NTE 1.1 Banner-analyse: Lacrimosa, Chaos en waar je Annulith echt naartoe moet gaan
De 1.1-patch voor Neverness to Everness heeft zijn banner-roadmap vastgelegd, en de line-up zal elke portemonnee die de lancering heeft overleefd op de proef stellen. Fase 1 brengt Lacrimosa, de Dark-side DPS waar de bèta-community op heeft gewacht, en Fase 2 volgt met een gloednieuwe Lakshana-aanvaller genaamd Chaos. Beiden zijn S-Rank, beiden zitten in compleet verschillende team-archetypen, en beiden zullen hun kenmerkende Arc willen bovenop de character pull. Hieronder volgt de kit-voor-kit, awakening-voor-awakening analyse van wat we weten, plus een grondige blik op de gear-wiskunde die naar voren kwam in de laatste ronde van community-tests — main-stat selectie op Drive Disks, en of de vierdelige set-bonus het überhaupt waard is om na te jagen als je ook gewoon meer 3-delige flat-bonussen kunt stapelen.
Wat 1.1 daadwerkelijk op tafel legt
Fase 1 van Versie 1.1 bevat Lacrimosa, die vanaf 3 juni 2026 live gaat. Ze is gepositioneerd als een S-Rank main DPS gebouwd rond het Chaos-element (de wiel-slot die de in-game UI labelt als Dark/Purple), en haar kit draait om een unieke stack genaamd Nightmare. Fase 2 is Chaos — ja, het personage is vernoemd naar de slot op het elementenwiel, maar Chaos zelf is eigenlijk een Lakshana-aanvaller gelieerd aan E.T.D. 6th Platoon. Skill-data voor hem is nog niet vrijgegeven, dus dit gaat momenteel vooral over Lacrimosa, met Chaos als een "bewaar je dice"-waarschuwing aan het einde van het artikel.
Ter context over waar 1.1 mee moet concurreren: de lanceringsmaand heeft al de Nanally-banner (Anima/Plasma DPS, 29 april tot 13 mei) en de Hotori-banner (Cosmos/Solid, 13 mei tot 3 juni) verbruikt. Als je in een van die twee hebt geïnvesteerd, volgt de meeverhuizende pity van de limited pool je naar voren — dat is de moeite waard om te onthouden voordat je ervan uitgaat dat je Lacrimosa vanaf nul begint.
De pull-wiskunde op een enkele banner is hetzelfde als sinds de bèta. Limited banners hebben een S-Rank basispercentage van 0,99%, soft pity opent na 70 pulls, en de hard pity op 90 is een gegarandeerd featured S-personage (geen 50/50 split). A-Rank hard pity is 10. De pity-teller verhuist mee tussen limited banners, wat het allerbelangrijkste feit is voor je budgettering: pulls die je in het staartje van Hotori hebt gestoken zijn niet verspild als je haar niet haalt, ze migreren naar voren.
De Arc-banner (signature weapon) heeft zijn eigen regels: hard pity is 60 pulls voor een S-Rank Arc, met een kans van 25% op de huidige featured signature. Als je die 25% mist, is de volgende S-Rank binnen 20 pulls gegarandeerd de limited Arc, dus het absolute worst-case scenario is 80 pulls voor het on-banner wapen.
Lacrimosa's Kit — De Nightmare DoT-engine
Lacrimosa is een main DPS met aanhoudende schade wiens hele identiteit draait om het stapelen en opnieuw stapelen van de Nightmare-debuff op een enkel doelwit. Elke tick van Nightmare brengt één instantie van Chaos (Dark) elementaire schade per seconde toe gedurende drie seconden, en het aantal stacks versterkt ook haar directe treffers. Ze staat ook gemarkeerd als de kern van het reactiesysteem — dit wordt geactiveerd wanneer Chaos, Psyche en Incantation allemaal aanwezig zijn op het doelwit, waarbij een Break-aftrek plaatsvindt wanneer Nova en Scorch beide tegelijkertijd actief zijn. Vertaling: ze houdt van Psyche- en Incantation-teamgenoten naast zich, en ze houdt van doelwitten die zo min mogelijk worden genezen, omdat de kit expliciet één Nightmare-stack verwijdert per ontvangen genezing.

Haar directe schade-profiel is ook niet te onderschatten. De basis-aanvalsketen — in de kit-tekst gelabeld als Tomato-Sauce Metal en Tomato-Sauce Percussion — heeft op zichzelf al solide hit-waarden, en haar Switch Skill "Devil's Gift" is de trigger die ze gebruikt om door te schakelen naar de Nightmare-detonatie-onderdelen die bij hogere awakenings worden ontgrendeld. Haar Arc-slot is van het type Liquid, wat aansluit bij de standaard set-opties in plaats van spelers te dwingen tot een op maat gemaakt build-pad.
De manier waarop ze daadwerkelijk in een team speelt: je bouwt Nightmare op de baas op terwijl zij op het veld staat, schakelt over naar een Psyche- of Incantation-partner om de reactie te zaaien, en wisselt dan weer terug. Haar Esper-metergeneratie is snel genoeg vanaf basis-aanvallen dat je niet perfect hoeft te pareren om de loop gaande te houden, hoewel een parry deze direct vult en nog steeds het schoonste tempo is als de baas duidelijk telegrafieert.
Voor Drive Disks is de prioriteit hetzelfde als voor elke DPS in deze game: Chaos Elemental Damage Bonus op de cup main-stat (de 46,6%-roll zorgt voor de grootste enkele sprong), daarna Crit Rate / Crit Damage afgesteld rond een 1:2 verhouding. ATK% is het alternatief als je geen nuttige elementaire cup kunt krijgen. Haar schadeformule gedraagt zich hetzelfde als die van iedereen — Elemental Damage Bonus is additief binnen zijn eigen bucket en vermenigvuldigt de basisschade, terwijl Crit Rate × Crit Damage afzonderlijk samengesteld wordt, dus het balanceren van beide is wat voorkomt dat haar plafond instort.
Awakening-tiers — Wat elke rang je daadwerkelijk oplevert
Lacrimosa's awakening-boom is ongebruikelijk back-loaded. De vroege rangen versterken haar kit, maar de betekenisvolle vormveranderingen gebeuren vanaf A3 en verder, en A6 is waar haar rotatie echt lui wordt.

Awakening-samenvatting gebaseerd op de preview-boom:
| Rang | Effect | Waarom het belangrijk is |
|---|---|---|
| A3 | De 5e treffer van Tomato-Sauce Metal of Tomato-Sauce Percussion detoneert alle momenteel verzamelde Nightmare-stacks op het doelwit in één afrekening. | Verandert de DoT in een burst-tool. Enorme frontload-schade bij wissel-vensters. |
| A4 | Nightmare-duur verlengd naar 6 seconden. | Verdubbelt het basisvenster van 3s naar 6s, wat betekent minder her-toepassingen en meer uptime op setups. |
| A5 | Voegt een extra mechanica toe aan Nightmare zelf (extra schadelaag). | Pure schade-multiplier op de centrale stack. |
| A6 | Na het casten van Devil's Gift, gedurende 5 seconden, wisselen naar Lacrimosa vanaf elk personage dat Dark Star, Scorch kan triggeren, of automatisch haar Support Skill cast zonder Cycle Meter te verbruiken, met een schade-modifier erbovenop. | De rotatie-kruk. Verwijdert de "heb ik genoeg meter opgespaard"-check volledig tijdens het burst-venster. |
In praktische termen speelt A0 prima en is dit waar de meeste F2P-accounts op zullen eindigen. A2 is de comfortabele grens als je haar directe schade wilt afronden. A3 is de echte "ze voelt anders"-tier omdat de detonatie haar wisseltiming volledig verandert. A6 is de tier voor whales en verandert haar rotatie in automatische piloot.
De saaie conclusie is de juiste: 90 pulls voor A0 is het veilige budget voor de meeste accounts. Alles voorbij A2 zou een bewuste keuze moeten zijn, geen "nog één tien-pull"-reflex. De meeverhuizende pity van het staartje van Hotori maakt A0 voor sommige spelers goedkoper dan het ruwe getal 90 suggereert — tel eerst wat je hebt.
Chaos en waarom je je Hathor-builds nu moet bevriezen
Chaos landt in Fase 2 van 1.1. Het dossier bevestigt twee dingen: hij is een Lakshana-element personage, en hij is gelieerd aan E.T.D. 6th Platoon (dezelfde fictieve eenheid waarnaar wordt verwezen in Lacrimosa's dialoog-flavor over vergoedingsbudgetten). Skill-nummers, multipliers en combo-flow zijn niet openbaar, dus iedereen die je nu een "Chaos-rotatiegids" laat zien, verzint het.
Het bruikbare advies vanuit het standpunt van de maker is simpel en het herhalen waard, omdat het echte middelen bespaart: als je van plan bent om Chaos in Fase 2 te pullen, stop dan onmiddellijk met investeren in Hathor-materialen. Ze delen hetzelfde Esper-element, wat betekent dat ze zullen vechten om dezelfde Drive Disk-stukken, dezelfde elementaire teamgenoten en dezelfde Arc-slots in je team. Hathor nu levelen en dan over drie weken overstappen naar Chaos verspilt breakthrough-materialen, wapenstof en disk substat-rolls die nooit meer terugkomen. Stop die account-energie in Lacrimosa of bewaar het voor Chaos — dat zijn de twee juiste manieren om een F2P-voorraad in het 1.1-venster te gebruiken.
Hetzelfde geldt in omgekeerde richting: als je al zwaar in Hathor hebt geïnvesteerd en haar leuk vindt, is het overslaan van Chaos geen tragedie. De twee zullen waarschijnlijk overlappen in team-comp, en beide runnen betekent dat je dubbel betaalt voor dezelfde archetype-slot. Kies er een en zet door.
Drive Disk Main Stat — Elemental Damage Bonus vs Crit Damage
Een debat dat opkwam na de vorige gear-gids: wanneer sub-stats ongeveer gelijk uitvallen, is het dan beter om Elemental Damage Bonus op de main-stat te zetten, of Crit Damage? Bench-tests zij-aan-zij lossen het op.

Het resultaat is bijna gelijk. Met genormaliseerde sub-stats is de werkelijke on-target schade tussen een Elemental Damage Bonus-cup en een Crit Damage-cup in wezen identiek voor een typisch DPS-schalingsprofiel. Dat klopt met de formule: Elemental Damage Bonus is additief binnen zijn eigen bucket en vermenigvuldigt de basisschadelijn, terwijl Crit Damage vermenigvuldigt via de (1 + CR × CD) crit-term. Voor een build die in een normaal Crit Rate-bereik zit, convergeren die twee paden zodra de percentages op de cups vergelijkbaar zijn.
De conclusie is om te stoppen met het optimaliseren van de naam van de main-stat en te beginnen met het optimaliseren van de werkelijke sub-stat-lijnen. Als je twee stukken hebt met dezelfde algehele kracht, neem dan degene waarvan de sub-stats hogere Crit Rate, Crit Damage, ATK% of bijpassende elementaire rolls hebben — het cup-label komt pas daarna. De uitzondering is wanneer de ene optie een echte elementaire cup is met een hoge roll-waarde (een 46,6% elementaire main-stat) versus een gedeeltelijk gerolde crit-cup; in dat geval wint de elementaire cup op pure grootte, niet omdat de naam speciaal is.
Dit betekent ook dat spelers die geobsedeerd zijn door "Ik kan deze disk niet gebruiken omdat er op de cup Crit Damage staat in plaats van Light Damage" gratis vooruitgang laten liggen. Rust uit wat er is, farm vervangers in je eigen tempo.
De 4-delige set-vraag — Verdediging vs het stapelen van 3-delige bonussen
De andere slimme vraag die binnenkwam: in plaats van een 4-delige bonus te runnen die 25% verdediging geeft na de Ultimate, kun je dan gewoon twee 3-delige bonussen sloten (elk +20% elementaire schade gevend) en er beter uitkomen?

Bench-cijfers zeggen nee. De 4-delige configuratie presteert consequent beter dan het alternatief zodra de Ultimate-conditionele verdediging actief is — wat, voor elke echte DPS-rotatie, het grootste deel van het werkelijke schadevenster zal zijn. Het verschil is duidelijk zichtbaar in het paar test-hits: de 4-delige run landt de grotere getallen op de versterkte swing, ook al ziet de "gestapelde elementaire bonus"-build er op papier beter uit.
De reden is de formule-stack. Elementaire schade van set-bonussen eindigt additief met elke andere elementaire lijn die je al hebt — je cup, je awakening-passives, je team-buffs. Het toevoegen van een +20% aan een stapel die al 60–80% aangeeft, levert een kleinere relatieve toename op dan je denkt. Verdediging daarentegen is een afzonderlijke multiplier aan de kant van de vijand in de vergelijking, toegepast na dat alles. Het wordt groter naarmate je schade al hoger is. Je vervangt geen multiplier door een ander stuk additief. Run de 4-delige set.
De praktische regel voor nu: blijf bij een 4-delige set op je main DPS. De 2 + 2 + 2 split is een overgangsconfiguratie die je tolereert tijdens het farmen, geen definitieve build.
Pull-budget en middelen-wiskunde voor F2P-planning
Eén pull kost 160 Annulith op de limited banner. Dat geeft je een duidelijke wisselkoers om tegen te plannen, vooral als je een mix van Annulith en Solid Dice (de limited-banner gacha-valuta) stapelt. Snelle referentietabel voor het Lacrimosa-venster:
| Doel | Benodigde pulls | Annulith-equivalent (of Solid Dice) |
|---|---|---|
| A0 veilige pity | 90 | 14.400 Annulith / 90 Solid Dice |
| A0 comfortabel (variantie-buffer + mijlpaalbeloningen) | 120 | 19.200 Annulith / 120 Solid Dice |
| Gelukkige vroege lijn | 50 tot 70 | 8.000 tot 11.200 Annulith |
| A0 + signature Arc | 90 + 60 tot 80 | 24.000 tot 27.200 Annulith totaal |
Belangrijke kanttekening: de limited Arc-banner draait op zijn eigen pity, los van de character-pity, en rolt Tri-Keys in plaats van Solid Dice. Haal ze niet door elkaar in je hoofd. Eerst het personage, dan de Arc — als je ze niet allebei netjes kunt betalen, is het personage altijd de grotere game-changer dan het wapen.
Dagelijkse en event-inkomsten gedurende een banner-venster zijn normaal gesproken genoeg om een account met lage uitgaven dicht bij de 90-pull-grens te krijgen als je hebt gespaard sinds Fase 2 van de lancering. Als je in Hotori hebt geïnvesteerd, verhuist je pity-teller mee, wat 20–40 pulls van je effectieve Lacrimosa-kosten kan afhalen. Controleer dat getal in je banner-UI voordat je in paniek een Riftcrystal Permit koopt.
Voor pure F2P-pacing: haal de mijlpaal cosmetische beloningen onderweg (de limited pool geeft outfit-, livery- en glider-cosmetica bij cumulatieve pull-drempels), jaag niet op A2 of hoger tenzij je A0 al hebt gehaald met budget over, en behandel Chaos als een apart fonds — elke die die je uitgeeft aan het jagen op Lacrimosa-awakenings is een die die je drie weken later niet voor hem hebt.
Codes, Pre-Reg Mail en losse middelen die de moeite waard zijn
Voordat 1.1 landt, ruim de actieve redeem-codes op die nog rondzweven uit het lanceringsvenster. Degenen die nog live zijn vanaf medio mei 2026:
- NTEFREE — 30.000 Fons.
- NTEvtuber200 — 10.000 Beetle Coins, 10.000 Fons.
- 504980102FKGOVNS — 30 Annulith, 1 Gubichi Original Flavor Chips, 20.000 Beetle Coins.
- NTEGIFT — 50 Annulith, 5 Rising Hunter Guides, 5 Light Dye.
- NTE0429 — 100 Annulith, 2 Elite Hunter Guides, 2 Chaotic Dye, 12.000 Beetle Coins.
- NTENANALLYGO — 100 Annulith, 5 Senior Hunter Guides, 5 Colorless Dye, 6.000 Beetle Coins.
- NTENOWTOENJOY — 100 Annulith, 5 Rising Hunter Guides, 5 Light Dye, 4.000 Beetle Coins.
NTEHAVEFUN is al verlopen op 6 mei, dus verspil geen tijd met het proberen. Het totaal aan Annulith uit de live codes is individueel klein, maar loopt op tot ongeveer twee extra pulls wanneer ze gestapeld worden, wat twee pulls zijn waarvoor je niet hoefde te grinden.
Pre-registratie mijlpalen zijn al uitbetaald in ieders mailbox: 30.000 Beetle Coins, 20 Elite Hunter Guides, 20 Fabricated Dice, het A-Class Haniel-personage en de Officer Whisker glider-livery. Zorg ervoor dat je die daadwerkelijk hebt geclaimd — de mail ontgrendelt gespreid door vroege progressie en sommige blijven ongeclaimd op accounts waar de speler gewoon voorbij de prompt is geblazen.
De gratis S-Class zijdeur staat ook nog steeds open als je die hebt overgeslagen. Zero is je startende main, Mint en Adler ontgrendelen via het hoofdverhaal, Aurelia dropt uit een 3-daagse inlogketen, en Chiz komt van het City Tycoon-spoor bij voldoende niveau. Geen van deze kost dice. Het bouwen van een van hen als een stevige team-pilaar betekent dat je limited-banner pulls niet ook je basis-teamstructuur hoeven te dekken.
Laatste herinnering voordat de patch toeslaat: als je plant rond Chaos in 1.1 Fase 2, is de grootste fout die je nu kunt maken het in paniek uitgeven van Annulith aan Lacrimosa-awakenings voorbij A0 omdat je vergat dat je Chaos ook wilde. Vergrendel je budget per personage voordat de banner-timer start, niet tijdens de banner. De wiskunde wordt niet leuker als er adrenaline bij komt kijken.






Comments