Ga direct naar de hoofdinhoud
VGTopup
Zoeken...

Moet je Xun pullen voor Nanally-teams in Neverness to Everness?

Xun is een situationele support voor een Nanally-carry, niet een eenheid die je verplicht moet najagen. Hij bewijst zijn waarde in lange gevechten tegen elites waarin de volledige burst-cyclus van...

Auteur: Aphra MarisAphra MarisLaatst bijgewerkt: 2026-06-04

Moet je Xun pullen voor Nanally-teams in Neverness to Everness?

Xun is een situationele support voor een Nanally-carry, niet een eenheid die je verplicht moet najagen. Hij bewijst zijn waarde in lange gevechten tegen elites waarin de volledige burst-cyclus van Nanally de ruimte krijgt, en hij doet vrijwel niets in een snelle wave met zwakke vijanden. Als je F2P bent of op een maandelijkse pas vaart, sla hem dan over, tenzij Nanally al je uitgebouwde main DPS is en je een comfortabele pity-bank hebt om mee te gokken.

Er is een vreemd gebrek aan eerlijkheid in hoe Xun wordt aanbevolen. De team-comp-gidsen blijven "beste support" beloven, terwijl ze stilletjes het enige negeren dat bepaalt of dat wel waar is: tegen wat voor vijand je eigenlijk vecht. Dat gat is het onderwerp van dit hele artikel.

"Beste support" verbergt het echte werk

De term "Nanally's beste support" zingt rond zonder de nuance die alles bepaalt, namelijk de duur van het gevecht. De waarde van Xun schaalt met hoe lang de vijand overeind blijft. Speel iets snel uit en je ziet bijna niets van het potentieel dat de tier lists blijven adverteren, omdat zijn versterking uptime nodig heeft om effect te hebben op Nanally's klauw-combo en Underboss follow-up schade.

Begin met wat Nanally is. Een 5-sterren Anima main DPS, zeer mobiel, gebouwd op klauw-combo's en Underboss follow-ups, volgens de build-gids van mei 2026 op LDShop. Haar schade komt in korte, geconcentreerde momenten. De auteur van de gids verwoordde het helder: "Nanally is een sterke pull voor de meeste spelers als high-damage main DPS." Let op het onderwerp van die zin. Het is Nanally, de carry. Niet de supports om haar heen.

Xun is een heel ander verhaal. Een support gebouwd rond een time-stop-vaardigheid, getoond in gameplay-onthullingen uit 2026 op YouTube and TikTok. En die opzet vertelt je eigenlijk alles. Een time-stop-venster loont enorm als er een lange DPS-fase is om het in te zetten, en het levert je helemaal niets op als de vijand al een lijk is.

Nu het deel dat de "must-pull"-retoriek overslaat. In de Nanally-teamgidsen die ik heb doorgespit, staat Xun simpelweg niet in de standaardopstellingen. De 2026-artikelen van Mobalytics, GameWith en TheGamer bouwen haar teams allemaal rond Esper Zero, Sakiri en Jiuyuan voor Blossom-reacties en crowd control. Niet Xun. Verschillende van die gidsen noemen zelfs helemaal geen directe synergie met Xun; hij wordt beschreven als situationeel, of als iets dat je erbij draait. Wanneer een eenheid echt essentieel is, duikt deze op in de aanbevolen opstelling. Dat doet hij niet.

Waar de winst echt is, en waar het verwaarloosbaar is

Xun personage-artwork uit Neverness to Everness

Xuns positie op de tier list rust bijna volledig op zijn droomscenario: een lang gevecht tegen een stevige elite of baas, waarin zijn time-stop en versterking de tijd krijgen om te stapelen met de constante schade van Nanally. Dat is de test die de meeste tier lists uitvoeren. Het is ook meteen het minst representatieve dat ze hadden kunnen testen.

Screenshot van een langdurig baasgevecht in Neverness to Everness

Zet hem af tegen de content die je daadwerkelijk grindt:

  • Langdurige baas- / elite-kamers — dit is zijn domein. Lang genoeg om een versterkingsvenster effect te laten hebben. Als endgame-content in abyss-stijl is waar jij je tijd doorbrengt, dan is dit je reden om te pullen.
  • Gemengde waves met één taai doelwit — gedeeltelijke waarde. Hij helpt bij de tanky vijand en doet nauwelijks iets tegen het grut eromheen.
  • Zwakke vijanden opruimen / korte waves — bijna nul rendement. Het gevecht is al voorbij voordat zijn schaling op basis van tijdsduur iets doet. Een gratis support klaart dezelfde wave en je zou het verschil niet eens merken.

Twee mechanismen verklaren de kloof tussen zijn positie op de tier list en zijn prestaties in de praktijk, en de "pull hem"-gidsen laten ze allebei weg.

De uptime van de buff kan uit de pas lopen met de burst van Nanally. Haar schade valt in geconcentreerde salvo's. Activeer het support-effect van Xun op het verkeerde moment en de versterking valt op haar downtime in plaats van haar output, waardoor de werkelijke winst stilletjes vermindert terwijl de tooltip de hoofdprijs blijft tonen. Nieuwere Xun-spelers verliezen hier waarde zonder het door te hebben.

Debuff-bronnen bereiken een overlaplimiet. Als een teamgenoot al een debuff toepast die de versterking van Xun beïnvloedt, draagt de tweede bron veel minder bij dan de tooltip suggereert, omdat de waarde zijn limiet bereikt voordat beide worden meegeteld. Koppel hem aan een team dat die debuff al dekt en je hebt een 5-sterren prijs betaald voor een fractie van de waarde van een 5-sterren.

Dus de schaling op basis van tijdsduur snijdt aan twee kanten. Bij een baas van 90 seconden is hij de support die de tier list beloofde. Bij het opruimen van een wave van 15 seconden is hij een dure cosmetische toevoeging met een schadegetal erop geplakt.

De 80% die een gratis support je sowieso geeft

Vergelijkingstabel teamcompositie voor Nanally in Neverness to Everness

Degendene die tegen de stroom in durft te kijken, en dat is wat de data ondersteunt, ziet dat voor de meeste spelers een gratis support of een support van een lagere zeldzaamheid dezelfde content klaart als Xun zou doen, terwijl je je pity in je zak houdt. Het premium-team en het F2P-team zijn niet gescheiden door een muur. Ze zijn gescheiden door een marge, en die marge wordt pas groter in het specifieke elite-gevechtscenario waar Xun op is gebalanceerd.

Dit zijn de opstellingen die de gevestigde gidsen daadwerkelijk gebruiken voor Nanally:

Team-niveau DPS Support 1 Support 2 Support 3
Premium Nanally Jiuyuan Esper Zero Hathor
Alternatief Nanally Esper Zero Sakiri Flex
F2P Nanally Esper Zero Haniel Flex

Bron: TheGamer NTE Nanally Guide (2026); Mobalytics (2026)

Wat direct opvalt in die tabel is dat Esper Zero de basis vormt voor alle drie de niveaus. De Blossom-reactiekern die Nanally laat schitteren, heeft geen enkele support van een gelimiteerde banner nodig om te functioneren. Het is opgebouwd uit eenheden die de gevestigde opstellingen als toegankelijk beschouwen, en de F2P-lijn wisselt Haniel in plus een flexibele plek, terwijl exact dezelfde reactie-engine wordt gebruikt.

Kies je voor budget, dan lever je de marge in bij elite-gevechten: de extra versterking die zich pas uitbetaalt tijdens langdurige DPS-fases. In de content waar de meeste mensen de meeste uren doorbrengen, is dat overschot slechts ruis. Mijn conclusie: een goed gebouwde Nanally in het gratis team behoudt het overgrote deel van haar praktische plafond, en het gat met een Xun-team wordt pas groter in het enige scenario dat de tier lists blijven overtesten.

Dat betekent niet "Xun is slecht." Het betekent "Xun is een vermenigvuldiger, geen enabler." Nanally heeft zijn hulp niet nodig om content te klaren; hij maakt haar alleen scherper in een specifiek type gevechten. Dat zijn twee heel verschillende pull-beslissingen.

De pull-kostenberekening die niemand maakt voordat ze zich vastleggen

Voordat je pity in wat dan ook steekt, moet je de rekening kennen. NTE hanteert een hard pity van 90 pulls voor een S-Class op zowel gelimiteerde als standaard banners, waarbij soft pity begint bij 70 pulls, volgens de analyse van Game8.co en bevestigd door Icy Veins in 2026. A-Class pity ligt op 10. En het cijfer dat de hele beslissing zou moeten bepalen: pity wordt meegenomen tussen gelimiteerde banners, volgens een veelgeprezen thread op r/NevernessToEverness en de communitygidsen van 2026.

Het meenemen van pity verandert de opportuniteitskosten volledig. Pulls die je in een Xun steekt die je niet afmaakt, zijn niet verloren; je opgebouwde pity volgt je gewoon naar de volgende banner. Dus de werkelijke kosten van "sparen voor later" zijn minimaal, terwijl de kosten van het leegmaken van die bank voor een situationele eenheid vlak voor een sterkere banner hoog zijn. Voor een luxe vermenigvuldiger als Xun pleit die asymmetrie sterk voor geduld.

Wat betreft kopieën versus het kenmerkende wapen (signature weapon): de algemene gacha-consensus voor NTE is om eerst de eigen kit van een eenheid te voltooien voordat je achter ondersteunende pulls zoals kenmerkende wapens aangaat. Pas dat hier toe en de prioriteit schrijft zichzelf. Nanally's eigen investering, haar kit en haar uitrusting, levert het team meer op dan Xuns kenmerkende wapen ooit zou kunnen. Het pullen van Xuns kenmerkende wapen voordat Nanally's kit af is, is een klassieke verkeerde toewijzing: je koopt een vermenigvuldiger op een vermenigvuldiger terwijl het basisgetal nog niet optimaal is.

Dus als je hebt besloten dat hij past, is dit de volgorde van uitgaven:

  1. Voltooi eerst Nanally's eigen kit en uitrusting. Dat is de basis die al het andere vermenigvuldigt.
  2. Stel een enkele kopie van Xun veilig voordat je überhaupt naar zijn kenmerkende wapen kijkt.
  3. Behandel het kenmerkende wapen als de allerlaatste prioriteit, nooit als het hoofddoel.

Voor iedereen die overweegt om echt geld om te zetten in pull-valuta, is de enige eerlijke benadering de opportuniteitskosten af te wegen tegen dat carryover-systeem. En als je besluit op te waarderen, houdt het gebruik van een transparant kanaal zoals Neverness to Everness goedkoop opwaarderen de transactie in ieder geval overzichtelijk. De pull-beslissing zelf hoort echter bij de cijfers te liggen, niet bij de banner-art.

Hem bouwen als de daad al is verricht

Gids voor de rotatie van support-vaardigheden in Neverness to Everness

Heb je hem op je account? Bouw hem dan als een pure support: focus op de uptime van zijn versterking en de stats die zijn time-stop-venster laten aansluiten op de burst van Nanally, vóór eventuele persoonlijke schadestats. Hij staat niet op het veld om schade uit te delen. Hij is er om haar venster te vergroten. En de grootste prestatieverbetering is helemaal niet zijn uitrusting. Het is de rotatievolgorde.

Zorg dat zijn support-effect precies tijdens haar burst valt, niet dervoor. Doe je dat verkeerd, dan creëer je opnieuw het synchronisatieprobleem van eerder: volledige tooltip, maar een fractie van het resultaat. Oefen de rotatie in makkelijke content totdat de buff elke cyclus precies op de burst valt. Die volgorde is belangrijker dan een minimale upgrade van de uitrusting, en het is de stap die de "pull Xun"-gidsen volledig overslaan.

Een opmerking over de planning terwijl je plannen maakt. NTE's officiële launch creation submission event was live vanaf juni 2026, volgens de officiële NTE-website, wat de moeite waard is om te bekijken voor extra beloningen, ook al is het geen Xun-banner. Nanally's eerste gelimiteerde banner liep van 29 april tot 13 mei 2026 als de eerste gelimiteerde S-Rank van de game, volgens de 2026-gids van OSLink, dus de timing van de rerun is de variabele om in de gaten te houden voordat je uitgeeft.

Wat ik achteraf anders zou doen

Als ik de beslissing opnieuw moest nemen, had ik de "beste support"-gidsen gesloten op het moment dat geen van hen vermeldde welke content hem daadwerkelijk beloont. Ik had eerst de carryover-sommen gemaakt, want zodra je beseft dat pity met je meereist, verdwijnt de urgentie om je vast te leggen op een situationele eenheid als sneeuw voor de zon. En ik had Nanally's kit voltooid voordat ik me door een enkele banner voor een kenmerkend wapen had laten verleiden. De eenheid die je schade vermenigvuldigt is waardeloos zolang de basisschade nog maar half is opgebouwd.

Het oordeel, per profiel:

  • F2P (geen uitgaven): Overslaan. Het gratis team klaart de content die je daadwerkelijk zult spelen, en door carryover kost wachten niets. Bouw in plaats daarvan Nanally uit.
  • Lichte spender (maandelijkse pas): Overslaan, tenzij Nanally je vaste carry is en je extra pulls over hebt zonder dat er iets beters aan de horizon is. Anders zijn de opportuniteitskosten te hoog.
  • Gemiddelde spender: Conditioneel. Grind je regelmatig langdurige elite-/baascontent, dan is een enkele kopie van Xun te verdedigen. Spaar anders door.
  • Nanally main carry, al in geïnvesteerd: Dit is het profiel waar hij voor gebouwd is. Eén kopie, mits goed geroteerd, geeft een echte boost in lange gevechten. Kenmerkend wapen nog steeds als allerlaatste prioriteit.

Veelgestelde vragen

Is Xun het pullen waard voor Nanally-teams?

Alleen als je langdurige elite- of baascontent speelt en Nanally al hebt uitgebouwd als main carry. Hij is een vermenigvuldiger die zich uitbetaalt in lange gevechten, niet iets wat Nanally nodig heeft om content te klaren. Voor alle anderen is hij een luxe, en de standaard Nanally-opstellingen die in 2026 door TheGamer en Mobalytics zijn gedocumenteerd, vermelden hem niet eens.

Hoeveel pulls heb je nodig voor een gegarandeerde Xun?

Hard pity is 90 pulls voor een S-Class, waarbij soft pity begint bij 70, volgens de analyse van Game8.co uit 2026. Het belangrijkste detail: pity wordt meegenomen tussen gelimiteerde banners, dus gedeeltelijke voortgang op een Xun-banner is niet verloren als je stopt. Het reist met je mee.

Kan Nanally endgame klaren zonder Xun?

Voor het overgrote deel van de content wel. Haar motor draait op Blossom-reacties waarbij Esper Zero de basis vormt voor elk niveau team, inclusief de F2P-lijn, volgens de gids van TheGamer uit 2026. De enige plek waar een gratis team zichtbaar achterblijft bij een Xun-team is het lange gevecht tegen elites met constante DPS, wat precies het scenario is dat tier lists te veel testen.

Is Xuns kenmerkende wapen het waard ten opzichte van een tweede kopie?

Voor deze combinatie mag geen van beide voorrang krijgen op Nanally's eigen kit; de algemene NTE-consensus is om eerst de kit van een carry te voltooien voordat je achter ondersteunende pulls aangaat. Als je de twee moet rangschikken, staat het kenmerkende wapen onderaan de lijst. Het vermenigvuldigt een toch al situationele eenheid. Bouw eerst de basis.

Moeten F2P-spelers Xun pullen?

Nee. Het gratis team dekt de content die F2P-spelers realistisch gezien grinden, en door carryover kost wachten niets. Je budget opmaken aan een situationele support vlak voor een potentieel sterkere banner is de valkuil die je wilt vermijden. Steek die pulls liever in Nanally zelf.

Wanneer is Xun daadwerkelijk situationeel versus essentieel?

Situationeel is zijn standaardinstelling. Korte waves en zwakke vijanden zijn al verslagen voordat zijn schaling op basis van tijdsduur uitmaakt, en zijn versterking kan de overlaplimiet bereiken tegen een debuff die een teamgenoot al toepast, waardoor hij veel minder bijdraagt dan de tooltip beweert. Hij neigt pas naar "essentieel" in lange elite-gevechten met een correct op de burst afgestemde rotatie. Een specifiek scenario, niet de dagelijkse praktijk.

Comments

Bekijk alles →
NtE 1.1 Bannergids: Hotori, Lacrimosa, of skippen naar Cha?
2026-06-04

NtE 1.1 Bannergids: Hotori, Lacrimosa, of skippen naar Cha?

Nul budget, nul spijt: pull eerst voor Hotori als je team al staat, ga all-in op Lacrimosa als je jaagt op het hoogste single-target plafond van deze patch, en skip ze allebei alleen voor Cha als j...

Read more
NtE Pink Paws Heist Vault Bug: De 30-seconden loot-truc
2026-06-04

NtE Pink Paws Heist Vault Bug: De 30-seconden loot-truc

Hetgeen dat iedereen blijft clippen is geen loot-multiplier. Volgens de meest geloofwaardige verhalen die de ronde doen, is het een visuele truc: druk op de 'unstuck'-knop na de 30-seconden wachtru...

Read more
Evanescia Kit-gids: Waarom je haar (nog) niet zult vinden in Neverness to Everness
2026-06-04

Evanescia Kit-gids: Waarom je haar (nog) niet zult vinden in Neverness to Everness

Bespaar jezelf de pulls. Er is geen Evanescia in Neverness to Everness, niet in deze build en op geen enkel banner-schema dat ik kan vinden. Elke "Evanescia kit"-beschrijving die de ronde doet (vaa...

Read more
Xun The Time Witch Gids: Time Stop & Abyss Dominantie
2026-06-04

Xun The Time Witch Gids: Time Stop & Abyss Dominantie

Xun, de heks die de meeste spelers in-game ontmoeten als Hotori, klaart Abyss sneller dan bijna al het andere in deze patch vanwege één getal: een 12-seconden durende tijdstop. Dat is het oordeel,...

Read more
Anno Mutationem Dagelijkse Inlogroutine: De Volledige Checklist
2026-05-15

Anno Mutationem Dagelijkse Inlogroutine: De Volledige Checklist

Inloggen bij Anno Mutationem zonder te weten waar je moet beginnen, is een snelle manier om beloningen mis te lopen. De game stapelt dagelijkse, wekelijkse, tweewekelijkse en periodieke activiteite...

Read more
NtE May 8 Vault Bug: De 30-seconden Pink Paw Heist Skip, status en de realiteit van het beloningslimiet
2026-06-04

NtE May 8 Vault Bug: De 30-seconden Pink Paw Heist Skip, status en de realiteit van het beloningslimiet

De megathread verdrinkt weer in "PATCH HET NU VOORDAT ZE HET REPAREREN" clips, dus laat me het einde alvast verklappen: de May 8 Vault bug, die waarmee spelers een personage door de lift van het kl...

Read more