Перейти к основному контенту
VGTopup
Поиск...

Переносится ли гарант между баннерами персонажей в Honkai: Star Rail?

Узнайте, как переносится счетчик круток и статус гаранта 50/50 между параллельными баннерами персонажей в Honkai: Star Rail, включая лимиты гаранта и правила прыжков.

Автор: VGTopupПоследнее обновление: 2026-10-08

Да, счетчик круток и статус гаранта полностью переносятся между баннерами «Прыжок события: Персонаж» и «Прыжок события: Персонаж II» в Honkai: Star Rail. Оба параллельных баннера делят абсолютно общий счетчик на уровне аккаунта и единый пул гаранта. Каждая попытка, совершенная на баннере «Прыжок события: Персонаж», засчитывается в прогресс баннера «Прыжок события: Персонаж II», а накопленный прогресс переходит на будущие фазы и патчи, гарантируя получение персонажа редкости 5 звезд вплоть до 90-го прыжка (Shattered).

Интерфейс баннера Прыжок события: Персонаж с легендарным персонажем

Единый счетчик для параллельных баннеров персонажей

В рамках одного обновления Honkai: Star Rail регулярно запускает два временных баннера персонажей одновременно. В игровом меню они отображаются на отдельных вкладках с названиями «Прыжок события: Персонаж» и «Прыжок события: Персонаж II». Поскольку в них представлены разные пятизвездочные герои, у игроков часто возникает опасение, что вложенный Звездный нефрит привяжется исключительно к одной конкретной вкладке.

Эти опасения беспочвенны. Как подтверждает GameMarket, счетчик ивентовых баннеров функционирует как глобальная механика учетной записи, объединяющая все временные баннеры персонажей — прошлые, текущие и будущие. Если вы совершите 40 прыжков на одном баннере и решите остановиться, эти 40 попыток останутся сохраненными на вашем аккаунте.

Данный прогресс не сгорает при завершении фазы или смене баннеров. Согласно Rock Paper Shotgun, если вы потратите 80 круток на баннере персонажа вроде Зеле и не получите легендарного героя, весь накопленный пул из 80 попыток напрямую перейдет на следующий баннер, например с Цзин Юанем. На новом баннере выпадение персонажа редкости 5 звезд будет гарантировано в пределах первых 10 прыжков.

Категория баннераПорог жесткого гарантаРаспределение шансовПравила общего пулаВнешний вид баннера
Прыжок события: Персонаж (I и II)90 прыжков (Shattered)50/50 для ивентового герояСчетчик и гарант 50/50 полностью разделяются между параллельными баннерами и будущими фазами (GameMarket)Интерфейс совершения прыжков в баннере персонажа Honkai Star Rail
Прыжок события: Световой конус80 прыжков (Shattered)75/25 для ивентового конусаВедет полностью независимый учет; переносится только на будущие баннеры световых конусов (PlayAware)Интерфейс оружейного баннера светового конуса Honkai Star Rail
Звездный прыжок (Стандартный)90 прыжков (GameMarket)Фиксированный стандартный пулПолностью изолированная система гаранта; никогда не взаимодействует с временными баннерамиЭкран стандартного постоянного баннера Звездный прыжок

Перенос гаранта 50/50 между фазами и баннерами

При выпадении легендарного персонажа на ивентовом баннере действует базовое правило 50/50: с вероятностью 50% выпадает промо-герой баннера, а с вероятностью 50% — стандартный персонаж редкости 5 звезд. Проигрыш в этой лотерее активирует статус стопроцентного гаранта.

Экран выпадения персонажа редкости пять звезд в Honkai Star Rail

Как отмечает Yahoo News, если вы проиграли 50/50 на баннере Зеле, полученный стопроцентный гарант можно сохранить до второй половины версии 1, когда появится баннер Цзин Юаня. Так как «Прыжок события: Персонаж» и «Прыжок события: Персонаж II» делят общую систему, это правило работает одинаково надежно во всех сценариях:

  1. Вы проигрываете 50/50 на первом баннере. Вместо ивентового героя вам выпадает стандартный персонаж 5 звезд.
  2. Статус гаранта включается немедленно. Состояние аккаунта меняется: следующий полученный персонаж редкости 5 звезд гарантированно будет ивентовым.
  3. Баннер можно сменить в ту же секунду. Нет необходимости продолжать крутить первую вкладку: можно сразу переключиться на параллельный баннер персонажа.
  4. Следующая «легендарка» на втором баннере станет промо-героем. Механика гаранта не привязана к вкладке, на которой произошел проигрыш 50/50.
  5. Можно пропустить обоих героев. Если ни один из доступных персонажей фазы вам не нужен, накопленные Особые звездные пропуски можно отложить до баннеров будущих версий.
Сценарий в Прыжке события: ПерсонажТекущий прогресс счетчикаСтатус следующего пятизвездочного герояИсточник подтверждения
40 попыток без выпадения 5 звезд на первом баннере40 круток на счетчикеПроверка 50/50 активна (крутки идут в зачет общего лимита из 90 попыток)GameMarket
80 попыток без выпадения 5 звезд на первом баннере80 круток на счетчикеПерсонаж 5 звезд гарантирован в пределах следующих 10 круток на любом из двух баннеровRock Paper Shotgun

Границы между категориями баннеров

Главная ошибка игроков заключается в предположении, что все временные баннеры используют общий накопительный пул. Параллельные баннеры персонажей действительно объединены, однако между разными типами прыжков прогресс никогда не передается.

По данным PlayAware, перенос круток происходит только между событиями одного и того же типа. Прогресс в «Прыжке события: Персонаж» приближает гарант только в аналогичных баннерах персонажей и никак не влияет на оружейные баннеры конусов или стандартный прыжок.

Премиальной валютой игры выступает Сущность древних сновидений, которая конвертируется в Звездный нефрит в соотношении 1:1. За Звездный нефрит приобретаются Звездные пропуски и Особые звездные пропуски. Хотя Особый звездный пропуск требуется как для баннеров персонажей, так и для баннеров световых конусов, вложения в одну категорию не продвигают другую:

  • Баннеры персонажей и баннеры световых конусов: Прыжки персонажей используют жесткий гарант в 90 круток, базовый шанс 0.6% и разделение 50/50 (Shattered). Баннер «Прыжок события: Световой конус» работает с лимитом в 80 круток и базовым распределением 75/25.
  • Баннеры персонажей и Звездный прыжок: «Звездный прыжок» — это постоянный стандартный баннер за обычные Звездные пропуски. Его счетчик до 90 круток полностью изолирован от ивентовых персонажей (GameMarket).
Тип прыжкаНеобходимый пропуск / ВалютаОбособленность счетчикаПродвигает ли гарант ивентового персонажа?
Прыжок события: Персонаж I и IIОсобый звездный пропуск (за Звездный нефрит)Общий пул для первого и второго параллельных баннеровДа (единый общий пул)
Прыжок события: Световой конусОсобый звездный пропуск (за Звездный нефрит)Отдельный пул с лимитом в 80 крутокНет (PlayAware)
Звездный прыжок (Стандарт)Звездный пропускОтдельный пул с лимитом в 90 крутокНет (PlayAware)

Отслеживание истории и зона мягкого гаранта

Чтобы узнать точное число совершенных круток, игроки используют внутриигровую вкладку «История». Важно учитывать, что журнал прыжков обновляется с небольшой задержкой после совершения круток, поэтому недавние попытки могут отобразиться в списке не сразу. Ручной подсчет записей с момента последнего полученного пятизвездочного персонажа остается единственным способом точно оценить текущее положение.

Список истории совершенных прыжков в интерфейсе Honkai Star Rail

В материалах сторонних ресурсов встречаются небольшие расхождения касательно того, на какой именно попытке начинается диапазон мягкого гаранта на баннерах персонажей. Под мягким гарантом понимается отрезок, на котором базовый шанс 0.6% начинает нарастать вплоть до достижения жесткого потолка (Shattered). Независимо от формул роста шанса, установленный предел остается неизменным: если пятизвездочный герой не выпал раньше, он будет стопроцентно получен к 90-й попытке.

Сравнения с другими играми нередко создают путаницу: некоторые сторонние базы данных форматировали параллельные баннеры в виде отдельных таблиц, что порождало сомнения у новичков. Тем не менее в Honkai: Star Rail правила однозначны: «Прыжок события: Персонаж» и «Прыжок события: Персонаж II» неразрывно связаны общим счетчиком круток и единым статусом гаранта.

Comments

Лучшие страйкеры Mecha Break: кого брать в режимах 3v3 и 6v6
2026-10-10

Лучшие страйкеры Mecha Break: кого брать в режимах 3v3 и 6v6

Разбираем лучших страйкеров Mecha Break для 3v3 и 6v6: статистика побед Pinaka (53,7%), доминирование Welkin (63,5% пикрейта), выбор мехов для Арены и удержания точек.

Read more
Не пришли купоны в One Punch Man: The Strongest — пошаговое руководство по решению проблемы
2026-10-10

Не пришли купоны в One Punch Man: The Strongest — пошаговое руководство по решению проблемы

Не пришли купоны в One Punch Man: The Strongest после доната? Разбираем получение через внутриигровую почту, сброс кэша сессии и проверку связки UID с сервером.

Read more
Оборона Сию в Zenless Zone Zero: гайд на S-ранг в Критическом узле, ротации и оглушение
2026-10-10

Оборона Сию в Zenless Zone Zero: гайд на S-ранг в Критическом узле, ротации и оглушение

Гайд по закрытию Критического узла Обороны Сию в Zenless Zone Zero на S-ранг: драйв-диски на Импульс, сет «Шокстар диско», набор децибелов и цепочки атак.

Read more
Lineage2M: оплата через Google Play или Purple — как пополнить баланс алмазов на ПК
2026-10-09

Lineage2M: оплата через Google Play или Purple — как пополнить баланс алмазов на ПК

Сравнение вариантов оплаты в Lineage2M: карты Google Play против шлюза Purple. Узнайте о кроссплатформенной синхронизации, региональных лимитах и покупке алмазов без карты.

Read more
Как ввести промокод в State of Survival на айфоне: инструкция для iOS
2026-10-08

Как ввести промокод в State of Survival на айфоне: инструкция для iOS

Инструкция, как ввести промокод в State of Survival на айфоне, скопировать ID шефа и активировать подарки через портал FunPlus, если кнопки нет в игре.

Read more
Как найти Likee ID на Android: пошаговая инструкция и копирование
2026-10-08

Как найти Likee ID на Android: пошаговая инструкция и копирование

Узнайте, как найти и скопировать 10-значный Likee ID на Android. Инструкция по переходу в профиль, отличия ID от никнейма и требования для пополнения алмазов.

Read more