Het echte 0+0 Feiying-oordeel na 160 Warps en een Memory of Chaos-stresstest
Zestig warps over de pity heen, een 50/50 verlies aan Argenti onderweg, en Feiying kwam eindelijk binnen na 160 warps. Dat is de opzet van deze run: geen signature Light Cone, geen Eidolons, alle traces volledig geüpgraded, en een directe mars naar Memory of Chaos om te zien of de nieuwe Magical Girl Elation DPS standhoudt als je haar niet de portemonnee van een whale kunt geven. Het korte antwoord is ja, met kanttekeningen — en die kanttekeningen zijn belangrijk, want ze staat op het punt om Silver Wolf Lv.999 te bevechten voor hetzelfde support-slot.
De video draait op auto-battle data, niet op handmatig uitgevoerde combo's. Dat is een bewuste keuze. Handmatige rotaties op Elation-kits kunnen enorme getallen opleveren als je Punchline-counters in de gaten houdt en Skill Point-uitgifte perfect timet, maar de meeste spelers zullen dat niet doen. De auto-getallen hieronder zijn de ondergrens, niet het plafond.
Het 0+0 Build-overzicht in één oogopslag
Het karakterpaneel is rechttoe rechtaan, geen exotische technieken: Light Cone uit de shop-exchange, de standaard Elation 4-delige set, en volledig ontgrendelde traces. Elk slot is iets wat een gratis speler daadwerkelijk kan bezitten zonder maanden vooruit te plannen.

| Slot | Keuze | Opmerkingen |
|---|---|---|
| Light Cone | Mushy Shroomy's Adventures (4★) | Inwisselbaar in de shop; Elation DMG-buff stapelt tot de limiet |
| Relic Set | Ever-Glorious Magical Girl (4-delig) | Cavern of Corrosion: Path of Possession |
| Body | Crit DMG | Hogere opbrengst dan Crit Rate bij de aangenomen CR-ondergrens |
| Feet | SPD | Niet onderhandelbaar — bepaalt de Elation-breakpoints |
| Sphere | DEF% of HP% | Overlevingsvermogen boven aanvalskracht; hieronder uitgelegd |
| Rope | Energy Regen Rate | Houdt de Ultimate draaiende tijdens auto-battle |
| Substat-prioriteit | CR > CD > SPD > ATK% | Standaard DPS-template |
De keuze voor Mushy Shroomy is het belangrijkste punt. Het dossier bestempelt het al als het alternatieve 4★-item voor de bredere Yao Guang Elation-paraplu — +12–20% Elation-buff plus +6–10% Elation DMG die vijanden oplopen — dus het schaalt redelijk met wie de buffer ook is. Voor een 0+0-speler die de signature banner heeft overgeslagen, is dit de cone die je daadwerkelijk passief kunt farmen met shop-valuta.
De Magical Girl 4-delige set is volgens hetzelfde dossier de best-in-slot voor Elation DPS; de bonus stapelt CRIT DMG en Elation DMG en is te farmen in Path of Possession. Combineer dit met een Crit DMG-body, en de build's doel van 60-plus Crit Rate / 240-plus Crit DMG past er natuurlijk bij zonder dat je een Crit Rate-body hoeft te forceren.
De trace-boom is volledig gemaximaliseerd. Geen selectief overslaan, geen SP-over-Ult prioritering. Elk percentage schade telt als je geen Eidolons hebt die de pity-schadecurve verzachten, en op auto kun je niet compenseren met timing.
Waarom het Sphere-slot defensief wordt ingevuld
De meeste build-gidsen kiezen standaard voor ATK% of DMG%-spheres bij een DPS. Deze run pleit daar tegen om één reden: de healing-output van Huohuo.
Huohuo's kit is een Skill-gebonden single-target heal (14% max HP + 140 voor de gekozen bondgenoot, 11,2% + 112 splash naar aangrenzenden) met Divine Provision drip-healing (3% max HP + 30 per trigger, beperkt tot 6 procs over twee beurten). Solide sustain op papier, maar in MoC second-half waves waar Kafka de achterste rij raakt en de elite-vijanden door bursts heen slaan, kan de drip van Divine Provision echte schadepieken niet opvangen. De E2-regel van het dossier — "voorkomt één keer KO van een bondgenoot tot 2 keer per gevecht met 50% Max HP herstel" — is alleen relevant als je de Eidolon daadwerkelijk hebt getrokken, wat een 0+0-build uitdrukkelijk niet heeft gedaan.
Zonder dat vangnet incasseert Feiying klappen die de run zouden beëindigen. De video laat precies dat scenario zien: in één poging was het enige dat tussen een wipe en een clear stond de pull van Castorice, en de auteur van de ondertiteling geeft ronduit toe dat het gevecht zonder haar zou zijn geëindigd. Dus een defensieve sphere — DEF% of HP% — koopt echt cycli terug. Dezelfde logica geldt als je later Silver Wolf Lv.999 inwisselt: zij is ook geen tank.
De afweging is ongeveer één substat-tier aan persoonlijke schade voor de overlevingsondergrens. Op auto is dat winst. Op handmatig, waar je de ult-timing kunt ontwijken, is het discutabel.
Stat-doelen die er echt toe doen
De "soft graduation"-drempels die in de video worden genoemd zijn krap, niet ambitieus.

| Stat | Doel | Waarom |
|---|---|---|
| Crit Rate | ≥ 60% | Kale ondergrens voor Magical Girl-set + Crit DMG-body berekening |
| Crit DMG | ≥ 240% | Past bij de CR-ondergrens op ongeveer 1:4, leunend op CDmg |
| SPD | ~134 | Haalt de rotatie-breakpoint die Yao Guang's Decalight Zone gevoed houdt |
Dit zijn geen "endgame"-getallen. De 134 SPD-lijn is wat de auto-rotatie daadwerkelijk vereist — het is de breakpoint die ervoor zorgt dat de Yao Guang + Elation Trailblazer-beurtvolgorde op één lijn ligt, zodat Feiying haar verbeterde acties krijgt vóór de vijandelijke elite-fase. Ga er voorbij en je betaalt een substat-belasting voor niets; kom je tekort, dan verlies je een Punchline-venster per cyclus.
Een 1:4 Crit-verhouding is ongebruikelijk. De meeste Elation DPS-templates draaien 1:2 of 1:3. De reden dat het hier scheeftrekt is de CRIT DMG-pre-loading van de Magical Girl-set plus de Crit DMG-body — Crit Rate wordt goedkoop om te verkrijgen, Crit DMG niet. Als je Crit Rate boven de 70% stijgt, kun je de body veranderen naar een Crit Rate-stuk en herbalanceren, maar bij het 0+0-instappunt is leunen op CDmg de weg met de hogere opbrengst.
De energy rope is het derde been. Zonder ERR verschuift de ultimate-timing met een halve actie per cyclus, en de Decalight Zone die Yao Guang projecteert begint te eindigen voordat Feiying's verbeterde staat volledig kan verzilveren. ERR-rope plus 134 SPD betekent dat ze het ult-venster krijgt, elke cyclus, op auto.
Team-samenstelling en de Yao Guang-bottleneck
Het aanbevolen team is Feiying + Elation Trailblazer + Yao Guang + Huohuo. Drie Elation-slots, één Abundance-healer. Geen Harmony-stoel, geen tweede sustain.
Waarom dit werkt: Yao Guang's Decalight Unveils All Zone geeft het hele team een Elation-stat gelijk aan die van haarzelf, en haar Talent triggert een Great Boon Elation-hit bij elke Aha Instant. Het dossier bevestigt haar stat-injectie-ontwerp — "gebruikt Yao Guang's Elation-stat als die van de bondgenoot lager is" — wat betekent dat zelfs een 0+0 Feiying zonder haar eigen Elation-investering nog steeds profiteert van Yao Guang's paneel. Dat is de hele reden waarom deze build kan draaien op een budget Light Cone.
De Elation Trailblazer vult de Skill Point-engine en voegt een tweede Aha-trigger toe. Huohuo regelt ATK-buff (+24% via ult) plus de energy regen (15% Max Energy voor bondgenoten bij ult) plus de dispel en de heal. Drie buffs in één slot, eigenlijk.
Hier is het addertje onder het gras waar de video steeds op terugkomt: Feiying en Silver Wolf Lv.999 willen dezelfde Yao Guang. Beiden zijn Elation DPS, beiden vertrouwen op Decalight Zone voor de Elation-statinjectie, beiden pieken wanneer Aha Instants ketenen. Er is geen versie van de meta waarin je ze in hetzelfde team draait, en er is geen versie waarin een van beide Yao Guang inruilt voor een andere buffer. Als je Yao Guang niet hebt getrokken op haar debuut-banner, kijk je nu naar een veel kleinere team-bouwruimte voor twee opeenvolgende nieuwe DPS-personages.
De lezing van de video hierover is scherp: iedereen die Yao Guang trok voor het Elation-slot aan het begin van de versie, kreeg de waarde van twee anker-personages uit één banner. Dat is een sterk argument om supports die een grote versie openen in de toekomst als prioriteit te zien.
Memory of Chaos Floor 12-prestaties
De benchmark-wave: Kafka in MoC Floor 12 tweede helft, volledig auto, 0+0 voor het hele team.

| Test | Team | Cycli | Opmerkingen |
|---|---|---|---|
| MoC 12 onderste helft — Kafka-baas | Feiying / Elation TB / Yao Guang / Huohuo | 3 | Volledige clear op auto |
| MoC 12 onderste helft — Kafka-baas (handmatig) | Zelfde | "zou 2T kunnen halen" met signature LC | Vermeld, niet gedemonstreerd |
| MoC 12 onderste helft — Wolf Knight | Zelfde | 4 | Volledige clear op auto |
| MoC 12 onderste helft — Wolf Knight | Silver Wolf Lv.999 ingewisseld voor Elation TB | 3 | Auto, demonstreert het SW999 + Yao Guang-plafond |
Een 3-cyclus Kafka-clear op een 0+0 team is een voldoende in de huidige MoC-score. Het is geen speedrun — de 12-sterren drempel heeft sowieso een hoger cyclusbudget — maar het bevestigt dat de build cleart zonder handmatig spelen te forceren. Het 2-cyclus cijfer met een signature Light Cone wordt genoemd maar niet aanbevolen voor gratis spelers, aangezien dezelfde Stellar Jade-investering beter bewaard kan blijven voor aankomende releases.
Het Wolf Knight-resultaat is interessanter omdat het het plafond van het team laat zien wanneer je het derde Elation-slot wisselt. Feiying + Silver Wolf Lv.999 + Yao Guang + Huohuo is een legaal team en drukt het aantal cycli van 4 naar 3 tegen dezelfde vijand. Dat is een winst van één cyclus door alleen de Eidolon-nul SW999. Dus als je alleen budget hebt om één MoC-team te bouwen en je hebt beide DPS-personages, dan is verdubbelen op Elation levensvatbaar — verwacht alleen dat het tweede team-slot dun aanvoelt.
Pull-prioriteit gedurende de rest van Versie 4
Iedereen die nu Stellar Jade vasthoudt, kijkt tegen een drukke zes weken aan. De roadmap van het dossier plaatst drie eenheden met hoge pull-kosten kort na elkaar: Mortenax Blade in 4.3 Fase 1, de Fate collab Deel 2 in 4.3 Fase 2, en de conclusie van de verhaallijn van Versie 4 in 4.4. Voeg daar ergens in hetzelfde venster SP Himeko aan toe.
Mortenax Blade is de onmiddellijke budgetvraag. Hij is een Fire / Nihility-support die loopt van 2 juni tot 24 juni 2026 (UTC-5), met de kit gericht op Vulnerability-debuffs en team-brede ATK-buffs in plaats van het oorspronkelijke Blade's Wind Destruction bloedridder-ontwerp. Standaard 5★-rate van 0,6%, 50/50-systeem, 90 hard pity voor een niet-featured 5★ op de limited banner. Het dossier markeert zijn signature Light Cone expliciet als sterk aanbevolen, wat hem een twee-banner-verbintenis maakt als je volledige output wilt.
De 4.3 Fase 2 collab is een volledig apart gacha-systeem, met Gilgamesh als de Fase 2 burst DPS en Rin Tohsaka als een potentiële gratis E0. Collab gacha's trekken niet uit dezelfde Special Pass-pool als de limited banners, dus de Stellar Jade-concurrentie is reëel maar de pity wordt niet gedeeld.
De Versie 4.4-eenheid die de verhaallijn afsluit, is degene waar nog niemand stats voor heeft. Het dossier markeert het als een "krachtig conclusie"-personage — attribuut en Path onbekend — wat precies de situatie is waarin een gratis speler reserves moet aanhouden. Pull-budgetgidsen voor Mortenax Blade zelf merken op dat spelers met beperkte middelen zijn banner met afgemeten pulls moeten benaderen in plaats van all-in te gaan, en die rekensom wordt moeilijker als je de 4.4-eenheid erbovenop stapelt.
Dus voor een gratis speler generaliseert de 0+0 Feiying-les: sla signature Light Cones over, sla Eidolons over, gebruik in de shop inwisselbare 4★-cones, en bank alles wat geen bevestigde must-have is. De Magical Girl 4-delige set zal er in 4.4 nog steeds zijn. De Stellar Jade die je aan een signature hebt uitgegeven niet.
Het Silver Wolf Lv.999-overlap-probleem
Het bekijken waard: Silver Wolf Lv.999's kit is dicht, en haar Hidden MMR-schaling maakt haar op papier een van de sterkste Elation DPS-personages. Het dossier breekt precies af hoe het Hidden MMR-systeem haar crit-verhouding voedt:
- 0,15% CRIT Rate per Hidden MMR-punt totdat je de limiet van 100% CR bereikt
- Na die limiet wordt overtollige Hidden MMR omgezet in een kleine CRIT DMG-bonus (0,003% per punt)
- "Godmode Player"-status bij 60 Hidden MMR — CC-immuniteit, verbeterde Basic en Skill, ult-vergrendeld voor 3 verbeterde Basics
- Top Loot Box-trigger van bondgenoot Skill Point-uitgaven: 100% bij eerste proc, daalt daarna naar 20% van de huidige kans, met drie willekeurige follow-up effect-rolls
Wat dit betekent voor Feiying: als je SW999 al bezit, comprimeert Feiying's rol. Ze wordt de secundaire Elation DPS, de SW-vervanger wanneer je een tweede team nodig hebt voor endgame-modi die twee squads vereisen. Dat is geen slechte rol — het twee-fasen formaat van Pure Fiction alleen al rechtvaardigt een tweede Elation-team — maar het verandert de berekening of je haar signature moet achtervolgen.
Als je SW999 niet bezit en Mortenax Blade niet je prioriteit is, dan is 0+0 Feiying met de bovenstaande build een op zichzelf staand antwoord op de huidige Memory of Chaos en Pure Fiction-content. De 3-cyclus Kafka-clear op auto demonstreert dat. Spelers met veel middelen kunnen het plafond verhogen met de signature; spelers met weinig middelen hoeven dat niet.
De persoonlijkheid en het visuele ontwerp zijn sterk genoeg dat zelfs spelers die haar mechanisch niet nodig hebben, een reden hebben om te pullen. Dat is het zachte argument waarmee de video afsluit, en het is een eerlijk argument — maar het is een esthetisch argument, geen kracht-argument. Behandel het als zodanig wanneer je beslist of je de pull-budgetregel voor haar wilt breken.






Comments