Honor of Kings Tier List 2026: Beste helden om mee te stijgen in Ranked
De r/honorofkings tier-list megathread is weer eens flink bezig. De gebruikelijke menigte ruziet over de vraag of winrate of pickrate een S-tier moet bepalen, en de hele discussie mist het overduidelijke punt: als je in je eentje ranked grinds doet, is de snelste weg omhoog een zelfvoorzienende jungler met een snelle clear en een teamfight-finisher, gecombineerd met een marksman die schaalt zonder dat er een babysitter nodig is. Loong, Augran en Lam dragen de solo queue veel harder dan welke burst-assassin ook die een door pro's gekopieerde lijst je opdringt. Heb je een gecoördineerde five-stack in Glory? Negeer dan alles hieronder, want dit is solo-queue-advies. Dit is voor de mensen die verliezen omdat niemand in hun team voor peel zorgt.
En dat is precies waar de meeste tier lists de mist in gaan. Ze rangschikken op basis van draft-coördinatie die je in de praktijk nooit zult zien. Dus hier is elke rol gerangschikt van S tot D, de ban-wiskunde die in de discussies steeds wordt overgeslagen, en welke "S-tier"-namen statistische valstrikken zijn. Elke beslissing is een pick of een pass, nooit een gevoel.
Stap 1: lock een S-tier jungler voordat de lobby-banfase deze opeet
Het veiligstellen van een tempo-jungler is de zet met de hoogste EV die je zult doen in een ranked queue in 2026. De rol bepaalt het tempo in de vroege fase van de game, en de Versie 8.0 Flow Update heeft de meta hard richting vroege agressie en mobiliteit geduwd, volgens de 2026 meta guide op sites.google.com. Wie de eerste drie minuten controleert, bepaalt of je solo lanes overleven of ten onder gaan.
Augran staat op een winrate van 55,1% in Seizoen 14 volgens bittopup.com, en het is de meest gebande held in de game met 45,2%. Dat ban-percentage is veelzeggend. Een pick die in bijna de helft van alle drafts wordt betwist, is niet alleen sterk op basis van pure cijfers; hij is sterk omdat de winrate standhoudt, zelfs nadat de lobby zich erop richt. Lam volgt vlak daarachter op 54,9% met een ban-percentage van ongeveer 39%. Beiden snowballen zonder dat een team de weg voor ze hoeft te bereiden.
De aanpak:
- Geef prioriteit aan Augran of Lam als first-pick of in de vroege banfase als ze door de bans van de vijand glippen.
- Beiden weg (en boven Diamond is dat de norm)? Schakel over naar Feyd, die door hokbuild.com als S-tier jungle is geplaatst op de lijst van mei 2026.
- Creëer een mogelijkheid voor een level-2 invade. Counter-jungle tempo is belangrijker voor vroege dominantie dan de kit zelf.
- Zet de voorsprong om in een teamfight-finisher, niet in een achtervolging over de hele kaart.
Ik durf hier wel te stellen: tier lists overschatten burst-assassins voor deze rol chronisch, omdat ze doen alsof die picks niet verbannen en keihard gecounterd worden in solo queue. Een one-combo highlight-machine die verdwijnt zodra er tegenstand is, verliest het elke keer van de betrouwbare consistentie van Augran.
Werkt wanneer je op tempo speelt en voorsprongen omzet in objectives. Faalt wanneer je tilt raakt en solo kills forceert. Deze helden belonen geduld, en hebzucht wordt afgestraft.
Stap 2: kies een schalende marksman en verontschuldig je er niet voor
Lijsten die gericht zijn op beginners onderwaarderen marksmen, en dat is volkomen onterecht. Hun kracht verdwijnt namelijk niet op het moment dat je team weigert te groeperen. Loong is het bewijs. Hij noteert de hoogste winrate van alle gevolgde helden dit seizoen met 55,3% in Seizoen 14, en hij sprong van A-tier vóór 8.0 naar S-tier na de Flow Update van maart, volgens de plaatsingsgegevens van bittopup en ldshop.gg.

Die sprong is het resultaat van de patch. De update beloont fysieke penetratie en mobiliteit, en de farm-lane schaling van Loong past perfect in het nieuwe tempo. De S-tier van mei 2026 op hokbuild.com staat vol met hetzelfde archetype: Loong, Marco Polo en Hou Yi hebben allemaal een S-plaatsing in de farm-lane, wat je vertelt dat de rol momenteel echt sterk is en geen toevalstreffer van één held.
| Held | Rol | Winrate | Banrate | Moeilijkheidsgraad |
|---|---|---|---|---|
| Loong | Farm Lane Marksman | 55,3% | ~30% | Gemiddeld — positioneringsafhankelijk |
| Augran | Jungle Fighter | 55,1% | 45,2% | Gemiddeld |
| Lam | Jungle Assassin | 54,9% | ~39% | Hoog |
| Daji | Mid Mage | 54,7% | ~35% | Laag-gemiddeld |
| Arthur | Clash Lane Tank | 54,2% | ~20% | Laag |
Bron: bittopup.com Honor of Kings 8.0 artikel (2026)
Het besturen van een zelfvoorzienende marksman:

- Pick nadat de vijandelijke roam zich heeft laten zien. Je wilt weten wie er op je gaat duiken.
- Farm veilig tijdens de laning-fase. Je power spike ligt in de mid-to-late game, niet in minuut drie.
- Blijf op maximale afstand in gevechten. Een marksman die in leven blijft is waardevoller dan een die tradet.
- Koop vroeg een self-peel item tegen dive-composities, anders wordt je schalende carry het hapje van een gefede assassin.
Wat mij overtuigde van deze rol: de cijfers van Loong vergelijken met de burst-mage hype die op de forums werd gepusht, en vervolgens toezien hoe marksmen stilletjes de game droegen terwijl assassins uit de draft werden geweerd. De data kwam voor de verandering overeen met het gevoel.
Werkt wanneer je de power curve respecteert en farmt. Faalt wanneer je jaagt op vroege kills en de vijandelijke jungler voedt voordat je items binnen zijn.
Stap 3: kijk naar de banrate, niet alleen naar de winrate
Dit is wat de mensen die de meta begrijpen scheidt van de mensen die simpelweg lijstjes kopiëren. Een hoge banrate betekent dat een held sterker is dan de winrate alleen doet vermoeden, omdat verbannen dat getal onderdrukt (de held glipt er alleen doorheen in gunstige games). Toch scoort Augran nog steeds 55,1% ondanks dat hij in 45,2% van de drafts aan de kant wordt gezet. Die combinatie is het luidste signaal van "echt overpowered" in de hele dataset.
Draai de gebruikelijke ban-logica dus om. De standaardreactie van de community is: "ban de sterkste held." Om in je eentje te stijgen, is de slimmere keuze vaak om de held te verbannen waar jij niet tegen kunt. De matchup die jou tilt maakt. De assassin die op jouw lane leeft. De pick waar je absoluut geen antwoord op hebt. Augran verbannen wanneer je er toch nooit tegenover zou staan, is simpelweg zonde van de ban-slot. Ban datgene waardoor je daadwerkelijk games verliest.
GosuGamers HoK verwoordde de S-tier visie duidelijk in een Facebook-bericht van april 2026: top-tier picks vallen op door consistentie, impact en het vermogen om solo queue te dragen, gebaseerd op in-game data en ranked prestaties. Consistentie, niet het absolute plafond, is hier het sleutelwoord.
Een effectieve ban-volgorde voor solo queue:

- Eerste ban: het hoogste gecombineerde win- en ban-signaal dat je niet kunt counteren (meestal Augran of Lam).
- Tweede ban: je persoonlijke aartsvijand, de matchup waar jouw winrate volledig op stukloopt.
- Aanpassen: vul je een rol in waar je onzeker over bent? Ban dan om die lane te beschermen, in plaats van de algemene meta te volgen.
Werkt wanneer je eerlijk bent over je eigen zwakke matchups. Faalt wanneer je puur op basis van de tier list bant en je eigenlijke probleem-pick wijd open laat staan.
Stap 4: vermijd de niche hoge-winrate valstrik en de gloednieuwe held
Twee soorten picks kosten je LP terwijl ze er op papier fantastisch uitzien. Blijf bij beide uit de buurt.
Eerst de niche statistische valstrik. Een indrukwekkende winrate in combinatie met een piepkleine pickrate is geen verborgen S-tier. Het is een pick die alleen schittert in de handen van een handvol specialisten die hem mainen, en dat cijfer stort in zodra de held betwist of geband wordt. Een winrate zonder de context van de pickrate is misleidend. Als de kracht van een held verdwijnt zodra hij in meer drafts verschijnt, was het nooit een S-tier; het was een kleine steekproef met een groot getal. De namen die de rang verdienen — Loong, Augran, Lam, Daji, Arthur — hebben allemaal een reële pick-aanwezigheid naast hun winrates in Seizoen 14, en dat is precies waarom ik ze vertrouw.

Dan de held die net is uitgebracht. Helden die op de eerste dag verschijnen, worden vaak te sterk uitgebracht en daarna gecorrigeerd. Mijn advies: steek geen tijd of middelen in het meester worden van een nieuwe release totdat deze zijn eerste nerf-cyclus heeft overleefd. Hype en balanscurves bewegen in tegenovergestelde richtingen, dus je zult vaardigheid opbouwen met een kit die twee patches later volledig wordt uitgekleed. Laat de rest van de server de nerf maar voor je bètatesten.
Er is nog een derde valstrik, en in lage elo is dat de duurste van allemaal: grijpen naar een S-tier held die je mechanisch niet kunt uitvoeren. Threads op r/honorofkings blijven erop wijzen dat het kiezen van top-tier namen zonder de benodigde mechanische vaardigheden leidt tot lagere winrates dan wanneer je gewoon een B-tier held onder de knie krijgt. Onder Glory wint beheersing het elke keer van marginale heldenkracht. Een Lam die je niet soepel kunt besturen, verliest harder dan een Arthur waar je al honderd games mee hebt gespeeld.
Twijfel je of je echt geld moet steken in het ontgrendelen van een held die je nauwelijks hebt aangeraakt, in plaats van een held die je al vlekkeloos speelt? Dat verschil in beheersing geeft de doorslag, en dat is meer waard dan welke verschuiving in de tier list dan ook. (Voor spelers die wel investeren, is Honor of Kings opwaarderen een van de opties; let wel, dit is een extern kanaal, dus weeg het eerst af tegen de in-game prijzen.)
Werkt wanneer je kiest wat je mechanisch daadwerkelijk kunt uitvoeren. Faalt wanneer je de tier van een held verwart met je eigen vaardigheidsniveau.
Stap 5: kies de makkelijke helden met veel impact als je gewoon LP wilt
Niet iedereen is hier om mechanische vaardigheden te grinden. Als je de snelste, makkelijk te leren klim wilt, bieden drie picks je een impact die grenst aan S-tier met een vergevingsgezinde leercurve, volgens de beginnerscijfers van Seizoen 14 op bittopup.com:
- Arthur (Clash lane, tank): 54,2% winrate, de laagste banrate van de S-tier groep met ongeveer 20%, lage instapdrempel. Hij wordt bijna nooit aan de kant gezet, dus je kunt hem betrouwbaar mainen. Een echt onderschat voordeel voor een one-trick.
- Augran (Jungle): gemarkeerd als beginnersvriendelijk ondanks het hoge plafond, omdat zijn clear-and-carry patroon fouten vergeeft.
- Daji (Mid mage): 54,7% winrate, lage tot gemiddelde moeilijkheidsgraad, een control-and-burst mid die geen perfecte frame-combos vereist.

De banrate van Arthur is het geheime voordeel. Op schade gerichte lijsten negeren systematisch de impact van tanks en roamers, en een held die je in bijna elke game kunt kiezen, stapelt zijn voordeel op. Consistentie van toegang is net zo belangrijk als pure kracht terwijl je nog aan het leren bent. Je bouwt spiergeheugen op met één kit in plaats van je constant te moeten aanpassen aan bans.
De verdelingen die er echt toe doen:
- F2P / beginner met een kleine pool: Arthur en Daji. Veilig, beschikbaar, in een weekend onder de knie te krijgen.
- Solo-queue grinder, geen coördinatie: Loong of Augran. Zelfvoorzienende carries die geen voorbereide plays nodig hebben.
- Terugkerende veteraan met goede mechanics: direct door naar Lam of Feyd. De uitvoering is er al, dus het hogere plafond betaalt zich uit.
Werkt wanneer je gaat voor gestage LP in plaats van flitsende acties. Faalt wanneer je deze picks ontgroeit en blijft leunen op een held met een lage instapdrempel als je hard carry in Glory.
Stap 6: pas de lijst aan je rank aan, want Glory is geen Diamond
De positie op de tier list blijft niet gelijk over de hele ladder, en doen alsof dat wel zo is, is de reden waarom spelers in lage elo hun oefenuren verspillen. Dezelfde held bevindt zich in een andere tier in Diamond dan in King, en dat verschil is voorspelbaar.
Hier is de splitsing waar dit hele artikel op rust: pro-play en sterk gecoördineerde lijsten overschatten helden die afhankelijk zijn van hun team, terwijl solo queue uitbetaalt voor zelfvoorziening. Veel A-tier picks op een gecoördineerde lijst presteren in lage elo beter dan S-tier namen, puur omdat hun kracht niet hoeft te wachten op teamgenoten. Een held die pas schittert als vier teamgenoten op het juiste moment toeslaan, is een risico in de gemiddelde ranked game, waar niemand pingt voordat ze het gevecht aangaan.
Andere meningen over de strijd tussen winrate en pickrate in de discussies komen hier ook op uit. De community blijft erover discussiëren; het ene kamp houdt vol dat tier lists uitsluitend gebaseerd moeten zijn op de winrates van het huidige seizoen, terwijl het andere kamp standhoudt dat je rekening moet houden met recente buffs, nerfs, counters en de algehele meta-invloed buiten de ruwe cijfers om, volgens de r/honorofkings tier-list discussie. De consensus neigt naar een benadering met meerdere factoren, en dat is de juiste keuze. Eén getal kan je niet vertellen of een held echt sterk is of dat hij simpelweg alleen door specialisten wordt gespeeld. Leg de banrate, pickrate en je eigen divisie bovenop de winrate voordat je een plaatsing vertrouwt, inclusief deze.
Werkt wanneer je je pick afstemt op de realiteit van jouw divisie. Faalt wanneer je een King-rank lijst kopieert naar een Diamond-lobby en je afvraagt waar de coördinatie is gebleven.
Veelgestelde vragen
Wat is momenteel de beste held in Honor of Kings in 2026?
Op basis van pure winrate voert Loong de lijst aan met 55,3% in Seizoen 14 volgens bittopup.com. Maar "beste" hangt af van de rol en je divisie. Voor solo queue maakt Augrans winrate van 55,1%, terwijl hij in 45,2% van de drafts verbannen is, hem waarschijnlijk de meest dominantie pick, aangezien dat cijfer onder zware druk standhoudt.
Wie is de sterkste jungler in Honor of Kings 2026?
Augran en Lam, volgens Seizoen 14, waarbij Augran de veiligere keuze is voor nieuwere spelers en Lam de assassin met het hogere plafond is voor veteranen. Als beiden door bans verdwijnen (wat vaak gebeurt boven Diamond), is Feyd een uitstekend alternatief als S-tier jungle op de lijst van mei 2026 van hokbuild.com.
Welke helden moet ik bannen in Honor of Kings ranked?
Kies standaard voor Augran of Lam vanwege hun potentieel om de game te dragen. Maar het voordeel dat de meeste gidsen overslaan: in solo queue stijg je sneller door de held te bannen waar jij niet tegen kunt, in plaats van de statistisch sterkste te bannen. Als je toch nooit tegenover een bepaalde pick staat, is die ban-slot simpelweg verspild.
Heeft de nieuwste patch de Honor of Kings meta veranderd?
Ja. De Versie 8.0 Flow Update heeft de meta verschoven naar vroege agressie, mobiliteit en fysieke penetratie. Het duidelijkste signaal is de sprong van Loong van A-tier vóór de update naar S-tier na de wijziging in maart 2026, volgens de gegevens van bittopup en ldshop.gg. De balanscijfers van juni waren nog niet definitief op het moment van schrijven, dus controleer dit opnieuw na de volgende update.
Zijn tier lists hetzelfde in lage elo en hoge elo?
Nee, en dat aannemen is een klassieke fout in lage elo. Helden die afhankelijk zijn van hun team en schitteren in gecoördineerd spel, falen vaak in solo queue, terwijl zelfvoorzienende picks juist boven verwachting presteren. Sommige A-tier namen presteren onder Glory beter dan S-tier namen, simpelweg omdat hun kracht niet hoeft te wachten tot een team de situatie voorbereidt.
Wat is de beste pick als ik nieuw ben en een kleine heldenpool heb?
Arthur. Met een winrate van 54,2%, de laagste banrate van de groep (ongeveer 20%) en een lage instapdrempel volgens bittopup.com, is hij in bijna elke game beschikbaar. Hierdoor kun je spiergeheugen opbouwen met één kit in plaats van je constant te moeten aanpassen aan bans. Een beheerste held wint het altijd van een onhandig gespeelde S-tier.







Comments