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Análise dos Banners de Zenless Zone Zero 3.0: Velina, Norma e um Agente Proxy Rank S Gratuito

Guarde seus Policromos agora, porque o patch 3.0 promete ser um dos ciclos de banner mais pesados desde o lançamento. A versão 3.0 pula a 2.9 inteiramente e segue diretamente após o patch 2.8, o qu...

Autor: AphmauPublicado em: 2026-05-17

Análise dos Banners de Zenless Zone Zero 3.0: Velina, Norma e um Agente Proxy Rank S Gratuito

Guarde seus Policromos agora, porque o patch 3.0 promete ser um dos ciclos de banner mais pesados desde o lançamento. A versão 3.0 pula a 2.9 inteiramente e segue diretamente após o patch 2.8, o que significa uma região totalmente nova, uma facção inédita e o que parecem ser três novos agentes que definirão o meta, tudo chegando de uma vez. Além disso, a história lhe dá uma forma de combate Proxy Rank S gratuita. Analisei tudo o que vazou até agora e comparei com o marketing oficial para que você saiba exatamente onde investir seus tiros.

A Janela do Patch e o que é o 3.0 na verdade

Espera-se que a 3.0 seja lançada em junho, seguindo o ciclo padrão de seis semanas, embora a data e hora exatas de lançamento permaneçam desconhecidas até a transmissão oficial. Se você quer estar preparado, lembre-se de que a pré-instalação geralmente fica disponível 48 horas antes da manutenção do servidor, então libere um pouco de espaço no disco na semana anterior.

O teaser desta temporada já tem nome e data. O teaser da Temporada 3, intitulado "Before the Wind Rises" (Antes que o Vento Sopre), está agendado para 30 de abril às 12:00 PM UTC+8. Quem estiver atrás do novo agente de Vento vai querer assistir ao vivo — detalhes dos personagens e os códigos da transmissão de 300 Policromos sempre vêm dessa janela, e os códigos expiram rápido.

Há também uma adição técnica silenciosamente importante: o Beta da 3.0 inclui suporte a RTX e uma implementação "Diffuse_RTX". ZZZ sempre se inclinou para um visual estilizado de história em quadrinhos, então ver o ray tracing chegar ao mesmo tempo que um novo mapa sugere que a engine está sendo exigida ao máximo para o cenário de Roscaelifer.

Falando nisso — a nova região em si é o que une o patch. Roscaelifer é introduzida como um novo local na Temporada 3, e apresenta eventos de exploração de Vazamento de Singularidade com layouts variáveis, quebra-cabeças e encontros com inimigos Etéreos. "Layouts variáveis" é a frase principal aqui; este não é outro grid estático de Hollow, e o tipo de inimigo Etéreo será importante para a composição da equipe daqui para frente.

Fase 1: Velina Airgid e a Primeira Anomalia de Vento

Velina character introduction

A Fase 1 da 3.0 apresenta Velina (Anomalia de Vento, Rank S) ao lado de Pyrois (Ataque de Éter, Rank S). Velina é a atração principal e é a primeira de seu tipo. Ela é uma Agente Rank S, a primeira agente jogável do atributo Vento no jogo, com especialidade em Anomalia. Se você estava esperando por um novo elemento para quebrar a rotação elemental, é este.

Seu papel no mundo é tão central quanto seu kit. Velina é a Chefe do Departamento de Estratégia Externa de Roscaelifer, descrita como uma solucionadora de problemas altamente eficiente, e ela serve como guia assim que você entra na nova região. Visualmente, ela é alta, com longos cabelos grisalhos, um laço branco, joias de ouro e um leque dobrável, o que se encaixa no arquétipo de executiva, porém mortal, que ela claramente busca.

Mecanicamente, ela é uma potência de Anomalia, não uma "slow burner". Seu kit foca em Dano de Vento constante, acúmulo de Anomalia de Vento, invocação de Ciclones e ativação de reações de Florescimento (Abloom), enquanto reduz a RES de Anomalia do inimigo. Os números que valem a pena destacar:

Mecânica Efeito
5º golpe do Ataque Básico Aumenta Anti-Interrupção e reduz o Dano recebido em 40%
Especial EX – Olho da Tempestade Com 90+ Kazahana, invoca um Ciclone de Área Ampla por 5s que atinge a cada 0,5s e ativa o Assistente Rápido do personagem anterior
Recurso Kazahana Limite de 135, começa com 45 em campo
Tingimento de Ciclone de Área Ampla Em inimigos Contaminados, reduz a RES de Acúmulo de Anomalia de Vento e do atributo tingido em 8% por 35s
Erosão de Vento Acumula a cada 3s; 2 acúmulos melhoram o próximo Vórtice para um Ciclone de Área Ampla
Vórtice de Florescimento (Abloom) Multiplicadores fixos de 160% / 280% de Dano de Anomalia de Vento

O que isso significa na prática: ela mantém um ciclone ativo no campo, tinge-o com qualquer elemento que seus companheiros de equipe estejam infligindo e, em seguida, causa explosões de Florescimento por cima. Sua Habilidade Adicional adiciona 12% de Dano de Vento/Vórtice com outro companheiro de equipe de Anomalia ou do mesmo atributo, o Supremo concede 2 de Erosão de Vento, e ela também tem uma redução extra de 8% de RES de Anomalia, +30% de Atordoamento e +15% de Acúmulo de Anomalia dos ciclones. Ela é uma tingidora, acumuladora e debuffer ao mesmo tempo.

Sua W-Engine de assinatura leva isso ainda mais longe. Ela concede +60 de Proficiência de Anomalia, o Especial EX aumenta o Dano de Vórtice/Vento em 9% (40s, 2 acúmulos), e com 2 acúmulos, todo o esquadrão ganha +60 de Proficiência de Anomalia por 40s, com apenas uma instância permitida por esquadrão. Proficiência para todo o esquadrão é o diferencial — é por isso que seus companheiros de equipe importam.

Cinema Mental da Velina, Classificado

Os Cinemas Mentais da Velina têm uma ordem clara de valor, e eu os classificaria assim para a maioria dos jogadores:

  1. C2 — Vento concede Erosão de Vento com um tempo de recarga de 5s, e ciclones tingidos acumulam Acúmulo de Anomalia sem desencadear Dano de Anomalia. O maior desbloqueio funcional em seu cone.
  2. C1 — +20% de Atordoamento no Ciclone de Área Ampla e 18% de RES de Todos os Atributos no Vórtice/Vento.
  3. C6 — Segure o Ataque Normal após certos movimentos para acionar um Assistente de Acompanhamento, Florescimento em inimigos com Anomalia de Vento com um multiplicador de 120%, +20% de Acúmulo de Anomalia em acertos de Anomalia de Vento, e o Dano de Vento escala com a duração restante em até +36%.
  4. C4 — +10% de ATK e a Visão Vital restaura 1 Ponto de Assistência.

C0 já é um kit completo porque ela tinge com qualquer Anomalia que seu segundo slot trouxer. Ela funciona com companheiros de equipe de Vento, como Promeia, mas a mecânica de tingimento a abre explicitamente para parceiros de Anomalia que não sejam de Vento — esse é o objetivo do design.

Fase 2: Norma Hollowell, a Construtora de Bangboo

Norma reruns analysis

A Fase 2 da 3.0 apresenta Norma (Fogo, Atordoamento, Rank S). Seu nome oficial em inglês é Norma Hollowell, e seu conceito é um dos mais incomuns que o jogo já lançou. Ela é a Técnica Chefe do Departamento de Estratégia Externa, uma construtora de Bangboo por profissão, e ela carrega um misterioso pingente de Bangboo feito de material de Porcelana de Sílex.

Onde ela quebra o molde de Atordoamento é que ela não fica presa no banco da frente. Ela causa Dano de Fogo dentro e fora do campo via mísseis para acumular rapidamente o Atordoamento do inimigo, acionar Assistentes Rápidos e habilitar Ataques em Cadeia. Compare isso com os agentes de Atordoamento existentes. O elenco conhecido de Atordoamento — Qingyi, Koleda Belobog, Von Lycaon, Anby Demara — todos se destacam no controle e no acúmulo de Atordoamento para atordoar os inimigos, mas Norma transforma esse papel em algo mais próximo de uma estação de torre persistente.

Seu kit EX explica isso. A torre de Barragem Mmhm dispara projéteis Perfurantes de Armadura com alto Atordoamento em alvos não atordoados, ou projéteis de Alto Explosivo com Dano de Fogo aumentado em alvos atordoados; também concede 20% de Recursos Pessoais e entra em Barragem de Poder de Fogo por 40s, implantando duas torres automáticas, e você pode segurar para estender a duração em até +2s enquanto consome Energia. A alternância de ligado/desligado de Atordoamento significa que o mesmo botão é sua ferramenta de Atordoamento e sua ferramenta de dano, dependendo do estado do inimigo.

A Passiva Principal é onde a matemática fica realmente interessante. Ela ganha +1% de Dano CRIT por 1% de Taxa CRIT até 90%, mais +0,7% de Atordoamento no Especial EX, Assistente de Acompanhamento e Supremo por 1% de Taxa CRIT até 63%; ela começa com 50% de Recursos Pessoais (uma vez a cada 180s em Zonas de Investigação); com 80% de recursos ou mais, o Assistente Rápido torna-se Ataque em Cadeia; e o ATK escala com Força Pura em +1,25 ATK por ponto até +1.200. A Taxa CRIT faz trabalho duplo — ela impulsiona tanto seu dano quanto sua produção de Atordoamento, o que é inédito para um agente de Atordoamento.

Sua Habilidade Adicional precisa do parceiro certo. Ela requer um companheiro de equipe de Ataque ou Ruptura, aplica acúmulos de Enfraquecimento com +3% de Multiplicador de Dano de Atordoamento cada (máx. 10), inimigos atordoados com Enfraquecimento ganham +3s de duração de Atordoamento, e durante a Barragem de Poder de Fogo ela recebe +35 de ATK escalando com o nível até +920 mais +30% de dano do esquadrão. +30% de dano da equipe durante sua janela de explosão é o tipo de multiplicador em torno do qual você constrói rotações inteiras.

Para os Cinemas Mentais, C1 é provavelmente o ponto ideal se você puder pagar. Ele adiciona +4s de duração da baía de mísseis e faz com que os acertos de Perfurante de Armadura/Alto Explosivo reduzam a RES de Todos os Atributos em 15% por 15s. C6 é teatral: o Supremo dispara uma barragem de mísseis de 12s em intervalos de 0,75s, cada míssil causando 330% de ATK de Dano de Fogo considerado Dano Supremo.

Sua W-Engine de assinatura tem valor de equipe embutido. Ela concede +12% de Impacto, 20% de RES de Fogo de Dano de Fogo, e o Dano de Fogo do Especial EX concede +10% de dano do esquadrão por 8s até 3 acúmulos (reinicia ao disparar), com uma instância por esquadrão.

Pyrois e a Forma Proxy Rank S Gratuita

Pyrois free agent

Esta é a parte do patch que ninguém deve Pyrois é um agente de Ataque de Éter, um guerreiro mascarado conhecido como o Outro Etéreo, ligado à Academia Helios e ao poder oculto dos irmãos Phaethon, Belle e Wise. Ele é o primeiro personagem da facção Phaethon e estreia na 3.0, emparelhado com o Proxy Belle ou Wise.

O fato principal: espera-se que ele seja desbloqueado gratuitamente através da história da Versão 3.0. Se ele acabará sendo Rank A ou Rank S ainda é uma dúvida — a comunidade está debatendo entre Rank A e Rank S, já que o marketing usou uma imagem estática, o que é típico de agentes Rank A — mas a descrição do kit e o peso da história parecem Rank S.

O que ele muda no loop real do jogo é maior do que sua ficha de combate. Pyrois serve como a manifestação de combate do poder oculto dentro dos irmãos Phaethon, um legado da Academia Helios, e sua chegada marca a primeira vez que o Proxy ganha uma presença física direta no combate em Hollow. O Proxy lutando pessoalmente, depois de operar a cadeira de operações durante todo o jogo até agora, é uma mudança narrativa real.

Ele também é uma melhoria de travessia, não apenas um lutador. Ele pode perceber tudo dentro dos sentidos do Proxy, lutar em combate, monitorar a condição do Proxy e desbloquear técnicas especiais de movimento e exploração. O sistema de Veículos de Movimento adiciona opções de travessia aprimoradas, incluindo explicitamente as habilidades especiais de movimento do Outro Etéreo.

Em termos de cobertura de elementos, ele é o segundo agente de Ataque de Éter depois de Zhu Yuan, o que é uma adição muito esperada a esse nicho.

Como os Três Novos Agentes se Comparam

Os três novos unidades não competem entre si — eles se encaixam em papéis diferentes. Veja como eu os descreveria lado a lado:

Agente Atributo Especialidade Facção Papel na equipe
Velina Airgid Vento Anomalia Departamento de Estratégia Externa de Roscaelifer DPS de Anomalia com tempo de atividade de Proficiência para todo o esquadrão
Norma Hollowell Fogo Atordoamento Departamento de Estratégia Externa de Roscaelifer (nova facção adicionada na 3.0) Atordoamento fora do campo com torres de mísseis persistentes e escala de Atordoamento por Taxa CRIT
Pyrois Éter Ataque Phaethon DPS de Ataque gratuito da história com utilidade de exploração

Prós e contras se você só tiver tiros para um:

Prós da Velina — primeira anomalia de Vento, tinge com qualquer parceiro, proficiência para todo o esquadrão da assinatura, C0 já completo. Contras — precisa de companheiros de equipe de Anomalia ou do mesmo atributo para maximizar a Habilidade Adicional, o gerenciamento de Kazahana tem uma curva de aprendizado.

Prós da Norma — dano fora do campo e Atordoamento ao mesmo tempo, Taxa CRIT dobra como atributo de Atordoamento, janela de +30% de dano do esquadrão durante a Barragem de Poder de Fogo. Contras — Habilidade Adicional restrita a parceiros de Ataque ou Ruptura, cronômetro de Recursos Pessoais em Zonas de Investigação limita explosões iniciais.

Prós do Pyrois — gratuito, integrado à história, desbloqueia nova travessia, preenche o segundo slot vazio em Ataque de Éter. Contras — raridade não confirmada, detalhes do kit ainda escassos em comparação com os outros dois.

Especulação de Rerun e Estratégia de Economia

A leitura do criador do vídeo é que ambas as fases emparelharão o novo Rank S com um rerun focado em Vento e Fogo. O dossiê confirma em torno do que cada novo agente é construído — ele não confirma qual unidade legada retorna ao lado deles — então trate os confrontos como uma teoria de trabalho baseada na sinergia da equipe, e não como banners confirmados.

A lógica de emparelhamento da Velina é a mais clara. Seu kit reduz a RES de Acúmulo de Anomalia de Vento e do atributo tingido em 8% por 35s em inimigos Contaminados, então qualquer suporte de Anomalia que não tenha tido um rerun há algum tempo está na mesa. A Habilidade Adicional recompensa outro companheiro de equipe de Anomalia ou do mesmo atributo com +12% de Dano de Vento/Vórtice, então um agente de suporte do sistema de Anomalia faz mais sentido como o parceiro de meio banner.

A lógica de emparelhamento da Norma aponta para Ataque. Sua Habilidade Adicional requer explicitamente um companheiro de equipe de Ataque ou Ruptura, e ela converte Assistentes Rápidos em Ataques em Cadeia com altos Recursos Pessoais enquanto estende as janelas de Atordoamento via Enfraquecimento. Isso significa que qualquer DPS de Ataque que conseguir o slot de rerun será um beneficiário direto de sua extensão de Atordoamento.

Se você está racionando Policromos, priorize assim:

  • Puxar pela Velina no C0 com sua assinatura é a escolha mais segura para equipes de Anomalia de longo prazo.
  • Norma é a escolha se você está cansado de ficar preso aos mesmos quatro agentes de Atordoamento e quer uma opção fora do campo que não consuma seu tempo de campo.
  • Não puxe pelo Pyrois — espere pelo desbloqueio da história e economize a moeda.
  • Mantenha pelo menos um buffer de 50/50 para qualquer rerun que acabe se alinhando com suas equipes existentes, porque as estatísticas oficiais e os horários exatos permanecem sujeitos à confirmação final e a escalação real do rerun só será bloqueada na transmissão ao vivo.

A 3.0 parece um patch de grandes gastos no papel. A boa notícia é que também é um patch onde o elenco gratuito fica significativamente mais forte por si só, então mesmo uma rodada sem puxar nada ainda sai com uma nova forma Proxy de classe S e uma nova região cheia de eventos de Vazamento de Singularidade para explorar.

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