Análise dos Banners de Zenless Zone Zero 3.0: Velina, Norma e um Agente Proxy Rank S Gratuito
Guarde seus Policromos agora, porque o patch 3.0 promete ser um dos ciclos de banner mais pesados desde o lançamento. A versão 3.0 pula a 2.9 inteiramente e segue diretamente após o patch 2.8, o qu...
Análise dos Banners de Zenless Zone Zero 3.0: Velina, Norma e um Agente Proxy Rank S Gratuito
Guarde seus Policromos agora, porque o patch 3.0 promete ser um dos ciclos de banner mais pesados desde o lançamento. A versão 3.0 pula a 2.9 inteiramente e segue diretamente após o patch 2.8, o que significa uma região totalmente nova, uma facção inédita e o que parecem ser três novos agentes que definirão o meta, tudo chegando de uma vez. Além disso, a história lhe dá uma forma de combate Proxy Rank S gratuita. Analisei tudo o que vazou até agora e comparei com o marketing oficial para que você saiba exatamente onde investir seus tiros.
Espera-se que a 3.0 seja lançada em junho, seguindo o ciclo padrão de seis semanas, embora a data e hora exatas de lançamento permaneçam desconhecidas até a transmissão oficial. Se você quer estar preparado, lembre-se de que a pré-instalação geralmente fica disponível 48 horas antes da manutenção do servidor, então libere um pouco de espaço no disco na semana anterior.
O teaser desta temporada já tem nome e data. O teaser da Temporada 3, intitulado "Before the Wind Rises" (Antes que o Vento Sopre), está agendado para 30 de abril às 12:00 PM UTC+8. Quem estiver atrás do novo agente de Vento vai querer assistir ao vivo — detalhes dos personagens e os códigos da transmissão de 300 Policromos sempre vêm dessa janela, e os códigos expiram rápido.
Há também uma adição técnica silenciosamente importante: o Beta da 3.0 inclui suporte a RTX e uma implementação "Diffuse_RTX". ZZZ sempre se inclinou para um visual estilizado de história em quadrinhos, então ver o ray tracing chegar ao mesmo tempo que um novo mapa sugere que a engine está sendo exigida ao máximo para o cenário de Roscaelifer.
Falando nisso — a nova região em si é o que une o patch. Roscaelifer é introduzida como um novo local na Temporada 3, e apresenta eventos de exploração de Vazamento de Singularidade com layouts variáveis, quebra-cabeças e encontros com inimigos Etéreos. "Layouts variáveis" é a frase principal aqui; este não é outro grid estático de Hollow, e o tipo de inimigo Etéreo será importante para a composição da equipe daqui para frente.
Fase 1: Velina Airgid e a Primeira Anomalia de Vento
A Fase 1 da 3.0 apresenta Velina (Anomalia de Vento, Rank S) ao lado de Pyrois (Ataque de Éter, Rank S). Velina é a atração principal e é a primeira de seu tipo. Ela é uma Agente Rank S, a primeira agente jogável do atributo Vento no jogo, com especialidade em Anomalia. Se você estava esperando por um novo elemento para quebrar a rotação elemental, é este.
Seu papel no mundo é tão central quanto seu kit. Velina é a Chefe do Departamento de Estratégia Externa de Roscaelifer, descrita como uma solucionadora de problemas altamente eficiente, e ela serve como guia assim que você entra na nova região. Visualmente, ela é alta, com longos cabelos grisalhos, um laço branco, joias de ouro e um leque dobrável, o que se encaixa no arquétipo de executiva, porém mortal, que ela claramente busca.
Mecanicamente, ela é uma potência de Anomalia, não uma "slow burner". Seu kit foca em Dano de Vento constante, acúmulo de Anomalia de Vento, invocação de Ciclones e ativação de reações de Florescimento (Abloom), enquanto reduz a RES de Anomalia do inimigo. Os números que valem a pena destacar:
Mecânica
Efeito
5º golpe do Ataque Básico
Aumenta Anti-Interrupção e reduz o Dano recebido em 40%
Especial EX – Olho da Tempestade
Com 90+ Kazahana, invoca um Ciclone de Área Ampla por 5s que atinge a cada 0,5s e ativa o Assistente Rápido do personagem anterior
Recurso Kazahana
Limite de 135, começa com 45 em campo
Tingimento de Ciclone de Área Ampla
Em inimigos Contaminados, reduz a RES de Acúmulo de Anomalia de Vento e do atributo tingido em 8% por 35s
Erosão de Vento
Acumula a cada 3s; 2 acúmulos melhoram o próximo Vórtice para um Ciclone de Área Ampla
Vórtice de Florescimento (Abloom)
Multiplicadores fixos de 160% / 280% de Dano de Anomalia de Vento
O que isso significa na prática: ela mantém um ciclone ativo no campo, tinge-o com qualquer elemento que seus companheiros de equipe estejam infligindo e, em seguida, causa explosões de Florescimento por cima. Sua Habilidade Adicional adiciona 12% de Dano de Vento/Vórtice com outro companheiro de equipe de Anomalia ou do mesmo atributo, o Supremo concede 2 de Erosão de Vento, e ela também tem uma redução extra de 8% de RES de Anomalia, +30% de Atordoamento e +15% de Acúmulo de Anomalia dos ciclones. Ela é uma tingidora, acumuladora e debuffer ao mesmo tempo.
Sua W-Engine de assinatura leva isso ainda mais longe. Ela concede +60 de Proficiência de Anomalia, o Especial EX aumenta o Dano de Vórtice/Vento em 9% (40s, 2 acúmulos), e com 2 acúmulos, todo o esquadrão ganha +60 de Proficiência de Anomalia por 40s, com apenas uma instância permitida por esquadrão. Proficiência para todo o esquadrão é o diferencial — é por isso que seus companheiros de equipe importam.
Cinema Mental da Velina, Classificado
Os Cinemas Mentais da Velina têm uma ordem clara de valor, e eu os classificaria assim para a maioria dos jogadores:
C2 — Vento concede Erosão de Vento com um tempo de recarga de 5s, e ciclones tingidos acumulam Acúmulo de Anomalia sem desencadear Dano de Anomalia. O maior desbloqueio funcional em seu cone.
C1 — +20% de Atordoamento no Ciclone de Área Ampla e 18% de RES de Todos os Atributos no Vórtice/Vento.
C6 — Segure o Ataque Normal após certos movimentos para acionar um Assistente de Acompanhamento, Florescimento em inimigos com Anomalia de Vento com um multiplicador de 120%, +20% de Acúmulo de Anomalia em acertos de Anomalia de Vento, e o Dano de Vento escala com a duração restante em até +36%.
C4 — +10% de ATK e a Visão Vital restaura 1 Ponto de Assistência.
C0 já é um kit completo porque ela tinge com qualquer Anomalia que seu segundo slot trouxer. Ela funciona com companheiros de equipe de Vento, como Promeia, mas a mecânica de tingimento a abre explicitamente para parceiros de Anomalia que não sejam de Vento — esse é o objetivo do design.
Fase 2: Norma Hollowell, a Construtora de Bangboo
A Fase 2 da 3.0 apresenta Norma (Fogo, Atordoamento, Rank S). Seu nome oficial em inglês é Norma Hollowell, e seu conceito é um dos mais incomuns que o jogo já lançou. Ela é a Técnica Chefe do Departamento de Estratégia Externa, uma construtora de Bangboo por profissão, e ela carrega um misterioso pingente de Bangboo feito de material de Porcelana de Sílex.
Onde ela quebra o molde de Atordoamento é que ela não fica presa no banco da frente. Ela causa Dano de Fogo dentro e fora do campo via mísseis para acumular rapidamente o Atordoamento do inimigo, acionar Assistentes Rápidos e habilitar Ataques em Cadeia. Compare isso com os agentes de Atordoamento existentes. O elenco conhecido de Atordoamento — Qingyi, Koleda Belobog, Von Lycaon, Anby Demara — todos se destacam no controle e no acúmulo de Atordoamento para atordoar os inimigos, mas Norma transforma esse papel em algo mais próximo de uma estação de torre persistente.
Seu kit EX explica isso. A torre de Barragem Mmhm dispara projéteis Perfurantes de Armadura com alto Atordoamento em alvos não atordoados, ou projéteis de Alto Explosivo com Dano de Fogo aumentado em alvos atordoados; também concede 20% de Recursos Pessoais e entra em Barragem de Poder de Fogo por 40s, implantando duas torres automáticas, e você pode segurar para estender a duração em até +2s enquanto consome Energia. A alternância de ligado/desligado de Atordoamento significa que o mesmo botão é sua ferramenta de Atordoamento e sua ferramenta de dano, dependendo do estado do inimigo.
A Passiva Principal é onde a matemática fica realmente interessante. Ela ganha +1% de Dano CRIT por 1% de Taxa CRIT até 90%, mais +0,7% de Atordoamento no Especial EX, Assistente de Acompanhamento e Supremo por 1% de Taxa CRIT até 63%; ela começa com 50% de Recursos Pessoais (uma vez a cada 180s em Zonas de Investigação); com 80% de recursos ou mais, o Assistente Rápido torna-se Ataque em Cadeia; e o ATK escala com Força Pura em +1,25 ATK por ponto até +1.200. A Taxa CRIT faz trabalho duplo — ela impulsiona tanto seu dano quanto sua produção de Atordoamento, o que é inédito para um agente de Atordoamento.
Sua Habilidade Adicional precisa do parceiro certo. Ela requer um companheiro de equipe de Ataque ou Ruptura, aplica acúmulos de Enfraquecimento com +3% de Multiplicador de Dano de Atordoamento cada (máx. 10), inimigos atordoados com Enfraquecimento ganham +3s de duração de Atordoamento, e durante a Barragem de Poder de Fogo ela recebe +35 de ATK escalando com o nível até +920 mais +30% de dano do esquadrão. +30% de dano da equipe durante sua janela de explosão é o tipo de multiplicador em torno do qual você constrói rotações inteiras.
Para os Cinemas Mentais, C1 é provavelmente o ponto ideal se você puder pagar. Ele adiciona +4s de duração da baía de mísseis e faz com que os acertos de Perfurante de Armadura/Alto Explosivo reduzam a RES de Todos os Atributos em 15% por 15s. C6 é teatral: o Supremo dispara uma barragem de mísseis de 12s em intervalos de 0,75s, cada míssil causando 330% de ATK de Dano de Fogo considerado Dano Supremo.
Sua W-Engine de assinatura tem valor de equipe embutido. Ela concede +12% de Impacto, 20% de RES de Fogo de Dano de Fogo, e o Dano de Fogo do Especial EX concede +10% de dano do esquadrão por 8s até 3 acúmulos (reinicia ao disparar), com uma instância por esquadrão.
Pyrois e a Forma Proxy Rank S Gratuita
Esta é a parte do patch que ninguém deve Pyrois é um agente de Ataque de Éter, um guerreiro mascarado conhecido como o Outro Etéreo, ligado à Academia Helios e ao poder oculto dos irmãos Phaethon, Belle e Wise. Ele é o primeiro personagem da facção Phaethon e estreia na 3.0, emparelhado com o Proxy Belle ou Wise.
O fato principal: espera-se que ele seja desbloqueado gratuitamente através da história da Versão 3.0. Se ele acabará sendo Rank A ou Rank S ainda é uma dúvida — a comunidade está debatendo entre Rank A e Rank S, já que o marketing usou uma imagem estática, o que é típico de agentes Rank A — mas a descrição do kit e o peso da história parecem Rank S.
O que ele muda no loop real do jogo é maior do que sua ficha de combate. Pyrois serve como a manifestação de combate do poder oculto dentro dos irmãos Phaethon, um legado da Academia Helios, e sua chegada marca a primeira vez que o Proxy ganha uma presença física direta no combate em Hollow. O Proxy lutando pessoalmente, depois de operar a cadeira de operações durante todo o jogo até agora, é uma mudança narrativa real.
Ele também é uma melhoria de travessia, não apenas um lutador. Ele pode perceber tudo dentro dos sentidos do Proxy, lutar em combate, monitorar a condição do Proxy e desbloquear técnicas especiais de movimento e exploração. O sistema de Veículos de Movimento adiciona opções de travessia aprimoradas, incluindo explicitamente as habilidades especiais de movimento do Outro Etéreo.
Em termos de cobertura de elementos, ele é o segundo agente de Ataque de Éter depois de Zhu Yuan, o que é uma adição muito esperada a esse nicho.
Como os Três Novos Agentes se Comparam
Os três novos unidades não competem entre si — eles se encaixam em papéis diferentes. Veja como eu os descreveria lado a lado:
Agente
Atributo
Especialidade
Facção
Papel na equipe
Velina Airgid
Vento
Anomalia
Departamento de Estratégia Externa de Roscaelifer
DPS de Anomalia com tempo de atividade de Proficiência para todo o esquadrão
Norma Hollowell
Fogo
Atordoamento
Departamento de Estratégia Externa de Roscaelifer (nova facção adicionada na 3.0)
Atordoamento fora do campo com torres de mísseis persistentes e escala de Atordoamento por Taxa CRIT
Pyrois
Éter
Ataque
Phaethon
DPS de Ataque gratuito da história com utilidade de exploração
Prós e contras se você só tiver tiros para um:
Prós da Velina — primeira anomalia de Vento, tinge com qualquer parceiro, proficiência para todo o esquadrão da assinatura, C0 já completo. Contras — precisa de companheiros de equipe de Anomalia ou do mesmo atributo para maximizar a Habilidade Adicional, o gerenciamento de Kazahana tem uma curva de aprendizado.
Prós da Norma — dano fora do campo e Atordoamento ao mesmo tempo, Taxa CRIT dobra como atributo de Atordoamento, janela de +30% de dano do esquadrão durante a Barragem de Poder de Fogo. Contras — Habilidade Adicional restrita a parceiros de Ataque ou Ruptura, cronômetro de Recursos Pessoais em Zonas de Investigação limita explosões iniciais.
Prós do Pyrois — gratuito, integrado à história, desbloqueia nova travessia, preenche o segundo slot vazio em Ataque de Éter. Contras — raridade não confirmada, detalhes do kit ainda escassos em comparação com os outros dois.
Especulação de Rerun e Estratégia de Economia
A leitura do criador do vídeo é que ambas as fases emparelharão o novo Rank S com um rerun focado em Vento e Fogo. O dossiê confirma em torno do que cada novo agente é construído — ele não confirma qual unidade legada retorna ao lado deles — então trate os confrontos como uma teoria de trabalho baseada na sinergia da equipe, e não como banners confirmados.
A lógica de emparelhamento da Velina é a mais clara. Seu kit reduz a RES de Acúmulo de Anomalia de Vento e do atributo tingido em 8% por 35s em inimigos Contaminados, então qualquer suporte de Anomalia que não tenha tido um rerun há algum tempo está na mesa. A Habilidade Adicional recompensa outro companheiro de equipe de Anomalia ou do mesmo atributo com +12% de Dano de Vento/Vórtice, então um agente de suporte do sistema de Anomalia faz mais sentido como o parceiro de meio banner.
A lógica de emparelhamento da Norma aponta para Ataque. Sua Habilidade Adicional requer explicitamente um companheiro de equipe de Ataque ou Ruptura, e ela converte Assistentes Rápidos em Ataques em Cadeia com altos Recursos Pessoais enquanto estende as janelas de Atordoamento via Enfraquecimento. Isso significa que qualquer DPS de Ataque que conseguir o slot de rerun será um beneficiário direto de sua extensão de Atordoamento.
Se você está racionando Policromos, priorize assim:
Puxar pela Velina no C0 com sua assinatura é a escolha mais segura para equipes de Anomalia de longo prazo.
Norma é a escolha se você está cansado de ficar preso aos mesmos quatro agentes de Atordoamento e quer uma opção fora do campo que não consuma seu tempo de campo.
Não puxe pelo Pyrois — espere pelo desbloqueio da história e economize a moeda.
Mantenha pelo menos um buffer de 50/50 para qualquer rerun que acabe se alinhando com suas equipes existentes, porque as estatísticas oficiais e os horários exatos permanecem sujeitos à confirmação final e a escalação real do rerun só será bloqueada na transmissão ao vivo.
A 3.0 parece um patch de grandes gastos no papel. A boa notícia é que também é um patch onde o elenco gratuito fica significativamente mais forte por si só, então mesmo uma rodada sem puxar nada ainda sai com uma nova forma Proxy de classe S e uma nova região cheia de eventos de Vazamento de Singularidade para explorar.
Aphra Maris writes from Paris in English and French. She came up writing manga and seasonal-anime reviews for a French culture site, which is why her VGTopup pieces read like they're aimed at someone who already cares about the lore and just wants the patch notes faster. Her beat has since stretched well beyond anime-leaning games — long-running story worlds, live-service shooters, social apps, prepaid cards, the live-streaming side of fandom — anywhere a release decision turns into a spending decision.
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