Да, счетчик круток и статус гаранта полностью переносятся между баннерами «Прыжок события: Персонаж» и «Прыжок события: Персонаж II» в Honkai: Star Rail. Оба параллельных баннера делят абсолютно общий счетчик на уровне аккаунта и единый пул гаранта. Каждая попытка, совершенная на баннере «Прыжок события: Персонаж», засчитывается в прогресс баннера «Прыжок события: Персонаж II», а накопленный прогресс переходит на будущие фазы и патчи, гарантируя получение персонажа редкости 5 звезд вплоть до 90-го прыжка (Shattered).

Единый счетчик для параллельных баннеров персонажей
В рамках одного обновления Honkai: Star Rail регулярно запускает два временных баннера персонажей одновременно. В игровом меню они отображаются на отдельных вкладках с названиями «Прыжок события: Персонаж» и «Прыжок события: Персонаж II». Поскольку в них представлены разные пятизвездочные герои, у игроков часто возникает опасение, что вложенный Звездный нефрит привяжется исключительно к одной конкретной вкладке.
Эти опасения беспочвенны. Как подтверждает GameMarket, счетчик ивентовых баннеров функционирует как глобальная механика учетной записи, объединяющая все временные баннеры персонажей — прошлые, текущие и будущие. Если вы совершите 40 прыжков на одном баннере и решите остановиться, эти 40 попыток останутся сохраненными на вашем аккаунте.
Данный прогресс не сгорает при завершении фазы или смене баннеров. Согласно Rock Paper Shotgun, если вы потратите 80 круток на баннере персонажа вроде Зеле и не получите легендарного героя, весь накопленный пул из 80 попыток напрямую перейдет на следующий баннер, например с Цзин Юанем. На новом баннере выпадение персонажа редкости 5 звезд будет гарантировано в пределах первых 10 прыжков.
| Категория баннера | Порог жесткого гаранта | Распределение шансов | Правила общего пула | Внешний вид баннера |
|---|
| Прыжок события: Персонаж (I и II) | 90 прыжков (Shattered) | 50/50 для ивентового героя | Счетчик и гарант 50/50 полностью разделяются между параллельными баннерами и будущими фазами (GameMarket) |  |
| Прыжок события: Световой конус | 80 прыжков (Shattered) | 75/25 для ивентового конуса | Ведет полностью независимый учет; переносится только на будущие баннеры световых конусов (PlayAware) |  |
| Звездный прыжок (Стандартный) | 90 прыжков (GameMarket) | Фиксированный стандартный пул | Полностью изолированная система гаранта; никогда не взаимодействует с временными баннерами |  |
Перенос гаранта 50/50 между фазами и баннерами
При выпадении легендарного персонажа на ивентовом баннере действует базовое правило 50/50: с вероятностью 50% выпадает промо-герой баннера, а с вероятностью 50% — стандартный персонаж редкости 5 звезд. Проигрыш в этой лотерее активирует статус стопроцентного гаранта.

Как отмечает Yahoo News, если вы проиграли 50/50 на баннере Зеле, полученный стопроцентный гарант можно сохранить до второй половины версии 1, когда появится баннер Цзин Юаня. Так как «Прыжок события: Персонаж» и «Прыжок события: Персонаж II» делят общую систему, это правило работает одинаково надежно во всех сценариях:
- Вы проигрываете 50/50 на первом баннере. Вместо ивентового героя вам выпадает стандартный персонаж 5 звезд.
- Статус гаранта включается немедленно. Состояние аккаунта меняется: следующий полученный персонаж редкости 5 звезд гарантированно будет ивентовым.
- Баннер можно сменить в ту же секунду. Нет необходимости продолжать крутить первую вкладку: можно сразу переключиться на параллельный баннер персонажа.
- Следующая «легендарка» на втором баннере станет промо-героем. Механика гаранта не привязана к вкладке, на которой произошел проигрыш 50/50.
- Можно пропустить обоих героев. Если ни один из доступных персонажей фазы вам не нужен, накопленные Особые звездные пропуски можно отложить до баннеров будущих версий.
| Сценарий в Прыжке события: Персонаж | Текущий прогресс счетчика | Статус следующего пятизвездочного героя | Источник подтверждения |
|---|
| 40 попыток без выпадения 5 звезд на первом баннере | 40 круток на счетчике | Проверка 50/50 активна (крутки идут в зачет общего лимита из 90 попыток) | GameMarket |
| 80 попыток без выпадения 5 звезд на первом баннере | 80 круток на счетчике | Персонаж 5 звезд гарантирован в пределах следующих 10 круток на любом из двух баннеров | Rock Paper Shotgun |
Границы между категориями баннеров
Главная ошибка игроков заключается в предположении, что все временные баннеры используют общий накопительный пул. Параллельные баннеры персонажей действительно объединены, однако между разными типами прыжков прогресс никогда не передается.
По данным PlayAware, перенос круток происходит только между событиями одного и того же типа. Прогресс в «Прыжке события: Персонаж» приближает гарант только в аналогичных баннерах персонажей и никак не влияет на оружейные баннеры конусов или стандартный прыжок.
Премиальной валютой игры выступает Сущность древних сновидений, которая конвертируется в Звездный нефрит в соотношении 1:1. За Звездный нефрит приобретаются Звездные пропуски и Особые звездные пропуски. Хотя Особый звездный пропуск требуется как для баннеров персонажей, так и для баннеров световых конусов, вложения в одну категорию не продвигают другую:
- Баннеры персонажей и баннеры световых конусов: Прыжки персонажей используют жесткий гарант в 90 круток, базовый шанс 0.6% и разделение 50/50 (Shattered). Баннер «Прыжок события: Световой конус» работает с лимитом в 80 круток и базовым распределением 75/25.
- Баннеры персонажей и Звездный прыжок: «Звездный прыжок» — это постоянный стандартный баннер за обычные Звездные пропуски. Его счетчик до 90 круток полностью изолирован от ивентовых персонажей (GameMarket).
| Тип прыжка | Необходимый пропуск / Валюта | Обособленность счетчика | Продвигает ли гарант ивентового персонажа? |
|---|
| Прыжок события: Персонаж I и II | Особый звездный пропуск (за Звездный нефрит) | Общий пул для первого и второго параллельных баннеров | Да (единый общий пул) |
| Прыжок события: Световой конус | Особый звездный пропуск (за Звездный нефрит) | Отдельный пул с лимитом в 80 круток | Нет (PlayAware) |
| Звездный прыжок (Стандарт) | Звездный пропуск | Отдельный пул с лимитом в 90 круток | Нет (PlayAware) |
Отслеживание истории и зона мягкого гаранта
Чтобы узнать точное число совершенных круток, игроки используют внутриигровую вкладку «История». Важно учитывать, что журнал прыжков обновляется с небольшой задержкой после совершения круток, поэтому недавние попытки могут отобразиться в списке не сразу. Ручной подсчет записей с момента последнего полученного пятизвездочного персонажа остается единственным способом точно оценить текущее положение.

В материалах сторонних ресурсов встречаются небольшие расхождения касательно того, на какой именно попытке начинается диапазон мягкого гаранта на баннерах персонажей. Под мягким гарантом понимается отрезок, на котором базовый шанс 0.6% начинает нарастать вплоть до достижения жесткого потолка (Shattered). Независимо от формул роста шанса, установленный предел остается неизменным: если пятизвездочный герой не выпал раньше, он будет стопроцентно получен к 90-й попытке.
Сравнения с другими играми нередко создают путаницу: некоторые сторонние базы данных форматировали параллельные баннеры в виде отдельных таблиц, что порождало сомнения у новичков. Тем не менее в Honkai: Star Rail правила однозначны: «Прыжок события: Персонаж» и «Прыжок события: Персонаж II» неразрывно связаны общим счетчиком круток и единым статусом гаранта.
Comments