De grote T0-zuivering van S43: Welke 14 Honor of Kings-helden gingen onder het mes en had het effect?
De 14 namen op de hakblokken
Het patroon van de afgelopen maand is onmogelijk te missen. De dubbele smite van Jing is verdwenen. De kenmerkende zwaai van Tiger is vertraagd. Nuwa's matrix-controle is met een derde van een seconde ingekort. Eén voor één heeft het ontwikkelingsteam T0-helden aangepakt die te lang in het ban-scherm geparkeerd stonden. De huidige T0-telling staat op precies veertien namen, en slechts één daarvan — Ma Chao — is zonder kleerscheuren uit deze patch-cyclus gekomen.

Het kopcijfer op dat paneel zegt alles wat je moet weten over waarom het balansteam vond dat ze moesten ingrijpen. Ao Yin zit op een pick-of-ban-percentage van 99%. Dat is geen marksman die "een beetje sterk" is. Dat is een hele rol samengeperst in één held. De rest van de lijst is niet vriendelijker: Flowborn marksman, Flowborn support, Chano, Dun Shan, Da Yu, Shao Si Yuan, Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi, Jing, Pei Qinhu, Yuan Ge, en de onaantastbare Ma Chao. Sommige van deze helden zijn voor de hand liggend — ze staan bovenaan elke S43 marksman tierlijst die er is. Anderen zijn minder opvallende vaste waarden in de ban-pool wiens waarde schuilt in mechanics waar niemand echt aan wil komen.
| Held | Lane | Belangrijkste verandering in deze patch |
|---|---|---|
| Ao Yin | Marksman | Sub-zwaard crit-conversie, Frostfall mini-rework |
| Flowborn (marksman) | Marksman | Ult burst generfd, bewegingssnelheid en back-hop ingekort |
| Flowborn (support) | Roamer | Algemene utility ingekort |
| Chano | Marksman / Clash | True damage van drie vormen twee keer verlaagd |
| Dun Shan | Roamer | Merge-vorm 1-skill ontdaan van snelheid en schild |
| Da Yu | Roamer | Schade gestript, utility behouden |
| Shao Si Yuan | Roamer | Grotendeels onaangetast, nog steeds permanente ban-pool |
| Hai Yue | Mid | Kleine patches op de ult |
| Nuwa | Mid | Matrix CC-duur 0,5s → 0,33s |
| Shen Mengxi | Mid | 2→1 sliding combo verwijderd |
| Jing | Jungle | Double smite mechanic verwijderd |
| Pei Qinhu | Jungle | Tijgervorm 2-skill zwaai vertraagd |
| Yuan Ge | Clash | Marginale cosmetische aanpassingen |
| Ma Chao | Clash / Jungle | Niets |
Wat de tabel niet laat zien, is of elke snede terechtkwam op het deel van de kit dat er echt toe deed. Dat is de enige maatstaf die bepaalt of S43 op weg is naar een "normaal tijdperk" of dat dezelfde namen na één weekend testen weer terugkeren naar de top van het ban-scherm.
Ao Yin en het Frostfall Crit-aas dat averechts werkte
Ao Yin is het duidelijkste voorbeeld van een balansteam dat alles probeert behalve het eigenlijke probleem aanpakken. Het dossier bestempelt hem al als de sterkste marksman van dit seizoen, met een kit die sustain, burst, knockback en een ontsnappingsmogelijkheid in één pakket bundelt, soepel schaalt met weinig afhankelijkheid van support, en bijna niets vraagt van zijn lane-partner. Niets daarvan is ongedaan gemaakt.
In plaats daarvan trokken ze aan de hendel van de item-routing. Het sub-zwaard van Frostfall staat nu critical strikes toe — een duwtje dat duidelijk bedoeld is om Ao Yin-spelers weg te lokken van Frostbite Dragon en richting een crit-stijl build. Het addertje onder het gras is dat Frostfall al dubbel werk deed vóór de verandering. Eén item gaf schade en tankiness in hetzelfde slot, de rotatie verliep soepel van CC naar schade, en de build veranderde single-wind effectief in een kopersmelter. De crit-conversie was een wortel die niet had hoeven bestaan, omdat de stok al een feestmaal was. Dus het team keerde terug en gaf Frostfall een kleine rework bovenop de verandering.
Het grappige is dat de crit-route niet dood is. Met een achterstand in de score en scaling met drie items, is het schadeplafond in de late-game van Ao Yin's crit-build oprecht hoger dan het Frostbite-pad. Het probleem is, zoals altijd, de foutmarge in de vroege game. Frostbite biedt nog steeds meer vergeving in de laning-fase, en de meeste spelers die Ao Yin kiezen, doen dat niet om door een moeilijke vroege game te lijden. Ze willen een veiligheidsnet met één knop terwijl de rest van het team de echte beslissingen neemt.
Dus het praktische effect van deze patch op Ao Yin is ongeveer nul. Zijn pick-of-ban-percentage gaat niet van 99% naar 30%. Het schadeplafond is zijwaarts verschoven, het veiligste build-pad is iets minder veilig geworden, en het deel van zijn kit dat hem onderdrukkend maakt — de scaling zonder support, de knockback, de on-demand ontsnapping — bleef onaangetast. Als de volgende patch niet aan de eigenlijke ult-interactie of de vroege lane-fase morrelt, zal deze held het BP-scherm nog een seizoen blijven opeten.
Flowborn marksman: De luie 1-3-3 afstraffen
Flowborn marksman heeft het grootste bereik van elke ADC die momenteel gespeeld wordt, en de meta-opener voor de held is negen van de tien keer precies hetzelfde: openen met skill 1, dan 3-3 om direct afstand te creëren terwijl je de volledige schade-payload op het prioriteitsdoel dumpt. Het is een reeks die ontworpen is om de heen-en-weer poke-fase volledig over te slaan. Je ruilt niet — je drukt op knoppen en loopt weg.
De reactie van de ontwikkelaars bestond uit twee snedes achter elkaar. Ten eerste werden de back-hop afstand en bewegingssnelheid tijdens de 3-3 fase beide verminderd, wat betekent dat dezelfde combo de marksman niet langer naar echte veiligheid brengt. Het venster waarin de vijandelijke support kan flash-pullen of harde CC kan inzetten na het lossen van de combo is nu aanzienlijk groter. Ten tweede werd de ult-schadedrempel verhoogd. Op 1-3-3 drukken werkt mechanisch nog steeds, maar de burst garandeert niet langer de klap die het vroeger deed.
De 1-2-2-2 mobiliteitsketen — de eigenlijke reden waarom deze held vergevingsgezind is in schermutselingen — werd met rust gelaten. Dus de conclusie is niet dat Flowborn marksman dood is. Hij kiteit nog steeds beter dan bijna elke andere ADC in de pool, zijn clear is snel, en zijn support-utility is intact. Wat veranderd is, is het mentale model: je kunt hem niet langer behandelen als een delete-machine met één knop die vanaf maximaal bereik toeslaat. Je moet nadenken over positionering voordat je de combo indrukt, want de back-hop zal je niet meer redden zoals voorheen.
Dat is een betekenisvolle verschuiving voor high-end spel en bijna geen verschuiving voor solo queue, waar de meeste vijandelijke teams een slecht gepositioneerde Flowborn toch niet zullen afstraffen. De held zal waarschijnlijk één tier zakken op serieuze tierlijsten en precies blijven waar hij was op de gemiddelde ladder. Wat, eerlijk gezegd, het realistische resultaat is. Een held met een 1-2-2-2 paniekknop zal nooit gebalanceerd worden door alleen ult-wiskunde.
Chano: Drie vormen, twee rondes aan True Damage-verminderingen

Chano's hele identiteit is de vorm-wissel kit — Verdediging, Aanval en Dood-houdingen, elk met zijn eigen schade-profiel en een 2-skill die true damage bovenop de fysieke klap draagt. Het probleem waar het balansteam al twee patches achteraan zit, is dat Chano in de laning-fase, terwijl de vijandelijke marksman nog minions aanvalt voor de last-hit, de wave kan wegvagen met een 1-2 combo en weg kan lopen met een level-voorsprong. Zodra ze twee items heeft, is de burst snel genoeg dat ze niet langer aanvoelt als een ranged fighter, maar als een halve assassin.
Ronde één van de snede verdeelde de true damage van de 2-skill in de Dood-vorm over de andere twee vormen, dus de burst-piek ging omlaag maar de bodem ging omhoog. Dat veranderde nauwelijks iets. Dus ronde twee ging achter de absolute getallen aan — de true damage-ratio's van de 2-skill execute over de drie vormen zijn nu verlaagd van 5%/6%/7% van de ontbrekende HP naar 4%/5%/6%. De basisschade op de aanvals- en dood-vormen kreeg ook merkbare verlagingen, waarbij de fysieke schade van de 2-skill in de dood-vorm daalde van 500-1000 (+1.7 bonus AD) naar 450-900 (+1.5 bonus AD) en de bonus execute-fractie werd ingekort van 10% ontbrekende HP naar 7%.
De vorm van de held veranderde door deze snedes. De oude Chano was een flank-specialist — verschijn aan een kant, dump een volledige Dood-vorm rotatie in de carry, en loop weg met de kill of recycle naar de volgende lane. De nieuwe Chano kan dat niet betrouwbaar in één keer doen. Ze moet duelleren in plaats van executeren — langere gevechten, meer aandacht voor positionering, minder vergeving.
Wat het team niet aanraakte, is het carry-potentieel op lange afstand. Met items ruimt ze nog steeds teamgevechten op vanaf de achterkant, en de vorm-wissel mechanic die haar bescherming geeft tegen pure burst is intact. Dus ze is nog steeds een sterke keuze. Ze is alleen niet langer de held die je in 0,6 seconden verwijdert vanaf een ward die je vergat te clearen, en dat is de juiste soort nerf — het verschuift de speelstijl zonder de held uit de meta te wissen.
Dun Shan en Da Yu: Schade gestript, utility onaangetast
Dit is de meest zuivere ontwerpfilosofie die in deze patch te zien is. Zowel Dun Shan als Da Yu worden in het spel gehouden door mechanics die niemand in het team wil herontwerpen, dus de snedes gingen uitsluitend achter de rauwe output en het pesten in de lane aan.
Dun Shan's merge-vorm was het voor de hand liggende doelwit. In de laning-fase verandert een vroege Dun Shan die bovenop de marksman parkeert de ervaring in pure onderdrukking — iedereen die naar voren komt om te last-hitten wordt gesmolten door het verbeterde auto-bereik. Dus de 1-skill van de merge-vorm kreeg drie afzonderlijke snedes in één keer. De snelheidsbuff werd verwijderd. De schild-ratio werd verdund. Het aanvalsbereik terwijl de opgetilde bondgenoot wordt vastgehouden werd verkort. Effectief gezien is wat voorheen een samengevoegde tank-en-marksman goederentrein was, nu een tank-en-marksman rups. Traag, moeilijker om te richten, en makkelijker om te negeren.
Wat overleeft is precies wat Dun Shan een held maakt en geen stat-blok: bondgenoten kunnen nog steeds casten terwijl ze opgetild zijn, de ult blokkeert nog steeds projectielen, de muur splitst teamgevechten nog steeds in twee helften. Het team snoeide de proactieve schade en behield de reactieve utility. Dat is de juiste beslissing.

Da Yu kreeg dezelfde behandeling met nog minder subtiliteit. De "Shoutian" mechanic-upgrade die voorheen AOE-burst deed, is nu pure groepscontrole. Het aantal verbeterde basisaanvallen van de 2-skill ging van drie naar één — de patch notes kunnen net zo goed zeggen "stop met doen alsof je een fighter-core bent." De schade van de verbeterde aanval van de 2-skill ging van 125 (+25/Lv)(+0.75 AD) naar 160 (+32/Lv)(+1.0 AD), maar met slechts één lading in plaats van drie, is de totale schade-swing stevig omlaag.
En toch zal Da Yu nog steeds gekozen worden. Acht ketels die functioneren als acht effectieve fonteinen, zicht in de vijandelijke jungle, de ult-teleportatie tussen elk van die ketels met harde CC en onstuitbaarheid bij aankomst — die kern is zo sterk dat het team zich alleen veilig voelt bij het aanpassen van de schadegetallen. Push de mechanic nog harder en ze bouwen de held vanaf nul opnieuw op. Dus het oordeel over deze patch is "ja, Da Yu is generfd, nee, Da Yu verlaat het ban-scherm niet."
Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi: De Mid Lane ban-pool wordt gesnoeid

Drie mid laners op de T0-lijst, drie compleet verschillende nerf-strategieën. Hai Yue is de overblijver van het oude Bai Yue Cult magiër-trio nadat Chang'e's rework haar uit T0 knikkerde. Ze sneeuwt niet op vanaf één item zoals sommige bursty magiërs dat doen, maar elk team lijkt een speler te hebben die haar overstatted noemt, en de reden is de ult-voetafdruk. Eén ult dwingt een tactische drop af op de vijandelijke kern, terwijl je eigen kant met een volledige kit bij het gevecht verschijnt. Die ene mechanic houdt haar in de ban-overweging, ongeacht wat de patch verder doet. Dus ze blijft muggenbeet-patches eten die niets zinvols doen.
Nuwa is het tegenvoorbeeld. De CC-duur van de matrix-botsing ging van 0,5s naar 0,33s — dat leest als een getallen-aanpassing op papier. Dat is het niet. Nuwa's matrix is geen schade-skill. De matrix moet samensmelten, de CC moet landen, en pas dan stroomt de ult-schade er echt in. Snijd de CC-duur met een derde en je hebt het reactievenster van de vijand verbreed van "nauwelijks mogelijk om te flashen" naar "reageren met tenacity-items." De totale schadeketen valt uit elkaar. De detonatieschade ging iets omhoog om te compenseren (210-450 → 225-450 met een 0.45 AP scaling), maar dat is een doekje voor het bloeden. Dit is het soort micro-getallen-nerf dat er klein uitziet in patch notes en aanvoelt als een aardbeving in echte wedstrijden.
Shen Mengxi kreeg het chirurgische mes op een specifieke combo. De ult kreeg een split-bom toevoeging, maar de 2→1 sliding combo werd volledig verwijderd. Voor niet-Shen-Mengxi spelers: de slide-combo propte aanzienlijk meer bommen op het doelwit dan de 2-skill lang-indrukken versie, wat de hele reden is waarom de kat-poke speelstijl werkte in de vroege game. Schade op papier ziet er ongewijzigd uit. In de praktijk is het sneeuwbal-venster in de lane weg. Hij kan de vijandelijke mid niet meer in een hoek van 30 HP poken voor level 6, wat betekent dat de ult online komt in een gezonde lane in plaats van een stervende. De kracht van de held was nooit de ult zelf — het was de rollende lane-voorsprong die de ult terminaal maakte. Met de slide weg, rolt die sneeuwbal niet.
Drie verschillende nerfs, drie verschillende theorieën over balans. Die van Nuwa is de slimste. Die van Hai Yue is de luiste. Die van Shen Mengxi is de meest ontwrichtende voor daadwerkelijke speelpatronen.
Jing en Pei Qinhu: Jungle-mechanics eindelijk aangepakt

Zes jaar. Dat is hoe lang Jing de double-smite mechanic heeft gedragen die eindelijk is weggepatcht. De intuïtieve lezing is dat double smite een puur clear-snelheidsvoordeel is — camps sneller doden, timings sneller halen. Dat is fout. De werkelijke waarde van double smite zit in jungle-duelleren. De oude Jing loopt de vijandelijke jungle in met twee smite-ladingen op zak, en op het moment dat de vijandelijke jungler naar voren stapt om te betwisten, druk je eerst op smite en neem je het camp op een hogere execute-drempel dan zij hebben. De mirror-match wordt "ik heb twee smites en een swap, jij hebt één smite en gebeden." Die mechanic is nu weg, en terecht — die had nooit zo lang mogen bestaan.
Het addertje: Jing's werkelijke identiteit als held, de mirror-swap naar een one-shot op de achterlinie, is volledig onaangetast. Dus de held is niet dood. Ze is alleen niet langer functioneel onoverwinnelijk in jungle 1v1's en drakengevechten. De regel uit de video zegt het het best — ik werd zwakker, maar dat betekent niet dat jij sterker werd. De post-patch Jing behandelen als makkelijk te invaden gaat een hoop solo queue tijgers en assassins het leven kosten.
Pei Qinhu, de tijger-jungler, kreeg de hardere structurele klap. Zijn kracht is beginnen bij de deur met de ult ontgrendeld, twee volledige skill-rotaties hebben op level 1, en vier jungle-camps coveren tegen level 2. De patch notes verhoogden de basisschade in beide vormen, wat klinkt als een buff, maar ze verminderden ook de zwaaibocht van de 2-skill in tijgervorm. Muursprongen zijn de ziel van de held, en jungle-invasie is gebouwd op snel heen-en-weer springen over muren. Elke sprong duurt nu langer dan voorheen. Het vroege invasie-tempo is meetbaar breder getrokken.
Schade was nooit de bottleneck van Pei Qinhu. Op de juiste plek zijn op de juiste seconde was de bottleneck. De patch zorgde ervoor dat hij harder slaat wanneer hij aankomt, en later aankomt dan voorheen. Dat is een netto nerf voor het enige dat hem een meta-jungler maakt. De compensatie in basisschade is slechts voor de vorm.
Ma Chao loopt vrij rond, en de vraag die niemand wil stellen
Kijk na dat alles eens naar wat er ontbreekt in de patch notes. Ma Chao leerde de speer-opraap-heal tijdens de nieuwjaarsupdate, en sindsdien heeft het balansteam niets aan hem veranderd. Niet de opraap-loop, niet de auto-aim eigenaardigheid waarbij speren torens achtervolgen in plaats van doelen, niet de doorborende verbeterde basisaanval, niet de snelheidsboost bij het ophalen. Vandaag, zoals elke recente dinsdag, is Ma Chao vrolijk onzichtbaar voor de patch notes.
Het dossier bestempelt hem als een ritme-machine met een hoog vaardigheidsplafond — de basis-combo is gooien, herpositioneren, oprapen, gooien, bewegen, oprapen, met één schot gereserveerd voor veiligheid. Vaardige Ma Chao-spelers veranderen die loop in eeuwigdurend toren-duiken en effectief eindeloze trades. Vroege rapporten na zijn release hadden hem op ongeveer 25% wereldwijde winrate voor een stealth-buff op dezelfde dag, wat je vertelt dat de curve van de held brutaal is aan de onderkant en de meta vervormt aan de bovenkant. Op dit moment is hij het beste voorbeeld van een T0 waar het team bang voor is om aan te raken omdat niemand met de operationele puinhoop wil omgaan.
Dus de bredere vraag die boven de rest van S43 hangt: heeft deze ronde van nerfs het pad naar een meta voor normale mensen echt vrijgemaakt? Ao Yin is nog steeds 99%. Da Yu's mechanic is intact. Hai Yue's ult is intact. Jing swapt nog steeds naar je achterlinie. Pei Qinhu's level-2 vier-camp dekking is intact. Chano is één item langzamer maar niet zwakker in het algemeen. Flowborn marksman heeft nog steeds de 1-2-2-2 paniekketen. Dun Shan splitst teamgevechten nog steeds met één ult.
Wat de patch daadwerkelijk leverde is een reeks stijl-aanpassingen. Ao Yin's items verschoven. Flowborn's burst-combo vraagt om meer positionering. Chano dueleert langer in plaats van direct te executeren. Da Yu zet in op controle. De magiërs kregen hun vensters ingekort. De junglers verloren hun kaas-mechanics. Niemand op de lijst werd uit T0 gegooid in enige eerlijke lezing van de data.
Wat betekent dat de volgende nerf-cyclus al in de rij staat. De slimme gok voor wie de volgende chirurgische ingreep krijgt, is welke held op deze lijst over twee weken nog steeds een ban-percentage van 60%+ heeft. Ao Yin is de voor de hand liggende koploper. Ma Chao is de dark horse — het team kan hem niet eeuwig blijven overslaan, zeker niet als de speer-loop hoogtepunten van toren-duiken blijft produceren. Hoe dan ook, de "T0-zuivering" van S43 is een herstyling, geen uitroeiing. De namen op het ban-scherm morgen zullen erg lijken op de namen op het ban-scherm vandaag.






Comments