HSR 4.3 ao 4.8 Roadmap: Mortenax, Blade, Starward & Pier
Deixe-me dizer a parte mais importante primeiro: apenas a Versão 4.3 é firme o suficiente para realmente planejar um orçamento, e para a maioria das contas Mortenax é para pular ou esperar, não para um tiro no desespero. Tudo após a 4.4 é vazamento, não verdade absoluta. A maneira mais rápida de queimar suas economias neste ciclo é acumular recursos para uma ordem de banners que pode ser alterada antes mesmo de ir ao ar.
A Versão 4.3 chega em 1 de junho de 2026 com Mortenax Blade na Fase 1, de acordo com a Honkai: Star Rail Wiki. Essa é a única coordenada confirmada nas próximas ~30 semanas. O resto de tudo isso (cinco atualizações de aproximadamente seis semanas cada, um rerun do Blade, a alternância de endgame do Starward, a zona Pier sobre a qual todos continuam me mandando DM) é costurado a partir de compiladores de vazamentos, e cada linha disso merece uma etiqueta de confiança. O que for confirmado é rotulado como confirmado, o que for vazado é rotulado como vazado, e você recebe um veredito por carteira sobre onde as jades realmente devem ficar.
Linhas confirmadas e linhas vazadas não têm o mesmo peso
A maioria das partes do roadmap apresenta uma grade organizada de cinco linhas e seus olhos simplesmente assumem que todas as cinco têm o mesmo peso. Elas absolutamente não têm. O lançamento da 4.3 é confirmado pela wiki. Os destaques depois disso dependem de agregadores de vazamentos com um histórico decente, mas falível.
| Versão | Lançamento Est. | Destaque(s) | Confiança |
|---|---|---|---|
| 4.3 | 1 de jun de 2026 | Mortenax Blade + rerun de Yao Guang | Confirmado (wiki) |
| 4.4 | Jul/Ago 2026 | Himeko SP + collab Fate | Vazado |
| 4.5 | Set 2026 | Robin SP + Aventurine SP | Vazado |
| 4.6 | Out 2026 | Sugilite | Vazado |
| 4.7 | Dez 2026 | Void Archives + Sampo SP | Vazado |
Fonte: data de lançamento de acordo com a Honkai: Star Rail Wiki (2026); destaques de acordo com buffbuff.com.
A dupla da Fase 1 (Mortenax Blade ao lado de um rerun de Yao Guang) é a parte que você já pode anotar agora mesmo, a partir daquela mesma página da wiki. E note que a 4.8 nem sequer tem um destaque firme na grade de vazamentos ainda. Qualquer pessoa que lhe apresente uma escalação confiante para a 4.8 está alguns passos à frente do que realmente existe, então encare qualquer "plano" para a 4.8 com muita cautela.
Sobre o ritmo: as atualizações recentes duraram de 42 a 45 dias cada, de acordo com o rastreamento de roadmap no ldshop.gg e buffbuff.com (2026), e é daí que vem a abreviação preguiçosa de "atualização de seis semanas". Projete isso para a frente e as versões 4.3 a 4.7 caem em algum lugar perto de 30 semanas. Por que esse número importa? Porque sua renda de jades é uma função do tempo que passa, não de quantos banners brilhantes são anunciados, e a lacuna entre duas unidades que você deseja é o que decide se sua carteira sobreviverá a ambas.
Mortenax: o que os vazamentos realmente estão descrevendo

Mortenax Blade é uma unidade de 5 estrelas do elemento Fogo e do Caminho da Inexistência construída sobre um kit de forma dupla, de acordo com uma análise de build no ldshop.gg. O truque é o consumo de PV alimentando um aumento de dano, com o kit desbloqueando dano em área (AoE) assim que entra em seu estado supremo. A wiki da comunidade classifica a função como suporte / sub-DPS com base nessa estrutura de duas formas. Portanto, este não é um carregador (carry) absoluto para o qual você precise reformular toda a sua equipe. É uma peça flexível que precisa da equipe de Inexistência adequada para realmente brilhar.

Acaron, um criador de conteúdo do YouTube, diz claramente em um vídeo de 2026: "Mortenax Blade é um forte suporte/sub-DPS universal na 4.3", dando crédito ao kit de forma dupla por acumular um efeito de amplificação além de seu próprio dano. "Universal" é a leitura mais otimista.
Aqui está a minha conclusão após comparar esse kit com a realidade das contas dos jogadores F2P. Mortenax é uma armadilha de hype de estreia para jogadores casuais, a menos que ele preencha uma lacuna real na sua conta. Já possui uma equipe funcional de Inexistência ou de Dano contínuo (DoT)? A amplificação é um bônus legal, sem pressa. Não possui nenhuma das duas? Então você está se comprometendo a construir um arquétipo de equipe inteiro em torno de uma única unidade nova, e essa é uma conta de jades muito mais salgada do que a garantia de 160 tiros do banner por si só.
Há também um motivo concreto para segurar a mão em vez de dar tiros no primeiro dia. O kit está com bugs no lançamento. Uma análise de bugs no YouTube de 2026 aponta um problema na E2 de Mortenax Blade que afeta a conversão do tipo de ataque em certas unidades como o Desbravador da Lembrança, e a leitura geral nos tópicos do r/BladeMains e vídeos de criadores diz o mesmo: forte em equipes de Inexistência, mas instável no início da 4.3. Os primeiros a adquirir são basicamente testadores de QA não pagos. Ninguém lhe dá uma medalha por correr para o banner antes que as interações sejam corrigidas.
O rerun de Blade, e se a nostalgia está cobrando caro demais silenciosamente

O Blade original tem seu rerun na 4.3 bem ao lado de seu homônimo, de acordo com vários roadmaps do YouTube (2026), o que estabelece a bifurcação mais clara de "economizar para este OU aquele" em todo este período. E a comunidade não está sendo tímida a respeito disso.
A viabilidade de seu rerun é classificada como baixa para a 4.3, especificamente devido ao power creep causado por Mortenax Blade, de acordo com uma comparação no YouTube de 2026 pesando ambos os banners. Essa é a leitura fria do meta. O espaço de DPS de sobrevivência que Blade construiu para si está lotado agora, e uma unidade novinha de Fogo e Inexistência chegando na mesma atualização pressiona diretamente sua relevância.
Mas há um contra-argumento justo, e eu não vou ignorá-lo. Tópicos no r/BladeMains defendem que o original continua viável em composições específicas. Ele não deixa de funcionar no segundo em que uma unidade nova e brilhante aparece, e as pessoas que investiram muito em seus Eidolons ou em seu Cone de Luz de assinatura não estão de repente com uma conta inútil. Portanto, a divisão é real. Os guias de criadores tendem a dizer que "Mortenax é a melhoria", enquanto os dedicados jogadores de Blade apontam para contextos de equipe onde o original ainda garante seu espaço. No entanto, o centro de gravidade da discussão pende para Mortenax como a compra nova mais inteligente.
Minha opinião sincera: se você ainda não tem o Blade, este rerun não é o lugar para gastar durante uma atualização que está abertamente trazendo power creep para ele. Se você já o possui e adora o estilo de jogo, o verdadeiro valor de um rerun muitas vezes se esconde em um Cone de Luz incluído ou atualizado em vez da própria cópia do personagem. Esse é o gatilho que silenciosamente eleva o teto de uma unidade de rerun, e é o que você deve verificar antes de se comprometer. Dar tiros em um rerun antes de confirmar se o cone de suporte vale a pena é uma das maneiras mais fáceis de pagar caro por alguém que você vai deixar no banco duas atualizações depois.
O modo Starward e a questão de Pier

Starward é o jogo de longo prazo mais interessante para F2P, honestamente, porque é um modo de endgame opcional introduzido na 4.3 que adiciona mais PV aos inimigos e uma dificuldade maior ao conteúdo padrão em troca de recompensas extras, de acordo com um vídeo de 2026 do MrPokke e análises de criadores que corroboram isso. O r/HonkaiStarRail_leaks do Reddit relata que essas recompensas incluem Jades Estelares extras por conclusão em relação aos modos padrão. Esse é exatamente o tipo de renda recorrente que muda a matemática do seu tempo de economia ao longo de um período de 30 semanas.
E aqui está o ângulo que a maioria dos artigos de roadmap ignora completamente: Starward recompensa a variedade de personagens na conta, não a obsessão por uma única unidade. Um modo construído sobre uma camada de dificuldade alternável com grandes quantidades de PV exige várias equipes competentes no banco, não um carregador com investimento excessivo. Há também um pequeno detalhe interessante. Modos de endgame desse tipo tendem a reciclar seus ciclos de bônus, o que significa que alguma unidade fora do meta ou mais antiga que você já possui pode render muito bem na rotação certa. Esse é um argumento estrutural para manter uma conta variada em vez de correr atrás de cada estreia limitada. Se o seu plano de jades é "pegar tudo o que for novo", você está otimizando para o conteúdo errado.
O que reformula toda a questão de economizar. O que limpa este modo de forma consistente é uma lista de personagens profunda e flexível, de modo que o valor de pular um banner marginal e guardar suas jades (além dos personagens que você já tem) muitas vezes supera a aquisição de mais um personagem limitado.
Sobre Pier: eu não vou inventar uma região do nada para você. A busca por uma zona "Pier" no período da 4.3 à 4.8 revelou nenhuma confirmação oficial em lugar nenhum. Nenhum mapa, nenhum detalhe de missão, nenhuma data de lançamento que você possa rastrear até uma fonte oficial. É um termo de busca que flutua nas conversas dos jogadores, mas nada oficial o apoia como uma zona de exploração confirmada neste roadmap até agora. Trate qualquer artigo sobre "data de lançamento de Pier" que você encontrar como especulação até que a HoYoverse diga o contrário. Novas zonas de exploração trazem baús gratuitos e jades de eventos que importam mais para os bolsos F2P do que os banners barulhentos, então, se uma região chegar, é aí que estará o dinheiro silencioso. Eu apenas não vou cravar uma data em uma zona que as evidências não apoiam.
Como ler esses vazamentos sem perder suas jades

O gradiente de confiabilidade é a coisa mais importante a se fixar antes de planejar o orçamento de um único tiro. Uma atualização está confirmada. O resto são vazamentos bem fundamentados.
- Lançamento da 4.3 e banners da Fase 1 — confirmados através da página oficial de versões da wiki. Planeje livremente.
- Destaques da 4.4 a 4.7 — vazamentos agregados do buffbuff.com e roadmaps de criadores. Úteis como direção, mas instáveis individualmente. A ordem dos banners, especialmente, costuma ser alterada.
- 4.8 e qualquer detalhe sobre "Pier" — sem comprovação. Não baseie suas economias aqui.
A armadilha que esvazia as carteiras mais rapidamente é construir uma economia em torno de um banner não confirmado da 4.5+ que acaba sendo reordenado. Reruns de Passes Especiais (os tipos Himeko SP, Robin SP, Sampo SP na grade vazada acima) são famosos por serem fáceis de encaixar em qualquer lugar de um cronograma, e é precisamente por isso que suas posições vazadas mudam. Se o plano é "pular a 4.3, economizar para a unidade da 4.5", você está apostando nas linhas mais frágeis do tabuleiro.
Um detalhe sobre a renda que vale a pena saber, porque muda quando você dá tiros em vez de em quem: a renda de jades tende a subir nas transições de versão, graças aos prêmios de login e qualquer compensação de manutenção. Se você estiver a um ou dois tiros de uma garantia bem no limite de uma atualização, esperar a virada às vezes resolve o problema de graça. Isso já me salvou de uma decisão financeira difícil mais de uma vez.
A matemática das jades, e onde cada nível de jogador deve se comprometer
Vamos ser concretos, porque "economize suas jades" é um conselho vazio sem os números.
Um personagem de 5 estrelas limitado garantido custa 160 tiros / 24.000 Jades Estelares, incluindo a garantia (pity), sob as mecânicas padrão de banners de HSR. A renda F2P de eventos e missões diárias fica em uma estimativa de 80 a 100 tiros por atualização, de acordo com o consenso da comunidade nos vídeos de roadmap de 2026. Considere isso como uma faixa de trabalho aproximada, já que não é um número publicado oficialmente e os pagamentos de eventos variam de atualização para atualização.
Junte tudo isso e o cenário é direto:
| Perfil | ~Tiros / atualização | Atualizações para garantir um 5 estrelas | Decisão realista entre a 4.3 e 4.7 |
|---|---|---|---|
| F2P (gasto zero) | ~80–100 | ~1.5–2 | Uma, talvez duas, unidades garantidas no total |
| Baixo investimento (passe de $5/mês) | ~80–100 + renda do passe | ~1.3–1.7 | Duas unidades garantidas se houver disciplina |
| Médio investimento (~$30/mês) | significativamente maior | ~1 por faixa de atualização | A maioria dos banners prioritários é alcançável |
Fonte: custo de garantia de acordo com as mecânicas padrão de banners de HSR (2026); renda de tiros F2P de acordo com estimativas da comunidade em vídeos de roadmap de 2026. A renda por atualização é uma faixa de trabalho aproximada, não um número oficial.
Os números forçam um veredito que a cobertura F2P geralmente evita. Ao longo de cinco atualizações, uma conta puramente F2P pode garantir cerca de duas unidades limitadas, não cinco. O que significa que você está escolhendo quais três ou mais banners pular, planeje você isso ou não. Pular banners é o estado padrão do jogo gratuito. A única questão real é se você pula com intenção.
Portanto, por nível:
F2P — guarde tudo durante a 4.3. Mortenax é para esperar e ver, a menos que ele preencha uma lacuna literal, e o rerun do Blade na mesma atualização sofreu power creep, então nenhum dos dois merece suas economias. Economizar ao longo de duas atualizações para conseguir uma unidade que você realmente avaliou (depois que os bugs forem corrigidos e o kit for compreendido) é melhor do que se desgastar correndo atrás do hype de estreia. Seu verdadeiro motor aqui é a renda de eventos e do Starward, não um banner individual.
Baixo investimento (passe de $5/mês) — o passe mensal alivia as coisas o suficiente para considerar um tiro dedicado neste período, mas eu ainda passaria o Mortenax no primeiro dia. Deixe que o bug de conversão da E2 e a conta de construção de equipe se resolvam primeiro, depois ataque o que realmente trouxer variedade para a sua conta.
Médio investimento (~$30/mês) — você pode realisticamente buscar a maioria dos banners prioritários, então a questão é a ordem, não a acessibilidade. Não comprometa jades antecipadamente com linhas vazadas da 4.5+ que podem mudar de ordem. E se você já decidiu que um banner específico vale o investimento antes da estreia de Mortenax, comparar onde você recarrega é o único passo financeiro genuinamente útil. Fazer uma recarga de Honkai: Star Rail é uma opção transparente a se considerar assim que você tiver se decidido por um banner. O ponto principal continua o mesmo, não importa o canal: escolha o banner primeiro, financie-o depois.
A linha que defenderei para este período específico: pular o Mortenax é plausivelmente a jogada F2P de maior valor esperado (EV), e o fluxo de recompensas gratuitas de Pier/Starward importa mais para a sua conta do que o banner principal que a maioria das coberturas destaca. A variedade de personagens limpa o novo modo. Mais um limitado não faz isso.
Perguntas Frequentes
Quando exatamente o Honkai Star Rail 4.3 vai ao ar?
1 de junho de 2026, com Mortenax Blade estrelando a Fase 1, de acordo com a página oficial de versões da Honkai: Star Rail Wiki. Essa é a única data com a qual você pode se comprometer totalmente. Lembre-se apenas de que a Fase 1 e a Fase 2 dividem uma atualização de seis semanas, então o rerun e qualquer banner da segunda metade ficam mais para o final de junho, em vez de chegarem no lançamento.
Devo economizar jades para o Mortenax ou para o rerun do Blade?
Nenhum dos dois merece suas economias na 4.3. O rerun é classificado como de baixa viabilidade nesta atualização precisamente porque Mortenax invade seu nicho, de acordo com comparações de criadores de 2026, e o próprio Mortenax aparece com um bug documentado de conversão na E2. Se você for forçado a escolher, a unidade nova é o melhor investimento a longo prazo, mas esperar passar a instabilidade do início da atualização é mais inteligente para F2P do que dar tiros em qualquer um deles no primeiro dia.
A região de Pier está realmente confirmada?
Não. As buscas por uma região "Pier" entre a 4.3 e a 4.8 não revelaram nenhum mapa oficial, lista de missões ou data de lançamento que possa ser rastreada até a HoYoverse. O assunto circula nas conversas dos jogadores, mas não há comprovação como uma zona confirmada. Trate qualquer "data de lançamento de Pier" que você vir como especulação e acompanhe os canais oficiais em vez de resumos de vazamentos para obter a informação real.
Quão confiáveis são os vazamentos de banners da 4.4 à 4.8?
Úteis como direção, mas instáveis individualmente. Apenas a 4.3 é confirmada pela wiki; os destaques da 4.4 a 4.7 vêm de agregadores como o buffbuff.com e são sólidos, mas não garantidos. As posições de rerun de Passes Especiais, especialmente, costumam ser alteradas. Não baseie um plano de economia de várias atualizações em nenhum banner vazado individual além da versão atual, e trate a 4.8 como basicamente não mapeada no momento.
O modo Starward bloqueia suas recompensas por trás dos personagens mais novos?
Não da forma excludente que as pessoas temem. É uma alternância opcional de maior dificuldade com PV de inimigos elevado que paga Jades Estelares extras por conclusão, de acordo com relatos do r/HonkaiStarRail_leaks (2026). Como modos desse tipo tendem a reciclar ciclos de bônus, unidades mais antigas ou fora do meta que você já possui podem ter um desempenho excelente na rotação certa, de modo que uma conta variada limpa o modo com mais segurança do que qualquer estreia limitada individual.







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