NTE F2P-audit: exact hoeveel pulls een 100% exploratie-run oplevert
Elke NTE pull-count thread gooit met hetzelfde cijfer van "100 tot 175 pulls" voor het volledig voltooien van de kaart, en dat is in wezen correct. De discussie blijft alleen verdraaien wat het betekent. Het is een meevaller, geen salaris. Startkapitaal voor je eerste pity, geen kraan die blijft lopen. Eén gedocumenteerde volledige sweep van 3 dagen leverde 143 standaard pulls op, plus 21.531+ Rift Crystals en 32 rode dobbelstenen aan de gelimiteerde kant, volgens een YouTube pull-count breakdown van mei 2026. Het cijfer dat echt de doorslag geeft, is echter niet de spectaculaire totale stapel. Het is hoeveel van die stapel nooit meer terugkomt, en of dat laatste restje van de kaart zijn plek in je avond wel waard is.
Waar je uitkomt hangt af van wat je najaagt: het grootste totaal, de meest efficiënte ruil van tijd voor pulls, of spaardiscipline. Elk pad krijgt hieronder zijn eigen oordeel.
Het eerlijke plafond als je alleen pure pulls telt
De volledige kaart voltooien is de grootste eenmalige bron van pulls die een gratis speler ooit in handen krijgt. Groter dan welk evenement dan ook. Groter dan weken aan dagelijkse missies aan elkaar geregen. Met 160 Annulith per pull (1.600 per tien-pull op elk banner, volgens de gacha-gids van EnjoyGM), stapelt de valuta snel op zodra je kisten, puzzels en regiotaken aan het stofzuigen bent.
Die marge van "100-175" verbergt een reëel gat, en dat gat komt door welk voltooiingsrapport je gelooft. De analyse van mei registreerde 143 daadwerkelijk uitgegeven standaard pulls plus een saldo van 21.531 Rift Crystals en 32 rode dobbelstenen na een 3-daagse 100% run. Reken het kristalsaldo om via het standaardtarief (14.400 Annulith koopt 90 pulls, volgens de valuta-gids van LDShop) en het equivalent aan pulls zweeft ergens tussen de 134 en 175, afhankelijk van hoe je dobbelstenen en overgebleven restjes meetelt.

Nu het deel waar de meeste tellingen de mist in gaan: niets daarvan is "gratis pulls voor je banner" in één schone brok. Een deel is brandstof voor de standaardbanner. Een deel bestaat uit dobbelstenen die aan specifieke pools zijn gekoppeld. En een deel is valuta die je sowieso via andere kanalen had binnengehaald. De overzichtelijke manier om het te lezen:
| Annulith-bedrag | Equivalent in pulls | Toepassing |
|---|---|---|
| 1.600 | 10 | Enkele multi-pull |
| 14.400 | 90 | Hard pity-garantie |
| 21.531+ | ~134 | Uit de gedocumenteerde 100% exploratie-run |
Bron: LDShop Gacha Currency Guide (2026) and YouTube (2026).
Dus de eerlijke conclusie: een volledige voltooiing brengt een gratis speler een heel eind, soms zelfs helemaal, naar een enkele hard pity van 90 pulls. Bij de lancering is dat enorm. Het werkt echter maar één keer en daarna nooit meer.
Speler die gewoon de grootste eenmalige stapel pulls wil: voltooi alles, zonder voorbehoud. De volledige kaart is je grootste eenmalige uitbetaling.
Het financieren van een gegarandeerde gelimiteerde kopie begint met deze berekening

De pity van NTE is ongewoon gul, en dat gooit het budget volledig om. Hard pity ligt op exact 90 pulls en er is geen 50/50. Bereik de 90, en de afgebeelde S-rank is van jou, gegarandeerd, volgens de gacha-gids van GameWith. Soft pity komt al eerder: bij 70 pulls schiet de kans op een S-rank omhoog naar 19,59%, volgens de analyse van EnjoyGM, dus de meeste spelers incasseren ruim voor het plafond.
In de praktijk betekent dit dat een volledige voltooiing op zichzelf je realistisch gezien een gegarandeerd gelimiteerd personage kan opleveren bij de lancering, aangezien ~134 equivalente pulls het worstcase-scenario van 90 pulls met ademruimte overtreft. Dat is de droom van de lanceringsperiode, en die houdt stand. De eigen cijfers van Perfect World bevestigen dit. "Versie 1.0 geeft je al 120+ pulls alleen al door in te loggen, en met verdiende gameplay-beloningen kun je in totaal meer dan 470 pulls verzamelen," luidt het officiële bericht over het lanceringsevenement van april 2026.
Nu de koude douche. Die 470 is een cijfer voor lancering 1.0. Het bundelt de 120+ pre-registratie/login-pulls, de volledige verkenning van de eerste regio en elk openingsevenement in één glimmend totaalaantal. Dit zal zich niet herhalen. Vanaf patch 1.1 stort de hernieuwbare buit van een gratis speler in: ongeveer 13.540 Annulith plus dobbelstenen, wat neerkomt op ongeveer 100 gelimiteerde pulls over de hele patch van 45 dagen, volgens de inkomstenanalyse van LDShop voor 1.1.
De realiteit van het budgetteren in drie punten:
- Bij de lancering: verkenning + login + evenementen kunnen één garantie zelf financieren. Geef gerust uit aan wie je maar wilt.
- Van patch tot patch: je zit vast aan ongeveer 100 pulls per cyclus, voornamelijk uit dagelijkse missies en evenementen, niet van een nieuwe kaart. Eén garantie per patch is krap en gaat ervan uit dat je niet voorbij de hard pity hoeft te gaan.
- Meenemen is de redding: pity wordt overgedragen tussen gelimiteerde banners, volgens meerdere gidsen. Pulls die je in Banner A stopt, zijn niet verloren als je overstapt naar Banner B. Onthoud dat voordat je in paniek begint te pullen.
Speler die spaart voor een specifiek gelimiteerd personage: een volledige voltooiing bij de lancering kan één garantie financieren, maar plan na 1.0 rond de ~100 pulls per patch, en verdeel dat nooit over twee banners.
De laatste 10% is de slechtste deal op de kaart voor spelers met weinig tijd

Dit is waar mijn mening afwijkt van het gebruikelijke advies. "Verken alles" is prima voor iemand met vrije avonden. Voor een speler die het moet doen met twee uur per week, is het een valstrik. Die gedocumenteerde sweep vereiste 3 dagen van gefocust spelen om de 100% aan te tikken, en de waarde die in die dagen zit is extreem aan het begin geconcentreerd.
De reden is het mechanisme zelf: met een gedeeltelijke voltooiing pak je nog steeds de meeste waardevolle kisten mee. De dikke Annulith- en dobbelsteenuitbetalingen zijn geclusterd in de voor de hand liggende, bereikbare punten die je vroeg vrijspeelt. Het laatste stuk bestaat uit verborgen doelen, prestatie-gebonden snuisterijen en die ene puzzel achter een mechanisme dat je nog niet eens hebt ontgrendeld. Veel tijd, minimale valuta. Een terugkerende klacht uit de community slaat de spijker op de kop: mensen steken uren in die laatste 1% voor een handvol extra pulls, terwijl dagelijkse missies en evenementen beter hadden uitbetaald per minuut. Deze klacht klinkt door in r/NevernessToEverness grind-threads en bij diezelfde YouTube-run.
Het werkt ook de andere kant op. Sommige van de meest gemiste valuta zijn gekoppeld aan prestaties en worden makkelijk over het hoofd gezien bij een telling. Spelers die denken dat ze 100% hebben bereikt, laten soms alsnog pulls liggen, terwijl degenen die grinden voor de letterlijke 100% jagen op beloningen die het voltooiingspercentage van de kaart niet eens weerspiegelt. Die YouTube-analyse wijst erop dat exploratie-gids-taken en verborgen kisten die Annulith en dobbelstenen opleveren "niet altijd worden bijgehouden in het hoofdpercentage van de kaart." Het weergegeven getal is geen zuivere weergave van de verdiende pulls.
Een praktisch efficiëntiekader per niveau:

| Voltooiingsniveau | Behaalde pull-waarde | Tijdskosten | Oordeel |
|---|---|---|---|
| ~50% | Meest toegankelijke kisten | Laag | Beste pulls per uur |
| ~80% | Vrijwel alle grote uitbetalingen | Gemiddeld | De sweet spot voor F2P met beperkte tijd |
| 100% | Laatste verborgen/gated beloningen | Hoog | Slechtste marginale waarde |
Bron: samengesteld uit YouTube (2026) en LDShop (2026) community-rapporten.
Mijn advies: een gratis speler met weinig tijd zou moeten stoppen rond de 80%. Je hebt bijna elke kist die ertoe doet binnengehaald, en de uren die je in die laatste procenten zou steken, leveren meer pulls op als je ze richt op dagelijkse missies en evenementtaken. Regio-voltooiingsbonussen betalen soms uit in tickets die het standaardtarief van 160 Annulith omzeilen, en die zijn het waard om te pakken. Het generieke opruimen van de laatste procenten is dat niet.
Gratis speler met beperkte tijd: voltooi tot ~80%, pak eventuele ticketbonussen voor regio-voltooiing mee, en laat het daarna rusten. Die laatste procenten zijn de slechtste besteding van pulls-per-uur in NTE.
Stel de verwachting van "voor altijd gratis pulls" bij voordat je jezelf brandt

Verkenning is een sprint. Dagelijkse missies en evenementen zijn de marathon, en het door elkaar halen van die twee is de belangrijkste reden waarom mensen hun inkomensschattingen op de lange termijn overschatten. De voltooiing is een voorsprong. Het is geen salaris.
Zet de bronnen op een rij en de piek aan het begin valt direct op:
| Bron | Geschatte opbrengst | Type | Frequentie |
|---|---|---|---|
| 100% Exploratie-run | ~100-175 pulls equiv | Eenmalig | Per regio/kaart |
| Dailies / Deelname | ~30 pulls/patch | Herhaalbaar | Dagelijks/Wekelijks |
| Evenementen / Patch-mail | ~20-50 | Evenement | Per patch |
| Lancering / Pre-reg | 120+ vooraf | Eenmalig | Alleen bij lancering |
Bron: LDShop NTE 1.1 Pulls Guide (2026) en YouTube (2026).
Twee van die vier rijen komen nooit meer terug. Zodra de kaart leeg is en je lanceringscadeaus zijn geclaimd, is je duurzame motor het midden-onder: ~30 pulls per patch uit dagelijkse missies en deelname, plus een wisselende 20-50 uit evenementen en mail. Dat is het cijfer om een planning op te bouwen. De exploratie-gids en deelnametaken leveren dagelijks Annulith, Fons en dobbelstenen op, volgens de gids voor dagelijkse missies van Neon Lights Media. Klein, stabiel, en ze blijven je voeden maanden nadat de kaart op 100% staat.
De valstrik, heel simpel: iemand ziet een screenshot van "418 F2P pulls bij release" in de megathread en leest dat als een maandelijks tarief, waarbij eenmalige kisten dubbel worden geteld alsof ze opnieuw spawnen. Het lanceringsrapport op r/NevernessToEverness is echt en bevat inderdaad bijdragen van verkenning, maar het is een release-totaal, geen terugkerend aantal. Het behandelen van eenmalige kisten als herhaalbaar is de veelbesproken fout die de hele opgeblazen schatting aandrijft.
Er is ook een actuele discussie die het waard is om direct te benoemen. Het ene kamp staat erop dat nieuwe spelers prioriteit moeten geven aan de dagelijkse limiet van 10 pulls voor een stabiel, betrouwbaar inkomen. Het andere kamp beweert dat de snelle opbrengst van verkenning volledige runs de slimme vroege zet maakt. Beiden hebben gelijk over verschillende dingen: dagelijkse missies voor de lange termijn, verkenning voor de lanceringssprint, en geen enkele bron is de absolute winnaar. Mijn beslissing: voltooi de dagelijkse limiet omdat het bijna geen tijd kost, en behandel verkenning als iets dat je erbij doet in je eigen tempo, niet in plaats daarvan.
Speler die een planning voor de lange termijn maakt: budgetteer ~30 dagelijkse pulls plus ~20-50 evenement-pulls per patch. Verkenning is de eenmalige storting, niet het loon.
Hoe elk spelersprofiel de meevaller moet besteden
De juiste zet verschilt echt per bestedingsniveau en vrije tijd. Het advies per profiel:
| Profiel | Aanbevolen actie | Waarom |
|---|---|---|
| F2P (geen uitgaven) | Volledig voltooien bij lancering, daarna verkenning verdelen over patches; spaar alles voor één gerichte banner | Lanceringsvoltooiing kan een garantie zelf financieren (~134 equiv pulls vs 90 pity); daarna zit je op ~100/patch |
| Lichte betaler (maandpas) | Zelfde discipline bij het voltooien, maar de ~1.800 Annulith/maand van de pas brengt je sneller bij pity | De extra valuta verandert "krap" in "comfortabel" voor één garantie per patch |
| F2P met beperkte tijd | Stop met verkennen bij ~80%, vertrouw op dagelijkse missies/evenementen | Grinden voor de laatste procenten is de slechtste pulls-per-uur; dagelijkse missies leveren meer op per beschikbare minuut |
Bron: LDShop en YouTube community-gidsen (2026).
Die maandpas is de stille upgrade waar de meeste lichte betalers overheen kijken. Het stapelen van ongeveer 1.800 Annulith per maand, zo'n 11 extra pulls, bovenop de verkenning brengt je merkbaar sneller bij pity, volgens een YouTube F2P-plus-pas berekening van mei 2026. Niemand noemt dat een walvis-tactiek. Het is het goedkoopste niveau dat een stressvolle pity-jacht verandert in een routineklus.
Eén regel geldt voor alle drie de profielen: spaar voor één specifieke banner. Het verspreiden van valuta over meerdere rate-ups is precies hoe gratis spelers eindigen met drie stapels van 40 pulls en nul garanties. Pity wordt overgedragen, het systeem zonder 50/50 beloont toewijding, en de hele structuur straft twijfelaars af. Kies wie je echt wilt hebben, richt alles op hen, en laat de overdracht de rest doen als je tekortkomt voordat de banner sluit.
Als je wilt opwaarderen om een garantie binnen te slepen nadat je je verkennings-pulls hebt opgebruikt, is het vergelijken van transparante opties voor aankoop twee minuten werk. Neverness to Everness goedkoop opwaarderen is een optie om af te wegen tegen de in-game winkel.
Een opmerking over de standaardbanner, aangezien die het plaatje een beetje verschuift. Deze deelt dat plafond van 90 pulls, maar voegt daar een kiesbare S-rank aan toe bij 50 pulls, volgens GameWith. Dat is een ander soort garantie die je makkelijk vergeet als je gefocust bent op gelimiteerde rate-ups. Voor een gloednieuw account zijn de standaardbanner-pulls uit je verkenningstocht niet verspild. Ze leggen de basis voor je bruikbare team.
Veelgestelde vragen
Hoeveel pulls krijg je eigenlijk van een 100% exploratie-run als F2P?
Ongeveer 100 tot 175 equivalente pulls na een volledige voltooiing van de kaart, gebaseerd op een gedocumenteerde 3-daagse run die 143 standaard pulls, 21.531+ Rift Crystals en 32 gelimiteerde dobbelstenen registreerde (volgens YouTube, mei 2026). Het verschil hangt af van hoe je overgebleven valuta en dobbelstenen omrekent. En cruciaal: een groot deel is voor de standaardbanner en eenmalig, dus niet alles is munitie voor de gelimiteerde banner die je voor altijd kunt opsparen.
Wordt de verkenning in Neverness to Everness elke patch gereset, of is het eenmalig?
De beloningen voor kisten, puzzels en verborgen doelen zijn eenmalig. Voltooi ze één keer en ze zijn voorgoed weg. Wat wel terugkeert, zijn de dagelijkse en deelnametaken die een kleine hoeveelheid Annulith, Fons en dobbelstenen opleveren. Nieuwe regio's in toekomstige patches brengen nieuwe eenmalige verkenningsvaluta met zich mee, wat verklaart waarom de inkomsten bij de lancering zo royaal lijken (470+ pulls in 1.0, volgens Perfect World) voordat ze stabiliseren rond de 100 gelimiteerde pulls per patch, volgens de cijfers van LDShop voor 1.1.
Kan een gratis speler zich elke patch een gegarandeerd gelimiteerd personage veroorloven?
Bij de lancering wel. Een volledige voltooiing plus login- en evenementbeloningen is ruim voldoende voor de hard pity van 90 pulls. Van patch tot patch is het krap: je werkt met ongeveer 100 pulls per cyclus van 45 dagen, dus een garantie is alleen haalbaar als je niet voorbij de pity hoeft te gaan en je valuta niet verdeelt over twee banners. Het feit dat pity wordt overgedragen tussen gelimiteerde banners is je vangnet als een banner sluit voordat je de 90 bereikt.
Is het sneller voltooien van verkenning beter dan het verdelen over patches?
Doe het rustig aan. De valuta is het meest waardevol als je deze richt op een personage dat je echt wilt hebben, en het grinden voor de laatste voltooiingsprocenten is de slechtste ruil van tijd voor pulls in de game (community-consensus, 2026). Open de toegankelijke, waardevolle kisten vroeg, bewaar de laatste 10-20% voor rustige dagen, en laat de pity zonder 50/50 je belonen voor het inzetten van gespaarde pulls op één gerichte banner in plaats van je kansen te spreiden.
Welke enkele bron geeft F2P de meeste pulls in NTE?
Het eenmalige lanceringspakket en de volledige verkenning van de kaart gecombineerd. Het officiële totaal van Perfect World van 470+ voor 1.0 leunt zwaar op beide. Voor hernieuwbare inkomsten gaat er niets boven het consequent voltooien van dagelijkse en deelnametaken met ongeveer 30 pulls per patch. Verkenning is de grootste storting die je ooit zult doen. Dagelijkse missies zijn de enige bron die blijft uitbetalen als de kaart eenmaal op 100% staat.







Comments