F2P-игроков». Но это не решает структурную проблему, которой автор посвящает большую часть видео.

Проблема темпа, которую игнорируют официальные лица

Посмотрите на календарь релизов, идущих один за другим. Матадор вышел 5 февраля 2026 года в Эссенции 1 сезона 41. Дантист (Финсен) вышел 23 апреля 2026 года в Эссенции 1 сезона 42. Это два новых Выживших/Охотника примерно за одиннадцать недель, и это при том, что в ростере уже 49 играбельных Выживших и 32 играбельных Охотника.

Комментарий об эстетической усталости и направлении дизайна персонажей

Студия в предыдущих сессиях вопросов и ответов с сообществом заявляла, что темп релизов замедлится. Этого не произошло. Разочарование автора справедливо: к тому моменту, когда вы действительно усвоили тайминги нового Охотника — окна восстановления, перезарядки способностей, поведение на 0-м и 2-м уровне — следующий персонаж уже находится на ПТР. У большинства игроков есть ограниченный запас мышечной памяти, и график релизов расходует его быстрее, чем он успевает адаптироваться.

Эстетическая сторона жалобы также имеет место. Identity V запускалась как хоррор-игра, и визуальное направление с ранних сезонов сместилось к тому, что автор прямо называет «промышленным производством красивых персонажей». Сравните язык тела и силуэт старого Охотника, например, Гейши, с недавними — контраст очевиден: готический кукольный домик против сплэш-артов мобильных RPG.

Почему старые Выжившие для кайта ощущались иначе

Автор приводит Фокусника и Парфюмера в качестве архетипичных примеров, и их наборы способностей подтверждают его слова. Они были созданы для чистого кайта — они отвлекают Охотника, они не занимаются многозадачностью.

Весь цикл Фокусника — это Приманка:

  • Начинает каждый матч с 3 Приманками, перезарядка 10 секунд каждая.
  • Оставляет неподвижного клона, становится невидимым на 2 секунды.
  • Получает бонус к скорости передвижения 50% при активации.
  • Если Охотник ударяет приманку, его местоположение раскрывается всем Выжившим на 15 секунд, а Фокусник снова получает бонус к скорости.
  • Удар по приманке тратит атаку Охотника впустую (нет состояния восстановления, но они подсвечиваются белым).
  • После недавнего баффа, кадры после Приманки позволяют Фокуснику (и ближайшим союзникам) мгновенно перепрыгивать паллеты/окна или спасать с Ракетного стула.
  • «Реальность или вымысел» автоматически оставляет приманку на стуле, когда его спасают, один раз за матч.

Парфюмер — это та же философия в другой обертке: три спрея Эйфории за матч, каждый создает временную метку, к которой она может телепортироваться, а хотфикс от 29 января 2026 года увеличил снижение урона после Эйфории с 2,5 до 3,3 с и сократил визуальный эффект рассеивания.

Это весь набор. Прочитайте описания — там нет ничего о скорости расшифровки, ничего о замедлении Охотника, ничего о баффах союзников. Они существуют, чтобы тратить время Охотника в погоне, и всё. Снижение шанса калибровки на 20% и расширение зоны успеха на 20% в черте Фокусника «Ловкость» — это, по сути, единственная «поддержка», которую он оказывает, и это пассивная способность, о которой он даже не задумывается.

Как выглядит «современный» кайт

Теперь сравните это с Матадором, релизом 41-го сезона. Автор особо выделяет Матадора как персонажа, чей набор способностей больше не является «чистым» кайтом, и таблица данных подтверждает это:

Механика Эффект
Базовая скорость 3,8 м/с, +10% к скорости взаимодействия
Мастерство мулеты (активный рывок) 6 м начальный + 10 м расширение = 16 м всего
Радиус рассечения 2,5 м, окно 0,6 с
Замедление Охотника при рассечении 50% (4,6 → 2,3 м/с) на 2,5 с
Заряды 2 макс., 11 с перезарядка, 70 с длительность
Проход Гаонеры Зона 8 с на дистанции 25 м, –10% к скорости взаимодействия Охотника
Генерация Мужества 40 за попадание рассечением, 2/с в радиусе 16 м от Охотника, 1/с в Радиусе страха
Пассивная аура Фаэны Радиус 6 м, –10% к скорости передвижения Охотника / +10% к скорости перепрыгивания Выживших

Это Выживший для кайта с сильным замедлением, способностью контроля зоны, пассивной аурой, баффающей союзников, и рывком с иммунитетом к урону на 6 м (после реворка в марте 2026 года). Тот же тег, что и у Фокусника. Другая планета.

Лучник — самый яркий пример этой тенденции: «Кайт» в роли, но набор способностей читается как худший кошмар Охотника для погони — рывок на 6 м с 0,6 с иммунитета к урону, удар во время или после рывка накладывает отбрасывание на 10 м плюс то же замедление на 50% на 2,5 секунды. S-тир в 36-м сезоне, и цикл «рывок-отбрасывание-замедление» — причина этого. Рыцарь предсказывает до двух действий Охотника в радиусе 13 м на следующие 8 секунд. Метеоролог дает одному союзнику до 7 единиц Хладнокровия в секунду и уменьшает их Страх вдвое при 100 стаках. Ничто из этого не читается как «Я отвлекаю, вы расшифровываете».

Охотники: та же болезнь

Другой пример автора — Гейша, «чистый Охотник для погони» из ранних сезонов. Её набор внешних черт действительно сфокусирован: Тройная фаза (Красота / Праджня / Паника), «Танец в страдании» размещает бабочек как цели на 40 секунд в радиусе 30 м, рывок к видимой бабочке, «Уход души» увеличивает дальность размещения. Медленное разрушение, мягкий контроль, никаких инструментов для «няньчества».

Баффы от 20 ноября 2025 года (дальность обычной атаки до 2,95 м, заряженной до 3,21 м, восстановление после промаха до 0,66 с, восстановление после попадания до 0,95 с) подняли её с B-тира до A-тира (текущий рейтинг 33/35), не меняя её идентичности. Она всё тот же персонаж: предсказать, куда бегут Выжившие, посадить бабочку, совершить рывок сквозь стены, пережить восстановление.

Сравните, что пришлось сделать в хотфиксе от 29 января 2026 года для новых Охотников, чтобы просто сохранить их баланс:

Охотник Корректировка
Фонарщик Стоп-кадр 10 с → 9 с
Ткачиха душ Перепрыгивание окна 2,81 → 2,31 с; Перезарядка вращения/паутины 10 → 8 с; Штраф к скорости передвижения от 2 стаков Запутывания 5% → 8%
Пиршество Ломание паллеты 2,87 → 2,57 с; Штраф к скорости передвижения от щупалец 10% → 6%
Ночной дозор Логика препятствий для рывка Ветрохода I уровня; +10% к дистанции притяжения Бури 0 уровня
Халлабалу Перезарядка Двойного сюрприза 18 → 16 с
Тень Коррумпированный остракон ограничен 60 с после устранения; неуязвимость 9 → 6 с
Бильярдист Откат Закрытого домена 15% → 12%; Передача битка 3 → 1,8 с

Это семь Охотников в одном патче, и все они обладают многосистемными наборами способностей, которые требуют перенастройки кадров восстановления и перезарядок каждые пару месяцев. Строка патча Гейши за тот же период выглядит как обычная работа по балансу. Новые же персонажи выглядят как тушение пожаров.

Вопрос о костюмах и старых моделях

Другой аргумент автора заключается в том, что время разработки, затраченное на выпуск новых «красивых персонажей», могло бы пойти на обновление старых моделей. Есть доказательства, что команда способна на эту работу — процесс оптимизации моделей, указанный для Осаму Дазая на Заключенного (больше объема волос, корректировка яркости, уточненные пропорции лица), Белого на Провидца (меньшая голова, лучшие пропорции, уточненные волосы), Цветения возрождения на Доктора (четкая структура лица, макияж, детали волос) и Цзинхун на Жрицу (больше объема волос, черты макияжа, глубина затенения кожи), показывает, что конвейер существует.

Жалоба в том, что такая работа появляется спорадически, в то время как новые Эссенции выходят по фиксированному графику. «Сделать существующее лучше» — это тот пункт, который общественные собрания (автор называет их «Во Тан Хуэй») никогда не ставят в приоритет, хотя это единственное улучшение, которое приносит пользу каждому игроку, уже владеющему этими скинами.

Конкретные действия в этот период годовщины

Если вы рассматриваете это исключительно как забег за бесплатным лутом, вот порядок действий, который я бы рекомендовал:

  • Откройте страницу события сегодня и подтвердите получение 4888 Осколков + Карты разблокировки S-ранга + 3888 Вдохновения — проверьте почту для подтверждения.
  • Пройдите подготовительные события до 6 мая, чтобы закрепить за собой Костюм A-ранга на Пиршество (он ограничен окном подготовки, а не основной годовщиной).
  • Ежедневно проходите расследование «Гость извне» с 26 марта по 22 апреля, чтобы получить Подсказки, Осколки и Лорнеты.
  • Завершите сюжет «Клятва предателей» (Истина и Вывод), чтобы получить Аксессуар «Маска принцессы» и Костюм Садовницы «Фрейлина».
  • Используйте Ваучер на возвращение костюма на ограниченный костюм за Осколки, выпущенный до сентября 2025 года (S или A-ранга, не кроссовер) — карты на скидку 50% ×2 и купоны на скидку Эхо ×3 суммируются.
  • Попробуйте режим на День дурака (изменяющиеся в размере Выжившие/Охотники, побег от Шифровальных машин и Ракетных стульев, Сундуки-мимики) для сезонной атмосферы.
  • Загляните в Дни персонажей со 2 по 5 апреля, если вы ранее играли за Орфея (Романист/Кошмар), Грейс (Наяда) или Ци Шии (Антиквар) — для вернувшихся участников есть новые награды.

Напоминание о кодах: каждый код, циркулирующий в старых гайдах — SD5YSY1X, queenbee1127, idv7thyear, FRIE25IDV, IDVLFHAPPY, IDV1ZHYRED, id5thanniv, idvmoonlit, IDVLF2GIFT, IDVHOLiC, idvanniv5, IDVAOD2023, idv1mthx, idvver2upd — истек. Не тратьте пять минут на копирование и вставку их на страницу активации, как это сделал я. Сейчас нет активных кодов.

Интерфейс подтверждения получения наград годовщины

Бесплатные вещи — это здорово. Проблема перегруженности способностей реальна. И то, и другое может быть правдой одновременно, и автор прав, будучи раздраженным тем, что студия продолжает выбирать «выпустить следующего персонажа» вместо «исправить то, что уже есть».

Comments

Экспресс-курс по оружию в Blood Strike, часть 1: Штурмовые винтовки и ПП, достойные вашего слота
2026-05-13

Экспресс-курс по оружию в Blood Strike, часть 1: Штурмовые винтовки и ПП, достойные вашего слота

Это первая часть руководства по оружию для новичков. Суть проста: какое оружие стоит взять в комплект прямо сейчас, что лучше оставить лежать на земле, и что это говорит о работе диапазонов дальнос...

Read more
Сборки дробовиков, пулеметов, снайперских винтовок и пистолетов в Blood Strike: Набор для выживания новичка
2026-05-13

Сборки дробовиков, пулеметов, снайперских винтовок и пистолетов в Blood Strike: Набор для выживания новичка

Вторая часть нашего гайда по оружию переходит к самой шумной части арсенала. Дробовики решают исход любого боя в дверных проемах, единственный стоящий пулемет (LMG) живет своей жизнью, снайперские...

Read more
Николь в Genshin Impact 6.6: действительно ли она «великий Беннет» или просто комфортный персонаж уровня T0.5?
2026-05-11

Николь в Genshin Impact 6.6: действительно ли она «великий Беннет» или просто комфортный персонаж уровня T0.5?

Стрим Luna VII заставил каждого владельца Беннета выпрямиться. Трижды повторенная фраза «бафф силы атаки на всю команду», «независимо от того, находится персонаж на поле или вне его», «где бы вы ни...

Read more
Почему Ария тихо становится главным победителем переработки механики «Вихря» в Zenless Zone Zero
2026-05-11

Почему Ария тихо становится главным победителем переработки механики «Вихря» в Zenless Zone Zero

Большая часть шумихи вокруг версии 2.8 и подготовки к 3.0 была связана с Велиной, первым агентом Ветра, и новой реакцией «Вихрь», построенной вокруг неё. Я хочу выдвинуть другой аргумент: персонаж,...

Read more
Двадцать тысяч ответов за ночь: как NTE вынудили пойти на попятную с компенсацией
2026-05-10

Двадцать тысяч ответов за ночь: как NTE вынудили пойти на попятную с компенсацией

Я не спал всю ночь, чтобы написать это, так что к тому времени, как кто-то это прочтет, я уже буду лежать лицом в подушку. На этой неделе Neverness to Everness столкнулась с самым громким скандалом...

Read more
Превью Genshin Impact 6.6 «Luna VII»: Николь, Лоэн, реакции Снежной и баннер, на который я действительно коплю
2026-05-10

Превью Genshin Impact 6.6 «Luna VII»: Николь, Лоэн, реакции Снежной и баннер, на который я действительно коплю

Стрим версии 6.6 принес гораздо больше, чем просто двух новых персонажей. Мы получили первый полноценный взгляд на новую Крио-реакцию, связанную со Снежной, дебют модели Статуи Архонтов для Крио Ар...

Read more