Ga direct naar de hoofdinhoud
VGTopup
Zoeken...

NtE May 8 Vault Bug: De 30-seconden Pink Paw Heist Skip, status en de realiteit van het beloningslimiet

De megathread verdrinkt weer in "PATCH HET NU VOORDAT ZE HET REPAREREN" clips, dus laat me het einde alvast verklappen: de May 8 Vault bug, die waarmee spelers een personage door de lift van het kl...

Auteur: Polina KanePolina KaneLaatst bijgewerkt: 2026-06-04

NtE May 8 Vault Bug: De 30-seconden Pink Paw Heist Skip, status en de realiteit van het beloningslimiet

De megathread verdrinkt weer in "PATCH HET NU VOORDAT ZE HET REPAREREN" clips, dus laat me het einde alvast verklappen: de May 8 Vault bug, die waarmee spelers een personage door de lift van het kluisniveau konden clippen en de doeltrigger konden cheaten in een Pink Paw run van ongeveer 30 seconden, is op de meeste clients dood. En zelfs toen het nog werkte, leverde het je bijna niets op, omdat de heist hard gecapt is op ongeveer 1 miljoen Fons per tweewekelijkse reset (volgens powerupgaming.co.uk, 2026). Als je hier bent beland op zoek naar een actieve jackpot om te farmen, stop dan maar. De cijfers hebben de hype nooit ondersteund, en de meeste "WERKT NOG STEEDS" video's zijn gerecyclede beelden van vóór de hotfix met een nieuwe thumbnail.

Dat laatste is de valkuil waar ik je voor wil behoeden voordat je ook maar één poging verspilt.

Het limiet maakte hier al een einde aan voordat een patch dat deed

De farming-waarde van de skip was vanaf het eerste uur fictie, omdat de uitbetalingen van Pink Paw al lang afvlakken voordat de snelheid van het voltooien überhaupt een rol gaat spelen. De grind-verdedigers in de reacties zullen zweren dat je met runs van 30 seconden clears kunt opstapelen, en natuurlijk, in pure doorloop is dat waar. Maar doorloop betekent niets tegenover een vast plafond. Heist Fons stoppen rond de 1 miljoen per tweewekelijkse reset, en dat plafond beperkt je farming, hoe soepel je skip ook is (powerupgaming.co.uk, 2026).

Dit is wat de speedrun-edits stilletjes hebben weggelaten. Een legitieme Pink Paw run met maximale Fons duurt ongeveer 7 minuten, volgens een community YouTube-gids. En om de heist überhaupt te ontgrendelen, moet je eerst grinden naar City Tycoon Rank 10, wat betekent dat je 1.510.600 Fons moet verzamelen (een cijfer dat de neverness.gg heist-gids vaststelt, 2026). Dus het echte voordeel van een run van 30 seconden ten opzichte van een van 7 minuten is niet "10x de loot." Het is "je bereikt hetzelfde plafond, alleen sneller." Zodra je je ~1M voor de cyclus hebt binnengehaald, levert elke extra run, razendsnel of op je gemak, niets belangrijks meer op.

De berekening per dag maakt het nog minder aantrekkelijk. Met een tweewekelijks limiet van bijna 1M is je effectieve dagelijkse opbrengst in feite 1M verdeeld over 14 dagen, hoe je het ook voltooit. Zesenhalve minuut van een run afschaven die je toch maar een paar keer per cyclus herhaalt? Een afrondingsfout. De exploit was een machine om clips te farmen, nooit om Fons te farmen.

Waarom de skip werkte: een eigenaardigheid in de doelstatus, geen schade-glitch

Neverness to Everness kluislift interieur screenshot

De truc van 30 seconden maakte misbruik van waar het spel denkt dat je staat ten opzichte de doeltriggers van de heist. Geen gevechtsexploit, geen valuta-bug. De directe aanname dat iemand een magische kist of een dupe-loop had gevonden, is simpelweg onjuist. Dit was puur misbruik van ruimtelijke botsingen (collision) tegen de stealth-timer.

Neverness to Everness Pink Paw kluis kaart

Mechanisch gezien kwam het neer op de timing van het wisselen van personages in combinatie met een wall-clip in de lift van het kluisniveau. Een rapport op r/NevernessToEverness meldde dat het glitchen in de lift naar het kluisniveau vanaf 8 mei mogelijk was op de CN-server, en vervolgartikelen legden de 30-seconden skip uit als een combinatie van personagewissel en wall-clip die je voorbij de normale doelpoorten bracht. Het hele ding draaide op botsings- en timer-mechanieken binnen het stealth-systeem. Je versloeg de doelen niet. Je teleporteerde je botsingsbox voorbij de geometrie die bedoeld was om ze af te dwingen.

Dit is het deel dat de moeite waard is om te onthouden, zelfs nu de bug is begraven: diezelfde logica van de doelstatus waar de skip op leunde, is precies wat de legitieme stealth-routes bepaalt. Je voortgang wordt bijgehouden door de triggervolumes die je hebt betreden en in welke volgorde. Zodra je begrijpt dat de kluisvloer een afzonderlijke doelstatus is (beveiligd met Vault Keys voor de waardevolle gouden kluizen, volgens een community farming-gids, 2026), kun je een schone, snelle route opbouwen zonder glitches. Exploiters en lopers van optimale routes lazen dezelfde kaart. Eén groep sloeg er alleen dwars doorheen.

De meeste "het werkt nog steeds" clips zijn verkeerd gelabelde beelden van vóór de hotfix

Als je kluis-skip niet meer werkt, is deze vrijwel zeker gepatcht op je client, en zijn de clips die anders beweren verouderd. Het terechte tegenargument is dat er in geen enkele patch-notitie letterlijk staat "30-seconden lift-clip gerepareerd", wat waar is. Er zijn geen officiële patch-notities van 8 mei die deze bug bij naam noemen, en de glitch dook rond die datum alleen op in community-content (volgens zoekopdrachten, 2026). Maar een ontbrekende regel tekst betekent niet dat er geen fix is.

Neverness to Everness heist patch vergelijking visual

Het ritme van de hotfixes vertelt het echte verhaal. De ontwikkelaers bleven de hele maand aan de heist sleutelen:

  • De hotfix van 1 mei werd uitgebracht tussen 10:00 en 14:00 UTC+8 met fixes voor quests, UI en crashes, en bevatte met name optimalisaties voor de Pink Paws Heist en aanpassingen voor de efficiëntie van Paw-Paw Coins, volgens kaiden.gg.
  • Het onderhoud van 13 mei liep van 06:00 tot 11:00 UTC+8, introduceerde het personage Hotori naast bugfixes, en optimaliseerde de extractiepunten bij de telefooncellen van de heist, volgens de Officiële NTE-site.
  • De hotfix van 19 mei om 6:00 uur UTC repareerde de belichting van de Pink Paws Heist en laser-gerelateerde glitches in personagemodellen, evenals multiplayer-problemen, volgens Beebom.

Drie afzonderlijke onderhoudsperioden die allemaal betrekking hadden op exact de systemen (botsingen, personagemodellen, extractietriggers) waar de skip op vertrouwde. Dat een botsingsclip al die updates ongeschonden zou overleven in een actieve PvE-economie die het team actief aan het beveiligen was? Nee. Mijn inschatting: de skip is ergens tussen 13 en 19 mei verlopen, en de clips die als "actueel" worden verkocht, zijn bijna allemaal gerecyclede opnames van vóór de hotfix. Wanneer de waarde van de buit de moeite nooit rechtvaardigde en de trigger dood is, jaag je op een geest.

Om je eigen client te controleren zonder een poging te verspillen die meetelt voor je limiet: start de heist, probeer de lift-clip tijdens een run die je gerust kunt opofferen, en kijk of de doelstatus vordert of dat de timer gewoon doorloopt zoals normaal. Als de geometrie je vasthoudt en de klok van 12 minuten zich gedraagt zoals ontworpen, is je build gepatcht. De limiet van 12 minuten en de extractie via de telefooncel (time-out betekent dat je je buit verliest) zijn gedocumenteerd door TheGamer. Als die normaal werken, geldt dat ook voor je botsingen.

Skip versus de legitieme route: het verschil was het risico nooit waard

Zet de twee manieren om te voltooien naast elkaar en de eerlijke route wint op elk vlak dat belangrijk is voor een echt account. Het kamp van de exploit heeft één echt punt: de pure kloktijd. Dertig seconden is onmiskenbaar sneller dan zeven minuten. Maar "snelst mogelijke run" en "beste invulling van je sessie" zijn niet langer hetzelfde zodra er een limiet op beide rust.

Factor May 8 Vault skip Legitieme snelle run
Tijd om te voltooien ~30 seconden (volgens community-beelden, 2026) ~7 minuten voor max Fons (YouTube-gids, 2026)
Fons per cyclus Zelfde limiet van ~1M (PowerUp Gaming, 2026) Zelfde limiet van ~1M (PowerUp Gaming, 2026)
Huidige status Gepatcht op de meeste clients (afgeleid uit hotfix-tijdlijn, 2026) Altijd beschikbaar
Risicoprofiel account Gewoonte om exploits te zoeken; soft-patched trigger Nul — bedoelde speelwijze

Bron: Samengesteld uit powerupgaming.co.uk, YouTube-gids en hotfix-verslaggeving (2026).

Neverness to Everness Pink Paw legitieme route gids

En de legitieme snelle run is geen trage sleur. Gidsen voor community-routes komen uit op dezelfde handvol principes: sla het LG1-gebied met lage waarde over, verzamel buit die je onderweg tegenkomt in plaats van terug te lopen, en leun op vaardigheden die de tijd stilzetten om de stealth-timer te omzeilen (gedocumenteerd in verschillende gidsen, waaronder Game8, 2026). De bijgewerkte megathreads voor optimale routes op de subreddit weerspiegelen dezelfde logica. Combineer dat met de kennis van waar de Vault Keys en gouden kluizen zich bevinden, en een nette run van 7 minuten tikt het plafond al aan. De "enorme tijdsbesparing" die de skip beloofde, krimpt tot een paar minuten die je slechts een handvol keren per cyclus besteedt.

Dus dit is het standpunt dat ik inneem: het echte verhaal was nooit de bug. Het is dat de bedoelde route snel genoeg is, waardoor het zoeken naar een kapotte trigger je meer tijd kost dan het je ooit heeft opgeleverd.

De vraag over het ban-risico, beantwoord zonder paniek

Neverness to Everness Hotori personage art

Realistisch gezien bracht deze soft-patched PvE-eigenaardigheid weinig gedocumenteerd ban-risico met zich mee. Maar "laag risico" is geen vrijbrief om van het jagen op exploits een gewoonte te maken. De meningen zijn hier echt verdeeld, en ik laat je liever beide kanten zien dan dat ik je valse zekerheid geef.

De geruststellende kant: community-rapporten meldden geen ban-risico voor specifiek de kluis-glitch, met als reden dat de meeste van deze bugs niet bestraft worden juist omdat de beloningslimieten ze onschadelijk maken (volgens r/NevernessToEverness, 2026). Als een "exploit" je niet voorbij een plafond kan duwen dat iedereen legitiem bereikt, is er nauwelijks economische schade om te bestraffen, en spelers die de skip vóór de hotfix gebruikten, meldden geen specifieke problemen buiten de gebruikelijke voorzichtigheid bij exploits.

De voorzichtige kant: "geen gemelde bans" is een observatie van de community, geen gepubliceerd beleid van de ontwikkelaars, en verdient de nodige nuance. Anti-cheat jaagt veel harder op economie-verstorende duplicatie, handel met echt geld en het aanpassen van de client dan op een botsingsclip die je niets extra's oplevert. Een timer-skip waarmee je op exact dezelfde gelimiteerde beloning uitkomt, staat helemaal onderaan de prioriteitenlijst van elke verstandige handhaver. Dus ik zou de consensus dat "het veilig is" eerder zien als waarschijnlijk juist voor deze specifieke bug dan als een algemene regel voor elke toekomstige bug.

Heb je het al gebruikt voordat de patch het verhielp? Mijn advies is saai en eenvoudig: zet je client niet terug om er opnieuw naar te zoeken, jaag niet op de "volgende" versie van de trigger, en zie een soft-patched bug niet als bewijs dat exploiteren zonder gevolgen is. Door het limiet heb je vrijwel zeker niets gewonnen om je druk over te maken, en de netste houding is om de heist vanaf nu gewoon te spelen zoals bedoeld.

Wat ik daadwerkelijk zou doen met mijn Pink Paw-cyclus

Sla de skip over. Leer de route van 7 minuten, bereik het plafond van ~1M op je eigen tempo, en stop met het behandelen van gerecyclede clips als een actieve strategie. Vooral voor F2P-spelers en spelers die weinig uitgeven (exact de doelgroep waar deze "moet je doen voor de patch" video's het meest op jagen), betekenen de cijfers dat de exploit je account nooit vooruit heeft geholpen, terwijl de legitieme route dat elke cyclus probleemloos doet. De snelste echte winst hier komt voort uit routekennis en de voorbereiding van Vault Keys, niet uit een dode lift-clip. En als je buiten het grinden om geld in het spel wilt steken, weeg je uitgaven dan op dezelfde waardegerichte manier af, via het Neverness to Everness goedkoop opwaarderen kanaal dat jou het beste helpt, in plaats van te jagen op kortere wegen die door het limiet toch al onbruikbaar zijn gemaakt.

Veelgestelde vragen

Werkt de Neverness to Everness May 8 vault bug nog steeds?

Vrijwel zeker niet op een bijgewerkte client. Geen enkele officiële notitie noemde de fix (volgens zoekopdrachten, 2026), maar de botsings-, personagemodel- en extractiesystemen van de heist zijn allemaal gepatcht tijdens het onderhoud van 13 mei en de hotfix van 19 mei, volgens de Officiële NTE-site en Beebom (2026). Dit zijn exact de systemen waar de lift-clip gebruik van maakte. Test het eenmalig tijdens een weggooirun in plaats van clips te vertrouwen.

Is de Pink Paw vault skip strafbaar met een ban?

Community-rapporten meldden geen ban-risico voor deze specifieke glitch, grotendeels omdat het tweewekelijkse Fons-limiet betekende dat het de economie niet kon verstoren (volgens r/NevernessToEverness, 2026). Dat is een observatie van de community, geen gepubliceerd beleid. Anti-cheat geeft realistisch gezien prioriteit aan duplicatie en het aanpassen van de client boven een gelimiteerde PvE-timer-skip. Laag risico voor deze specifieke bug, maar geen vrijbrief om structureel exploits te gebruiken.

Waarom werkt mijn vault skip niet meer?

Omdat je client is gepatcht. Als de liftgeometrie je vasthoudt, de timer van 12 minuten normaal loopt en de extractie via de telefooncel zich gedraagt zoals TheGamer documenteert (2026), is de botsingsbug waar de skip misbruik van maakte gedicht. De trigger is ergens in de hotfix-periode van midden tot eind mei uitgeschakeld, en "werkt nog steeds" video's zijn in overgrote mate verkeerd gelabelde beelden van vóór de hotfix.

Werkte de skip op pc en mobiel op dezelfde manier?

De oorspronkelijke glitch dook vanaf 8 mei op de CN-server op (volgens r/NevernessToEverness, 2026), en het spel ondersteunt cross-platform spelen op pc, PS5 en mobiel sinds de lancering op 29 april 2026 (volgens de Officiële NTE-site, 2026). Specifieke verschillen in uitvoering tussen pc en mobiel zijn nooit duidelijk gedocumenteerd, maar aangezien deze hotfixes aan de serverzijde worden doorgevoerd, is een gepatchte trigger overal gepatcht, ongeacht je apparaat.

Wat is nu de snelste manier om Pink Paw-beloningen te farmen?

Volg de legitieme optimale route: sla LG1 over, verzamel buit onderweg, gebruik vaardigheden die de tijd stilzetten tegen de stealth-timer, en bereid Vault Keys voor op de gouden kluizen (volgens Game8 en andere community-gidsen, 2026). Een schone run bereikt het tweewekelijkse plafond van ~1M in ongeveer 7 minuten (volgens de YouTube-gids en PowerUp Gaming, 2026). Zodra je de cyclus hebt gemaximaliseerd, leveren extra runs niets zinvols meer op.

Comments

Bekijk alles →
NtE 1.1 Bannergids: Hotori, Lacrimosa, of skippen naar Cha?
2026-06-04

NtE 1.1 Bannergids: Hotori, Lacrimosa, of skippen naar Cha?

Nul budget, nul spijt: pull eerst voor Hotori als je team al staat, ga all-in op Lacrimosa als je jaagt op het hoogste single-target plafond van deze patch, en skip ze allebei alleen voor Cha als j...

Read more
Xun The Time Witch Gids: Time Stop & Abyss Dominantie
2026-06-04

Xun The Time Witch Gids: Time Stop & Abyss Dominantie

Xun, de heks die de meeste spelers in-game ontmoeten als Hotori, klaart Abyss sneller dan bijna al het andere in deze patch vanwege één getal: een 12-seconden durende tijdstop. Dat is het oordeel,...

Read more
NtE Pink Paws Heist Vault Bug: De 30-seconden loot-truc
2026-06-04

NtE Pink Paws Heist Vault Bug: De 30-seconden loot-truc

Hetgeen dat iedereen blijft clippen is geen loot-multiplier. Volgens de meest geloofwaardige verhalen die de ronde doen, is het een visuele truc: druk op de 'unstuck'-knop na de 30-seconden wachtru...

Read more
NTE 1.1 Banner-analyse: Lacrimosa, Chaos en waar je Annulith echt naartoe moet gaan
2026-05-12

NTE 1.1 Banner-analyse: Lacrimosa, Chaos en waar je Annulith echt naartoe moet gaan

De 1.1-patch voor Neverness to Everness heeft zijn banner-roadmap vastgelegd, en de line-up zal elke portemonnee die de lancering heeft overleefd op de proef stellen. Fase 1 brengt Lacrimosa, de Da...

Read more
Anno 1.1 Preview-analyse: Sunward Island, Requiem, Kaos en een Porsche Crossover
2026-05-25

Anno 1.1 Preview-analyse: Sunward Island, Requiem, Kaos en een Porsche Crossover

Nog drie uur tot Requiem verschijnt en de patch notes zijn nu al een enorme lap tekst, dus hier is een overzichtelijker versie. Anno 1.1 ruilt de pure Haitros city-tycoon-energie in voor een uitsta...

Read more
Ananta 1.1 Preview-analyse: Lacrimosa, Chaos, Porsche-samenwerking en alle gratis extra's die je niet wilt missen
2026-05-24

Ananta 1.1 Preview-analyse: Lacrimosa, Chaos, Porsche-samenwerking en alle gratis extra's die je niet wilt missen

Patch 1.1 voor Ananta staat gepland voor 28 mei en de roadmap zit werkelijk propvol. Twee limited banners achter elkaar, een Porsche-samenwerking die niemand zo vroeg had verwacht, een gloednieuwe...

Read more